welcome |
|
|
Quick Info Tahun ajaran 1903-1904. Jadwal tersedia di kalender. Registrasi dibuka 7 Juli 2013 pukul 20.00 WIB. Registrasi ID akan ditutup tanggal 10 Juli 2013 pukul 18.00 WIB, sedang registrasi karakter tutup pada 20.00 WIB. Batas Tanggal Lahir 15 Agustus 1888- 14 Agustus 1889. Keluarga Pureblood Baru (0/0) Ras Mongoloid (2/2) - Rama Strand, Rivqa Lee Pasangan Kembar (2/2) - Aistanford, Lindgren Kelahiran dan domisili luar negara Nordic (5/5) - Rowland Chesquire, Rivqa Lee, Gillian Murciellago, Ernest Midrake, Ivanna Svyatoslav For V-3 do check test registration and list is here. Don't forget to report it here if you're done. Good luck! Quick Links |
|||
| Welcome and please login: |
| Roleplay System | ||
|---|---|---|
| Tweet Topic Started: 6 Jan 2012, 08:42 (2,421 Views) | ||
| Admin-M | 6 Jan 2012, 08:42 Post #1 | |
|
Administrator
|
Roleplay System I. Canon Setting Roleplay Forum ini menggunakan setting Harry Potter dan melibatkan karakter-karakter canon yang muncul di setting yang sama. II. Theme: Daily School Life Berdasarkan sumbernya sendiri, Durmstrang adalah sekolah sihir, sehingga yang akan diaplikasikan ke forum AniDurmstrang ini juga seputar kehidupan sekolah sehari-hari. Jadi untuk menjaga 'tema' asli forum ini, maka member sangat diharapkan untuk tidak membuat kejadian yang nyaris tidak mungkin terjadi di sekolah pada abad 20 (seperti pergaulan bebas atau bahkan bunuh-bunuhan). III. Student Council System Anggotanya adalah member yang dipercaya untuk menjaga kenyamanan dalam bermain secara in-RP dengan cara bersikap seperti penegak peraturan. Mereka diizinkan masuk ke topik privat sekalipun kalau dirasa memang perlu untuk memberikan detensi pada murid yang melanggar peraturan in-RP. IV. Status Point System Status point hanya diberikan untuk member yang ikut Quidditch. Pembagiannya juga berbeda untuk setiap posisi yang ditempati dalam Quidditch. Chaser : 200 poin Beater : 100 poin Keeper : 100 poin Chaser diberikan poin dua kali lipat karena mereka mendistribusikannya ke dua poin yang berbeda. Poin-poin didistribusikan ke status sebagai berikut: Chaser: ACU, EVA Beater: ACU Keeper: DEF Contoh : Status Chaser: ACU = 140 EVA = 60 Distribusi poin harus kelipatan sepuluh. V. Quidditch System Quidditch yang akan dimainkan di dalam AniDurmstrang tidak menggunakan sistem real-time based, tetapi menggunakan Roleplay itu sendiri di mana Chaser berhasil mencetak gol atau tidak, Beater berhasil menggagalkan laju Chaser atau tidak, Keeper berhasil menahan Quaffle atau tidak akan ditentukan oleh sang komentator yang akan selalu setia menemani di setiap permainan Quidditch yang diadakan antar asrama. Yang akan dipakai adalah diceroll dan sedikit dari matematika, yaitu perkalian. [ roll ]1d9[ /roll ] [ roll ]1d9[ /roll ] Kolom pertama diceroll akan dianggap puluhan dan kolom kedua diceroll akan dianggap satuan. Jarak yang bisa dicapai dengan diceroll ini adalah 11%-99%. Contoh (mengambil contoh status di atas): [Chaser F] (deskripsi membawa Quaffle) [Beater L] (deskripsi melempar Bludger ke Chaser F) [ roll ]1d9[ /roll ] [ roll ]1d9[ /roll ]-> [result=1d9]9[/result][result=1d9]8[/result] 98% x 100 = 98 Berarti, akurasi dari Beater Loki yang menyerang Chaser Freyja adalah 98 (tidak akan disebut di dalam RP) [Chaser F] (deskripsi dilempar Bludger oleh Beater L) [ roll ]1d9[ /roll ] [ roll ]1d9[ /roll ] -> [result=1d9]6[/result][result=1d9]9[/result] 69 x 60 = 41.4 Berarti, tingkat menghindar dari Chaser Freyja atas serangan Beater Loki adalah 41.4 Secara 98 > 41.4, maka Chaser Freyja tidak bisa menghindari dengan mulus dan gerakannya terganggu (akan dideskripsikan oleh komentator) dan dianggap tidak dapat melewati pertahanan Beater. Setelah ini giliran Chaser Loki yang melawan Beater dari Freyja. Namun jika tingkat menghindar Chaser Freyja lebih besar dari Beater Loki, maka Chaser akan menghadapi Keeper Loki untuk mencetak gol. Sistemnya tidak berbeda jauh, hanya saja kali ini persenan yang dikeluarkan oleh diceroll dikalikan dengan akurasi dari Chaser dan pertahanan dari Keeper. Jika akurasi Chaser lebih besar, maka 10 poin berhasil didapatkan oleh Freyja, namun jika pertahanan Keeper lebih besar, maka giliran Chaser Loki untuk melawan Beater dari Freyja. Giliran Chaser/Beater yang akan posting dari satu asrama bisa didiskusikan, apabila ada yang terlalu sibuk untuk membalas topik Quidditch, dipersilahkan untuk anggota lainnya agar menggunakan giliran kawan. Untuk Seeker akan ada permainan yang sedikit berbeda, mereka tidak membutuhkan status apapun, hanya menggunakan diceroll yang peraturannya akan ditetapkan oleh wasit. Mereka hanya diminta untuk mereply bergantian antar Seeker dan terus-terusan mendeskripsikan sedang mengejar Snitch (bisa diselingi dengan yang lain kalau bosan) sampai diceroll yang mereka keluarkan di akhir post memberikan angka tertentu. Quidditch akan selesai kalau sudah melewati batas waktu atau Seeker berhasil mendapatkan angka yang diinginkan. Khusus di dalam topik pertandingan Quidditch, maksimal hanya boleh mereply satu paragraf yang berisi kurang lebih lima baris, jangan terlalu banyak agar tidak membuangbuang waktu. Catatan: batas jarak waktu reply dengan wasit adalah 12 jam. Lebih dari itu, yang sepatutnya reply di saat itu namun tidak melakukan tugasnya akan menerima sanksi berupa dalam giliran itu dianggap dice-nya kalah dan pertandingan akan dilanjutkan kembali setelah wasit reply. Bila kedua pemain tidak reply maka kedua pemain akan dianggap gagal sehingga quaffle akan berpindah ke tangan chaser lawan. VI. Promotion to the Next Grade Untuk naik ke kelas berikutnya, yang idperlukan hanyalah post count yang jumlahnya tidak seberapa. Ini jumlah minimum post dari 'New Student'. Ny Studenten : 0 Post Huset Utvalg : 10 Posts Åttende Klasse : 10 posts Niende Klasse : 20 posts Tiende Klasse : 27 posts Videregående-1 : 34 posts Videregående-2 : 41 posts Videregående-3 : 48 posts Veiviser : 55 posts + Graduating Test VII. Reward System Jika salah satu karaktermu sudah memiliki 300 post, kamu diizinkan membuat karakter baru yang memiliki darah setengah makhluk sihir selain manusia (ex: Veela, Troll, Vampire, Werewolf). PERHATIAN: yang dilihat bukan akumulasi post karakter-karaktermu, melainkan post satu karakter. VIII. House Points System Pendapatan poin untuk asrama bukan berdasarkan nilai seseorang di kelas. Maka, penghitungan poin asrama akan dimudahkan menjadi berikut :
> Serta ada tambahan poin per partisipan ketika berhasil menyelesaikan event yang ada tergantung kesulitan dari event (semakin sulit jelas poinnya akan semakin besar). Dengan begitu penghitungan poin akan lebih rapi dan sistematis. > Untuk catatan, topic yang diselesaikan harus memiliki jumlah post lebih dari 10 untuk mendapat poin. Topik yang dihitung adalah topik di area kastil saja dan tret di kastil yang masuk unfinished tidak akan diperhitungkan. Ingat, kelas adalah opsional sehingga terkadang kelas tidak dibuka. Namun event akan selalu diadakan setiap tahunnya dari admin. rules (c) Albus Dumbledore, dengan sedikit perubahan. Edited by Admin-M, 18 Feb 2013, 18:05.
|
|
| Admin-M | 18 Feb 2013, 18:06 Post #2 | |
|
Administrator
|
Graduating Test Seperti di sekolah-sekolah biasanya, akan ada ujian kelulusan juga untuk murid Durmstrang untuk mengetahui apakah mereka layak menjadi seorang penyihir mandiri selepas dari Durmstrang nanti. Tentu saja, akan ada kemungkinan kalian juga gagal jadi sebaiknya belajar keras dan jangan remehkan ujian ini, eh? SISTEM Dari total 12 pelajaran, akan dibagi menjadi beberapa kelompok pelajaran yang terbagi antara ujian praktek dan teori. Dari 12 itu juga kalian akan mengundi ujian mana saja yang akan kalian ambil. Dari total 3 ujian yang harus kalian ambil, ada 2 yg wajib(dipilih dengan diceroll) dan 1 pilihan kalian sendiri. Ujian terbagi seperti berikut ini.
Jangan khawatir namun, ujian tidak akan sesusah itu dan nyaris hanya berupa formalitas untuk lulus saja, namun tentu saja ada beberapa ketentuan yang harus dipenuhi juga untuk lulus. ORP ujian karakter akan berjalan kurang lebih 1 bulan per termnya seiring dengan jalannya event. Tentunya, kalian tetap dapat mengikuti event tersebut bila mau. KETENTUAN LULUS Ketentuan lulus adalah menyelesaikan minimal 1 dari 3 ujian sampai tuntas. Nantinya ujian yang sudah tuntas akan dilaporkan di thread yang sudah disediakan. Bagi siswa yang gagal lulus dapat mencoba lagi di term berikutnya, namun untuk karakter yang gagal lulus 2 term berturut IRP akan di-expelled dan grup karakter akan diubah langsung menjadi Wizard (Vievisier). GRADUATING REWARD Selain menjadi seorang wizard mandiri, kalian juga akan mendapatkan kemampuan untuk menggunakan kutukan terlarang dengan ketentuan sebagai berikut. Menyelesaikan satu ujian kalian bisa memilih antara kutukan Imperius atau kutukan Cruciatus, menyelesaikan dua ujian kalian bisa mendapatkan keduanya dan bila berhasil menyelesaikan tiga kalian bisa mendapatkan kemampuan untuk menggunakan Avada Kedavra dengan syarat post karakter di atas 100. Namun perlu dicatat bahwa karakter kalian dapat menggunakan kutukan-kutukan tersebut bila mengambil pekerjaan Auror. BEST GRADUATE Tentu saja, seperti sekolah-sekolah biasa akan ada murid dengan nilai terbaik dalam ujian. Ini akan dilihat dari keaktifan kalian dari ujian juga bagaimana hasil dari ujian tersebut dan cara karakter kalian menghadapi ujian tersebut. Untuk Best Graduate nantinya akan diberikan kesempatan untuk sebuah posisi di Ministry of Magic. Namun tentu saja kalian juga bisa menolak, itu pilihan Anda. Edited by Admin-M, 23 Mar 2013, 22:10.
|
|
| 1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous) | ||
| « Previous Topic · Rules & All About Roleplay · Next Topic » |
