- Atributos
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Você terá 80 pontos para distribuir entre os seguintes atributos (min. 4, máx. 18):
Força (STR): Determina o quão bom seu char é em testes que exigem força física, como empurrar objetos, escaladas e combates. STR é o atributo base para definir quais armas você pode equipar (quanto mais pesadas, mais STR é necessário).
Bônus (por ponto acima de 10): +1 Dano Base
Destreza (DEX): Determina a proficiência do seu personagem em desviar de ataques e armadilhas, além de pulos, acrobacias e outras ações que requerem agilidade. DEX é o atributo base para definir quais armaduras você pode equipar (quanto mais pesadas, mais DEX é necessário).
Bônus (por ponto acima de 10): +1 Deflection
Constituição (CON): Determina a resistência do seu personagem a efeitos debilitantes como veneno e mede a capacidade de aguentar situações extremamente árduas.
Bônus (por ponto acima de 10): +5% HP
Inteligência (INT): Determina a capacidade do seu personagem de raciocínio, dedução e assimilação de novos conhecimentos. INT é o atributo base para utilizar certos artefatos, objetos mágicos e pergaminhos em combate. Bônus (por ponto acima de 10): +1 Ponto de Talento
Percepção (PER): Determina a proficiência do seu personagem em avistar objetos fora do lugar, passagens secretas, pontos fracos, entre outras proezas que requerem um olhar observador.
Bônus (por ponto acima de 10): +1 Precisão
Carisma (CHA): Determina a capacidade do seu personagem de influenciar ou entreter outros, passar uma boa impressão ou contar uma mentira convincente, ou navegar em situações sociais complicadas.
Bônus (por ponto acima de 10): +1 Iniciativa
- Outros Atributos
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Vida (HP): É a quantidade de dano que você pode tomar antes de desmaiar. HP começa em 60 e aumenta em 10 por nível. Energia: É a sua reserva de vigor, utilizada em habilidades (seu valor é fixo em 100, e você regenera 10 por turno). Dano Base: É o valor base utilizado por ataques básicos e habilidades e usam armas. Esse valor é composto pelo seu nível e seu bônus de STR. Deflection: Determina a chance de desviar de ataques físicos em combate. Deflection começa em 10 e é aumentada pelo seu nível e seu bônus de DEX. Precisão (ACC): Determina a chance de acertar um golpe em um inimigo em combate. ACC aumenta em 1 por nível. Iniciativa: Define a ordem de ações em combate. Defesa (DEF): Reduz o dano que você recebe de ataques.
- Armas Básicas
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Equipar uma arma que você não possui STR para manusear causa uma penalidade de 2 ACC por diferença de STR. Equipar armas em ambas as mãos causa uma penalidade de 4 ACC para cada ataque. Essa penalidade é reduzida em 2 para adagas ou floretes.
Adaga (4 DMG, 2 ACC, One-Handed) Florete (6 DMG, One-Handed) Espada Longa (8 DMG, STR 10, One-Handed) Machado (10 DMG, STR 12, One-Handed) Maça (10 DMG, -2 ACC, One-Handed) Lança (10 DMG, Two-Handed) Espada Grande (12 DMG, STR 14, Two-Handed) Machado Grande (14 DMG, -2 ACC, STR 14, Two-Handed)
Arco (6 DMG, 2 ACC, Two-Handed) Arco Longo (8 DMG, Two-Handed) Besta (10 DMG, STR 12, Two-Handed) Besta Pesada (12 DMG, -2 ACC, STR 14, Two-Handed)
- Armaduras Básicas
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Vestes (DEF 1) Leather Armor (DEF 2, DEX 12) Hide Armor (DEF 3, DEX 13) Scale Armor (DEF 4, DEX 14) Chain Armor (DEF 5, DEX 15) Plate Armor (DEF 6, DEX 16)
- Escudos
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Buckler (DEF 1) Light Shield (DEF 2. STR Check +1) Heavy Shield (DEF 3, STR Check +2)
- Fórmulas
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Iniciativa: d20 + Bônus de CHA Dano do Ataque Básico: Dano Base + Dano da Arma Acerto de ataques com armas: d20 + ACC do atacante vs. Deflection do defendente Acerto de Magias: DC da Magia vs. d20 + bônus do atributo afetado do defendente
- Engajamento
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Quando dois combatentes estão lutando à curta distância, e um deles está utilizando uma arma corpo-a-corpo, o outro será Engajado. Quando uma pessoa está engajada, ações que fazem ela se distanciar do seu atacante provocam um Ataque de Oportunidade (i.e. um ataque extra) contra ele e retiram o engajamento. Quando ambos os combatentes estão usando armas corpo-a-corpo, um engaja o outro.
Se o atacante mudar para uma arma de longo alcance ou faça uma ação não-corpo-a-corpo (como utilizar items ou magias), mudar de alvo ou sofrer algum efeito negativo que o impeça de continuar atacando, o engajamento se encerra.
- Ações
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Os jogadores possuem três tipos de ações que podem ser executadas no seu turno:
Ação de Movimento: Mover-se pelo campo de batalha, e utilizada por algumas ações. Ação Básica: Atacar, usar magias ou usar items. Ação Livre: Uma ação que pode ser realizada sem gastar uma ação básica ou de movimento. Só é possível realizar uma ação livre por turno.
Algumas habilidades requerem o uso tanto da ação de movimento quanto da ação básica. Essas ações são chamadas de Ações Completas. Além disso, algumas ações requerem Concentração para serem mantidas. Você só pode se concentrar em uma dessas habilidades por vez; tomar dano enquanto se concentra em uma habilidade causa um check de CON para manter a concentração.
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