| Kuchiyose | |
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| Tweet Topic Started: May 6 2012, 03:44 PM (78 Views) | |
| Admin | May 6 2012, 03:44 PM Post #1 |
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Kuchiyoses são uma das artes shinobi mais excêntricas e misteriosas. Somente após árduo esforço e treinamento um shinobi consegue o tão aclamado contrato de sangue com as criaturas sobrenaturais mais misteriosas do mundo: os kuchiyoses, animais dotados de inteligência humana, que habitam dimensões próprias e aventuram-se no nosso plano para ajudar os honrados shinobis que possuem o contrato. Inúmeros (e até hoje descobrem-se novos) animais possuem contratos, e inúmeros membros de cada espécie estão prontos para ajudarem o portador do contrato, normalmente criando laços de amizade (ou ódio) eternos. Kuchiyoses são dotados de inteligência e livre arbítrio, mesmo sob o contrato, e não foram poucas as vezes que um portador encontrou seu fim derradeiro com um kuchiyose irritado. Nobres ajudantes ou aliados duvidosos, os kuchiyoses podem (ou não), estarem ao seu lado quando você desejar.
Lealdade Kuchiyoses normalmente seguem as regras do contrato de sangue, mas nem sempre eles conseguirão aguentar as furadas que seu mestre lhe causa, os perigos por que passa e as situações que o usuário chama as kuchiyoses. Dependendo do comportamento do usuário, as kuchiyoses de um determinado contrato irão começar a duvidar de sua capacidade de ter o contrato, e caso ele não consiga ganhar a confiança delas de volta, é capaz de perder o contrato para sempre. Efeitos da lealdade: Quanto maior a lealdade de uma kuchiyose, mais ordens ela receberá, mais efetivas serão as estratégias formadas pelo par e mais danos a kuchiyose irá sofrer pelo mestre até que seja necessário retornar ao seu plano para recuperação. Com menor lealdade, a kuchiyose pode discordar do mestre, se virar contra ele, o deixar na mão ou simplesmente retornar ao seu plano com pouco dano recebido, alegando estar machucado para continuar. A lealdade é aplicada por contrato, e varia de 1 a 5. Chegar a 0 é possível, e o usuário perde o contrato no ato, para nunca mais ser aceito por aqueles animais. Tipos de Kuchiyose Existem inúmeros kuchiyoses afora, cada qual com sua especialidade em uma área ou outra. No entanto, a maioria cai em 7 tipos básicos, ou classes, em que são proficientes com um atributo, como uma especialidade shinobi. Tipos de ataque Físico(Res/For): Kuchiyoses que dependem de força bruta, taijutsus e bukijutsus para lutar, sendo úteis em combates diretos. Ninpou(Res/Hab ou Man): Kuchiyoses especialistas em ninjutsu e/ou genjutsu, muitas vezes combinando jutsus com seu mestre para criar novas versões potentes de outros jutsus. Mei mei(Agi ou Mira): Especialistas em subterfúgio, infiltração e assassinato, como shinobi mei mei. Muito úteis para descobrir informações, já que podem simplesmente desaparecer para seu plano caso esteja em perigo de ser descoberto. Tipos de Suporte Defesa(Res/For ou CC): Kuchiyoses que possuem habilidade para defender seu mestre ou até mesmo um grupo, possuindo tanto força física e/ou habilidade para jutsus defensivos, imobilizadores e de restauração para seus protegidos. Rastreio(Per): Rastreadores, como o nome diz, são perfeitos para perseguir pessoas, descobrir lugares ou armadilhas, entre muitos outros usos criativos. Geral(CC, Res/For, Per): Com um pouco de cada suporte, o kuchiyose geral consegue ajudar seu time enquanto ajuda em tarefas de rastreio e inteligência. No entanto, obviamente não faz tudo tão bem quanto um kuchiyose especializado. Especial(N/A): Kuchiyoses especiais normalmente não se encaixam em perfis de batalha, possuindo poderes mais extravagantes e de usos mais especializados, e por isso não se encaixam em nenhum tipo em especial. Tais kuchiyoses não ganham bônus em nenhum atributo, tendo esse preço pago em sua habilidade especial. Tamanhos de Kuchiyoses Variados também são os tamanhos dos animais kuchiyoses. Variando desde minúsculos como ratos a colossais como um prédio, eles possuem também diversos usos e normalmente especializam-se de acordo com seu tamanho, afinal, é impraticável um kuchiyose do tamanho de um elefante aventurar-se em uma infiltração mei mei em um quartel vigiado. Para efeitos de regras, essa é a lista de tamanhos de Kuchiyoses: Minúsculo: Tamanho de um gato ou menor. Pequeno: Entre um cachorro médio e uma criança. Normal: Entre um adolescente e um adulto alto. Grande: Entre um gorila e um elefante. Enorme: Entre um ônibus e uma casa pequena. Gigante: Maior que uma casa (limite imposto na hora da criação). Além destes tamanhos, existe um nível que independe de tamanho, que é o Kuchiyose Épico, que pode ser de qualquer tamanho, e não sofre o limite de nenhum, tendo suas próprias regras. Custo de invocação por tamanho Considerando um custo x de invocação: Minúsculo: x/3 Pequeno: x/2 Normal: x Grande: 1,5x Enorme: 2x Gigante: 3x Épico: 50% chakra máximo do invocador. Tipos de kuchiyose por tamanho Os tamanhos de kuchiyose também influenciam em sua capacidade de fazer certas tarefas, impossibilitando as kuchiyoses de realizarem uma função devido ao seu tamanho pequeno ou avantajado. Abaixo segue uma lista de que tipos de kuchiyose elas podem ser baseadas em seu tamanho. Obs.: Exceções são possíveis, no entanto devem ser feitas com cautela. Minúsculo: Rastreio, Mei Mei Pequeno: Ninpou, Mei mei, Rastreio, Geral Normal: Todos Grande: Físico, Ninpou, Defesa, Geral Enorme: Físico, Ninpou, Defesa Gigante: Físico, Ninpou, Defesa Épico: Todos (pode escolher 2) Criação de ficha dos kuchiyoses Ao adquirir seu contrato (na verdade, provavelmente antes), você irá criar seu primeiro companheiro kuchiyose. Os kuchiyoses não evoluem com o tempo, pois há muito tempo eles são o que são, e é meramente o seu poder que os traz ao seu plano, e sua perícia é que faz com que eles venham mais fortes e capazes. O que significa que ao que você evolue, seus kuchiyoses irão se fortalecer. O primeiro passo para a criação do kuchiyose é determinar o seu tamanho. Dependendo do seu nível de perícia no contrato e lealdade dos animais, você poderá estar limitado a escolher entre menos opções. Requerimentos de tamanhos Minúsculo: Perícia 1, Lealdade 1 Pequeno: Per 1, Leal 1 Normal: Per 15, Leal 2 Grande: Per 30, Leal 3 Enorme: Per 30, Leal 3 Gigante: Per 45, Leal 4 Épico: Per 60, Leal 5 Após selecionar o tamanho, você deverá distribuir x pontos de atributos base entre os atributos do kuchiyose. Os pontos base diferem de tamanho para tamanho, e cada tamanho possui limites de atributos, que são os atributos do próprio kuchiyose, o que indica que caso atingido o limite, você está extraindo o total potencial do kuchiyose ao invocá-lo. Um dos atributos do Kuchiyose será dobrado, que é o atributo correspondente ao tipo do kuchiyose escolhido. Existem casos onde você pode escolher um de dois atributos para ser especializado, e a exceção do tipo Suporte:Geral, que em vez de dobrar, multiplica por 1.4 os atributos CC, Res/For e Per. Ao ser invocado, o Kuchiyose recebe um bônus em todos os atributos igual a x% de cada atributo. Este x aumenta de 5 em 5 para cada 15 pontos na Perícia em Kuchiyose do contrato específico. Além dos pontos de atributos base, você deverá alocar os pontos de status também, que é um número fixo com um bônus dependendo da Lealdade do contrato. Igualmente a um shinobi, um kuchiyose irá voltar para o seu plano quando um dos atributos ficar igual ou menor que 0. Cuidado, pois uma perda de dois status simultâneos irá levar com certeza a perda de lealdade. Efetivamente, o HP/CH/ST aplicado a um Kuchi não são seus status reais, mas sim a margem de segurança que ele concede ao mestre até que possa voltar vivo para seu plano. Um resultado muito negativo em um dos três pode ser considerado para o narrador como um desmaio ou até morte do kuchiyose, o que obviamente leva a uma perda de lealdade ou até do contrato. Ranks e limites de atributos
Rank E - 20; 60 + L Tamanho Máx: Minúsculo Atributos: Res/Hab, CC = 10; For = 1; Man/Per = 30. Tipos: Rastreio, Mei mei. Obs: Só pode adquirir jutsus inofensivos. Rank D - 30; 80 + L Tamanho Máx: Pequeno Atributos: Res/Hab, CC, Man, Per = 30; Res/For = 10; Agi, Mira = 40. Rank C - 50; 100 + 2L Tamanho Máx: Normal Atributos: Todos = 60. Rank B - 60; 130 + 3L Tamanho Máx: Grande Atributos: Res/Hab, CC, Man, Per = 60; Res/Hab = 80; Agi, Mira = 40. Rank A - 80; 200 + 5L Tamanho Máx: Enorme Atributos: Res/Hab, CC = 40; For = 80; Agi, Mira, Per, Man = 30. Rank S - 100; 300 + 7L Tamanho Máx: Gigante Atributos: Res/Hab, CC = 60; For = 100; Man, Per = 40; Agi, Mira = 30. Rank Épico - 130; 400 + 10L Tamanho Máx: Colossal Atributos: Sem limite. Obs: Kuchiyoses épicas só podem ser invocado em perigo mortal (1x por aventura), ou arrisca perder lealdade ou contrato. Jutsus e Elementos Para cada tipo de kuchiyose, existe um número limite de jutsus, segmentos e estilos de luta que o invocador consegue trazer com o kuchiyose. Quanto maior a habilidade do invocador, mais habilidades ele consegue trazer junto com a kuchiyose. Número base de Jutsus/Segmentos/Estilos por tipo (independe de tamanho) * Segmentos são todos os Ninjutsus elementais, raros, genjutsu e raramente, hijutsu. * Segmentos de Ninjutsu Raros podem ser adquiridos normalmente, como Ninjutsu elemental, sem custo extra. * Todos os tipos conseguem usar os jutsus básicos e ninpou aos quais se tem os pré-requisitos. Físico: 2 Estilos de luta Ninpou: 2 Segmentos Mei Mei: 1 Estilo de luta, 1 Segmento Defesa: 1 Estilo de luta, 1 Segmento Rastreio: 2 Segmentos Geral: 1 Estilo de luta, 1 Segmento Épico: 3 Segmentos, 3 Estilos de luta, Genjutsu, 2 Especializações. Quantidade de Jutsus Todas as kuchiyoses são invocadas com uma quantidade mínima de jutsus para uso do invocador, e à medida que o invocador aprende a trazer mais forças das kuchiyoses para o nosso plano, o mesmo consegue agraciar a kuchiyose com uma quantidade maior de jutsus e refinamento em seu(s) estilo(s) de luta. Quantidade de Jutsus base (por segmento/estilo de luta) = 3 Físico: +2 Taijutsus por estilo Ninpou & Rastreio: +2 Nin/Genjutsus por segmento Mei Mei: +1 Tai & +1 Nin/Gen Defesa: +2 Jutsus de qualquer segmento Geral: +3 Jutsus de qualquer segmento Épico: +10 Jutsus de qualquer segmento A cada 15 pontos de Perícia, adiciona-se 2 Nin/Genjutsus por segmento, 1 Taijutsu por estilo e cada estilo recebe 1 ponto de estilo. Especializações de Kuchiyoses Após o invocador ganhar 50 pontos de perícia de kuchiyose além de uma kuchiyose específica (exemplo: Perícia 50 para o primeiro kuchiyose, perícia 80 para o terceiro, etc), o invocador consegue invocar a kuchiyose com sua especialização original, ganhando várias vantagens. Ao atingir os 50 pontos, o jogador escolhe uma especialização para o kuchiyose, dependendo de seu tipo. Físico: 1 Estilo de luta e specialização Taijutsu ou Kenjutsu Ninpou: 1 Segmento e especialização em 1 segmento Mei Mei: 1 Segmento ou Estilo de luta e especialização Mei Mei Defesa: 1 Segmento ou Estilo de luta e especialização Iryou ou Taijutsu ou Kenjutsu Rastreio: 1 Segmento e especialização Mei Mei ou em Segmento Geral: 1 Segmento, 1 estilo de luta e especialização em qualquer área Épico: 1 Segmento, 1 Estilo de luta e 1 especialização em qualquer área. Quantidade de Jutsus Todos os tipos recebem a mesma quantidade base de jutsus ou pontos para estilos de luta, lembrando que o kuchiyose deve ter os pré-requisitos de cada jutsu/estilo. 5 Jutsus por segmento e 5 Pontos de Estilo por estilo (o custo do estilo já reduz estes pontos), 3 Taijutsus ou Bukijutsus por estilo. Para cada 15 pontos de Perícia em Kuchiyose, adiciona-se 1 Jutsu por segmento, 1 ponto de estilo e 1 Tai/Bukijutsu, para todas as kuchiyoses (não importando quando a obteve). Importante: Os jutsus são adquiridos no momento da invocação, ou seja, a cada invocação o invocador pode decidir os jutsus que a kuchiyose irá possuir durante aquela invocação. Kuchiyoses épicas podem usar qualquer jutsu a que tenham requisitos, e tem os pontos de estilo dobrados (começando com 10 e ganhando 2 a cada 15 pontos). Criando uma ficha kuchiyose Passo 1: Descrição Irei criar Typhlo, uma Salamandra de Fogo do contrato das Salamandras. Typhlo é uma salamandra humanóide, bípede, com rosto mais ferino que salamandras normais. É forte mas esguia, e possui uma espécie de juba/cachecol de chamas vivas na nuca. Pulseiras de chama também estão presentes nos antebraços e nas canelas. Passo 2: Determinar Tamanho e Tipo Typhlo tem tamanho Grande, com 3m de altura quando em pé, e é tipo Ninpou, sua função é se engajar em combates diretos, utilizando-se de jutsus de fogo poderosos e combate físico. Passo 3: Distribuir Status e Atributos Sendo um kuchi de tamanho grande, eu possuo 60 pontos de atributos e 130 de status. Distribuindo: HP: 60 CH: 50 ST: 20 Res/Hab: 20 CC: 20 Res/For: 10 Agi: 10 Passo 4: Determinar Jutsus e Elementos Typhlo é Katon, e só usa jutsus Katon Passo 5: Hora da invocação Ao invocar Typhlo, meu personagem tem Perícia 30 e Lealdade 4. Typhlo recebe um bônus de 12 (3 x 4 Lealdade) em HP/CH/ST e um bônus de 6 (20% de 30 Perícia) em todos os atributos. Ficha final (no momento da invocação)
Edited by Admin, May 17 2012, 07:43 PM.
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