|
|
Welcome to Pocket World! Sebuah forum roleplay berbahasa Indonesia dengan tema Pokémon World. Saat ini adalah Siklus 3 (1 September 01 - 30 November 01). Musim gugur. Open Registration siklus 3 sudah ditutup! Nantikan Open Registration berikutnya pada pertengahan bulan Maret~ Pendaftaran karakter canon juga masih dibuka! ( 'A')/ Pendaftaran Pokémon Ranger (Forum Moderator) masih dibuka untuk satu slot. Tidak ada batas waktu, yang berminat dapat langsung kirim PM ke Amon \('A' ) Patch Note 3.5 yang berisi update terbaru untuk siklus 3 dapat dilihat di topik ini! Jangan lupa mencantumkan Timeline di post pertama topik! Batas maksimal pembuatan topik [WILD] per siklus adalah 8 kali! Jangan lupa mencantumkan link menuju Trainer Card dan PokéJournal pada signature! Untuk icon/gambar di dalam post, gunakan tag [pokecon] atau [pokedex]. Untuk Signature, gunakan: [img]http://img.photobucket.com/albums/v623/Hantwo/Pokecon/###.gif[/img] Kuota Karakter: Citizen (5/8) Flare, Sora, Nevan, Cesarine, Hector |
| Battle Guide Book; Semua tentang battle | |
|---|---|
| Tweet Topic Started: Aug 22 2012, 12:10 PM (1,429 Views) | |
| Green | Aug 22 2012, 12:10 PM Post #1 |
|
Administrator
|
Pokémon Battle Pertarungan di dalam roleplay ini sangat bergantung pada penyebaran Status Points Pokémon. Meskipun demikian, pada umumnya Pokémon yang dilatih oleh seorang Trainer lebih kuat dibanding Pokémon liar, kecuali Level-nya berbeda jauh. Sistem pertarungan di forum ini tidak menggunakan diceroll, melainkan langsung menambah atau mengurangi angka sesuai dengan Status Point yang dimiliki kedua Pokémon. Damage (takaran luka/cedera yang dihasilkan sebuah serangan) berasal dari selisih antara status Atk versus Def, atau antara status Sp. Atk versus Sp. Def. Sebagai contohnya, Pokémon A dengan Atk 80 menyerang Pokémon B yang memiliki Def 70 dengan menggunakan jurus Physical (-P), maka Pokémon B akan mendapatkan Damage bersih sebesar 10 point, dan HP Pokémon B akan berkurang sebanyak 10 pula. Kemudian, Pokémon A dengan Sp. Atk 80 menyerang Pokémon B yang memiliki Sp. Def 60 dengan menggunakan jurus Special (-Sp), maka Pokémon B akan mendapatkan Damage bersih sebesar 20 point, dan HP Pokémon B akan berkurang sebanyak 20 pula. Namun apabila status serangan (baik Atk maupun Sp. Atk) lebih kecil dibandingkan status bertahan (baik Def maupun Sp. Def), maka Damage yang dihasilkan selalu sebesar 5 point. Status Spd menentukan Pokémon mana yang berhak menyerang duluan. Apabila status Spd kedua Pokémon sama, maka harus ditentukan dengan menggunakan diceroll 1d2. Switching Pokémon in Battle Pemain berhak mengganti Pokémon di tengah-tengah battle dalam tiap pertarungan melawan Pokémon liar, atau saat melawan Trainer lain dengan kesepakatan yang telah ditentukan kedua pemain di awal pertarungan. Pokémon yang dapat digunakan hanyalah salah satu dari 3 Pokémon yang dibawa Trainer dalam Party. Saat melakukan pergantian Pokémon, pemain tersebut kehilangan satu kali kesempatan untuk menyerang, yang artinya: Pokémon yang baru keluar akan terkena serangan dari Pokémon lawan, apabila Pokémon lawan sudah meluncurkan serangan pada post sebelumnya. Setelah serangan tersebut mengenai Pokémon yang baru dikeluarkan, barulah turn baru dimulai dengan melihat status Spd kedua Pokémon aktif. VS Trainer Sebelum memulai pertarungan melawan karakter Trainer orang lain, keduanya diwajibkan untuk menyepakati sistem tarung yang hendak dilakukan. Apakah pertarungan akan dilaksanakan:
Dalam pertarungan 2-on-2 atau 3-on-3, jangan lupa untuk menunjuk target Pokémon lawan saat menyerang. Urutan serangan pun bergantung pada status Spd yang dimiliki tiap Pokémon. Jadi meskipun seharusnya Pokémon A pingsan setelah menerima sebuah serangan, namun apabila serangannya berjalan lebih dahulu dari pada serangan yang diterimanya, dan serangan Pokémon A itu berhasil membuat pingsan semua Pokémon lawan terlebih dahulu, maka yang memenangkan pertarungan adalah pihak Pokémon A. VS Wild Pokémon Beda halnya dengan saat melawan karakter orang lain, seorang pemain harus menggerakkan sendiri Pokémon liar yang dilawannya. Pokémon liar dapat ditemukan di tiap daerah di dalam forum Wild Areas, dan tiap-tiap daerah memiliki daftar Pokémon liar yang terdapat di dalamnya. Pemain yang ingin mencoba bertarung/menangkap Pokémon liar harus membuat topik baru di daerah yang bersangkutan, dengan menambahkan tag [Wild] pada judul topiknya. Dalam satu topik [Wild], hanya dapat terjadi satu kali pertarungan. Jadi apabila sudah ada Pokémon yang tumbang/pingsan, maka topik harus diselesaikan. Apabila pemain hendak bertemu dengan Pokémon liar baru di setting yang sama, harap membuat topik [Wild] baru. Pemain juga tidak diperkenankan membuat dua topik [Wild] dalam waktu yang bersamaan. Jadi, sebuah topik [Wild] harus diselesaikan terlebih dahulu sebelum membuat topik [Wild] baru. Kuota topik [Wild] adalah:
Pemain juga dapat melarikan diri dari pertarungan di topik [Wild]. Namun, HP Pokemon milik pemain harus di bawah 20% atau Spd Pokémon milik pemain dua kali lebih besar (atau lebih) dari Pokémon liar. Misalnya, daftar Pokémon liar di Route 1 adalah sebagai berikut: Spoiler: click to toggle Pertama-tama, tentukan dulu level Pokémon-nya, biasanya berdasarkan level Pokémon yang Anda miliki. Sebagai contoh, mari pilih yang level 1-10. Kemudian di bagian bawah post, harap roll 1d10 untuk menentukan Pokémon apa yang akan muncul.
Katakanlah hasilnya adalah 7. Sekarang coba lihat angka di atas nama Pokémon (lvl 1-10) di atas yang berada di dalam kurung. Pokémon liar yang muncul adalah Rattata, karena kisaran hasil rollnya berada di antara 6 sampai 10. Kemudian pada post pemain selanjutnya (diperbolehkan Double Post), pemain mendeskripsikan Rattata yang muncul dan menyerang pemain. Pemain dapat mengeluarkan Pokémon yang diinginkannya di sini dan mendeskripsikan Pokémon tersebut untuk menyerang balik. Namun, di bawahnya, tambahkan juga roll 1dx untuk Sang Rattata, yang mana x adalah jumlah jurus yang dimiliki Pokémon liar itu. Karena Rattata di atas hanya memiliki 1 jurus, maka x=1. Artinya, Rattata itu hanya dapat menggunakan serangan Tackle... Seandainya katakanlah Sang Rattata memiliki jurus kedua, maka x=2. Apabila hasil roll adalah 1, maka Rattata menggunakan Tackle, dan apabila 2, Rattata menggunakan jurus keduanya.Apabila Pokémon liar hanya memiliki satu jurus seperti contoh di atas, pemain dapat menyelesaikan pertarungan hanya dalam satu post saja, seperti contoh ini. Catching Wild Pokémon Selayaknya di tiap seri Pokémon, para Trainer yang sudah mendapatkan haknya dapat menangkap Pokémon liar yang mereka jumpai di area liar. Bertarunglah sesuai sistem yang telah ditentukan di atas, namun perlu diingat bahwa seekor Pokémon baru dapat ditangkap ketika HP-nya 20 atau kurang (meski fainted). Saat demikian, pemain dapat mencoba melemparkan Pokéball untuk menangkap sang Pokémon. Dalam forum ini, persentase keberhasilan Pokéball dibuat rata 80%, jadi pemain tinggal mendapatkan angka 3 atau lebih dari diceroll 1d10. Khusus untuk usaha penangkapan Pokémon yang telah fainted, hanya dapat dilakukan dua kali, sebelum Pokémon yang bersangkutan sadar dan kabur. Dalam satu siklus, seorang karakter hanya diperbolehkan untuk membuat topik [WILD] maksimal 8 kali, dan masing-masing topik hanya boleh memunculkan 1 kali encounter. Namun, di dalam topik [Wild], pemain dapat bertarung secara 2-on-2 atau 3-on-3 juga. Hanya saja, Pokémon harus tinggal sendiri saja apabila pemain hendak menangkap Pokémon tersebut, yang artinya, pemain harus mengalahkan dulu Pokémon-Pokémon yang tidak ia inginkan sebelum dapat melempar Pokéball ke Pokémon yang ingin ia tangkap. Peraturan ini juga berlaku bagi pemain lain yang sekiranya juga ada di dalam topik [Wild] tersebut. Sehingga murni dalam satu topik [Wild], hanya satu Pokémon saja yang bisa ditangkap. Selain itu, tiap Pokémon yang muncul pada topik [Wild] tersebut akan memakan kuota topik [Wild] sejumlah jumlah Pokémon yang muncul. Jadi, apabila pemain memunculkan 3 Pokémon liar sekaligus, maka kuota topik [Wild]nya akan berkurang sebanyak 3 juga. Maka dari itu, harap pastikan bahwa kuota topik [Wild] karakter Anda masih mencukupi sebelum membuat topik seperti ini. PS: Hal ini dikarenakan bahwa pemain dapat menentukan sendiri level Pokémon liar yang akan muncul di topik [Wild]nya Edited by Amon, Nov 15 2012, 04:24 PM.
|
|
His special skill, as described by Professor Oak, is Pokémon training -- that is, leveling them up and making them strong, and as such is referred to as the "Trainer" (Japanese: 育てる者 Trainer). | |
![]() |
|
| Green | Aug 22 2012, 01:42 PM Post #2 |
|
Administrator
|
Type Chart Tipe Pokémon dan juga tipe jurus yang digunakannya memiliki dampak yang besar di dalam pertarungan. Tiap tipe Pokémon memiliki kelemahan terhadap satu atau beberapa tipe. Berikut adalah bagan hubungan tipe dalam dunia Pokémon.
Yang dikalikan adalah hasil Damage serangan setelah dikurangi dengan status bertahan Pokémon lawan. Contohnya, Pokémon A dengan Sp. Atk 100 menyerang Pokémon tipe Grass dengan Sp. Def 80 dengan jurus Special tipe Fire. Maka Damage yang diberikan adalah: 80-60 = 20 | 20x2 = 40 Damage Point. Hasil persentasi dibulatkan ke bawah, dan harus kelipatan 5. Jadi apabila damage yang berlaku adalah 17.5, maka dibulatkan menjadi 15. Khusus apabila damage yang dihasilkan adalah 5 (Damage minimum), dan harus dibagi 1/2 atau 1/4, maka damage tetap 5 (bukan 0.25 ataupun 0.125). Karena beberapa Pokémon memiliki dua tipe sekaligus, maka terkadang efek di atas dapat berubah setelah menyesuaikan dengan kedua tipe yang dimiliki Pokémon tersebut. Mudahnya, kalikan saja efek sebuah serangan terhadap kedua tipe yang dimiliki Pokémon yang diserang. Contoh: Fighting menyerang Normal/Flying: x2x(1/2) = x1 Fighting menyerang Normal/Steel: x2x2 = x4 Fighting menyerang Flying/Bug: x(1/2)x(1/2) = x(1/4) Pemain disarankan untuk membuka situs seperti bulbapedia untuk mengetahui lebih rinci mengenai "Weakness", "Immune to", dan "Resistant" Pokémon yang Anda lawan. Area of Effect Beberapa jurus Pokémon dapat mengenai lebih dari satu target di dalam pertarungan, yang disebut dengan AoE. Jurus demikian kemudian dibagi menjadi 3, yaitu: 1. All-Foe AoE Jurus yang menarget semua Pokémon milik lawan. Yang termasuk AoE ini: Spoiler: click to toggle 2. All-other Pokémon AoE Jurus yang menarget semua Pokémon dalam pertarungan, kecuali Pokémon yang menggunakan jurus itu sendiri. Yang termasuk AoE ini: Spoiler: click to toggle 3. All-out AoE Jurus yang menarget semua Pokémon dalam pertarungan, termasuk diri sendiri. Pokémon yang menggunakan jurus ini akan langsung pingsan, namun semua Pokémon di dalam pertarungan terkena Damage Point sebesar sisa HP Pokémon pengguna jurus ini saat melakukan jurus. Yang termasuk AoE ini: Spoiler: click to toggle Items Di dalam konteks roleplay, sudah sewajarnya para Trainer membeli barang-barang dasar keperluan Pokémon-nya. Namun dalam pertarungan, hanya beberapa item dasar saja yang dapat digunakan. Semua Item dengan fungsi serupa, hanya dapat digunakan 3 kali per pertarungan kecuali ada aturan khusus yang melarang/memperbolehkan selain demikian. Selain itu, ada pula syarat khusus penggunaan beberapa Item. Berikut adalah daftar Item yang boleh digunakan dalam pertarungan:
Selain Item-item di atas, ada juga beberapa Item lain yang dapat diperoleh pemain setelah berhasil mengalahkan Gym Leader tertentu, atau setelah memenangkan sebuah Event. Item ini biasanya mempengaruhi jalur evolusi Pokémon. Edited by Amon, Nov 15 2012, 04:14 PM.
|
|
His special skill, as described by Professor Oak, is Pokémon training -- that is, leveling them up and making them strong, and as such is referred to as the "Trainer" (Japanese: 育てる者 Trainer). | |
![]() |
|
| Amon | Sep 3 2012, 02:46 PM Post #3 |
|
Kanto Champion
|
HP-absorbing Moves Beberapa jurus yang dimiliki Pokémon memungkinkan pengguna untuk menyedot HP milik lawannya setelah menyerang. Di forum ini, efek dari jurus-jurus ini disama-ratakan menjadi +50% dari Damage yang berhasil masuk, namun penggunaannya dibatasi hanya 2 kali per Battle. Setelah dua kali memberikan efek HP-absorbing, jurus tersebut masih dapat digunakan, hanya saja efek HP-absorbingnya sudah hilang. Hasil persentasi dibulatkan ke bawah, dan harus kelipatan 5. Jadi apabila damage yang berlaku adalah 35, maka jumlah heal adalah 35x50%=17.5>15. Khusus apabila damage yang dihasilkan adalah 5 (Damage minimum), maka HP yang bertambah adalah 5. Ada pun jurus-jurus yang memiliki efek ini antara lain: Spoiler: click to toggle Jurus-jurus ini tidak dianggap efek Item, sehingga boleh digunakan untuk pertarungan apa pun. Efek dari sistem ini akan dimulai dari Siklus 1. Jadi apabila ada pemain beta yang sudah terlanjur mendeskripsikan bahwa jurus di atas tidak menimbulkan efek, tidak perlu khawatir. Edited by Amon, Sep 20 2012, 08:57 PM.
|
"Words may lie, actions don't."![]() "So come, and show us what you've got." --- Trainer Card Pokémon in Official Battle
| |
![]() |
|
| Amon | Nov 15 2012, 04:14 PM Post #4 |
|
Kanto Champion
|
Status Ailment Adalah status negatif yang dapat diperoleh seekor Pokémon setelah menerima serangan dari Pokémon lain. Di forum ini, ada 5 Status Ailment yang dimainkan: 1. Burn (BRN) Pokémon yang terkena status BRN, Status Atk-nya akan berkurang 50% (pembulatan ke bawah), dan HP-nya akan berkurang sebanyak 5 point di akhir turn selama 3 turn atau sampai disembuhkan. Pokémon tipe Fire tidak dapat terkena status BRN. Jurus yang dapat mengakibatkan status ini: Spoiler: click to toggle Persentase mendapatkan status BRN di forum ini dibulatkan menjadi 10%, di mana pemain harus mendapatkan angka 5 dengan diceroll 1d10. Pemain berhak melempar dadu roll tiap kali Pokémon-nya melakukan salah satu jurus di atas (tidak wajib). 2. Freeze (FRZ) Pokémon yang terkena status FRZ tidak dapat menyerang sampai mendapatkan angka 5 atau 10 dengan diceroll 1d10 atau sampai disembuhkan. Pokémon tipe Ice tidak dapat terkena status FRZ. Jurus yang dapat mengakibatkan status ini: Spoiler: click to toggle Persentase mendapatkan status FRZ di forum ini dibulatkan menjadi 10%, di mana pemain harus mendapatkan angka 5 dengan diceroll 1d10. Pemain berhak melempar dadu roll tiap kali Pokémon-nya melakukan salah satu jurus di atas (tidak wajib). 3. Paralysis (PAR) Pokémon yang terkena status PAR, status Spd-nya akan berkurang 25%(pembulatan ke bawah), dan tidak dapat menyerang kecuali mendapatkan angka 2,4 atau 6 dengan diceroll 1d8 selama 3 turn atau sampai disembuhkan. Jurus yang dapat mengakibatkan status ini: Spoiler: click to toggle Persentase mendapatkan status PAR di forum ini dibulatkan menjadi 10%, di mana pemain harus mendapatkan angka 5 dengan diceroll 1d10. Pemain berhak melempar dadu roll tiap kali Pokémon-nya melakukan salah satu jurus di atas (tidak wajib). 4. Poison (PSN) Pokémon yang terkena status PSN, HP-nya akan berkurang sebanyak 10 point di akhir turn selama 5 turn atau sampai disembuhkan. Pokémon tipe Poison dan Steel tidak dapat terkena status PSN. Jurus yang dapat mengakibatkan status ini: Spoiler: click to toggle Persentase mendapatkan status PSN di forum ini dibulatkan menjadi 20%, di mana pemain harus mendapatkan angka 5 atau 10 dengan diceroll 1d10. Pemain berhak melempar dadu roll tiap kali Pokémon-nya melakukan salah satu jurus di atas (tidak wajib). 5. Sleep (SLP) Saat Pokémon terkena status SLP, pemain wajib melempar diceroll 1d5. Hasil roll tersebut menentukan berapa turn Pokémon akan tertidur. Pokémon yang tertidur tidak dapat menyerang sampai turn tersebut berakhir atau sampai disembuhkan. Jurus yang dapat mengakibatkan status ini: Spoiler: click to toggle Persentase mendapatkan status SLP di forum ini dibulatkan menjadi 10%, di mana pemain harus mendapatkan angka 5 dengan diceroll 1d10. Pemain berhak melempar dadu roll tiap kali Pokémon-nya melakukan salah satu jurus di atas (tidak wajib). 6. Bad Poison (B.PSN) Pokémon yang terkena status B.PSN, HP-nya akan berkurang sebanyak 5 point di akhir turn pertama, dan akan bertambah sebanyak kelipatannya selama 5 turn atau sampai disembuhkan. Pokémon tipe Poison dan Steel tidak dapat terkena status B.PSN. Spoiler: click to toggle Persentase mendapatkan status B.PSN di forum ini dibulatkan menjadi 20%, di mana pemain harus mendapatkan angka 5 atau 10 dengan diceroll 1d10. Pemain berhak melempar dadu roll tiap kali Pokémon-nya melakukan salah satu jurus di atas (tidak wajib). 7. Confusion (CON) Saat Pokémon terkena status CON, pemain wajib melempar diceroll 1d4. Hasil roll tersebut menentukan berapa turn Pokémon akan pusing. Ketika Pokémon yang terkena status CON hendak menyerang, pemain harus melempar diceroll 1d2. Angka 1 berarti serangannya berhasil diluncurkan secara normal, angka 2 berarti serangannya gagal, dan Pokémon terkena damage sebesar 10. Jurus yang dapat mengakibatkan status ini: Spoiler: click to toggle Persentase mendapatkan status CON di forum ini dibulatkan menjadi 20%, di mana pemain harus mendapatkan angka 5 atau 10 dengan diceroll 1d10. Pemain berhak melempar dadu roll tiap kali Pokémon-nya melakukan salah satu jurus di atas (tidak wajib). 8. Infatuation (INF) Ketika Pokémon yang terkena status INF hendak menyerang, pemain harus melempar diceroll 1d2. Angka 1 berarti serangannya berhasil diluncurkan secara normal, angka 2 berarti serangannya gagal. Saat ini, satu-satunya cara untuk memberikan status ailment INF dalam forum adalah dengan menggunakan Pokémon dengan Ability Cute Charm. Cara mengatasi INF adalah dengan mengganti Pokémon, atau dengan Ability Oblivious. 9. Flinch (FCH) FCH membuat Pokémon yang hendak menyerang tidak jadi menyerang (lawan bergerak terlebih dahulu dan serangannya menyebabkan FCH). Jurus yang dapat mengakibatkan status ini: Spoiler: click to toggle Persentase mendapatkan status FCH di forum ini dibulatkan menjadi 30%, di mana pemain harus mendapatkan angka 1, 5, atau 10 dengan diceroll 1d10. Pemain berhak melempar dadu roll tiap kali Pokémon-nya melakukan salah satu jurus di atas (tidak wajib). |
"Words may lie, actions don't."![]() "So come, and show us what you've got." --- Trainer Card Pokémon in Official Battle
| |
![]() |
|
| Amon | Nov 18 2012, 02:45 PM Post #5 |
|
Kanto Champion
|
Traded Pokémon vs Gym Badges Untuk menghindari kecurangan dan menjaga proses permainan dalam forum, maka selayaknya seri game Pokémon, dibuatlah sistem hubungan antara Pokémon yang ditukar dan jumlah Gym Badge pemain. Yang mana Pokémon hasil pertukaran, hanya dapat digunakan dalam pertarungan apabila pemain sudah memenuhi syarat jumlah Gym Badge tertentu. Apabila pemain tidak memenuhi syarat ini, maka secara Roleplay, Pokémon tersebut tidak akan mau menjalankan segala perintah sang Trainer. Ada pula syarat yang berlaku adalah sebagai berikut: Pokémon Level vs Gym Badges Setelah mempertimbangkan beberapa hal, terutama agar semua Trainer dalam melalui proses perjalanan yang adil dan sejalan, maka mulai dari sekarang, diberlakukan juga sistem di mana Pokemon level tinggi hanya dapat digunakan dalam pertarungan apabila pemain sudah memiliki sejumlah Gym Badges. Adapun syarat tersebut adalah:
Bagi pemain yang sudah terlanjur menangkap Pokémon level tinggi dan menggunakannya dalam pertarungan, akan dibiarkan seperti demikian karena memang sudah terlanjur. Tapi untuk ke depannya, Pokémon tersebut tidak dapat digunakan dalam pertarungan yang menggunakan sistem resmi (Wild, GC, Event). Demikian, terima kasih atas perhatiannya dan mohon maaf atas ketidaknyamanannya. Edited by Amon, Nov 18 2012, 02:58 PM.
|
"Words may lie, actions don't."![]() "So come, and show us what you've got." --- Trainer Card Pokémon in Official Battle
| |
![]() |
|
| 1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous) | |
| « Previous Topic · Abouts · Next Topic » |
| Track Topic · E-mail Topic |
7:46 AM Jul 11
|



Pidgey (Normal/Flying)
Rattata (Normal)
Raticate (Normal)
Pidgeotto (Normal/Flying)
Seandainya katakanlah Sang Rattata memiliki jurus kedua, maka x=2. Apabila hasil roll adalah 1, maka Rattata menggunakan Tackle, dan apabila 2, Rattata menggunakan jurus keduanya.





Brahma (Gengar)
Vishnu (Arcanine)
Shiva (Dragonite)
7:46 AM Jul 11