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Kawarimi; Usando Corretamente
Topic Started: May 9 2012, 03:38 PM (71 Views)
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Kawarimi (Troca de Corpos)
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Definição

Kawarimi (Troca de Corpos) é um jutsu básico usado pelos shinobis de todas as nações conhecidas. Ele faz parte da arte oculta e sombria conhecida como Ninjutsu.

O Kawarimi, apesar de uma lógica simples, é uma arma fundamental para a sobrevivência do shinobi. Porém, é necessário uma boa utilização desse recurso, ou o shinobi pode acabar tendo sérios problemas.

No ato da realização do Kawarimi, o shinobi utiliza de algum objeto de tamanho mínimo de 40cm e máximo de 2m, deixando no lugar em que se encontrava. No mesmo instante, ele percorre o um trageto em Linha Reta para uma área à sua escolha, escapando de um ataque inimigo. Essa tragetória em linha reta deve estar completamente desempedida. O Ninja não pode atravessar paredes, sobrepor um obstáculo maior do que ele poderia saltar (2x Resistência/Força em metros) ou passar por um inimigo.

É necessário que o shinobi especifique para onde está indo, quantos metros está se deslocando e o que, e em que condições, utilizou para deixar no local onde estava no momento da utilização do jutsu. Este objeto tem que estar ao alcance do shinobi em toda a tragetória em que está fazendo durante seu deslocamento na realização do jutsu. Caso não encontre nenhum objeto que possa ser usado com as especificações requeridas, o jutsu não irá funcionar e ele permanecerá no lugar onde estava.

É possível o shinobi realizar esse jutsu estando no ar, porém, não é possível que ele se desloque para cima nessas condições. Estando no ar, ele poderá apenas descer, sempre respeitando a tragetória em linha reta sem impedimentos. Caso o shinobi esteja no chão, ele poderá traçar uma linha reta para cima, se assim desejar, contanto que tenha condições de deixar um objeto com as especificações requeridas a seu alcance.

O objeto utilizado assume a forma do shinobi por um curto período de tempo, proporcionado pelo uso de chakra. A forma se mantém por três segundos após ser atingido pelo ataque do inimigo, fazendo parecer que o shinobi recebeu o ataque, servindo como uma ótima distração.


Regras

O usuário é capaz de utilizar o Kawarimi APENAS quando recebe um ataque que o acerte diretamente. Isso acontece quando o primeiro ataque, apartir do momento em que o Kawarimi foi preparado, venha a causar dano real.

O usuário pode se deslocar a uma distância igual à sua Resistência/Habilidade x2 em metros, com o máximo de 20m. Lembrando que ele deve traçar uma tragetória em linha reta e livre de obstáculos maior do que ele possa saltar ou transponir, incluindo inimigos.

É extremamente necessário que o usuário expecifique o momento exato de utilização do Kawarimi, não podendo deixar por encargo do mestre resolver qual é o maior dano que vai receber ou o melhor momento para escapar do ataque mais fulminante do oponente.

Para lutas nas arenas, o Kawarimi poderá ser usado 1 vez a cada 4 posts do usuário.

O sensei responsável pode mudar essas regras se preferir, mas esse modelo é a base para lutas. Em missões ou treinos, o kawarimi pode ser usados mais vezes de acordo com o sensei/narrador.
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