| Talentos | |
|---|---|
| Tweet Topic Started: May 17 2012, 08:02 PM (60 Views) | |
| Admin | May 17 2012, 08:02 PM Post #1 |
|
Administrator
|
Novo sistema de talentos Um personagem gennin recém-criado começa com 3 pontos de talento (+1 para chunnin, +2 para jounnin) Pode-se obter mais 1 ponto de talento com a vantagem Talento Extra Os talentos disponíveis seriam: Ninpou Ninjutsu Elemental (pré-requisito: Ninpou) Suiton Katon Doton Fuuton Raiton Ninjutsu Raro (pré-requisito: Ninpou) Sumi Kumo Satetsu Oto Doku Kugutsu Kibaku Estilos de luta Slot 1 Slot 2 Slot 3 Genjutsu (pré-requisito: Ninpou) Instruções e Restrições para aquisição de talentos: Ninpou Ninpou é a habilidade básica de manipulação de chakra. Sem Ninpou, não é possível utilizar nenhum tipo de ninjutsu ou genjutsu. Na criação do personagem: Pode-se ter ou não. Escolhendo Ninpou, o personagem possui o controle de chakra que quase todos os shinobi possuem, e consegue fazer jutsus normalmente. Não ter Ninpou significa que o personagem não consegue fazer jutsus como os outro Shinobi. No desenvolvimento do personagem: É possível adquirir Ninpou no decorrer da evolução. No entanto, é necessária uma Side-Quest, onde o personagem terá que superar o bloqueio que o impede de usar jutsus. A compra de Ninpou garante imediatamente todos os jutsus elementares. Ninjutsu Elemental Para possuir qualquer segmento de Ninjutsu Elemental, é necessário já possuir o segmento de Ninpou. Na criação do personagem: Pode-se escolher entre 0 a 2 Elementos. Não há necessidade de explicação na história do personagem, visto que é uma habilidade natural de cada ser humano. No desenvolvimento do personagem: Caso o personagem possua 0 ou 1 elemento, é possível a aquisição de um novo elemento, respeitando o máximo de 2 elementos. A aquisição não garante o uso imediato, sendo necessária uma Side Quest para desenvolvimento do novo elemento. Somente um elemento pode ser desenvolvido por Side Quest, no caso de aquisição de 2 elementos. Ninjutsu Raro Na criação do personagem: Pode-se escolher 0 ou 1 segmento. No caso de escolha, a descoberta, aprendizado e manuseio de tal segmento deve ser explicado de maneira excepcional na história do personagem. A aquisição deste segmento concede Perícia: Conhecimento em [segmento], e um ponto inicial, permitindo o personagem a usar o jutsu inicial do segmento. É possível a adição de pontos de atributos na perícia no momento de criação da ficha, contanto que muito bem explicado na história. No desenvolvimento do personagem: Não há limite para a quantidade de segmentos. No entanto, a aquisição do talento não garante uso imediato. Além de uma Side Quest para contato inicial e aprendizado com o novo segmento, o personagem só poderá sair nesta Side Quest caso possua 75 ou mais pontos em perícia de outro segmento. Caso o personagem já possua mais de um segmento, ele precisa de 75 pontos em perícia de cada segmento que já possui. Caso o personagem não possua nenhum segmento, sua Side Quest pode ser feita imediatamente após a aquisição. Ao término da Side Quest (com sucesso), o personagem irá receber Perícia: Conhecimento em [segmento], e uma faixa de pontos por aprendizado determinada pelo narrador. Estilos de Luta Para um personagem possuir um estilo de luta, é necessária a compra de um slot de aprendizagem. Cada slot custa um ponto de talento, e o máximo são três para qualquer rank. Após a compra de um slot, o personagem deve escolher um estilo de luta que seja capaz de atender aos requisitos para ocupar o slot (qualquer estilo de luta ocupa somente um slot). Após feito isto, o estilo de luta evoluirá automaticamente ao se atender os requisitos do próximo rank (exceto quando é necessária uma Side Quest, normalmente nos ranks B e S). Para aprender um novo estilo de luta além do primeiro, é necessária uma Side Quest, não importa o rank do estilo. Na criação do personagem: Pode-se escolher de 0 a 3 slots de aprendizagem. Caso seja escolhido 2 ou 3 slots, o personagem poderá começar 1 estilo (deve atender aos requerimentos), podendo desenvolver os outros estilos de luta imediatamente, após uma Side Quest. No caso de clãs que garantam um estilo de luta, o mesmo ocupará um slot de aprendizagem, sem cobrança de pontos em talento. No desenvolvimento do personagem: O limite de estilos de luta é de 3. Além disso, é impossível "esquecer" um estilo de luta após aprendê-lo. A compra dos slots não garante aprendizado automático. Após o primeiro estilo de luta aprendido (que não requer Side Quest, exceto nos casos em que é requerimento), deve-se fazer uma Side Quest para cada novo estilo de luta. Genjutsu Na criação ou desenvolvimento: A compra do talento de Genjutsu garante automaticamente o aprendizado de novos genjutsus. Evolução de pontos de talento A cada certa quantidade de pontos, um personagem adquire um novo ponto de talento. Segue a tabela de requerimentos: Criação do personagem: 3 pontos 120 pontos de ficha: +1 ponto 240 pontos de ficha: +1 ponto 500 pontos de ficha: Senjutsu [/URL]) Métodos de ganhar pontos de Talento: Vantagem Talento Extra: Deve custar muito alto e ter uma explicação muito boa na história. Especialização: Não é incluso na contagem de pontos, ganha-se o ponto respectivo para a especialização atingida sem custo adicional. |
![]() |
|
| 1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous) | |
| « Previous Topic · Sistemas e Regras · Next Topic » |
| Track Topic · E-mail Topic |
6:48 AM Jul 13
|
Theme by Symbiote & Foxx of Outline




6:48 AM Jul 13

