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Nacimiento de parte de nuestras vidas "Juegos online"
Topic Started: Dec 23 2012, 05:51 PM (128 Views)
Alixon
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Yo Quiero compartir esto con ustedes

Historia del Juego en línea

Contenidos:
El Nacimiento del Juego en Línea; El Juego en los Estados Unidos; Internet – El Juego y las Nuevas Tecnologías
Presente y Futuro

-El juego ha existido literalmente durante miles de años y existirá, probablemente, para siempre. La naturaleza humana conduce a la gente a jugar; asumir riesgos y esperar grandes ganancias.
El juego ha tomado muchas formas a través de la historia, ya sea apostando a quien ganará una guerra o una batalla, o quien dará caza a un jabalí mas rápido. Entonces llegó el juego de dados, y otras formas de relativamente primitivos juegos los cuales satisfacían la necesidad humana de asumir riesgos, y más tarde llegaron los juegos de cartas, ruleta, apuestas deportivas y todas las demás opciones de las que hoy disponemos. Todos estos juegos tenían algo en común: todos se jugaban en un lugar específico, por un grupo de personas que podían verse, oírse y a veces, lamentablemente, olerse.

Casinos eran y a menudo son, lugares elegantes para jugar. Ofrecen una atmósfera única y glamorosa en la cual jugar con sus jugadores.

Todo esto ha cambiado con la ayuda de la tecnología, y algo llamado Internet. Internet ha cambiado nuestras vidas de muchas formas, y prácticamente en todos los aspectos. El juego, por supuesto, no es una excepción y el juego en línea se ha expandido como el fuego, siendo hoy una de las mas prósperas industrias en línea en el mundo, con billones de dólares en ingresos cada año, y los números siguen creciendo.

Es cierto que la industria del juego en línea ha encontrado un gran obstáculo con la reciente legislación contra el juego en los Estados Unidos, pero si la historia nos enseña algo sobre el juego, es que siempre sobrevive y nunca es contenido por largo tiempo.

El Nacimiento del Juego en Línea
En los comienzos era Antigua y Barbuda. Era el año 1994 y ese pequeño país isleño era el catalizador de la industria del juego en línea. Ese fue el año en el cual Antigua aprobó la ley que le concedía jurisdicción legal y le permitía emitir licencias de juego. No sólo facilitó el comienzo del juego en línea, sino que aún hoy, la mayoría de compañías de juego tienen base en ese país para poder utilizar sus licencias.

A la luz de las nuevas oportunidades, e incluso antes de que el primer casino en línea abriera sus puertas, llegaron los programas de juego. Microgaming, una empresa de software con base en la Isla de Man, desarrolló el primer programa de casino en línea totalmente operacional, lo que preparó el camino para los muchos sitios de juego en línea que le siguieron.

CryptoLogic, una empresa de programas de seguridad en línea, proporcionó el muy necesario software para hacer que las transacciones a través de Internet fueran seguras y viables. Todo esto dió lugar a InterCasino, el primer casino en línea, en 1995.

Pero el comienzo del juego en línea no fue fácil. Había muchos obstáculos en el camino, la mayoría sobre la legalidad de la industria en sí. Muchos se oponían a la sola idea de jugar en línea. Esta acalorada batalla llegó incluso al Congreso de los Estados Unidos a través del Senador por Arizona Jon Kyl, que intentó en varias ocasiones impedir que los ciudadanos de EE.UU. jugaran en línea, promoviendo campañas contra el juego.

El Juego en los Estados Unidos
El juego en los EE.UU. fue, en ocasiones, visto de manera positiva por el público, y en ocasiones, de manera negativa. La opinión publica ha evolucionado y cambiado muchas veces con el paso de los años.
El juego fue completamente censurado en 1890, en una época en la que la forma más popular de apostar era la lotería. En los años 20, la opinión pública permitió su regreso. La caída de la bolsa en 1929 hizo que la gente creyera que el juego legalizado y regulado estimularía la economía y, en 1931, el juego fue finalmente legalizado en el estado de Nevada. Los norteamericanos tenían al fin un lugar donde jugar libremente, con Las Vegas en el centro de acción.
Todo esto cambió en los 70, cuando casinos en barcos y en la reservas indias abrieron sus puertas proporcionando una forma de juego legal en todos los estados excepto dos, con ingresos superiores a los de los videojuegos, entradas de cine, álbumes musicales y parques temáticos combinados.

Internet – El Juego y las Nuevas Tecnologías
Dos décadas mas tarde, a mediado de los 90, la ‘World Wide Web’ revolucionó el mundo del juego. La evolución de la tecnología hizo posible jugar desde cualquier sitio, en cualquier momento.
El primer casino en línea ofrecía 18 juegos diferentes y acceso en línea a la Lotería Nacional India. Los ingresos de la industria del juego en línea fueron de $1 billón de dólares en 1997, con 600 millones sólo en los EE.UU. Los ingresos se triplicaron en 2001, con más de $3 billones de dólares en todo el mundo, y casi volvieron a triplicarse otra vez en 2004, con $5.2 billones, alcanzando más de $15 billones en ingresos en 2006. Todas las predicciones para el futuro del juego en línea, las cuales preveían un ingreso de $25 billones de dólares en 2010 son nulas, tras la nueva legislación Americana. Pero el crecimiento de la industria, donde el juego no ha sido declarado ilegal, está garantizado.

Presente y Futuro
En 2003, una organización llamada eCOGRA (Asociación para el control de la seguridad del juego y comercio en línea) fue fundada para proporcionar un entorno de juego seguro para los jugadores.
Dado que la industria del juego en línea se extendió a muchos países, eran necesarias leyes y reglamentaciones, una organización que unificara todos los sitios de juego en línea bajo una serie de reglas y estándares. Hoy, eGOGRA, regula, custodia y certifica más de un centenar de sitios de juego en línea, y es un punto de referencia para la industria.

El año 2003 también marcó el crecimiento de la popularidad del poker, especialmente en los Estados Unidos. Cuando Chris Moneymaker ganó el Campeonato Mundial de Poker con $2.5 millones de dólares, después de haber jugado casi exclusivamente en salas de póquer en línea, convirtió al poker en un juego casero; un fuego que todo el mundo juega. El poker, y particularmente el poker en línea, adquirió finalmente una buena reputación. La retransmisión del Campeonato Mundial de Poker por televisión ayudó a la mejora de la imagen del juego a los ojos del público, y se convirtió en un deporte en lugar de un oscuro juego de cartas y apuestas.
Las cosas marchaban bien para el mundo del juego, y especialmente para el mundo de juego en línea. Pero los buenos tiempos no durarían mucho. Ya estaban trabajando en un intento de hacer que fuera imposible el juego en línea para los residentes en EE.UU.

El 30 de Septiembre de 2006, el Congreso de los Estados Unidos, aprobó un proyecto de ley que hizo ilegales para los bancos y compañías de tarjetas de crédito, el procesar pagos a compañías de juego en línea procedentes de residentes en EE.UU. El proyecto de ley fue, en el último momento, conectado a un proyecto de ley totalmente diferente, sobre la seguridad portuaria. Este proyecto se convirtió en ley cuando el Presidente Bush lo firmó el día 13 de Octubre.

Lo que ocurrió después fue una gran caída de las acciones de las compañías de juego en línea. Party Gaming, gestor de Pacific Poker, cayó un 56 por ciento, 888 holdings cayó un 27 por ciento y las acciones de Sportingbets cayeron un 56 por ciento, recientemente vendiendo su división americana a Jazette Enterprises por $1 para deshacerse de una deuda de $13.3 millones de dólares.

Mientras que la industria del juego en línea probablemente sobrevivirá a este reciente revés, es innegable que la industria se ha topado con una gran dificultad, ya que EE.UU. proporcionaba la mitad de los ingresos de algunas de las compañías, y mucho más en otras. Esta es una hora crítica y un momento muy interesante para la industria del juego en línea. Aún queda por ver si se repondrá, quizás con más fuerza que nunca, o si será, poco a poco, reducida a sólo unas cuantas grandes compañías, lo suficientemente fuertes para mantenerse firmes ante este golpe.
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