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Vantagens
Topic Started: May 10 2012, 04:27 PM (302 Views)
Admin
Administrator
Vantagens:

Vantagens e Desvantagens, são peculiaridades que acrescentam e enrriquecem o seu personagem. Não será obrigatório a aquisição de nenhuma Vantagem ou Desvantagem, pois trata-se apenas de mais uma opção na criação de seu personagem.

Cada personagem, iniciará a criação de sua ficha com 3 Pontos de Vantagens que poderão ou não ser utilizados durante a criação da ficha do personagem. Caso um personagem queira gastar mais em vantagens o mesmo poderá conseguir mais pontos de vantagens, adiquirindo desvantagens. Cada personagem terá direito a escolher 3 desvantagens durante a criação de sua ficha.

Os pontos de vantagens, só poderão ser usados durante a criação da ficha, após a aceitação da mesma o personagem não mais ganhará pontos de vantagens, mas poderá adiquirir tanto vantagens quanto desvantagens durante o jogo.

OBS: Independênte do personagem fazer parte ou não de um clã, todos tem direito a 3 pontos de vantagens.

Vantagens:

Visão Aguçada:
Custo: 1
Descrição: Sua visão é previlegiada, não apenas para longas distâncias, mas também para detalhes pequenos e rápidos.
Benefício: Bônus de +25% em Percepção quando utiliza sua visão.

Audição Aguçada:
Custo: 1
Descrição: Sua audição é apuradíssima, não apenas para longas distâncias, mas também para ruídos inaudíveis ou rápidos.
Benefício: Bônus de +25% em Percepção quando utiliza sua audição.

Olfato Aguçado:
Custo: 1
Descrição: Seu olfato é apuradíssimo, não apenas para longas distâncias, mas também para odores muito sutis.
Benefício: Bônus de +25% em Percepção quando utiliza seu olfato.

Percepção Aguçada:
Custo: 2
Descrição: Você é capaz de perceber o Chakra com muito mais facilidade e consegue medir e distinguir os chakras dos seres.
Benefício: Bônus de +25% em Percepção para perceber Chakra.

Percepção Intuitiva:
Custo: 2
Descrição: Você é capaz de perceber o coisas ocultas com muito mais facilidade e de forma intuitiva sentir se algo sinistro o espera.
Benefício: Bônus de +25% de armadilhas e ataques furtivos

Chakra Extra:
Custo: 2
Descrição: Você é uma usina de chakra. Sua capacidade de gerar chakra é impressionante.
Benefício: Para cada Ponto de Chakra (CH) que o personagem ganha, recebe +1.

Stamina Extra:
Custo: 2
Descrição: Você é incansável. Seu fôlego é algo completamente assombroso para pessoas normais.
Benefício: Para cada Ponto de Stamina (ST) que o personagem ganha, recebe +1.

Pontos de Vida Extra:
Custo: 2
Descrição: Você é imortal? Sua capacidade de aguentar castigo, supera qualquer ser humano.
Benefício: Para cada Ponto de Vida (HP) que o personagem ganha, recebe +1.

Ambdestro:
Custo: 2
Descrição: Você é imortal? Sua capacidade de aguentar castigo, supera qualquer ser humano.
Benefício: Para cada Ponto de Vida (HP) que o personagem ganha, recebe +1.

Talento Extra:
Custo: 2
Descrição: Você é muito talentoso, poderia até ser considerado um gênio.
Benefício: Você recebe +1 Ponto de Talento.

Genialidade:
Custo: 4
Descrição: Você é um gênio! Absorve muito mais conhecimento que outras pessoas e consegue aprender muito mais rápido que a grande maioria dos ninjas, guarda informações com muito mais facilidade. Seu QI está na faixa dos 200! Possui uma mente matemática extremamente avançada em cálculos probatórios, consegue até mesmo calcular as probabilidades de um ataque, decifrar códigos com mais facilidades.
Benefício: Para cada Ponto de Aprendizado (PA) que o personagem ganha, recebe +1. Além disso depois dos posts iniciais o personagem recebe informações sobre as probabilidades de ataques de seu inimigo, podendo assim bolar uma estratégia.
Nota: Você não vai saber o futuro ou exatamente o que o inimigo irá fazer. Apenas receberá certas informações privilegiadas do narrador a cerca do que o inimigo poderá ou não fazer, é como se você calculasse as probabilidades de ataque de seu inimigo.
Obs: Para calcular com precisão é preciso uma interpretação bem feita, o Shinobi geralmente precisa limpar a mente e geralmente estar parado ou em silêncio, ou utilizar algo/técnica que o faça ganhar tempo para raciocinar.
PRECISA SE ESFORÇAR MUITO NA HISTÓRIA PARA OBTER ESSA VANTAGEM

Gênio em Ninjutsu:
Custo: 4
Descrição: Sua capacidade de aprender Ninjutsus é incrível. Quando se trata de Ninjutsu, você pode ser considerado um Mestre Ninja.
Benefícios:
Aprendizado: Você aprende ninjutsu muito mais rápido que qualquer shinobi comum.
Rank D - Diminue os Requerimentos em 03 pontos (à escolha do jogador)
Rank C - Diminue os Requerimentos em 06 pontos (à escolha do jogador)
Rank B - Diminue os Requerimentos em 12 pontos (à escolha do jogador)
Rank A - Diminue os Requerimentos em 24 pontos (à escolha do jogador)
Rank S - Diminue os Requerimentos em 20% de cada sub-atributo
OBS: O mínimo para cada atributo é 1

Desenvolvimento: Você tem uma mente brilhante para ninjutsus. Sua capacidade de criar ninjutsu é incrível.
Rank D - Diminue os PA's em 03 pontos (à escolha do jogador)
Rank C - Diminue os PA's em 06 pontos (à escolha do jogador)
Rank B - Diminue os PA's em 12 pontos (à escolha do jogador)
Rank A - Diminue os PA's em 24 pontos (à escolha do jogador)
Rank S - Diminue os PA's em 20%.
OBS: O mínimo é 1
PRECISA SE ESFORÇAR MUITO NA HISTÓRIA PARA OBTER ESSA VANTAGEM

Gênio em Taijutsu:
Custo: 4
Descrição: Sua capacidade de aprender Taijutsu é incrível. Quando se trata de Taijutsu, você pode ser considerado um Mestre Ninja.
Benefícios:
Aprendizado: Você aprende taijutsu muito mais rápido que qualquer shinobi comum.
Rank D - Diminue os Requerimentos em 03 pontos (à escolha do jogador)
Rank C - Diminue os Requerimentos em 06 pontos (à escolha do jogador)
Rank B - Diminue os Requerimentos em 12 pontos (à escolha do jogador)
Rank A - Diminue os Requerimentos em 24 pontos (à escolha do jogador)
Rank S - Diminue os Requerimentos em 20% de cada sub-atributo
OBS: O mínimo para cada atributo é 1

Desenvolvimento: Você tem uma mente brilhante para taijutsus. Sua capacidade de criar taijutsu é incrível.
Rank D - Diminue os PA's em 03 pontos (à escolha do jogador)
Rank C - Diminue os PA's em 06 pontos (à escolha do jogador)
Rank B - Diminue os PA's em 12 pontos (à escolha do jogador)
Rank A - Diminue os PA's em 24 pontos (à escolha do jogador)
Rank S - Diminue os PA's em 20%.
OBS: O mínimo é 1
PRECISA SE ESFORÇAR MUITO NA HISTÓRIA PARA OBTER ESSA VANTAGEM

Gênio em Genjutsu:
Custo: 4
Descrição: Sua capacidade de aprender Genjutsus é incrível. Quando se trata de genjutsu, você pode ser considerado um Mestre Ninja.
Benefícios:
Aprendizado: Você aprende genjutsu muito mais rápido que qualquer shinobi comum.
Rank D - Diminue os Requerimentos em 03 pontos (à escolha do jogador)
Rank C - Diminue os Requerimentos em 06 pontos (à escolha do jogador)
Rank B - Diminue os Requerimentos em 12 pontos (à escolha do jogador)
Rank A - Diminue os Requerimentos em 24 pontos (à escolha do jogador)
Rank S - Diminue os Requerimentos em 20% de cada sub-atributo
OBS: O mínimo para cada atributo é 1

Desenvolvimento: Você tem uma mente brilhante para genjutsus. Sua capacidade de criar genjutsu é incrível.
Rank D - Diminue os PA's em 03 pontos (à escolha do jogador)
Rank C - Diminue os PA's em 06 pontos (à escolha do jogador)
Rank B - Diminue os PA's em 12 pontos (à escolha do jogador)
Rank A - Diminue os PA's em 24 pontos (à escolha do jogador)
Rank S - Diminue os PA's em 20%.
OBS: O mínimo é 1
PRECISA SE ESFORÇAR MUITO NA HISTÓRIA PARA OBTER ESSA VANTAGEM

Gênio em Hijutsu:
Custo: 4
Descrição: Sua capacidade de aprender Hijutsus é incrível. Quando se trata de hijutsu, você pode ser considerado um Mestre Ninja.
Benefícios:
Aprendizado: Você aprende ninjutsu muito mais rápido que qualquer shinobi comum.
Rank D - Diminue os Requerimentos em 03 pontos (à escolha do jogador)
Rank C - Diminue os Requerimentos em 06 pontos (à escolha do jogador)
Rank B - Diminue os Requerimentos em 12 pontos (à escolha do jogador)
Rank A - Diminue os Requerimentos em 24 pontos (à escolha do jogador)
Rank S - Diminue os Requerimentos em 20% de cada sub-atributo
OBS: O mínimo para cada atributo é 1

Desenvolvimento: Você tem uma mente brilhante para hijutsus. Sua capacidade de criar hijutsu é incrível.
Rank D - Diminue os PA's em 03 pontos (à escolha do jogador)
Rank C - Diminue os PA's em 06 pontos (à escolha do jogador)
Rank B - Diminue os PA's em 12 pontos (à escolha do jogador)
Rank A - Diminue os PA's em 24 pontos (à escolha do jogador)
Rank S - Diminue os PA's em 20%.
OBS: O mínimo é 1
PRECISA SE ESFORÇAR MUITO NA HISTÓRIA PARA OBTER ESSA VANTAGEM

Gênio em Kenjutsus:
Custo: 4
Descrição: Sua capacidade de aprender Kenjutsus é incrível. Quando se trata de kenjutsu, você pode ser considerado um Mestre Ninja.
Benefícios:
Aprendizado: Você aprende kenjutsu muito mais rápido que qualquer shinobi comum.
Rank D - Diminue os Requerimentos em 03 pontos (à escolha do jogador)
Rank C - Diminue os Requerimentos em 06 pontos (à escolha do jogador)
Rank B - Diminue os Requerimentos em 12 pontos (à escolha do jogador)
Rank A - Diminue os Requerimentos em 24 pontos (à escolha do jogador)
Rank S - Diminue os Requerimentos em 20% de cada sub-atributo
OBS: O mínimo para cada atributo é 1

Desenvolvimento: Você tem uma mente brilhante para kenjutsus. Sua capacidade de criar kenjutsu é incrível.
Rank D - Diminue os PA's em 03 pontos (à escolha do jogador)
Rank C - Diminue os PA's em 06 pontos (à escolha do jogador)
Rank B - Diminue os PA's em 12 pontos (à escolha do jogador)
Rank A - Diminue os PA's em 24 pontos (à escolha do jogador)
Rank S - Diminue os PA's em 20%.
OBS: O mínimo é 1
PRECISA SE ESFORÇAR MUITO NA HISTÓRIA PARA OBTER ESSA VANTAGEM

Cabeça Fria
Custo: 2
Descrição: O Shinobi nasceu dotado de uma calma maior, provocações dificilmente o abalam. Em situações de risco ou crise no time, ele geralmente acalma seus companheiros.
Obs: Não quer dizer que não sinta medo ou que fique sempre extremamente calmo em todas as situações. Apenas em provocações ou situações de extremo risco o shinobi permanece mais calmo, é lógico que isso pode mudar dependendo das circunstâncias do narrador. Entretanto é mais difícil que o Shinobi com esse dom entre em pânico ou estado de fúria.
Nota: Não confunda calma com coragem, são coisas diferentes.
Benefícios: Recebe uma bonificação (interpretativa ou não dependendo do caso) para casos em que ficaria furioso, "congelaria" de nervosismo etc.

Artefato de Família
Custo: 2 Ponto
Descrição: Por herança de família você herdou um artefato de família, passado de geração a geração. Pode ser uma espada, uma lança, adagas, algum item de sua escolha.
Obs: O artefato em questão passará por uma avaliação do avaliador de ficha, com base no MODELO DE CRIAÇÃO DE ARMAS. Se o Shinobi não possuir os requisitos para usar, ele terá o artefato mas não usará até que possua os requerimentos.
Nota: Um artefato de família não pode ser vendido, não pode ser um baul com tesouros etc.

Empatia com Animais
Custo: 1 Ponto
Descrição: O possuidor desse dom tem uma certa facilidade em entender a natureza de alguns animais, podendo acalmá-los. Geralmente animais comuns ou aves. O shinobi cria certo laço momentâneo com aqueles animais, e os mesmos não se sentem ameaçados como geralmente acontece.
Obs: Não é possível conversar com os animais, acalmar bestas feras está fora de cogitação assim como Jinchurikis.
Nota: Os animais não lutarão ao seu lado, nem morrerão por você. Você apenas pode entender suas naturezas, e acalmá-los. Animais que geralmente fogem ao ver humanos nem sempre fugirão ao ver você.
Benefícios: Por possuir certa ligação com alguns animais, é possível acalmá-los ou entendê-los de certa forma.

Atributo Aprimorado:
Custo: 2
Descrição: Você tem muito mais facilidade de evoluir um atributo específico do que os outros ninjas, pra você é fácil se tornar mestre neste atributo em específico.
Benefício: O personagem escolhe um atributo e a cada 2 Pontos neste atributo ele recebe +1.

Ambidestria:
Custo: 2
Descrição: Um shinobi com este dom, tem a capacidade de usar as duas mãos com perfeição, não sofrendo as penalidedes comuns de mão inábil.
Benefício: O shinobi poderá usar duas armas sem problemas. Em jogo, um personagem sofre 20% de penalidade na agilidade ao manusear uma arma com sua mão inábil.

Bom senso
Custo: 2 pontos
Descrição: Esse Dom permite que o shinobi reconheça seus próprios erros antes de comete-los. Ele nunca fará uma ação que poderia prejudicá-lo em combate.
Benefícios: Numa situação de combate, uma ação sua poderá ser ignorada caso ela vá te prejudicar em cima da ação do seu inimigo. O narrador, antes de decidir os acontecimentos das ações naquela rodada, deve decidir se alguma das ações do personagem com essa aptidão pode vir a prejudicá-lo, ignorando essa ação e, conseqüentemente ignorando a ação do adversário que agia em cima dessa ação.

Jutsu Inaudível:
Custo: 1
Descrição: Você tem a capacidade de ralizar seus jutsus em absoluto silêncio, sendo impossível perceber seus jutsus com a audição.
Benefício: Pode realizar jutsus sem emitir som. Reduz chance de esquiva em 25%.

Tolerância a venenos
Custo: 3 pontos
Descrição: O Shinobi com esse Dom possui uma certa tolerância a venenos.
Benefícios: Resistência/Força aumentada em 1/3 (arredondado para baixo) para testes contra venenos.
Nota: É obrigatório constar na história o acontecimento que em alguma fase da vida que gerou a tolerância.

Jutsu Oculto:
Custo: 2
Descrição: Você tem a capacidade de realizar jutsus sem que ninguém veja os selos de mão, tornando impossível ver a execução de seus jutsus.
Benefício: O inimigo só saberá o jutsu quando você o mesmo estiver pronto, diminuindo a chance de esquiva em 25%. Impossível para alguém com o Sharingan copiar seus jutsus.


Memória Expandida
Custo: 2 Pontos
Descrição: O Shinobi com esse Dom é possuidor de uma memória mais avançada que o normal, obtendo maior facilidade em guardar dados na memória, sejam imagens, sons ou informações.
Benefícios: Funciona também como uma memória fotográfica, além de você poder praticamente guardar um mapa na cabeça, informações de diversos livros, rostos de pessoas, técnicas que usa etc.
Obs: Não influencia totalmente no aprendizado de jutsus, o usuário até poderá decorar os In's necessários mas sem treinar não aprenderá o jutsu, portanto é impossível copiar como o Sharingam por exemplo.

Selos com uma Mão:
Custo: 2
Descrição: Você possui a capacidade de realizar selamentos de mão com apenas uma das mãos.
Benefício: Pode realizar jutsus mesmo com uma das mãos inutilizada.

Combinação Elemental:
Custo: 3
Descrição: Você é capaz de combinar dois ou mais elementos e criar um elemento novo.
Benefício: Usar elementos secundários (Hyouton, Suna, etc...)

Movimento Acelerado:
Custo: 3
Descrição: Você possui a capacidade de realizar os movimentos muito mais rápido que outras pessoas, tornando difícil perceber cada movimento seu ou acompanha-los.
Benefício: Recebe 1 Ação extra por turno e aumenta em 25% acerto e esquiva.

Aparência Inofensiva:
Custo: 1
Descrição: Você por algum motivo não é visto como perigoso, talvez seja bonito(a) demais ou magro(a) demais ou baxo(a) demais. Geralmente é subestimado ou considerado confiável por estranhos.
Benefício: Iniciativa em combate com 50% de chance de acerto e esquiva no primeiro turno de cada luta contra estranhos que não o conhecem.

Resistência a Ninjutsu:
Custo: 2
Descrição: Por algum motivo (treinamento ou destino) você é mais resistente a danos provindos de ninjutsu.
Benefício: Aumenta em 50% a defesa contra ninjutsu.

Resistência a Taijutsu:
Custo: 2
Descrição: Por algum motivo (treinamento ou destino) você é mais resistente a danos provindos de taijutsu.
Benefício: Aumenta em 50% a defesa contra taijutsu.

Resistência a Genjutsu:
Custo: 2
Descrição: Por algum motivo (treinamento ou destino) você é mais resistente a genjutsus, sendo mais difícil ser aprisionado em um.
Benefício: Aumenta em 50% a defesa contra genjutsus.

Fama:
Custo: 2
Descrição: Você por algum motivo é famoso em sua vila, país ou no mundo. Você é considerado um exemplo pelos amigos e uma ameaça pelos inimigos.
Benefício: Reputação +10; Inimigos com rank menores fogem na sua presença, inimigos com rank igual ou superior o respeitam e/ou temem suas habilidades.

Elementalista:
Custo: 3
Descrição: Você tem uma maior afinidade com algum elemento. Os jutsus relacionados a este elemento consomem menos elemento ou chakra que para os shinobis comuns.
Benefício: Reduz em 50% o consumo do elemento e em 50% o custo em Chakra.
Nota: Apenas para seguimentos elementais.

Afinidade:
Custo: 3
Descrição: Você tem uma maior afinidade com algum seguimento de jutsu. Os jutsus relacionados a este seguimento consomem menos objetos, substância ou chakra que para os shinobis comuns.
Benefício: Reduz em 50% o consumo do objetos/substâncias e em 50% o custo em Chakra.
Nota: Apenas para seguimentos não-elementais.

Rival:
Custo: 1
Descrição: Você possui um rival que busca superar de todas as formas possíveis e o mesmo sempre tenta te derrotar também. Você conhece muito mais sobre as habilidades dessa pessoa do que qualquer outro.
Benefício: Bônus de 25% em Acerto, Esquiva e Detecção quando enfrenta seu rival.

Potencializar Ninjutsu:
Custo: 3
Descrição: Você possui ninjutsu em suas veias e quando executa um ninjutsu o mesmo tem um efeito muito mais surpreendente quando executado por você.
Benefício: Aumenta em 50% o dano, alcance e efeito de seus ninjutsus.
Nota: Deve-se escolher apenas 01 elemento ou 01 seguimento.

Potencializar Taijutsu:
Custo: 3
Descrição: Você tem sangue de lutador em suas veias e quando executa um taijutsu, o mesmo causa muito mais estrago que o normal.
Benefício: Aumenta em 50% o dano, alcance o acerto de seus taijutsus.

Potencializar Genjutsu:
Custo: 3
Descrição: Você possui uma capacidade assustadora de manipular o chakra, seus genjutsus são quase indetectáveis e inescapáveis.
Benefício: Aumenta em 50% o Acerto, alcance e Dano Fantasma de seus genjutsus.

Potencializar Hijutsu:
Custo: 3
Descrição: A Kekke Genkai em seu sangue é muito mais poderosa que nos outros membros do seu clã. Você esbanja o poder de seu clã em sua kekke genkai e hijutsus.
Benefício: Aumenta em 50% o dano, acerto, alcance, efeito, dano fantasma de sua kekke genkai e hijutsus.

Potencializar Kenjutsus:
Custo: 3
Descrição: Você tem uma habilidade única em manejar armas. Pode ser considerado um "mestre das armas". Seus ataques são perfeitos quando está utilizando suas armas e quase sempre acerta pontos críticos.
Benefício: Aumenta em 50% o dano e acerto de seus ataques com armas.

Kekke Genkai:
Custo: Especial.
Nota: Conseguido apenas atravéz de Side-Quests ou Eventos
Descrição: Você não possui a nenhum clã especial, mas nasceu, desenvolveu ou adiquiriu uma Kekke Genkai única durante sua vida.
Benefício:Cada Kekke Genkai proporciona um benefício diferente.

Membros Extras: (2 pontos)
Descrição: Você possui um ou mais membros extras além do normal para seres humanos. Você pode realizar duas ações ao mesmo tempo reduzindo a chance do inimigo esquivar em 25%. Recebe a desvantagem monstruoso.

Gêmeo Siamês (2 pontos)
Descrição: Você tem um gêmeo siamês. Vocês dois são capazes de realizar jutsus diferentes ao mesmo tempo ou jutsus combinados na mesma ação. Recebe a desvantagem monstruoso.

Regeneração: (3 pontos)
Descrição: Você possui uma capacidade regenerativa monstruosa, capaz de regenerar ferimentos, ossos quebrados e amputações em poucos turnos. Recupera 20% do HP por turno/minuto.

Implante Especial: (2 pontos)
Descrição: Você tem um implante (arma ou órgão) que lhe dá uma vantagem sobre-humana. Se arma: Você nunca será desarmado em combate; Se ógão: Você continua vivo caso o órgão seja destruido uma vez. Recebe a desvantagem monstruoso caso o implante seja externo.

Sharingan: (Side-Quest ou Evento)
Descrição: Você possui todos os poderes de um Sharingan e pode usar hijutsus Uchiha, mas gasta 100% mais CH e ST para utiliza-lo.

Byakugan: (Side-Quest ou Evento)
Descrição: Você possui todos os poderes de um Byakugan e pode usar hijutsus Hyuugas, mas gasta 100% mais CH e ST para utiliza-lo.

Ryuugan: (Side-Quest ou Evento)
Descrição: Você possui todos os poderes de um Ryuugan e pode usar hijutsus Shin'Oryuu, mas gasta 100% mais CH e ST para utiliza-lo.

Tengan: (Side-Quest ou Evento)
Descrição: Você possui todos os poderes de um Tengan, mas gasta 100% mais CH e ST para utiliza-lo.

Kirogan: (Side-Quest ou Evento)
Descrição: Você possui todos os poderes de um Kirogan, mas gasta 100% mais CH e ST para utiliza-lo.

Venenoso:
Custo: 3
Descrição: Você possui um veneno poderoso dentro do seu corpo. Pode lançar ataques venenosos ou imbuir veneno em suas armas sem necessidade de preparar o veneno, basta usar o veneno de seu corpo.
Benefício: Não precisa comprar veneno [Escolha um da tabela de venenos]
Nota: O veneno escolhido deve ser de acordo com o rank do personagem.

Poder Oculto:
Custo: 1 à 5 pontos
Descrição: Você possui uma fonte de energia misteriosa dentro de você. Você é capaz de usar essa fonte de energia sobrenatural em situações de tensão.
Benefício:
Poder Oculto 1: O personagem ganha +10% de HP, CH e ST e Atributos.
Poder Oculto 2: O personagem ganha +20% de HP, CH e ST e Atributos.
Poder Oculto 3: O personagem ganha +30% de HP, CH e ST e Atributos.
Poder Oculto 4: O personagem ganha +40% de HP, CH e ST e Atributos.
Poder Oculto 5: O personagem ganha +50% de HP, CH e ST e Atributos.
Nota: O efeito dura até o personagem perder a conciência ou até a situação de tensão terminar. Inváriavelmente o personagem perde a concência quando termina o efeito.

Terreno Especial:
Custo: 2
Descrição: Você é especialista em agir, sobreviver e lutar em certo tipo de terreno. Sempre que estiver no seu terreno, você saberá como atacar e se defender muito melhor que qualquer outro.
Benefício: Bônus de 50% em acerto/esquiva/detecção/ocultação quando estiver no terreno especial.
Nota: Deve-se escolher apenas um de acordo com as arenas.

Espírito de Equipe:
Custo: 1
Descrição: Você possui grande espírito de equipe, consegue deixar suas diferenças de lado ou acalmar sua equipe para que permaneçam unidos, possui uma boa capacidade de liderança através de seu carisma e da confiança que passa aos membros de sua equipe.
Benefício: Recebe bonificação de +1 em PA por missão em grupo finalizada.

Olhos de Águia:
Custo: 2
Descrição: Você possui reflexos oculares muito rápidos, conseguindo acompanhar com muito mais clareza os movimentos do inimigo.
Benefício: Bônus de +25% em Agilidade e Percepção para acompanhar visualmente os movimentos do oponente.

CONSTRUÇÃO...
Edited by Admin, May 16 2012, 10:44 PM.
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