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Desvantagens
Topic Started: May 17 2012, 04:11 PM (74 Views)
Admin
Administrator
Desvantagens:

Vantagens e Desvantagens, são peculiaridades que acrescentam e enrriquecem o seu personagem. Não será obrigatório a aquisição de nenhuma Vantagem ou Desvantagem, pois trata-se apenas de mais uma opção na criação de seu personagem.

Cada personagem, iniciará a criação de sua ficha com 3 Pontos de Vantagens/Desvantagens que poderão ou não ser utilizados durante a criação da ficha do personagem. Caso um personagem queira gastar mais em vantagens o mesmo poderá conseguir mais pontos de vantagens, adiquirindo desvantagens. Cada personagem terá direito a escolher 3 desvantagens durante a criação de sua ficha.

Os pontos de vantagens, só poderão ser usados durante a criação da ficha, após a aceitação da mesma o personagem não mais ganhará pontos de vantagens, mas poderá adiquirir tanto vantagens quanto desvantagens durante o jogo.

OBS: Independênte do personagem fazer parte ou não de um clã, todos tem direito a 3 pontos de devantagens.


Desvantagens:

Cegueira:
Custo: +3
Descrição: Seus olhos perderam a luz ou nunca a possuiram. Você não é capaz de enxergar nada e não consegue depender deste sentido para nada.
Malefício: Reduz em 100% a prcepção em ações envolvendo visão.
Nota: Inicia com o Estilo de luta "Mekura"

Visão Defeituosa:
Custo: +2
Descrição: Você não dispõe de 100% de sua visão. Pode cer cego de um olho ou ter alguma doença que afete a visão, isso te prejudica em qualquer ação que envolva enxergar.
Malefício: Reduz em 100% a percepção em todas as ações envolvendo o lado da visão prejudicada.

Surdez:
Custo: +3
Descrição: Você é surdo! Não consegue ouvir nenhum ruído por mais alto que este seja, porém ainda sente as vibrações.
Malefício: Reduz em 100% a percepção em todas as ações envolvendo audição.

Aldição Defeituosa:
Custo: +2
Descrição: Você só consegue ouvir com um ouvido ou por algum outro motivo tenha sua audição prejudicada. Você precisa se esforçar para entender o que pessoas normais falam alto.
Malefício: Reduz em 100% a percepção em todas as ações envolvendo o lado da audição prejudicada.

Sem Faro:
Custo: +2
Descrição: Seu nariz não funciona! Você não consegue sentir o odor de nada.
Malefício: Reduz em 100% a precepção em todas as ações envolvendo olfato.

Mudo:
Custo: +2
Descrição: Você é incapaz de falar! Com muito esforço, você consegue emitir algum som, porém nenhuma palavra sai de sua boca. Caso não possuia a vantagem jutsu silêncioso, você será incapaz de realizar ninjutsus e genjutsus.
Malefício: Incapacidade de usar ninjutsus e genjutsus que não sejam silenciosos.

Distraído:
Custo: +2
Descrição: Você não consegue se concentrar e vive se destraindo com facilidade. Você tem mais dificuldade para realizar qualquer ação que envolva se concentrar.
Malefício: Consome 2x CH para realizar ninjutsu e/ou genjutsu e sempre todos os ataques são considerados SURPRESA.

Deficiência:
Custo: +3
Descrição: Você é portador de alguma deficiência física grave. Você não tem uma perna, ou uma mão ou um braço, alguma parte do corpo que o coloca em sérias desvantagens físicas contra pessoas normais.
Malefício: Perna/Pé: Reduz em 50% chance de esquiva; Braço/Mão: Reduz em 50% chance de acerto (caso não tenha Jutsus com uma mão, não poderá realizar nenhum ninjutsu ou genjutsu).

Mentiroso:
Custo: +1
Descrição: Você não consegue dizer a verdade sob qualquer circunstância, por mais simples que ela seja. Sempre evita dizer a verdade e sempre engana sobre suas verdaderas opiniões e objetivos.
Malefício: Você é OBRIGADO a interpretar sua insanidade ou não ganhará pontos livres.

Histérico:
Custo: +1
Descrição: Você começa a rir ou chorar descontroladamente por algum motivo comum ou as vezes sem qualquer rmotivo aparente.
Malefício: Você é OBRIGADO a interpretar sua insanidade para ganhar pontos livres.

Cleptomaniaco:
Custo: +1
Descrição: Você sente a necessidade de roubar qualquer coisa em cada lugar que você passa.
Malefício: Você é OBRIGADO a interpretar sua insanidade para ganhar pontos livres.

Depressivo:
Custo: +1
Descrição: Você é extremamente melancólico, triste, sem ânimo de vida e sempre pêssimista.
Malefício: Você é OBRIGADO a interpretar sua insanidade para ganhar pontos livres.

Fobia:
Custo: +1
Descrição: Você tem pavor de alguma coisa e sempre estará preocupado em enfentar seu medo, sempre que enfrentar sua fobia entrará em pânico e não conseguirá se mover.
Malefício: Você é OBRIGADO a interpretar sua insanidade para ganhar pontos livres.

Sádico:
Custo: +1
Descrição: Você sente a necessidade de torturar e causar sofrimento a qualquer criatura. Sempre que surgir uma oportunidade, vai tentar torturar ou amedrontar alguém, tanto inocentes quanto companheiros.
Malefício: Você é OBRIGADO a interpretar sua insanidade para ganhar pontos livres.

Homicida:
Custo: +2
Descrição: Você sente a necessidade de matar. Nunca poupará a vida de seus oponentes ou alvos. Sempre que surgir uma oportunidade, vai tentar matar alguém, tanto inocentes quanto companheiros.
Malefício: Você é OBRIGADO a interpretar sua insanidade para ganhar pontos livres.

Megalomaniaco:
Custo: +2
Descrição: Você acredita que é superior, invencível, especial e nunca recusa desafios, nunca foge e sempre luta até a morte.
Malefício: Você é OBRIGADO a interpretar sua insanidade para ganhar pontos livres.

Obsessivo:
Custo: +2
Descrição: Você tem uma grande obsessão, um objetivo que persegue ignorando todo o resto, voltando sua vida a realização desse objetivo.
Malefício: Você é OBRIGADO a interpretar sua insanidade para ganhar pontos livres.

Paranoico:
Custo: +2
Descrição: Você não consegue confiar em nada nem em ninguém. Está sempre preocupado com tudo e nunca acha que pensou em tudo. Nunca consegue dormir bem ou relaxar.
Malefício: Você é OBRIGADO a interpreta sua insanidade para ganhar pontos livres.

Suicida:
Custo: +2
Descrição: Você é totalmente desapegado a sua vida. Embora não tente simplesmente se matar, você sempre enfrenta sem medo situações mortais e sempre busca se sacrificar pelos outros.
Malefício: Você é OBRIGADO a interpretar sua insanidade para ganhar pontos livres.

Impulsividade:
Custo: +2
Descrição: Você é impulsivo, não pensa duas vezes antes de agir, podendo ser uma vantagem às vezes, porém, na maioria das vezes uma desvantagem.
Malefício: Você é OBRIGADO a interpretar sua insanidade ou não ganhará pontos livres.

Multiplas-Personalidades:
Custo: +1
Descrição: Você possui uma ou mais personalidades. Você pode controlar quem está no controle ou não, mas deve interpreta-las em todas as missões.
Malefício: Você é OBRIGADO a interpetar suas personalidades ou não ganhará pontos livres.

Assombrado:
Custo: +2
Descrição: Algum demônio vive atormentando sua vida e não tem a menor intenção de deixa-lo em paz. Sua aparição é determinada pelo Narrador.
Malefício: Redução de 50% na percepção quando o demônio estiver por perto.

Conduta Ninja:
Custo: +2
Descrição: Você segue uma rigorosa conduta ninja ou algum código de honra e não consegue agir de forma diferente por mais que a situação exiga.
Malefício: É OBRIGATÓRIO seguir sua conduta ninja em TODOS os POSTS.

Dependência:
Custo: +1 ou +2
Descrição: Você depende de algo para se manter vivo, algo que o seu corpo não consegue produzir sozinho.
Malefício:
Dependência 1: Dependencia comum para sobreviver (Doces, remédios, cigarro, etc...)
Dependência 2: Dependência incomum ou depravada para sobreviver (Remédio raro, sangue, partes do corpo humano, etc...)

Má fama:
Custo: +2 ou +3
Descrição: Você é um procurado ou um fracassado ou desertor conhecido.
Malefício:
Má fama 1: Reputação -10 e será desprezado e maltratado por todos da vila.
Má fama 2: Reputação -50 e será procurado e caçado por um ou todos os países.

Maldição:
Custo: +2
Descrição: Você sofre por uma maldição que pode faze-lo perder a vida. Você pode ser doente, ou vítima de um jutsu de selamento ou algum demônio pode estar tentando te dominar e quando essa maldição se manifesta coloca sua vida em risco. Sua maldição se manifesta sempre que você ou o narrador determinar.
Malefício: Sempre que a maldição se manifesta, você perde uma ação e nesta mesma ação, você é considerado indefeso.

Monstruoso:
Custo: +1
Descrição: Você é feio! Sua aparência por algum motivo é repulsiva para qualquer um. Talvez uma cicatriz horrivel, ou uma deformidade sejam a causa desse horror que os outros sentem por você.
Malefício: Sempre é o primeiro a alvo para os inimigos e tem dificuldades para interagir com pessoas.

Ponto Fraco:
Custo: +2
Descrição: Você ou sua técnica possui um ponto fraco. Caso o inimigo descubra seu ponto fraco, você terá dificuldades em lutar contra ele. Caso possuia Fama ou Má fama, seu ponto fraco é conhecido por todos que lutem contra você.
Malefício: Reduz em 25% o acerto / esquiva / detecção / ocultação quando usam seu ponto fraco contra você.

Restrição:
Custo: +2
Nota: A restrição deve estar ligada a algum elemento que o personagem tenha capacidade de usar.
Descrição: Por algum motivo, você não consegue realizar jutsus de uma certa natureza. É muito mais difícil executar os jutsus dessa natureza, consumindo o dobro de chakra que o jutsu necessita.
Malefício: Precisa de 2x CH / ST para utilizar jutsus da natureza restrita (Fogo, Vento, Raio, Ninpou, Genjutsu, etc...).

Vunerabilidade à Ninjutsu:
Custo: +2
Descrição: Você por algum motivo é especialmente fraco contra ataques baseados em ninjutsu. Você sempre sofre o dobro de dano que uma pessoa normal sofreria.
Malefício: Aumenta em 50% o dano recebido por ninjutsus e efeitos.

Vulnerabilidade à Taijutsu:
Custo: +2
Descrição: Você é incrivelmente frágil e sempre que sofre dano por taijutsu, você tem maior chance de fraturar um osso que o normal e recebe o dobro de dano que uma pessoa normal receberia de golpes físicos.
Malefício: Chance de fratura aumenta em 50%; Aumenta em 50% o dano por taijutsus e Kenjutsus.

Vulnerabilidade à Genjutsu:
Custo: +2
Descrição: Você tem uma mente fraca e é facilmente iludido. Qualquer genjutsu que você seja aprisionado terá o dobro de efeito em você, causando muito mais danos mentais do que causaria em uma pessoa normal.
Malefício: Redução de 50% em detecção e escape de genjutsus; Aumenta em 50% o dano fantasma recebido.

Inaptidão:
Custo: +3
Descrição: Você não consegue fluir seu chakra e liberá-lo corretamente, desta forma é totalmente incapaz de usufruir as duas grandes artes ninjas (Genjutsu, Ninjutsu).
Malefício: Impossibilita ter o talento Ninpou.

Alcoólatra não anônimo:
Custo: +2
Descrição: Você é um beberrão; Só sabe encher a cara a todo o momento. Sempre que vai lutar bebe antes ou fica Louco da vida, Não pode ficar mais que seis horas sem beber, e por isso você tem problemas em casa. Em batalhas.
Malefício: Se você ficar mais de 12 ações sem beber, você perde o senso na luta, caindo 30% a cada 2 turnos em cada um de seus atributos. (Perde 01 ação para Beber)
Obs: Não há restrição de idade para essa desvantagem.

Amigo:
Custo: +2
Descrição: Quando um amigo seu está em perigo você sempre estará disposto a ajudá-lo e não deixaria que ele morresse de forma alguma; Mesmo se um exercito viesse na sua direção e seu amigo estivesse no meio deles, você iria lá ajudá-lo, nem se isso custasse sua vida.
Malefício: Em lutas, se você deixar seu amigo lutar sozinho ou algo parecido, você sofre um redutor de 30% a cada dois turnos em cada um dos seus atributos até que você ajude outra pessoa.

Cavalheiro:
Custo: +2
Descrição: Você jamais atacaria uma pessoa do sexo oposto; A não ser que ela seja a maldade em pessoa.
Malefício: Sofre um redutor de 20% a cada dois turnos em todos os ataques em cima da Pessoa do sexo oposto.

Fala Compulsiva:
Custo: +3
Descrição: Normalmente as pessoas se comunicam umas com as outras ,neste casso a pessoa se comunica tanto com as pessoas como com uma pedra, sua bota e sua espada, ela simplesmente não para de falar e não importa o assunto ou a situação, sempre dara a sua opinião, não consegue ficar mais de 10 ou 15 minutos(1 post) calado, ate mesmo monólogos internos você começa a falar como numa narrativa de 3º pessoa, e após isso, algumas pessoas chegam a querer se suicidar ao passar algumas horas com pessoas como estas.
Malefício: Ao deixar de falar com você mesmo ou alguma coisa por 1 turno, perde 30% em todos os seus atributos e subatributos, por turno até que se tenha o diálogo com alguém ou alguma coisa.

Ego:
Custo: +2
Descrição: O personagem quer e tenta fazer tudo sozinho, negando ajuda quando encontra um desafio que não consegue superar. O personagem pode ser extremamente amigável, porém não pede ajuda a ninguém. Talvez um conselho ou um treinamento, porém sempre que se depara com algo difícil tenta fazê-lo sozinho e fica com muita raiva caso não consiga.
Malefício: Perde 15% dos seus atributos quando recebe a ajuda de alguém ou luta em ações coordenadas em um grupo contra alguém forte.

Glutão:
Custo: +2
Descrição: A única coisa que vc sabe é comer, ás vezes as pessoas tem vontade de jogar fora a sua comida, pois já enjoaram do barulho de suas batatas ou sua mastigação.
Malefício: Tem que comer a cada 02 horas(2 Posts), caso passe disso, você sofre um redutor de 30 % em todos os atributos. Em batalhas, se você ficar mais de 12 ações sem comer, você perde o senso na luta, caindo 50% em cada um de seus atributo, até que coma. (Perde 01 ação para comer)

Pervertido:
Custo: +1
Descrição: Você é tarado, não pode ver um rabo de saia que já perde a cabeça pode até atrapalhar uma missão, e quando luta com uma mulher bela só sabe cantar ela ao invés de lutar sério.
Malefício: Em combate, caso você lua com uma mulher bonita, perde 10% em todos os seus atributos, até que a luta termine.

Protetor:
Custo: +1
Descrição: Você sempre vai ajudar quem estiver em perigo mesmo que não seja amigo ou conhecido, você respeita a vida e acha que ela é pra todos, não gosta de ver pessoas sofrerem na sua frente.
Malefício: Caso você veja um acontecimento desses e não toma alguma atitude, sofrerá um redutor de 20 % em todos os atributos, até que uma atitude seja tomada.

Tímido:
Custo: +1
Descrição: Você é muito tímido e dificilmente consegue conversar com as pessoas a sua volta precisa de tempo para que você se abra e converse normalmente com alguém, te apresentar para alguém é um tabu pessoas novas é um pesadelo.
Malefício: Você é OBRIGADO a interpretar sua timidez elevada ou não ganhará pontos livres.

Trauma:
Custo: +3
Descrição: Em sua infância o personagem sofreu um trauma e até hoje não tira isso da mente, muitas vezes quando dorme ainda sonha com isso. O trauma deve constar na historia. Quando você encontra alguém ou algo que tenha ver com seu trauma, você entra em um estado de frenesi, atacando oponente com tudo, ou seja, usa todo seu poder de uma vez só, sem e importar com as pessoas à volta.
Malefício: Em combate, quando você entra em um estado de frenesi, você terá 03 ações pra gastar todo o seu chakra, caso não tenha gasto, ele cai para 1% automaticamente.
Edited by Admin, May 17 2012, 06:17 PM.
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