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Efeitos e Restrições
Topic Started: May 24 2012, 03:44 AM (64 Views)
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Efeitos

Para a determinação da quantidade de modificadores, o criador/revisor do jutsu deve verificar onde o seu jutsu se enquadra nos limites dos modificadores de cada efeito/restrição.
No caso de um jutsu que conflite com dois modificadores, vale o que aumenta/diminui mais (a maioria dos conflitos foram previstos e seus casos já analisados).

Área de efeito: O jutsu afeta uma área, podendo afetar vários alvos que se encontrem nesta área.
+: A área afetada é relativamente pequena (até 10m de raio)
++: A área afetada é relativamente grande (de 10 a 50m de raio)
+++: A área afetada é enorme (mais de 50m de raio)

Certeiro: Esta técnica (deve ser ofensiva) sempre acerta o alvo.
+: Rank Elementar
++: Rank D,C,B
+++: Rank A,S

Cumulativo: A técnica pode ser repetida sobre ela mesma, aumentando, prolongando ou multiplicando o efeito de alguma forma.
+: A acumulação não pode ser feita na mesma ação.
++: O jutsu pode ser acumulado usando-se a mesma ação.
obs: Este efeito só entra no cálculo de custo caso o jutsu esteja sendo usado de modo cumulativo.

Dano prolongado: Este jutsu causa dano incondicional e irredutível até ser tratado, ignorando a tabela de dano por rank.
+: 1-4 de dano por turno
++: 5-8
+++: 9+

Debilitante: Esta técnica deixa o alvo debilitado, consequentemente sofrendo um redutor de Percepção, Agilidade ou outro atributo.
+: Adicione um modificador positivo para cada 25% de redução em qualquer atributo.

Deslocante: O jutsu empurra alvos de algum modo, direta ou indiretamente.
+: Empurra uma distância pequena OU não causa dano
++: Empurra uma distância razoável OU causa dano
+++: Empurra uma distância razoável E causa dano

Incapacita Tenketsu: Este jutsu incapacita os tenketsus do alvo ou usuário, impedindo a pessoa de usar jutsus.
(***): Modificador único
obs: O modificador é positivo caso o alvo seja incapacitado, negativo caso o usuário seja incapacitado ou não modifica caso os dois sejam incapacitados.

Incapacitante: Esta técnica ou jutsu tem a capacidade de fazer desmaiar ou incapacitar um alvo.
+++: Modificador único
obs: Caso o jutsu seja incapacitante E mortal, o efeito torna-se Incapacitante/Mortal(+++).

Inofensivo: Esta técnica não causa dano, não importa como seja usado.
-: O jutsu beneficia o usuário diretamente, por meio de cura, locomoção, etc
--: O jutsu beneficia o usuário indiretamente, como bunshins, diminuindo visibilidade, etc

Intangível: Esta técnica é capaz de causar dano perfurando, ignorando ou de tal modo com que a armadura não faça parte do cálculo de dano.
++: Modificador único

Inteligente: Este jutsu ou técnica permite descobrir, recuperar ou obter de algum modo inteligência, informações ou qualquer outra coisa que diretamente aumente o conhecimento do usuário.
+: Revela acontecimentos passados
+: Revela acontecimentos distantes
+: Revela acontecimentos futuros
obs: Para este efeito, soma-se os modificadores caso haja mais de um

Invisibilidade: Este jutsu garante invisibilidade para o usuário, seja por alta velocidade, projeção de imagens ou qualquer efeito que faça com que outras pessoas não sejam capazes de determinar onde o usuário se encontra.
+: Um modificador por ação.
obs: Caso o jutsu seja um Genjutsu, retira-se 1 modificador, podendo ficar nulo.

Hemorrágico: Este golpe causa hemorragia interna ou externa, causando dano adicional em stamina baseado no dano total.
+: 10%
++: 25%
+++: 50%

Locomotor: A técnica permite o usuário se movimentar de algum modo ou mais rapidamente.
+: O jutsu somente aumenta a velocidade do usuário
++: Qualquer efeito além de aumento de velocidade
+++: Ambos

Médico: O jutsu recupera HP/ST/CH de algum modo, direta ou indiretamente.
+: Para cada status que ele é CAPAZ de curar, adiciona-se um modificador positivo
+: Para cada status adicional que ele curar SIMULTANEAMENTE, adiciona-se um modificador positivo

Mortal: Este jutsu tem capacidade de causar morte súbita em quase todos os humanos de algum modo. A utilização de um jutsu com este efeito sem consentimento do Kage é crime rank S. Qualquer jutsu que possua este efeito se torna um Kinjutsu automaticamente.
+++: Modificador único
obs: Caso o jutsu seja incapacitante E mortal, o efeito torna-se Incapacitante/Mortal(+++).

Ofuscante: Esta técnica visa ou tem a consequência de diminuir a visibilidade de alvos ou do local.
+: Diminui a visibilidade de um alvo.
+: Diminui a visibilidade de vários alvos.
+: Diminui a visibilidade da região
obs: Para este efeito, soma-se os modificadores caso haja mais de um.

Paralisia: O jutsu é capaz de paralisar parcialmente ou completamente o alvo. A paralisia pode se dar por qualquer meio.
+: A paralisia dura 1 ação (após o acerto)/1 membro é paralisado
++: A paralisia dura 2 ações/2 membros são paralisados
+++: A paralisia dura 3 ações/todo o corpo é paralisado
obs: Para este efeito, a quantidade de turnos e quantidade de membros paralisados tem seus modificadores somados (caso um paralisa por duas ações e paralisa o corpo inteiro, ele vai ter 5+)

Perseguidor: O projétil ou efeito desta técnica tem a capacidade de seguir um determinado alvo, com ou sem vontade ou controle do usuário.
+: Persegue por uma curta distância (até 20m)
++: Persegue por média distância (até 50m)
+++: Persegue por grandes distâncias (acima de 50m)
obs: Caso o usuário não precise se manter ocupado para direcionar o jutsu, o modificador aumenta em 1+.

Persistente: Após a ativação, o efeito deste jutsu permanecerá, sem necessidade de manutenção ou qualquer ação restringente do usuário.
+: O efeito tem limite de tempo
++: O efeito não tem duração de tempo
obs: Caso o efeito tenha a capacidade de causar dano, o modificador aumenta em 1+.

Potente: O impacto ou imersão neste jutsu é tão intenso que destrói completa ou parcialmente a armadura do alvo, temporariamente ou permanentemente.
+: Pequena redução OU redução temporária (redução até 25%)
++: Média redução OU redução permanenete (de 25 a 50%)
+++: Grande redução (acima de 50%)

Prejudicial: Esta técnica ou jutsu prejudica o usuário de algum modo.
-: O usuário é afetado menos que outros alvos
--: O usuário é afetado igualmente, junto com outros alvos

Protetor: Este jutsu protege o usuário diretamente, com uma armadura, bloqueio ou qualquer outro meio.
+: A proteção não consegue ser reconstruída
++: A proteção pode ser reconstruída

Resiliente: Este jutsu não pode ser cancelado, anulado ou combatido por outros jutsus. Jutsus com o efeito Inofensivo desconsideram este efeito (a critério dos avaliadores).
+++: Modificador único

Resistente: Esta técnica tem uma resistência acima do normal, sendo afetado somente por jutsus de elemento superior, o próprio elemento ou outros jutsus resistentes ou resilientes.
+++: Modificador único

Retardado: Este jutsu ou técnica tem seu efeito realizado após a ativação.
-: Um modificador negativo para cada ação em combate sem afetar o combate (máximo de 3 modificadores negativos)

Selos desnecessários: O jutsu não necessita de selos, deixando as mãos do usuário livres e diminuindo o tempo de ativação dele (a critério do narrador).
+: Modificador único

Silencioso: Este jutsu não necessita do componente verbal para ser ativado, sendo os selos suficientes.
+: Modificador único

Sufocante: A imersão ou utilização deste jutsu causa asfixia ou sufoca o alvo com força, causando dano na Stamina.
+: Asfixia por falta de ar (aplica-se regras de prender a respiração)
++: Asfixia por pressão (dano em ST)
+++: Ambos (a quantidade de ações prendendo a respiração diminui pela metade)

Surpresa: Este jutsu é feito tão rapidamente ou tem um efeito tão surpreendente que o alvo que ainda não tiver presenciado o jutsu no mesmo combate não tem tempo suficiente para agir ou se esquivar.
++: Diminui 25% da esquiva do alvo.
+++: Diminui 50% da esquiva do alvo.

Sustentável: O usuário pode manter este jutsu ativo, pagando uma manutenção por tempo limitado ou indeterminado.
+: Modificador único

Vampírico: Este jutsu absorve HP/ST/CH do alvo diretamente para o usuário. Este efeito não implica o efeito Médico.
+: Para cada 3 pontos retirados do alvo, o usuário recebe 1 ponto (3:1)
++: 2:1
+++: 1:1

Restrições

Condicional: Esta técnica ou jutsu só pode ser utilizada em um certo cenário específico que atenda aos pré-requisitos necessários.
-: Pré-requisito simples: Alvo amarrado, de costas, em cima de uma árvore, etc
--: Pré-requisito mediano: Alvo descontraído, estilo de luta necessário, etc
---: Pré-requisito complexo: Alvo espirrando, caindo de cabeça para baixo, etc

Consome elemento: [elemento] (esta restrição só é utilizada em jutsus que possuam Dependência de elemento ou Dependência total de elemento): Este jutsu consome completa ou parcialmente o elemento utilizado, tornando-o inutilizável ou ausente para outros jutsus que dependam de tal elemento.
-: O elemento utilizado pode ser parcialmente reutilizado
--: O elemento utilizado some completamente ou espalha-se, tornando impossível sua reutilização
---: (caso tenham idéia de algo pior que acima, sugiram!)

Dependência de elemento: [elemento]: Este jutsu tem o custo de chakra aumentado ou diminuído dependendo da abundância do elemento necessário no ambiente. O elemento pode ou não continuar na arena (dependente da restrição Consome elmemento). Caso o elemento disponível não seja suficiente, o custo de chakra aumenta para gerar o elemento necessário (salvo exceções de elementos que não podem ser sintetizados).
(*): O jutsu necessita de pouco deste elemento (até 5kg)
(**): O jutsu necessita de muito deste elemento (de 5 a 20kg)
(***): O jutsu necessita de abundância deste elemento (mais de 20kg)
obs: Nesta restrição, o * deve ser calculado positivamente ou negativamente pelo narrador e aplicado no custo de acordo com a tabela ou por interpretação própria.
obs²: Quantidades ínfimas do elemento, que sejam desprezíveis caso o usuário possua uma quantidade do elemento (como um punhado de areia de um jarro de 10kg ou uma gota de tinta de uma carga de tinta), não contam para esta restrição. Isto é válido também para dependência total e consumação de elemento.

Dependência de equipamento: [equipamento]: O jutsu ou técnica só é possível de ser utilizado com um equipamento específico.
-: Equipamento de rank E-D
--: Equipamento de rank C-B
---: Equipamento de rank A-S

Dependência total de elemento: [elemento]: Este jutsu só pode ser utilizado caso o elemento seja presente e abundante na quantidade necessária, sendo impossível ou inviável a utilização do jutsu mesmo que seja possível a sintetização do elemento.
-: O jutsu necessita de pouco deste elemento (de um punhado a 5kg)
--: O jutsu necessita de muito deste elemento (de 5 a 20kg)
---: O jutsu necessita de abundância deste elemento (mais de 20kg)

Fraqueza: [elemento]: Mesmo apesar do jutsu ser de um elemento que não possua fraqueza natural contra o elemento citado, ele é afetado negativamente de algum modo caso combatido com o elemento citado.
-: O elemento citado consegue combater contra o jutsu um pouco melhor que jutsus de outros elementos
--: O elemento citado tem o mesmo poder contra este jutsu que o elemento forte correspondente (como se um doton combatesse um jutsu katon do mesmo jeito que um jutsu suiton)
---: O elemento citado tem mais poder contra este jutsu que o elemento forte correspondente OU o elemento citado anula instantaneamente o jutsu

Imobilidade: O uso desta técnica implica que o usuário deve ficar parado, com as mãos ocupadas ou desprotegido de algum modo que não possa fazer uma ação ou o jutsu será finalizado prematuramente.
-: O usuário deve manter um selo com as mãos
-: O usuário não pode se mover
-: O jutsu usado não protege o usuário de alguma forma
obs: Para esta restrição, soma-se os modificadores caso haja mais de um.

Sequencial: Esta técnica ou jutsu só pode ser usada caso outra técnica ou jutsu tenha sido usado para pôr o alvo em uma situação específica. Esta restrição não implica a restrição Condicional.
---: Modificador único

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