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Evolução de Combate.
Topic Started: Jun 1 2012, 05:13 PM (1,082 Views)
Agug
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Super Ativo
[ *  *  *  *  * ]
Olá pessoal,

Tenho certeza de que, a esta altura, todos vocês que estão lendo este Blog do Og já sabem que estamos trabalhando num sistema de Combate totalmente novo. Nos meus nove anos na Jagex, sempre houve várias coisas que nós queríamos simplesmente tirar e reconstruir do zero, mas é sempre mais fácil inventar coisas novas do que consertar conteúdo antigo, especialmente em se tratando de algo tão importante para o jogo que vocês conhecem e amam. Mas vocês merecem o melhor, então tomamos a ousada (e assustadora) decisão de recomeçar e desenvolver um sistema vai fazer com que o RuneScape parta para o ataque, armado até os dentes!

Munidos de um forte desejo de adicionar novos equipamentos e recursos de Combate às partes de nível avançado do jogo e com uma equipe de desenvolvedores incríveis bradando pelo desafio, conseguimos criar algo do qual estamos muito orgulhosos. Na verdade, está quase pronto para passar pelo crivo de nossos críticos mais confiáveis e exigentes: vocês. Então, do que se trata? Bem, por enquanto, eu gostaria de listar os desafios que nos propusemos a superar, e em futuros blogs meus e da equipe, estaremos explicando como enfrentamos esses desafios:

Reformular o foco do Combate para que se concentre mais na habilidade do jogador - O Combate deve ser uma oportunidade para você demonstrar sua habilidade como jogador. Por isso, queremos focá-lo mais no domínio das técnicas, em vez de na capacidade de ir de uma interface para outra com rapidez.

Incentivar a variedade de equipamentos de Combate - Queremos que você pense cuidadosamente sobre o equipamento que vai usar numa determinada situação, fazendo ajustes de acordo com os pontos fortes e fracos de seu inimigo. O problema é que, atualmente, não há muito motivo para mudar de sua arma ou armadura preferida para outras. Nós gostaríamos de lhe dar esses motivos.

Tornar mais divertido! - Há espaço no Combate para situações que exijam muito mais atenção e destreza para serem superadas e que, esperamos, tornem sua experiência no jogo mais divertida. Nestas situações, você será recompensado por seus esforços, ganhando mais EXP. Atualmente, o Combate no jogo – especialmente ao treinar com inimigos padrão – se resume a clicar numa criatura e esperar. Podemos fazer muito mais para deixar essas situações mais desafiadoras, recompensadoras e, no fim das contas, mais divertidas.

Facilitar o acesso - Várias opções de Combate (ataques especiais, estilos de Combate, livros de feitiços) estão escondidas, são difíceis de acessar ou estão em várias interfaces diferentes, então estamos planejando reunir todas essas opções num só lugar.

Dar a arqueiros e magos a chance de lutar – O triângulo de Combate está, na verdade, mais para uma panqueca: achatado e meio deformado, com o Combate Corpo a Corpo dominando em situações de treinamento e PvP. Vamos dar aos arqueiros e magos seu lugar de direito no triângulo.

Preencher as lacunas em classes de equipamentos existentes – Com a Evolução do Combate, temos uma oportunidade de complementar as classes de equipamentos de combate. “Armaduras” de Magia são raras e normalmente servem apenas para jogadores menos experientes, enquanto nos conjuntos de equipamentos de Combate Corpo a Corpo e Combate à Distância faltam luvas, botas etc.

Incentivar lutas desafiadoras - Gostaríamos que as criaturas mais desafiadoras, recompensadoras e divertidas fossem também as que oferecem a forma mais eficiente de se treinar. No momento, pode parecer mais eficiente treinar em criaturas que causam menos dano e não oferecem muita resistência.

Consertar a relação entre Defesa, Pontos Vitais e dano causado – Sua capacidade de curar danos com comida ou recursos similares deve ser equiparável ao dano que você recebe. Isso não ocorre no momento, e é algo que gostaríamos de mudar.

Permitir que os níveis de Combate dos jogadores realmente reflitam suas habilidades – O cálculo do nível de Combate é complicado e incentiva os jogadores a não treinar certas habilidades, numa tentativa de criar uma falsa impressão de seu potencial de dano (“puros”).

Simplificar o código e o equilíbrio – Queremos adicionar mais equipamentos de nível avançado (85+) ao jogo, mas o sistema existente pode fazer com que isso seja extremamente difícil. A flexibilidade nos permitiria até adicionar mais estilos de Combate no futuro.

Ser ousados, mas tradicionais quando possível - Somos um jogo com uma bela tradição e uma base de jogadores com expectativas claras do jogo que querem jogar. Não queremos fazer um jogo que não possamos mais reconhecer.

É claro, isso é só o topo do iceberg, mas vocês terão que esperar um pouco mais para ouvir todos os detalhes do que estamos preparando para vocês, fãs de Combate. Sei que tem várias notícias vindo por aí que vão deixar vocês muito empolgados!

Sem dúvida, alguns de vocês estão apreensivos com as mudanças que estamos planejando. Afinal, é um jogo que muitos de nós jogamos há dez anos ou mais, e esta é a maior mudança em sua história e também a mais fundamental. Como sempre, só mudamos certas coisas porque acreditamos realmente que elas precisam ser mudadas; cada atualização tem fortes motivos para existir, e esta não é exceção. Mas com seus comentários e sua ajuda, podemos fazer com que esta seja a melhor atualização da história do RuneScape e que seja tanto sua quanto nossa.

Durante o teste Beta, estaremos no fórum todos os dias, lendo suas postagens e conversando com aqueles entre vocês que desejam levar o sistema de Combate ao limite. Embora tenhamos uma equipe cheia de especialistas que, juntos, possuem milhares de horas de jogo e mais níveis 99 do que vocês podem imaginar, sabemos que não podemos cobrir tudo, e é aí que vocês entram. Juntos, podemos fazer uma atualização fantástica para todos!

Vemos vocês nos mundos Beta! Enquanto isso, aproveitem a Dragoa Negra Rainha.

Mod Mark (Og)
Designer Principal do RuneScape

vejam o vid \/
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&list=PL05126FA13EDBEB7E&v=tSNiEtIfTD8#!


Torcendo pra a Jagex n fuder o clan world (yn) ...dissertem
Edited by Agug, Jun 1 2012, 05:14 PM.
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MMA since 20/01/2007
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Nercross
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Ativo
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Prefiro o Runescape old.

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The Call of Legends member l Violent Resolution FA l Vitality Member
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Victor
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Super Ativo
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li tambem sobre as habilidades de batalha... que vai senod liberado por level de atk/def/rgd/mgc.

Parece promissor.
Mas o maior desafio deles é o que é dito num dos ultimos paragrafos, manter o jogo seguindo a proposta de atual do runescape.
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Maahduvekot
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A Lei
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resumi pra mim pls? D:
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Senseii
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King
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Espero principalmente a parte de habilidade, vai ser fodão, mas vai ser tenso em wars.
Vão acabar com os pures.
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Agug
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Super Ativo
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quero ver como vai ser isso nas wars msm
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MMA since 20/01/2007
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Henrique
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Super Ativo
[ *  *  *  *  * ]
Quem quer apostar que isso vai fica uma bostas nas wars?

Esses updates da jagex, aiai.
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Ex Hell Army Member/Mentor/Council/Legendary 2010-2012
Wl Pk Leader 2012
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Agug
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Super Ativo
[ *  *  *  *  * ]
duvido n, e ainda com esse monte de putaria, um monte de att especial, imagina o lag q vai ser...
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MMA since 20/01/2007
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Resurgido
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Xorume
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eu vi o vídeo achei SENSACIONAL!
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Marmita
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Super Ativo
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vai se fude jagex
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T A L E S
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Super Ativo
[ *  *  *  *  * ]
Nao entendi ainda como vai ficar o jogo 0.o
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Nl >Wl Future Dragon > Wl New Dragon > Wl Dragon > Wl Sênior Dragon > Nl Monitor > Wl Retired Dragon
WL since 19 January 2009

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thekillerpk
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Junior
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vamo joga rsps =)
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gapop00
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Super Ativo
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VAMO JOGAR PARECENDO UM JOGO DE XBOX DE PRIMEIRA PESSOA SE NA POHA DO CHAO LISO JA DA LAG AKI...
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Ze_
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King
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Vão copiar mais uma vez o estilo de jogo de wow eu acho.

Habilidade -> cooldown -> habilidade -> cooldown

etc
etc
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Senseii
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King
[ *  *  *  *  *  *  * ]
Cabei de ver o video
Vai ser o golpe de misericordia em clans ou sua salvação
tem um bocado de ataques especiais e eu achei mto bom o equilibrio mais real entre os 3 estilos de combate
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Agug
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Super Ativo
[ *  *  *  *  * ]
é foda :/ pra x1 fica bem melhor assim eu acho, agora nas wars mano? prefiro pvp de rs q o do wow 1000x por causa das tretas de clans onde da pra lutar 100x100 players na wild, alguem fala outro jogo q isso acontece?
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MMA since 20/01/2007
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T N T
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Super Ativo
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Não li o tópico , mais vou assistir o vídeo !
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Resurgido
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Xorume
[ *  *  *  *  *  *  * ]
Ze_
Jun 2 2012, 12:49 AM
Vão copiar mais uma vez o estilo de jogo de wow eu acho.

Habilidade -> cooldown -> habilidade -> cooldown

etc
etc
Para de falar besteira cara, "cooldown" ou turno seja la como voce coloca é a essencia do Rpg

é a mesma coisa que querer criticar que jogo de esporte tem bola,

não foi o wow que inventou não, o primeiro jogo assim (precursor do final fantasy) foi o chrono trigger.

não existe problema algum em simplesmente diversificar o combate que está notavelmente ultrapassado. Vai parar pra ver o vídeo, está tudo muito bem feito.
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Matheus
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Jesus Hate Us All
[ *  *  *  *  *  *  * ]
Achei muito louco e estou ancioso pra sair!
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Albinoo
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FOOOODA-SE
[ *  *  *  *  *  *  * ]
sinceramente achei massa.
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(00:19:35) <+ITI-Gordo|afk> Albinooooo bora ser gay
(00:19:35) <+ITI-Gordo|afk> :d
(00:19:42) <@Albinooooo> RI
(00:19:45) <@Albinooooo> não, vlw.
(00:19:56) <+ITI-Gordo|afk> Albinooooo pensei agr,arrebentando seu cu
(00:19:58) <+ITI-Gordo|afk> sem zua
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