| Venenos | |
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| Tweet Topic Started: May 17 2012, 09:17 PM (53 Views) | |
| Admin | May 17 2012, 09:17 PM Post #1 |
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Venenos Venenos são misturas químicas que podem ser comprados ou fabricados. Caso um personagem não tenha a perícia suficiente para manipular o veneno, ele VAI ser afetado pelo efeito do veneno. Na compra e na fabricação, pago o custo referente, o personagem sempre recebe 4 doses do veneno em questão. Esclarecimentos Perícia Relacionada Fazer Veneno: (Apenas para Mei Mei Ninja) Você tem a habilidade de utilizar química para criar venenos. Essa parícia permite ao shinobi produzir venenos sem qualquer penalidade. Você pode utilizar esta perícia para imbuir veneno em uma arma sem risco de se contaminar. Requerimentos: Usar Venenos 5. Peso A medida de peso serve apenas para dar uma noção ao jogador e ao narrador, pois não temos uma regra para limite de peso. Dessa forma, é definido dentro de cada missão, treino ou evento se a pessoa consegue ou não carregar tudo o que LISTAR. Valor de Raridade S - Unicos: - Itens unicos com habilidades especias, necessita reputaçao altíssima e precisa de side quest para ser pego. Reputação 18. A - Raríssimo: Apenas com muita sorte pode ser encontrado. Geralmente este item pertence a um clã em especial e será muito difícil para outra pessoa consegui-lo, apenas personagens com reputação alta podem conseguir através de seus contatos. Reputação 12. B - Exótico: Item difícil de ser encontrado, geralmente feito sobre encomenda ou apenas comprável por importação, apenas personagens com reputação 7 ou mais podem consegui-lo através de seus contatos. Reputação 7. C - Comum: Geralmente bem vendido e necessário a sociedade, este item é muito fácil de se conseguir em ocasiões normais, em casos extremos de falta o personagem pode conseguir através de seus contatos caso tenha reputação 3 ou mais. Reputação 3. D - Facílimo: O tipo de item que nunca falta, é sempre produzido em abundancia e é muito barato. Reputação 1. (I ), (II) ou (III) Essa indicação é usada para identificar a força do veneno. Referente apenas para o uso de Anti-Toxinas e a Perícia Venenos para o caso de retirar venenos do corpo. Tipos Inalação – significa que o veneno é espalhado pelo ar e só entra em ação a partir do momento em que a vitima respira o veneno. Dano – significa que o veneno deve ser aplicado em alguma arma e só entra em ação quando o veneno entra em contato com o sangue da vitima. Ingestão – significa que o veneno deve ser dissolvido em alimento ou bebida e deve ser ingerido pela vítima para que seu efeito aconteça. Contato – significa que o veneno deve entrar em contato com a pele da vitima para que faça efeito. Pode ser colocado em armas ou suado à mão, e caso pegue na roupa ou na armadura da vitima, não terá efeito. Danos Inicial – O Dano inicial é contabilizado sempre que o veneno entrar em ação. Isso acontece quando o valor de perícia para fabricação multiplicado por dois, supera o valor da Resistência/Força dividida por três da vitima. Do contrário, a vítima consegue resistir ao efeito do veneno por ter uma alta resistência corporal. Esse dano é contabilizado a cada contato que a vítima tem com o veneno. Secundário – O Dano Secundário deve ser contabilizado apenas se o efeito inicial tiver ocorrido. Além disso, o valor de perícia para fabricação multiplicado por dois deve supera o valor da Resistência/Força da vitima. Do contrário, a vítima consegue resistir ao efeito do veneno por ter uma alta resistência corporal. Tempo de Fabricação 1 Treino Intensivo na fabricação de venenos é considerado um treino de jutsu Rank D da academia, podendo ser feito na própria Academia ou no Time. Um treino pode ser dividido para fazer dois venenos que consomem ½ Treino Intensivo cada, somando 1 Treino Intensivo completo. No caso de venenos que consomem 1 Treino Intensivo + ½ Treino intensivo, o personagem faz primeiramente o primeiro treino, recebendo 2 doses do veneno, tendo que fazer em outra ocasião ½ Treino Intensivo para receber as outras 2 doses, sendo que o restante do treino pode ser usado da maneira que o personagem preferir, contanto que seja para a fabricação de venenos. Custo de Fabricação Esse custo representa o gasto do personagem na compra dos ingredientes para a fabricação do veneno. Tabela de Anti-Toxinas Nome: Pílula Anti-Toxina (I) Descrição: Pílula feita de uma mistura de compostos que agem de forma a neutralizar e anular os efeitos de toxinas de nível mais baixo. Efeito: Neutraliza e Anular os efeitos de toxinas de nível mais baixo. Efeito imediato. Perícia para Fabricar: 4 Tempo de Fabricação: ½ Treino Intensivo Custo de Compra: 40 Ryou Custo de Fabricação: 15 Ryou Peso: 0,1Kg Raridade: C Nome: Pílula Anti-Toxina (II) Descrição: Pílula feita de uma mistura de compostos mais fortes que agem de forma a neutralizar e anular os efeitos de toxinas de nível médio. Efeito: Neutraliza e Anular os efeitos de toxinas de nível médio. Efeito imediato. Perícia para Fabricar: 8 Tempo de Fabricação: 1 Treino Intensivo Custo de Compra: 80 Ryou Custo de Fabricação: 30 Ryou Peso: 0,1Kg Raridade: C Nome: Pílula Anti-Toxina (III) Descrição: Pílula feita de uma mistura de compostos mais fortes e agem de forma a neutralizar e anular os efeitos de toxinas de qualquer tipo. Efeito: Neutraliza e Anular os efeitos de toxinas de qualquer tipo. Efeito imediato. Perícia para Fabricar: 12 Tempo de Fabricação: 1 Treino Intensivo Custo de Compra: 40 Ryou Custo de Fabricação: 15 Ryou Peso: 0,1Kg Raridade: A Tabela de Venenos Nome: Veneno Básico (I) Tipo: Inalação/Dano Descrição: Este é o Veneno de uso universal. O veneno mais básico, presente em armas comumente envenenadas ou na bomba de gás venenoso. Dano Inicial: -5 de HP Dano Secundário: -10 de HP Perícia para Manipular: 1 Perícia para Fabricar: 3 Tempo de Fabricação: - Custo de Compra: 20 Ryou Custo de Fabricação: 10 Ryou Peso: 0,1Kg Raridade: D Nome: Pó de Ataque Cardíaco (II) Tipo: Inalação/Ingestão Descrição: Pó produzido pela mistura de varias toxinas encontradas na natureza, principalmente em áreas temperadas. Essas toxinas isoladamente não oferecem risco substancial a saúde, porém a mistura correta cria um veneno que acelera e desregula os batimentos cardíacos quando inalada ou ingerida. Dano Inicial: -5 em Resistência/Força Dano Secundário: -10 de ST Perícia para Manipular: 4 Perícia para Fabricar: 9 Tempo de Fabricação: 1 Treino Intensivo Custo de Compra: 380 Ryou Custo de Fabricação: 180 Ryou Peso: 0,1Kg Raridade: B Nome: Pasta Noturna (II) Tipo: Dano Descrição: Pasta muito conhecida por ninjas especialistas em venenos. Seu uso é estritamente difundido por sua interferência na velocidade da circulação sanguínea, causando perda de capacidade locomotiva em um primeiro momento e posteriormente a alteração dos sentidos e das capacidades perceptivas, como embasamento da visão por exemplo. Dano Inicial: -5 em Agilidade Dano Secundário: -10 em Percepção Perícia para Manipular: 3 Perícia para Fabricar: 7 Tempo de Fabricação: ½ Treino Intensivo Custo de Compra: 360 Ryou Custo de Fabricação: 160 Ryou Peso: 0,1Kg Raridade: B Nome: Semente em Pó (II) Tipo: Ingestão Descrição: Esse pó retirado de uma semente pouco encontrada na natureza, é muito conhecido de ladrões e gueixas que enganam seu clientes colocando-lhes esse pó na comida/bebida deixando-os incapacitados por um tempo. Esse veneno num primeiro momento traz moleza ao corpo, que pode ser facilmente confundido com embriagues e posteriormente a paralisia total do corpo. Dano Inicial: -5 em Resistência/Força Dano Secundário: Paralisia por 6 rodadas Perícia para Manipular: 6 Perícia para Fabricar: 13 Tempo de Fabricação: 1 Treino Intensivo Custo de Compra: 460 Ryou Custo de Fabricação: 260 Ryou Peso: 0,1Kg Raridade: B Nome: Ketsuekigyouko (Coagulante Sanguíneo) (II) Tipo: Dano Descrição: Esse veneno foi desenvolvido em cima de um farmacêutico já existente, utilizado para evitar hemorragias. Os ninjas assassinos aumentaram a concentração de modo que o veneno quando em contato com a corrente sanguínea começa a coagular infringindo assim sérios danos ao inimigo. Esse veneno em caso de emergência também pode ser utilizado como remédio, porém a quantidade deve ser muito pequena, pois ele tem uma capacidade coagulante muito grande. Dano Inicial: -5 em Resistência/Força Dano Secundário: -15 HP Perícia para Manipular: 5 Perícia para Fabricar: 11 Tempo de Fabricação: ½ Treino Intensivo Custo de Compra: 420 Ryou Custo de Fabricação: 220 Ryou Peso: 0,1Kg Raridade: B Nome: Nevoa de Gás (II) Tipo: Inalação Descrição: A névoa básica shinobi, usada para grandes assassinatos em massa, principalmente em guerras ou quando se tem um número grande de alvos. Sua capacidade de deixar desnorteado o alvo e de praticamente deixá-lo sem movimentos o torna um alvo perfeito para qualquer ação de batalha. Dano Inicial: -5 e Percepção Dano Secundário: -99% de ST Perícia para Manipular: 7 Perícia para Fabricar: 14 Tempo de Fabricação: 1 Treino Intensivo + ½ Treino Intensivo Custo de Compra: 460 Ryou Custo de Fabricação: 260 Ryou Peso: 0,1Kg Raridade: C Nome: TaberuSeishouMi (Semente do Devorador de Espírito) (II) Tipo: Ingestão Descrição: Feito de uma semente vermelha encontrada em pequenos e raros arbustos pela floresta a primeira visão parece inofensiva, mas moída, misturada e preparada do modo certo, demonstra ser um incrível tempero que atua diretamente na circulação de chakra. A sua ingestão faz com que haja um consumo sem sentido de chakra pelo corpo. Dano Inicial: -10 de CH Dano Secundário: -15 de CH Perícia para Manipular: 8 Perícia para Fabricar: 16 Tempo de Fabricação: 1 Treino Intensivo + ½ Treino Intensivo Custo de Compra: 520 Ryou Custo de Fabricação: 320 Ryou Peso: 0,1Kg Raridade: B Nome: Dokutengu (Toxina do Demônio) (I) Tipo: Contato Descrição: Esse líquido transparente e sem cheiro ao contrario do que se pode esperar é extremamente nocivo ao corpo humano. Ele se em contato com a pele ou outro órgão qualquer causa déficit na capacidade física motora e posteriormente diminuição da capacidade perceptiva. Dano Inicial: -5 em Resistência/Força Dano Secundário: - 5 em Percepção Perícia para Manipular: 4 Perícia para Fabricar: 9 Tempo de Fabricação: 1 Treino Intensivo Custo de Compra: 380 Ryou Custo de Fabricação: 180 Ryou Peso: 0,1Kg Raridade: C Nome: Perfume de Lótus (II) Tipo: Inalação Descrição: Essência retirada da flor de Lótus, quando sabiamente preparada vira um perfume agradável ao nariz, mas sem que a vítima perceba ela tem a sua circulação de chakra alterada, de modo que o corpo começa a gastar chakra desnecessariamente. Dano Inicial: -5 de CH Dano Secundário: -10 de CH Perícia para Manipular: 5 Perícia para Fabricar: 11 Tempo de Fabricação: ½ Treino Intensivo Custo de Compra: 420 Ryou Custo de Fabricação: 220 Ryou Peso: 0,1Kg Raridade: B Nome: Essência de Semente Vermelha (I) Tipo: Ingestão Descrição: Feito da essência retirada de uma semente vermelha encontrada em pequenos e raros arbustos pela floresta a primeira visão parece inofensiva, mas se preparada e manipulado do modo certo ela consegue dar um aroma agradável e diferente a comida, porém ela entorpece o sentido deixando a pessoa mais vulnerável. Dano Inicial: -5 em Percepção Dano Secundário: -5 em Percepção Perícia para Manipular: 3 Perícia para Fabricar: 7 Tempo de Fabricação: ½ Treino Intensivo Custo de Compra: 340 Ryou Custo de Fabricação: 140 Ryou Peso: 0,1Kg Raridade: C Nome: Destreza de Tartaruga (I) Tipo: Dano Descrição: Esse pequeno composto de ervas quando aplicado nas armas de um ninja pode se mostrar extremamente perigoso, pois quando o composto entra na corrente sanguínea, ele prejudica primeiramente a capacidade de locomoção do alvo, sua agilidade e posteriormente reduz sua resistência e considerável mente sua força. Dano Inicial: -5 em Agilidade Dano Secundário: -5 em Resistência/Força Perícia para Manipular: 3 Perícia para Fabricar: 6 Tempo de Fabricação: ½ Treino Intensivo Custo de Compra: 320 Ryou Custo de Fabricação: 120 Ryou Peso: 0,1Kg Raridade: C Nome: Saruhire (Faixa do Macaco) (I) Tipo: Inalação Descrição: Esse pequeno concentrado parece uma bomba de fumaça normal, mas quando inalado começa a causar um mal, o qual atrapalha principalmente na Manipulação dos afetados. O nome dessa substância é uma analogia feita às histórias e lendas que envolvem macacos e suas travessuras, com o seu jeito bobo de se portar. Dano Inicial: -5 em Manipulção Dano Secundário: -10 em Manipulação Perícia para Manipular: 6 Perícia para Fabricar: 13 Tempo de Fabricação: ½ Treino Intensivo Custo de Compra: 460 Ryou Custo de Fabricação: 260 Ryou Peso: 0,1Kg Raridade: C Nome: Brisa Congelante (I) Tipo: Contato Descrição: A brisa congelante é um pó muito fino e branco, lembra muito cinzas, porém com um efeito bem mais devastador quando usado aliado a jutsus fuuton principalmente, pois este pó quando entra em contato com a pele da vitima tem um efeito anestesiante muito devastador, parando o alvo imediatamente e deixando-o paralisado por um tempo considerável. Dano Inicial: Paralisia por 3 rodadas Dano Secundário: Paralisia por 3 rodadas Perícia para Manipular: 4 Perícia para Fabricar: 9 Tempo de Fabricação: 1 Treino Intensivo Custo de Compra: 380 Ryou Custo de Fabricação: 180 Ryou Peso: 0,1Kg Raridade: C Nome: Absorção de Chakra (II) Tipo: Contato Descrição: Essa pasta branca e quase imperceptível quando bem aplicada a armas tem um efeito perigoso sobre o chakra de quem ela entra em contato com a pela. A pastas começa a sugar chakra da vítima, logo que entra em contato. Dano Inicial: -10 de CH Dano Secundário: -15 de CH Perícia para Manipular: 6 Perícia para Fabricar: 12 Tempo de Fabricação: 1 Treino Intensivo + ½ Treino Intensivo Custo de Compra: 440 Ryou Custo de Fabricação: 240 Ryou Peso: 0,1Kg Raridade: B Nome: Vontade de deus (II) Tipo: Ingestão Descrição: A vontade de deus são pequenas sementes que podem ser dissolvidas em qualquer comida quente sem fácil percepção. Ela tem a capacidade de afetar principalmente a visão, deixando o alvo com um déficit principalmente na sua capacidade de mirar e focalizar, debilitando inclusive sua precisão. Alguns ninjas especializados em infiltração e disfarce, que usavam freqüentemente esse veneno diziam que era a vontade de deus que lhes guiava e atrapalhava seu inimigos. Dano Inicial: -5 em Percepção Dano Secundário: -10 em Mira Perícia para Manipular: 3 Perícia para Fabricar: 7 Tempo de Fabricação: 1 Treino Intensivo Custo de Compra: 340 Ryou Custo de Fabricação: 140 Ryou Peso: 0,1Kg Raridade: B Nome: Pílulas de Tosha (Dez Portas) (I) Tipo: Ingestão Descrição: Esse veneno prejudica principalmente a visão, seu nome advém do fato das vitimas atingidas por ele começarem a ver as coisas duplicadas dificultando a capacidade de mirar principalmente. Esse veneno causa também um relaxamento dos músculos prejudicando os mesmo. Dano Inicial: -3 em Mira Dano Secundário: -5 em Resistência/Força Perícia para Manipular: 2 Perícia para Fabricar: 5 Tempo de Fabricação: ½ Treino Intensivo Custo de Compra: 300 Ryou Custo de Fabricação: 100 Ryou Peso: 0,1Kg Raridade: C Nome: Byoukiyuge (Vapor de Doença) (I) Tipo: Inalação Descrição: O nome desse veneno advém da sensação que as vitimas sentem. O alvo desse veneno começa sentir pequenas náuseas que o enfraquece consideravelmente. Dano Inicial: -3 em Resistência/Força Dano Secundário: -5 em Resistência/Força Perícia para Manipular: 4 Perícia para Fabricar: 9 Tempo de Fabricação: 1 Treino Intensivo Custo de Compra: 380 Ryou Custo de Fabricação: 180 Ryou Peso: 0,1Kg Raridade: C Nome: Hachidoku (Veneno de Abelha) (II) Tipo: Dano Descrição: Um concentrado de veneno que tem sua principal toxina ativa retirada das abelhas gigantes. O seu efeito principalmente por estar concentrado é muito prejudicial, bem mais do que uma única abelha pode causar. Dano Inicial: -10 de HP Dano Secundário: -5 em Resistência/Força Perícia para Manipular: 5 Perícia para Fabricar: 10 Tempo de Fabricação: 1 Treino Intensivo Custo de Compra: 400 Ryou Custo de Fabricação: 200 Ryou Peso: 0,1Kg Raridade: B Nome: Nemuri (II) Tipo: Dano Descrição: Veneno com efeito similar ao do jutsu de mesmo nome. Ele age logo que entra na circulação sangüínea com uma capacidade sonífera inigualável, causando a inconsciência em poucos segundos. Sua ação é rápida e eficiente se preparada adequadamente. Dano Inicial: Inconsciente Dano Secundário: Inconsciente Perícia para Manipular: 4 Perícia para Fabricar: 9 Tempo de Fabricação: ½ Treino Intensivo Custo de Compra: 380 Ryou Custo de Fabricação: 180 Ryou Peso: 0,1Kg Raridade: B FALTA EDIÇÃO DO TÓPICO |
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