| Portões Celestiais | |
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| Tweet Topic Started: May 6 2012, 03:13 PM (83 Views) | |
| Admin | May 6 2012, 03:13 PM Post #1 |
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Hachimontonkou Portões Celestiais ![]() São oito portões de chakra que se abrem liberando assim uma grande velocidade e força, facilitando maior uso e força do chakra. Os portões dão ao usuário que abri-lo uma grande e poderosa força de luta. A abertura dos portões fornece ao usuário um grande poder, mais com isso a tensão sobre seu corpo aumenta, é quase um suicídio usar mais do que 2 portões, o corpo e mente devem estar muito bem treinados para poder suportar tanto poder. Esse que vai muito alem de qualquer técnica de Lótus, e ataques super poderosos, fazem dos portões uma técnica devastadora para qualquer oponente. Quanto mais portões abertos maior a força, mas o resultado disso é a degeneração do usuário, através do despedaçamento das fibras musculares, quebra de ossos e etc. Abrir todos os portões garante ao usuário um poder 10 vezes maior, podendo superar por alguns instantes o poder de um Hokage, mais isso acarretará na morte do usuário. Agora apresentaremos um resumo sobre cada portão. A técnica para se abrir os três primeiros portões é chamada Lótus Primaria. 1° portão – Portão Inicial Localiza-se ao lado direito do cérebro. Abrindo-se este portão, o shinobi consegue uma velocidade e força maior do que ele normalmente atinge. O corpo sofre uma paralisação parcial, sendo necessário que o shinobi descanse por um tempo. 2° portão - Portão da Energia Localiza-se ao lado esquerdo do cérebro. Abrindo-se o segundo portão, o chakra flui mais rapidamente, aumentando mais uma vez a velocidade do usuário. A própria estamina e adrenalina tomam conta de todo o organismo. O efeito negativo é uma forte paralisação das pernas e os músculos endurecem, não obedecendo, assim, ao corpo. 3º portão - Portão da Vida Localiza-se entre os pulmões. No momento que é liberado, o usuário já começa a correr risco de vida. Ele consegue uma velocidade insuperável e uma força descomunal. O efeito negativo é o corpo sofrer uma parada brusca e entrar em colapso. A partir do quarto portão a técnica se chama Lótus Secundária. 4º portão - Portão do Ferimento O quarto portão localiza-se abaixo do terceiro portão. Ao abrí-lo, o corpo do usuário é coberto por feridas pelo excesso de circulação, sua pele muda de cor e seus músculos desfiam. A força e velocidade ficam sem limites. 5º portão - Portão da Floresta Localizado abaixo do quarto portão. Ao liberar este portão, o usuário fica em situação delicada, seus músculos entram em total desgaste. Há relatos de pessoas que já abriram este portão e continuaram com vida. 6° portão - Portão da Visão Localiza-se abaixo do quinto portão. O usuário tem seu poder aumentado novamente, mas seu corpo já não tem mais resistência e pode ter sua visão prejudicada. Após o uso deste portão, o usuário desmaia imediatamente. 7° portão - Portão da Insanidade Localizado abaixo do sexto portão. Ao abrí-lo, o usuário não tem mais controle do corpo, ele apenas tem o desejo de exterminar qualquer coisa que ver pela frente. O usuário pode ficar cego e seu corpo corre risco de não se mover nunca mais. 8° portão - Portão da Morte Localiza-se no coração. O usuário não sente mais seu corpo e seu poder chega ao extremo, podendo superar um Kage. A única dor que o usuário pode sentir é um aperto terrível no coração. Após a liberação deste portão, o usuário conseqüentemente morre. A base da idéia dos 8 Portões (Hachimon Tonku) vem do Yoga, e seus 7 estados de consciência: 1. Raiz, vermelho, instinto. 2. Sacrum, hara, laranja. 3. Plexus Solar, amarelo, funcionalmente mental, poder, controle, fogo. 4. Coração, esmeralda verde ou rosa, devoção, amor, compaixão, cura, ar. 5. Garganta, azul, fala, expressão, vida. 6. Terceiro Olho, indigo, intuição, percepção extra sensorial. 7. Coroa, violeta, deve assumir cor do chakra dominante, conexão com o divino, espaço. A única diferença é que o oitavo portão (portão da morte) no Yoga, não visa trazer morte, mas sim alcançar o Nirvana. Uma vez que o Nirvana é alcançado, o corpo não é necessitado mais pela alma. Mas pode-se dizer que o oitavo portão é a entrada no estado de espírito perfeito. Como dito no anime e no mangá, após ter os oito portões abertos, a pessoa morre. Para finalizar, ainda informamos que as técnicas para a libertação dos portões é proibida, existindo pouquíssimas pessoas que a dominam. No anime sabemos que Gai e Lee são capazes de abrir parte dos portões. FICHA TÉCNICA Haimon (Portão Inicial) Rank: C Descrição: O primeiro portão é chamado de portão inicial e se localiza no lado direito do cérebro. Ao abrir este portão o usuário consegue quebrar o limite do corpo, dando assim uma velocidade e força maior, mas em seguida seu corpo sofre uma paralisação parcial, de forma que seja necessário descansar para voltar a lutar (1 turno parado sem fazer nada além de andar). Gasto de HP: - Gasto de CH: 5 Gasto de ST: 5 Nota: Os gastos são retirados somente durante a desativação. Limite de Ativação: 8 Turnos. Efeito de Ativação: Aumenta Agilidade e Resitência/Força x1,5 Efeito de Desativação: Parada total do corpo por um breve momento, fazendo com que o usuário permaneça um turno sem poder fazer ataques ou se defender, podendo apenas se movimentar levemente. Este efeito é ignorado caso o usuário tenha o TRIPLO (3x) do requerimento em Resistência/Força para a utilização do Haimon. Nota: Para personagens com clã, durante os turnos de ativação dos Portões, as Kekke Genkai e Hijutsus não poderão ser usadas. Isso se deve por causa do alto índice de circulação de chakra que resulta no descontrole das habilidades sanguíneas. Caso o usuário tente forçar os efeitos dos portões e da kekke genkai/hijutsus simultaneamente, as habilidades de clã serão perdidas para sempre na desativação dos portões. Requerimentos c/ Clã: Controle de Chakra 10, Resistência/Força 10 Requerimentos s/ Clã: Controle de Chakra 5, Resistência/Força 5 Especial: Se o personagem tiver o dobro do requerimento em Resistência/Força, ele poderá aprender o portão com metade do requerimento em Controle de Chakra. Kiumon (Portão da Energia) Rank: C Descrição: O segundo portão é chamado de Portão da Energia e se localiza no lado esquerdo do cérebro. Ao abrir esse portão, o chakra passa a fluir pelo corpo do usuário mais rapidamente, com velocidade dobrada, de forma que a própria stamina e adrenalina tomem conta do organismo. Com isso, fica dificil até mesmo cair em genjutsus fracos, pois quanto mais energia o usuário tiver, mais imprudente ele se torna, e ignora a própria mente. Em seguida quando o efeito acaba, o corpo sofre uma forte paralisação e principalmente nas pernas, seus músculos endurecem e assim não obedecem às ordens do cérebro, de forma que o usuário tenha de parar para descansar (1 turno parado sem fazer nada). Gasto de HP: - Gasto de CH: 10 Gasto de ST: 12 Nota: Os gastos são retirados somente durante a desativação. Limite de Ativação: 7 Turnos Efeito de Ativação: Aumenta Agilidade e Resistência/Força em x1,8 Efeito de Desativação: Parada total do corpo por um breve momento, e paralisação momentânea das pernas, fazendo com que o usuário permaneça um turno sem poder se mover de forma alguma. Este efeito é ignorado caso o usuário tenha o TRIPLO (3x) do requerimento em Resistência/Força para a utilização do Kiumon. Nota: Para personagens com clã, durante os turnos de ativação dos Portões, as Kekke Genkai e Hijutsus não poderão ser usadas. Isso se deve por causa do alto índice de circulação de chakra que resulta no descontrole das habilidades sanguíneas. Caso o usuário tente forçar os efeitos dos portões e da kekke genkai/hijutsus simultaneamente, as habilidades de clã serão perdidas para sempre na desativação dos portões. Requerimentos c/ Clã: Controle de Chakra 20, Resistência/Força 20 Requerimentos s/ Clã: Controle de Chakra 10, Resistência/Força 10 Especial: Se o personagem tiver o dobro do requerimento em Resistência/Força, ele poderá aprender o portão com metade do requerimento em Controle de Chakra. Seimon (Portão da Vida) Rank: B Descrição: Terceiro Portão é chamado de Portão da Vida e se localiza entre os Pulmões. No momento em que este portão é aberto o usuário já começa a receber danos físicos, neste caso o usuário já consegue ter uma velocidade praticamente inigualável, sua força é totalmente descomunal juntamente com sua velocidade incomparável. Porém, o efeito colateral é um colapso total do corpo, precisando de um longo período de descanso total, não podendo continuar a lutar. Gasto de HP: 10 Gasto de CH: 15 Gasto de ST: 20 Nota: Os gastos são retirados somente durante a desativação. Limite de Ativação: 6 Turnos Efeito de Ativação: Aumenta Agilidade e Resistência/Força em x2,1. Recupera todo o HP e ST. Efeito de Desativação: Ao desativar esse portão, o corpo pode sofrer uma parada brusca e entra em colapso. Todos os músculos param de responder durante uma quantidade de turnos igual à metade de turnos de ativação, do contrário ele perderá os movimentos do corpo, podendo voltar à ativa, apenas com um tratamento médico (Medicina 5) durante uma quantidade de dias igual a 3x a quantidade de turnos que o portão foi utilizado. Devido a várias falhas de comunicação entre o cérebro e o corpo, a agilidade diminui em 50%. Este efeito é reduzido pela metade caso o usuário tenha o DOBRO (2x) do requerimento em Resistência/Força para a utilização do Seimon. Este efeito é ignorado caso o usuário tenha o TRIPLO (3x) do requerimento em Resistência/Força para a utilização do Seimon. Nota: Para personagens com clã, durante os turnos de ativação dos Portões, as Kekke Genkai e Hijutsus não poderão ser usadas. Isso se deve por causa do alto índice de circulação de chakra que resulta no descontrole das habilidades sanguíneas. Caso o usuário tente forçar os efeitos dos portões e da kekke genkai/hijutsus simultaneamente, as habilidades de clã serão perdidas para sempre na desativação dos portões. Requerimentos c/ Clã: Controle de Chakra 30, Resistência/Força 40 Requerimentos s/ Clã: Controle de Chakra 15, Resistência/Força 20 Especial: Se o personagem tiver o dobro do requerimento em Resistência/Força, ele poderá aprender o portão com metade do requerimento em Controle de Chakra. Shoumon (Portão do Ferimento) Rank: B Descrição: O quarto portão é chamado de portão do ferimento localizado abaixo do terceiro portão. Ao abrir o quarto portão, o usuário tem o seu corpo marcado de feridas devido ao excesso de força e poder, sua pele muda de cor, e seus músculos definham. A força e velocidade já não se tem mais limite. Esse portão já representa risco de vida para o usuário. Caso o HP esteja a baixo do custo de desativação, o usuário morre por causa dos ferimentos causados pelo portão. Gasto de HP: 30 Gasto de CH: 25 Gasto de ST: 40 Nota: Os gastos são retirados somente durante a desativação. Limite de Ativação: 5 Turnos. Efeito de Ativação: Aumenta Agilidade e Resistência/Força em x2,5. Efeito de Desativação: Ao desativar esse portão, o corpo, além de sofrer uma parada brusca e entrar em colapso, a força da circulação de chakra expele uma grande quantidade de sangue pelos ferimentos abertos na pele. Todos os músculos param de responder durante uma quantidade de turnos igual à metade de turnos de ativação. Devido a várias falhas de comunicação entre o cérebro e o corpo, a agilidade diminui em 75%. Este efeito é reduzido pela metade caso o usuário tenha o DOBRO (2x) do requerimento em Resistência/Força para a utilização do Shoumon. Este efeito é ignorado caso o usuário tenha o TRIPLO (3x) do requerimento em Resistência/Força para a utilização do Shoumon. Requerimentos c/ Clã: - Requerimentos s/ Clã: Controle de Chakra 20, Resistência/Força 30 Especial: Se o personagem tiver o dobro do requerimento em Resistência/Força, ele poderá aprender o portão com metade do requerimento em Controle de Chakra. Kumon (Portão da Floresta) Rank: A Descrição: O quinto portão é chamado de portão da floresta, localizado abaixo do quarto portão. No quinto portão o usuário já fica em uma situação totalmente delicada, seus músculos entram em total desgaste, seu poder já não se é mais possível de se calcular e só há relatos de 3 pessoas que já chegaram abrir este portão e continuarem vivos. Para se recuperar do efeito deste portão, a pessoa deve ficar em TOTAL repouso por duas semanas, passando por tratamento intensivo de fisioterapia de cinco dias no Hospital. Se o usuário não receber o tratamento devido, poderá ficar paraplégico pelo resto da vida. Gasto de HP: 30 Gasto de CH: 45 Gasto de ST: 80 Nota: Os gastos são retirados somente durante a desativação. Limite de Ativação: 4 Turnos. Efeito de Ativação: Aumenta Agilidade e Resistência/Força em x3. Efeito de Desativação: Ao desativar esse portão, todos os músculos param de responder durante uma quantidade de turnos igual à metade de turnos de ativação. Devido a várias falhas de comunicação entre o cérebro e o corpo, a agilidade diminui em 100%. Este efeito é reduzido pela metade caso o usuário tenha o DOBRO (2x) do requerimento em Resistência/Força para a utilização do Kumon. Este efeito é ignorado caso o usuário tenha o TRIPLO (3x) do requerimento em Resistência/Força para a utilização do Kumon, deixando o usuário apenas fadigado. Requerimentos c/ Clã: - Requerimentos s/ Clã: Controle de Chakra 25, Resistência/Força 40 Especial: Se o personagem tiver o dobro do requerimento em Resistência/Força, ele poderá aprender o portão com metade do requerimento em Controle de Chakra. Henmon (Portão da Visão) Rank: A Descrição: O Sexto portão é chamado de Portão da Visão localizado abaixo do quinto portão. No sexto portão o usuário novamente tem o seu poder aumentado, seu corpo já não tem resistência e sua visão é prejudicada podendo ficar cego, em seguida, quando o efeito se termina o usuário desmaia no mesmo instante. Para se recuperar do efeito do portão (cumulativo com os efeitos do sexto portão), sem ficar cego para sempre, o usuário deve receber tratamento médico (Medicina 10) durante uma quantidade de dias igual a 3x a quantidade de turnos que o portão foi utilizado. Gasto de HP: 30 Gasto de CH: 90 Gasto de ST: 160 Nota: Os gastos são retirados somente durante a desativação. Limite de Ativação: 3 Turnos. Efeito de Ativação: Aumenta Agilidade e Resistência/Força em x5 Efeito de Desativação: Ao desativar esse portão, todos os músculos param de responder durante uma quantidade de turnos igual à metade de turnos de ativação (referentes aos efeitos de desativação do sexto portão). Devido a várias falhas de comunicação entre o cérebro e o corpo, a agilidade diminui em 100% e A percepção referente à visão é Reduzida em 100% momentaneamente. Com o devido tratamento, a visão pode ser recuperada. Caso não seja possível receber o tratamento, o usuário perderá completametne a visão permanentemente. Este efeito é reduzido pela metade caso o usuário tenha o DOBRO (2x) do requerimento em Resistência/Força para a utilização do Henmon. Este efeito é ignorado caso o usuário tenha o TRIPLO (3x) do requerimento em Resistência/Força para a utilização do Henmon, deixando o usuário apenas fadigado. Requerimentos c/ Clã: - Requerimentos s/ Clã: Controle de Chakra 30, Resistência/Força 50 Especial: Se o personagem tiver o dobro do requerimento em Resistência/Força, ele poderá aprender o portão com metade do requerimento em Controle de Chakra. Kyomon (Portão da Insanidade) Rank: A Descrição: O Sétimo portão é chamado de Portão da Insanidade ,localizado abaixo do sexto portão. No sétimo portão o usuário já não tem mais controle de seu corpo nem de sua força, que é elevada a níveis inimagináveis, assim como sua velocidade. Ele só tem um objetivo; exterminar o alvo. Quando o efeito termina o usuário, além de sofrer os efeitos de desativação dos portões anteriores, perderá a sanidade, perdendo o controle do personagem. Gasto de HP: 30 Gasto de CH: 150 Gasto de ST: 220 Nota: Os gastos são retirados somente durante a desativação. Limite de Ativação: 2 Turnos. Efeito de Ativação: Aumenta Agilidade e Resistência/Força em x10 Efeito de Desativação: Ao desativar esse portão, todos os músculos param de responder durante uma quantidade de turnos igual à metade de turnos de ativação (referentes aos efeitos de desativação do sexto portão). Devido a várias falhas de comunicação entre o cérebro e o corpo, a agilidade diminui em 100% e A percepção referente à visão é Reduzida em 100% momentaneamente (referentes aos efeitos de desativação do sétimo portão). Com o devido tratamento, a visão pode ser recuperada. Caso não seja possível receber o tratamento, o usuário perderá completamente a visão permanentemente. Além disso, o usuário perde a sanidade, sua mente entra em colapso e ele não é capaz de controlar mais nenhuma função do corpo, se tornando um corpo sem mente. Este efeito é ignorado caso o usuário tenha o TRIPLO (3x) do requerimento em Resistência/Força para a utilização do Kyomon, deixando o usuário apenas fadigado. Requerimentos c/ Clã: Requerimentos s/ Clã: Controle de Chakra 40, Resistência/Força 60 Especial: Se o personagem tiver o dobro do requerimento em Resistência/Força, ele poderá aprender o portão com metade do requerimento em Controle de Chakra. Shinmon (Portão da Morte) Rank: S Descrição: O Oitavo Portão é chamado de Portão da Morte e se localiza no coração. No Oitavo portão, o usuário tem pleno controle do corpo e já não sente mais nada, seu poder é multiplicado, e ao ativar ele só sente uma única dor que é um forte aperto no coração, uma sensação de uma mão estar esmagando o coração, ao término do efeito o usuário Morre sem Exceção. Ou seja, só se pode utilizar o 8 Portão por 1 turno, mas é suficiente para vencer qualquer um, se sacrificando por isso. Gasto de HP: 100% Gasto de CH: 100% Gasto de ST: 100% Nota: Os gastos são retirados somente durante a desativação. Limite de Ativação: 1 Turno. Efeito de Ativação: Aumenta Agilidade e Resistência/Força em x50 Efeito de Desativação: Morte. Requerimentos c/ Clã: Requerimentos s/ Clã: Controle de Chakra 50, Resistência/Força 70 Especial: Se o personagem tiver o dobro do requerimento em Resistência/Força, ele poderá aprender o portão com metade do requerimento em Controle de Chakra. |
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