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Nostalgia; Los mejores recuerdos de nuestra afición
Topic Started: 29 Mar 2007, 09:18 AM (111 Views)
Kenshin
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S.T.A.R.S
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Sección: NOSTALGIA

LOS ORIGENES DEL ROL. PRIMERA PARTE.

Hay diferentes versiones de cómo empezó el rol a difundirse en nuestras vidas, en este articulo vamos a hablar de la “original”, de cómo se originó realmente el rol.

Es curioso que el rol empezara a raíz de los wargames o juegos de guerra que utilizaban miniaturas de batallas reales. En estos juegos cada jugador pertenecía a un bando y se enfrentaban entre si, para eso se utilizaban una serie de reglas y dados para calcular los impactos. El cambio vino cuando unos amigos que se reunían continuamente para jugar decidieron poner un objetivo personal a cada jugador de la partida para que lo interpretara y lo cumpliera como él quisiera, nos referimos al (considerado por algunos) “artífice del rol”, el señor Ernest (Gary) Gygax. Como les gusto ese cambio en sus partidas de miniaturas decidieron llamar a más amigos y darle a cada uno un cometido y unas tropas dándole libertad para que desarrollaran su estrategia. A principios de los años setenta, David Arneson y Gigax se conocieron, y entre ambos comenzaron a combinar ideas. En 1970 o 1971 (Arneson no está seguro de la fecha), Arneson tomó el sistema de Chainmail (un juego de ambientación medieval creado por Gigax) y jugó lo que sería la Primera Partida de Rol de todos los tiempos. El comentó: "Todas las personas que llegaron esperaban un juego tradicional de guerras napoleónicas, y vieron el tablero cubierto con una enorme mazmorra o castillo. Se preguntaron en qué parte de Polonia o del mundo iría a ser la partida, para terminar dándose cuenta que estaban por ingresar a un oscuro, húmero y profundo calabozo."

Este juego sería luego conocido como la Campaña del Calabozo de Blackmoor. Gygax rápidamente diseñó una campaña llamada Greyhawk. Durante los siguientes años, ambos jugaron y probaron reglas que eventualmente se transformarían en el primer juego de rol del mundo en ser comercializado, el famoso Dungeons & Dragons (D&D). Al igual que los Juegos de Guerra, tuvo un inicio lento, pero generó toda una afición. Pasado un año desde que el juego salió a la venta, Arneson se retiró. TSR quedó en manos de Gygax y su nuevo compañero Brian Blume. La tragedia es que, hoy en día, Gigax es considerado como el creador único de los juegos de rol, mientras que Arneson ha sido olvidado por la industria.

Inicialmente Gigax y Arneson intentaron que alguna compañía produjera y editara su D&D pero fueron rechazados infinidad de veces. Finalmente en 1974 ellos mismos publicaron el juego mediante la modesta compañía TSR creada por Gigax. Se llevaron cerca de un año para vender las primeras 1000 copias, las segundas 1000 copias se vendieron en 6 meses y en 1979, D&D vendía cerca de 7000 copias al mes.

Gigax basó las reglas del D&D en las que inventó originalmente para el sistema Chainmail. Su error fue que originalmente los únicos que las conocían muy bien eran el propio Gigax y sus amigos. Para el resto del público eran bastante confusas y frustrantes. El sistema de hechizos era bastante vago, y las estadísticas de combate eran casi incomprensibles. Sorpresivamente, esto trabajó a favor del hobby, más que en su contra. Principalmente por dos motivos. El Primero fue que estas reglas forzaron a los jugadores a crear sus propias versiones e interpretaciones. Por lo que los futuros creadores de juegos de rol vieron aquí su campo de práctica. En segundo lugar, los jugadores se enfocaron no sólo en el juego, sino en la idea que había del mismo juego. D&D es tal vez el primer juego donde los jugadores compraron un manual sabiendo que al menos la mitad de las reglas debían ser alteradas o cambiadas. No mucho tiempo después empezaron a aparecer revistas y folletos que discutían acerca de las reglas y de cómo jugarlas. Gygax y Arneson desarrollaron su propia revista, llamada "The Dragon Rumbles", que eventualmente se transformó en simplemente "The Dragon", y luego en Dragón, como es conocida hoy en día.

D&D fue amado y odiado, fue criticado por incontables motivos, pero la mayor parte de las quejas correspondían a que era demasiado complicado. Los jugadores jóvenes deseaban algo fácil de aprender y jugar, y más entretenido. Y eso dio paso a la competencia. Túneles y Trolls les entregó eso, un juego facil de aprender, entretenido y con sentido del humor, Caballería y Hechicería fue otro juego que tiene el honor de ser el más complicado que ha existido. Pero como este artículo es solo una introducción a esta sección lo vamos a dejar aquí. En próximos números hablaremos acerca de los juegos que salieron en competencia del genial D&D y de qué ocurrió con Gigax y compañía y de cual fue la evolución de los juegos de rol a finales de la época dorada de los 70. Un saludo a todos. ;)
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