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Armaduras; Saiba tudo sobre elas
Topic Started: May 9 2012, 06:18 PM (64 Views)
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Armaduras


Armaduras são um meio mais fácil de proteção, podendo aumentar incrivelmente as chances de sobrevivência em uma missão. Claro que quanto melhor a armadura, menores são as chances de receber ferimentos, porem isso pode causar uma penalidade a agilidade do usuário. A armadura possui dois atributos, sendo eles: Defesa e Resistência, além do HP (Pontos de Vida) e da RD (Redução de Dano). Os pontos distribuídos neles são de acordo com o que for gasto para a aquisição da peça, não ultrapassando o máximo de 24 pontos(esses pontos não são pontos de personagens e serão determinados pela quantidade de dinheiro que o personagem deseja gastar na armadura), poderá ser gastos mais pontos que isso para aquisição de habilidades especiais para a armadura, desde de que pagando o valor relativo. As armaduras no entanto, podem ser grandes ou pesadas demais, por isso elas podem oferecer uma penalidade na agilidade do usuário seguindo a tabela:

Quote:
 
Armaduras Leves: Até 8 pontos gastos na armadura, não oferecem penalidade na agilidade.
Armaduras Médias: Até 16 pontos gastos na armadura, penalidade de -3 na agilidade.
Armaduras Pesadas: Até 24 pontos gastos na armadura, penalidade de -6 na agilidade.


O preços das armaduras é determinado por dois fatores. O preço base (que é determinado pelo fato da armadura ser leve, media ou pesada, e lhe dá um valor mínimo de pontos para gastar) + um valor pré-determinado para cada ponto extra que o personagem deseja gastar na armadura (tento o cuidado de não passar a pontuação máxima da categoria da armadura).

Quote:
 
Armaduras Leves: preço base: 500 (4 pontos) + 100 ryuu cada ponto extra.

Armaduras Médias: preço base: 1000 (9 pontos) + 150 ryuu cada ponto extra.

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Armaduras Pesadas: 2200 (17 pontos) + 200 ryuu cada ponto extra.

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Valor de Raridade

S - Unicos: - Itens unicos com habilidades especias, necessita reputaçao altíssima e precisa de side quest para ser pego. Reputação 12.
A - Raríssimo: Apenas com muita sorte pode ser encontrado. Geralmente este item pertence a um clã em especial e será muito difícil para outra pessoa consegui-lo, apenas personagens com reputação alta podem conseguir através de seus contatos. Reputação 7.
B - Exótico: Item difícil de ser encontrado, geralmente feito sobre encomenda ou apenas comprável por importação, apenas personagens com reputação 5 ou mais podem consegui-lo através de seus contatos. Reputação 5.
C - Comum: Geralmente bem vendido e necessário a sociedade, este item é muito fácil de se conseguir em ocasiões normais, em casos extremos de falta o personagem pode conseguir através de seus contatos caso tenha reputação 3 ou mais. Reputação 3.
D - Facílimo: O tipo de item que nunca falta, é sempre produzido em abundancia e é muito barato. Reputação 1.

Atributos da armadura

As armaduras tem 3 atributos

- HP [O quando de dano a armadura agüenta antes de ser inutilizada]
- Defesa [A defesa aumenta temporariamente O atributo Agilidade para se defender de golpes, apensa golpes que acertem a armadura, não conta para esquiva]
- Redução de Dano - RD [Caso a armadura defenda um golpe o dano do golpe é reduzido por esse atributo antes de reduzir o HP da armadura]

Regras de armadura

Para um personagem com uma armadura se defender de um golpe o valor da sua defesa da armadura é aumentando temporariamente na sua agilidade, apenas para o calculo de acertar o golpe ou não.


Regra para acertar

1º caso:
Caso a agilidade + 1/2 da percepção do atacante for menor que a agilidade + 1/2 da percepção + defesa da armadura do defensor o golpe será aparado pela armadura.

2º caso:
Caso a agilidade + 1/2 da percepção do atacante for maior que a agilidade + 1/2 da percepção + defesa da armadura do defensor o atacante consegue acertar o golpe no defensor superando sua armadura acertando algum lugar que ela não proteja.

3º caso:
Caso a agilidade + 1/2 da percepção do atacante for menor que a agilidade + 1/2 da percepção do defensor (sem contar o bônus da armadura) o defensor se esquiva do golpe não acertando ele ou a armadura.

Regra do dano

Se o atacante acertar a armadura do defensor (1º caso) o dano do golpe do atacante passará para a armadura do defensor... primeiro pega o dano total do ataque reduz da redução de dano (RD) da armadura depois o dano restante é reduzido do HP da armadura.

Quando o HP da armadura chegar a 0 (zero), o dano restante do golpe do atacante vai para o defensor normalmente.

Se o atacante superar a defesa da armadura do defensor (2º caso) a armadura é ignorada, e todo o dano vai direto no defensor.

Se o atacante se esquivar do golpe (3º caso) nenhum dano é reduzido da armadura.


Esquema de pontuação

A pontuação mínima para se comprar uma armadura é de 4 pontos distribuídos da forma que o comprar quiser, com defesa mínima de 2.

A cada ponto posto em defesa aumenta numero de pontos x 10 em hp e a RD é igual a pontuação colocada na defesa.

Pode também colocar ponto apenas no HP da armadura cada ponto apenas no HP aumenta em 20 o HP da mesma

Ficando assim:

HP (Defesa x10) + (Ponto gasto em HP x 20)
Defesa ( 1 ponto gasto = 1 ponto de defesa)
RD (Rd = defesa)


Ex: Marukusu quer comprar uma armadura media, ele juntou para isso 725. Então ele vai preencher a ficha de sua armadura pagando 1000 ryuu (preço base de uma armadura media, e com isso já ganhando 9 pontos pra distribuir) +450 ryuu (3 pontos extras x 150 ryuu = 450 ryuu). Totalizando assim um total de 12 pontos para gastar nos atributos de sua armadura.

Quote:
 
HP 140
Defesa 10
RD 10

Redutor de -3 em Agilidade

Maru gastou 10 pontos em defesa e 2 apensa em HP.
Edited by Admin, May 24 2012, 02:03 PM.
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