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Articulo a votación: ¿que es un juego de rol?; a ver que os parece
Topic Started: 15 Feb 2007, 03:05 PM (201 Views)
Petos
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Frikazo del foro
[ *  *  *  *  *  *  *  *  *  * ]
{No he puesto una encuesta para que tengais que escribir una opinión por muy escueta que esta sea, un saludo cordial y a la espera de vuestras críticas}

¿Qué es un juego de rol?
Según el diccionario de la Lengua Española: "Rol.- Papel que interpreta un actor: Conducta que un grupo espera de un miembro en una situación determinada." Esto se debe a que en los juegos de rol cada jugador interpreta un personaje ficticio, con una serie de características propias que le definen.
La interpretación del personaje no debe de ser tan rigurosa como si realmente se tratara de una obra de teatro. Aquí no hay guiones por los cuales regirse. Cada jugador define la personalidad de su personaje según su propio criterio, durante la partida deberá decidir como se comporta su personaje en las situaciones que se le van presentando a lo largo de la sesión de juego (improvisando).
En esencia, una partida de rol no sigue un guión, sino que a medida que se desarrolla la historia en la que están inmersos los personajes, estos deben describir las acciones que realizaran sus personajes e interpretando a los mismos y hablando por ellos cuando interaccionen con los habitantes de ese fantástico mundo en el que están inmersos sus personajes. Si lo que queréis es que te cuenten una historia vete al cine, si quieres formar parte de ella juega a rol.
Para jugar al rol se deben reunir por lo menos dos personas (para mi el número ideal es cinco jugadores), uno de ellos debe tomar el papel de director de juego [Dj] (Conocido en el mundillo como Master); este es el encargado de llevar el hilo argumental, interpretar a los personajes no jugadores [Pnj’s] que se encuentren los personajes jugadores [Pj’s] y además, es todos los sentidos de los Pj’s; El resto son jugadores que interpretarán su propio personaje. Se suelen seguir unas pautas de juego conocidas como sistema de juego, aunque se pueden realizar partidas sin más aporte que el de la imaginación.
Las partidas o sesiones suelen estar ambientadas en un escenario de campaña lo que da una continuidad y realismo al juego. Para jugar las cosas que os harán falta son:
• Hojas de papel, lápices y otros elementos para tomar apuntes, dibujos,...
• Dados, que aportan azar a los eventos que se suceden en la partida.
• Libros para consultar normas, aventuras prefabricadas o datos interesantes.
• Elementos accesorios, como mapas o maquetas.
• Elementos de decoración, desde figuras a disfraces para ambientar mejor el juego.
• Y lo más importante, un lugar tranquilo y cómodo en el que se pueda desarrollar la sesión (fuera televisión y a poder ser gente ajena a la sesión), todo ello para evitar distracciones y promover la correcta ambientación de la partida.
Es importante explicar una diferencia muy importante entre los juegos de rol y cualquier otro tipo de juego. En los juegos de rol se sustituye el concepto de competición por el de colaboración. Los jugadores no sólo deben interpretar a su personaje, sino que además deben cumplir una misión. Por ejemplo, en los Cómic’s de los X-men los protagonistas deben “combatir” unidos a la Hermandad de los mutantes (entre otras muchas cosas). Los jugadores deben unir sus fuerzas y colaborar para sacar adelante el objetivo común.
A finales de los años 60 del siglo XX se desarrolló en Estados Unidos un nuevo concepto de juego. En este juego no había ni fichas, ni tablero, ni siquiera unas reglas estrictas; tan sólo se basaba en la interpretación, en el diálogo, la imaginación y en el sentido de aventura. Este concepto de juego fue tomando forma y, a mediados de los años 70 fue publicado (Dungeons & Dragons), que como curiosidad, fue publicado de la mano de sus autores porque ninguna editorial confiaba en que se vendiera. A esta nueva modalidad de jugar se la llamó "Juegos de rol". En un mundo cada vez más basado en la comunicación audiovisual, este nuevo tipo de juego conoció, extrañamente, un éxito sin precedentes.
Una última aclaración: Los juegos de cartas coleccionables (como Magic® The Gathering) no son juegos de rol y muchísimo menos todos esos juegos que llaman RPG para consolas y ordenadores.

En esta sección (me gustaría llamar a la sección "ensoñación arcana) lo que pretendo es informaros sobre los diferentes juegos de rol que hay y en que consiste cada uno de ellos, a lo largo de los próximos números de este fanzine os hablaré desde mi experiencia con ellos desglosando en cada entrega un juego de rol diferente.

La Frase: En este apartado se incluiría alguna joya interpretativa(tanto cómicas como serias) digna de recordar mentada en alguna sesión de juego. [Obviamente lo mejor sería que no fuese una frase suelta, sino que fuese una pequeña tira cómica, de dos o tres viñetas]

“¡que alguien de comida al vigía, está en los huesos!”… (El vigía llevada más de un mes muerto… y si, el que dijo la frase lo sabía. La acción se desarrollaba en un barco) D&D
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seifer
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Principiante
[ *  * ]
Me a encantado Petos te lo as currado mucho

esta muy bien redactado y deja claramente el concepto de los juegos de rol para mi este articulo se lleva el 10 xD ;)
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Kenshin
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S.T.A.R.S
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No está mal, es un buen articulo para empezar, y una sección parecida a la que propones seguro que la habrá en el e-zine. De todas maneras hay que hablarlo todo en la reunion que tendremos este sabado, y de que secciones nos encargaremos cada uno.
Lo de la tira comica al final está bien, me ofrezco a hacerla si hace falta, jeje. :)

A ver que buenos articulos salen para este gran proyecto, muy bien. Jajaja, como Seifer te ha dado nota pues yo te pongo un 8. :lol:

Fdo. Kenshin the Samurai. :ph43r:
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Neo_Manu
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Administrador
Me ha gustado el artículo. Yo creo que puede usarse para el número 0 del ezine.
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Beleth
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Cueto
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Está bastante bien, pero apunto unas cosillas. Estos tipos de artículos, a parte de informar, se pueden (y deben creo yo) utilizar como medio persuasivo. Me refiero al apartado de "para jugar necesitas:". Se debería aclarar de algún modo que cosas como accesorios, decoración, e incluso el lugar cómodo son opcionales; los añades si te interesa. Mientras más fácil se lo pones, más fácil es engancharlo. Yo me quedaría en algo así como "lo único que necesitas es lápiz papel y goma, y tu imaginación". Por otra parte, la referencia al origen del rol la pondría al comienzo del artículo, despues de lo del diccionario (muy buena la idea por cierto). Pues eso, a parte de estas cosillas de p*t* madre ;)
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Hares_Worion
Principiante
[ *  * ]
Pues sí que está bien... aunque yo llegaría un poco más lejos. Para jugar al rol (que no a un juego de rol en concreto) no hace falta nada, sólo tener ganas. Nada más que hay que ver a los niños chicos... hale, todos roleando! que si jugando a las casitas, que si indios y vaqueros, que si yo soy spiderman (lo siento, tengo una crisis existencial, no sé a qué juegan los niños ahora. P*t*s teletubbies!)... y es que el rol se basa en una de las primeras cosas que aprende a hacer el ser humano, imaginar (esos gloriosos monstruos de debajo de la cama... aishh... qué tiempos!). Por desgracia, es una capacidad que va disminuyendo con los años, así, que visto lo visto, es más fácil explicarle a un niño de 5 años qué es el rol que a su madre, aunque ésta se pase el día roleando (sonriendo al jefe, a la vecina plasta vestida con modelito hortera, derrochando amabilidad por los poros y convirtiéndose en un bicho reptante y vituminoso nada más entrar por la puerta de casa).

Por otro lado, los juegos de rol son usados por muchos profesionales, sobre todo como terapia y para enseñar... si hasta House en el capítulo "Tres Historias" los menciona... en carreras como turismo, magisterio, medicina, etc están a la orden del día para enseñar a los alumnos a reaccionar ante posibles problemas que pueden encontrarse, psiquiatras y psicólogos los ponen en práctica con sus pacientes, e incluso en las entrevistas de trabajo, o para acceder a un puesto superior, te hacen rolear. La única diferencia, es que en estos casos el PJ a interpretar somos nosotros mismos. La experiencia es nuestra principal fuente de conocimientos, y el rol precisamente es éso lo que nos permite, experimentar. Experimentar miles de vidas que no vamos a vivir, y aunque lo que interpretemos no sean fieles reflejos de esas realidades, algo siempre aprenderemos. Seamos sinceros, quién no ha visto "La Isla de los Famosos" y se ha preguntado por qué leches se llevan esos objetos personales inútiles y no llevan tanza y anzuelos, por ejemplo, o quién no se ha interesado por la cultura oriental después de haberse hecho un PJ para 5 anillos.

En fin, mejor que pare, que a este paso se va a ver obligada la UNESCO a declarar al rol patrimonio de la humanidad :P
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Neo_Manu
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Administrador
Petos modifica el artículo como quieras para que entre como inicio de juegos de rol
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Petos
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Frikazo del foro
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me pongo a ello, "en breve" lo postearé con las modificaciónes oportunas :)
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