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Ninjutsus
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Topic Started: Mar 20 2012, 05:16 PM (303 Views)
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Adm. Root
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Mar 20 2012, 05:16 PM
Post #1
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Administrator
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- 200
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- #1
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- Mar 19, 2012
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- Nota
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Os códigos para a formatação dos jutsus se encontra na tag Spoiler abaixo do mesmo.
- Legenda
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Rank E Rank D Rank C Rank B Rank A Rank S
- Jutsus
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Rank E Henge no Jutsu: Utilizando esta técnica o usuário é capaz de se transformar,modificando sua aparência(atributos e outros fatores que não sejam relacionados com a nova aparência do usuário,não são modificados).A transformação pode ser para mudar a aparência para a de uma outra pessoa,a de um animal ou objeto,contanto que o usuário conheça bem como é essa aparência da nova criatura/objeto que ele deseja se transformar.A altura do personagem pode diminuir ou aumentar com a transformação,mas nunca numa diferença muito drástica.A altura máxima seria a de um homem muito alto(um jogador de basquete,por exemplo) ou a de um animal grande (um urso,a referência serve tanto para altura quando ele está de pé,como para comprimento quando ele está deitado).Vale lembrar,que o usuário só adquire a aparência da criatura/objeto em questão,então não saberia voar mesmo que ganhasse asas,ou teria certa dificuldade em correr com quatro patas caso virasse um animal quadrúpede.( Custo: 5 pontos) [Consome 5 pontos de Chakra para ativar e 2 Pontos de Chakra por turno.] [O usuário pode executar ataques normais e manter a técnica ativa,mas caso execute qualquer jutsu a técnica se desfaz,caso a técnica necessite de in's o usuário ainda está limitado a fazê-los e precisará de mãos e dedos de forma normal.Ao ser atingido por um ataque (ou sofrer dano de alguma outra forma) e perder ao menos 1 PV,o usuário perde a concentração e a técnica se desfaz.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gray][b]Henge no Jutsu:[/b][/color] Utilizando esta técnica o usuário é capaz de se transformar,modificando sua aparência(atributos e outros fatores que não sejam relacionados com a nova aparência do usuário,não são modificados).A transformação pode ser para mudar a aparência para a de uma outra pessoa,a de um animal ou objeto,contanto que o usuário conheça bem como é essa aparência da nova criatura/objeto que ele deseja se transformar.A altura do personagem pode diminuir ou aumentar com a transformação,mas nunca numa diferença muito drástica.A altura máxima seria a de um homem muito alto(um jogador de basquete,por exemplo) ou a de um animal grande (um urso,a referência serve tanto para altura quando ele está de pé,como para comprimento quando ele está deitado).Vale lembrar,que o usuário só adquire a aparência da criatura/objeto em questão,então não saberia voar mesmo que ganhasse asas,ou teria certa dificuldade em correr com quatro patas caso virasse um animal quadrúpede.([u]Custo[/u]: 5 pontos) [color=royalblue][Consome 5 pontos de Chakra para ativar e 2 Pontos de Chakra por turno.][/color] [color=lightblue][O usuário pode executar ataques normais e manter a técnica ativa,mas caso execute qualquer jutsu a técnica se desfaz,caso a técnica necessite de in's o usuário ainda está limitado a fazê-los e precisará de mãos e dedos de forma normal.Ao ser atingido por um ataque (ou sofrer dano de alguma outra forma) e perder ao menos 1 PV,o usuário perde a concentração e a técnica se desfaz.][/color]
Kai: Essa técnica é utilizada para cancelar ilusões provindas de genjutsus.( Custo: 10 pontos) [O usuário do Kai gasta uma quantia em pontos de Chakra igual a quantia utilizada pelo usuário para executar o Genjutsu.] [Quando o usuário já está sobre efeito do Genjutsu(e souber que esta no genjutsu passando no teste de Percepção que cada genjutsu possui) ele pode utilizar o Kai saindo automaticamente do genjutsu.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gray][b]Kai:[/b][/color] Essa técnica é utilizada para cancelar ilusões provindas de genjutsus.([u]Custo[/u]: 10 pontos) [color=royalblue][O usuário do Kai gasta uma quantia em pontos de Chakra igual a quantia utilizada pelo usuário para executar o Genjutsu.][/color] [color=lightblue][Quando o usuário já está sobre efeito do Genjutsu(e souber que esta no genjutsu passando no teste de Percepção que cada genjutsu possui) ele pode utilizar o Kai saindo automaticamente do genjutsu.][/color]
Kawarimi no Jutsu: A técnica de defesa mais clássica,a vítima pensa ter acertado seu oponente,quando na verdade ele utilizou desta técnica trocando de lugar com algum outro objeto(normalmente são com troncos de árvore).A troca não é notada pela vítima até que ela acerte o "corpo-falso".O tamanho do objeto a ser usado como troca deve ter pelo menos metade do tamanho do usuário,ou no máximo a sua própria altura.Então sendo assim,nada que fosse muito grande(uma árvore) ou muito pequeno(uma pedrinha) poderia ser usado como alvo para a utilização do jutsu.Outra restrição é que o objeto a ser usado como troca não pode estar em movimento e nem preso ou em posse de outra pessoa(uma arma que esteja com alguém ou um tronco de árvore preso na mesma,por exemplo).O objeto precisa estar relativamente próximo do usuário.O objeto precisa ser algo real(ilusões de qualquer tipo não podem ser usadas para a troca,como os clones da técnica Bushin no jutsu),sólido e ter um formato fixo(fazer Kawarimi com um amontoado de terra,areia,água e semelhantes não é possivel). ( Custo: 10 pontos) [Consome 10 pontos de Chakra.] [A distância máxima que o objeto pode estar do usuário,é igual a 6 + a Sabedoria do usuário em metros. Após utilizar o Kawarimi, o PDD do usuário se torna Sabedoria x 2. Caso o adversário acerte, o Kawarimi é cancelado e o chakra é consumido. Se a esquiva com o jutsu for efetiva, o usuário ganha um bônus de Sabedoria/2 para o próximo ataque. O PDD não se altera com Genjutsus ou Jutsus em Área.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gray][b]Kawarimi no Jutsu:[/b][/color] A técnica de defesa mais clássica,a vítima pensa ter acertado seu oponente,quando na verdade ele utilizou desta técnica trocando de lugar com algum outro objeto(normalmente são com troncos de árvore).A troca não é notada pela vítima até que ela acerte o "corpo-falso".O tamanho do objeto a ser usado como troca deve ter pelo menos metade do tamanho do usuário,ou no máximo a sua própria altura.Então sendo assim,nada que fosse muito grande(uma árvore) ou muito pequeno(uma pedrinha) poderia ser usado como alvo para a utilização do jutsu.Outra restrição é que o objeto a ser usado como troca não pode estar em movimento e nem preso ou em posse de outra pessoa(uma arma que esteja com alguém ou um tronco de árvore preso na mesma,por exemplo).O objeto precisa estar relativamente próximo do usuário.O objeto precisa ser algo real(ilusões de qualquer tipo não podem ser usadas para a troca,como os clones da técnica Bushin no jutsu),sólido e ter um formato fixo(fazer Kawarimi com um amontoado de terra,areia,água e semelhantes não é possivel). ([u]Custo[/u]: 10 pontos) [color=royalblue][Consome 10 pontos de Chakra.][/color] [color=lightblue][A distância máxima que o objeto pode estar do usuário,é igual a 6 + a Sabedoria do usuário em metros. Após utilizar o Kawarimi, o PDD do usuário se torna Sabedoria x 2. Caso o adversário acerte, o Kawarimi é cancelado e o chakra é consumido. Se a esquiva com o jutsu for efetiva, o usuário ganha um bônus de Sabedoria/2 para o próximo ataque. O PDD não se altera com Genjutsus ou Jutsus em Área.][/color]
Bunshin no Jutsu: Técnica de Ninjutsu básica, que consiste em criar uma série de clones do usuário. Porém, estes clones são meras ilusões. Não podem sequer tocar no oponente ou em qualquer objeto real,caso contrário são desfeitos. Funcionam apenas como distração. Quando atingidos, se desfazem em uma pequena nuvem de fumaça.Caso sejam apenas tocados por algo ou alguma coisa também se desfazem em fumaça,mas dessa vez numa quantidade bem menor. ( Custo: 5 pontos) [Consome 3 pontos de Chakra para cada bushin criado e mais 2 pontos de Chakra para mante-los por turno.A cada 2 bunhins criados num turno, correspondem a uma ação de jutsu do usuário.] [Os clones recebem um comando inicial quando são criados e não podem receber nenhum comando posteriormente.Esse comando tem que ser algo simples como correr,pular,ficar parado em frente a alguma coisa,etc.Seus ataques são totalmente ilusórios e não são capazes de utilizar jutsus.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gray][b]Bunshin no Jutsu:[/b][/color] Técnica de Ninjutsu básica, que consiste em criar uma série de clones do usuário. Porém, estes clones são meras ilusões. Não podem sequer tocar no oponente ou em qualquer objeto real,caso contrário são desfeitos. Funcionam apenas como distração. Quando atingidos, se desfazem em uma pequena nuvem de fumaça.Caso sejam apenas tocados por algo ou alguma coisa também se desfazem em fumaça,mas dessa vez numa quantidade bem menor. ([u]Custo[/u]: 5 pontos) [color=royalblue][Consome 3 pontos de Chakra para cada bushin criado e mais 2 pontos de Chakra para mante-los por turno.A cada 2 bunhins criados num turno, correspondem a uma ação de jutsu do usuário.][/color] [color=lightblue][Os clones recebem um comando inicial quando são criados e não podem receber nenhum comando posteriormente.Esse comando tem que ser algo simples como correr,pular,ficar parado em frente a alguma coisa,etc.Seus ataques são totalmente ilusórios e não são capazes de utilizar jutsus.][/color]
Suimen Hokou no Gyou: Técnica utilizada para caminhar ou correr sobre a água, concentrando chakra na sola dos pés. ( Custo: 4 pontos.) [Consome 3 Pontos de Chakra por turno mantido.] [Com um valor acima de 6 no atributo Chakra você não gasta uma utilização de jutsu ao executar esta técnica(por exemplo,caso você possa usar 4 jutsus por turno e utilizou esta técnica,ainda sim poderá usar os 4 jutsus do turno).]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gray][b]Suimen Hokou no Gyou:[/b][/color] Técnica utilizada para caminhar ou correr sobre a água, concentrando chakra na sola dos pés. ([u]Custo[/u]: 4 pontos.) [color=royalblue][Consome 3 Pontos de Chakra por turno mantido.][/color] [color=lightblue][Com um valor acima de 6 no atributo Chakra você não gasta uma utilização de jutsu ao executar esta técnica(por exemplo,caso você possa usar 4 jutsus por turno e utilizou esta técnica,ainda sim poderá usar os 4 jutsus do turno).][/color]
Kinobori: Técnica bastante utilizada para escalar árvores, paredes, montanhas e afins. Concentrando uma pequena parte de seu chakra na região dos pés, o usuário é capaz de escalar rapidamente uma superfície vertical, sem utilizar as mãos. ( Custo: 3 pontos.) [Consome 2 Pontos de Chakra por turno mantido.] [Com um valor acima de 5 no atributo Chakra você não gasta uma utilização de jutsu ao executar esta técnica(por exemplo,caso você possa usar 4 jutsus por turno e utilizou esta técnica,ainda sim poderá usar os 4 jutsus do turno).]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gray][b]Kinobori:[/b][/color] Técnica bastante utilizada para escalar árvores, paredes, montanhas e afins. Concentrando uma pequena parte de seu chakra na região dos pés, o usuário é capaz de escalar rapidamente uma superfície vertical, sem utilizar as mãos. ([u]Custo[/u]: 3 pontos.) [color=royalblue][Consome 2 Pontos de Chakra por turno mantido.][/color] [color=lightblue][Com um valor acima de 5 no atributo Chakra você não gasta uma utilização de jutsu ao executar esta técnica(por exemplo,caso você possa usar 4 jutsus por turno e utilizou esta técnica,ainda sim poderá usar os 4 jutsus do turno).][/color]
Nawanuke no Jutsu: Técnica utilizada para fugir de prisões por cordas e linhas. O usuário contorce as mãos até conseguir desfazer o amarrado, e ficar livre novamente. ( Custo: 4 pontos) [Consome 3 Pontos de Chakra.] [Pode ser utilizado apenas para cordas normais(correntes,algemas e outras coisas que não sejam cordas comuns não surtem efeito com esta técnica).]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gray][b]Nawanuke no Jutsu:[/b][/color] Técnica utilizada para fugir de prisões por cordas e linhas. O usuário contorce as mãos até conseguir desfazer o amarrado, e ficar livre novamente. ([u]Custo[/u]: 4 pontos) [color=royalblue][Consome 3 Pontos de Chakra.][/color] [color=lightblue][Pode ser utilizado apenas para cordas normais(correntes,algemas e outras coisas que não sejam cordas comuns não surtem efeito com esta técnica).][/color]
Nin Shiki Kaado: Você consegue "ler" o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo. ( Custo: 4 pontos) [Consome 4 pontos de chakra e uma carta Nin Shiki Kaado] [O usuário toma conhecimento dos jutsus e afinidades da vítima, ganhando um bônus de +1 no PdD de Jutsus contra este usuário. A carta usada permanece com as informações do adversário permanentemente. De 1 a 8 de Sabedoria, o bônus permanece o mesmo. De 9 a 16, aumenta em +1. De 17 a 24, +2, e assim por diante.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[b][color=gray]Nin Shiki Kaado[/color][/b]: Você consegue "ler" o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo. ([u]Custo[/u]: 4 pontos) [color=royalblue][Consome 4 pontos de chakra e uma carta Nin Shiki Kaado][/color] [color=lightblue][O usuário toma conhecimento dos jutsus e afinidades da vítima, ganhando um bônus de +1 no PdD de Jutsus contra este usuário. A carta usada permanece com as informações do adversário permanentemente. De 1 a 8 de Sabedoria, o bônus permanece o mesmo. De 9 a 16, aumenta em +1. De 17 a 24, +2, e assim por diante.][/color]
Onsei no Jutsu: Sem ins, o ninja concentra chakra em suas cordas vocais, podendo modificar sua voz para ficar igual a de alguém que ele já tenha ouvido antes.(Custo: 2 Pontos) [Consome 3 de chakra e 1 por turno mantido]Spoiler: click to toggle - Code:
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[b][color=grey]Onsei no Jutsu:[/color][/b] Sem ins, o ninja concentra chakra em suas cordas vocais, podendo modificar sua voz para ficar igual a de alguém que ele já tenha ouvido antes.(Custo: 2 Pontos)[color=royalblue][Consome 3 de chakra e 1 por turno mantido][/color]
Konoha Bunshin no Jutsu: Com um simples in, o shinobi pode clonar uma folha, ela terá todas as propriedades da folha original, mas se desfaz ao receber dano.(Custo: 5 Pontos) [Consome 1 de Chakra para clonar uma folha. Pode também consumir 5 de Chakra para clonar uma folha em uma quantidade PEQUENA de folhas ou 12 de chakra para uma quantidade RAZOÁVEL de folhas.][Para criar uma quantidade PEQUENA de folhas (Um amontoado de folhas do tamanho de um bolo) o shinobi precisa de pelo menos 5 no atributo CHAKRA. Para fazer uma quantidade RAZOÁVEL de folhas (Algo do tamanho aproximado de uma moita grande) o shinobi precisa de pelo menos 10 no atributo CHAKRA.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[b][color=grey]Konoha Bunshin no Jutsu:[/color][/b] Com um simples in, o shinobi pode clonar uma folha, ela terá todas as propriedades da folha original, mas se desfaz ao receber dano.(Custo: 5 Pontos)[color=royalblue][Consome 1 de Chakra para clonar uma folha. Pode também consumir 5 de Chakra para clonar uma folha em uma quantidade PEQUENA de folhas ou 12 de chakra para uma quantidade RAZOÁVEL de folhas.][/color][color=lightblue][Para criar uma quantidade PEQUENA de folhas (Um amontoado de folhas do tamanho de um bolo) o shinobi precisa de pelo menos 5 no atributo CHAKRA. Para fazer uma quantidade RAZOÁVEL de folhas (Algo do tamanho aproximado de uma moita grande) o shinobi precisa de pelo menos 10 no atributo CHAKRA.][/color]
Konoha Rashinban no Jutsu:Sem ins, colocando uma folha em uma pequena poça dágua, com um pouco de chakra ela bóia sobre a água apontando para o norte.(Custo:2 Pontos) [consome 2 Pontos de chakra.] [Faz com que o jutsu Kori Shinchuu no Jutsu seja instantaneamente percebido. Com 12 ou mais no atributo CHAKRA, o jutsu não é descontado dos jutsus por turno.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[b][color=grey]Konoha Rashinban no Jutsu:[/color][/b]Sem ins, colocando uma folha em uma pequena poça dágua, com um pouco de chakra ela bóia sobre a água apontando para o norte.(Custo:2 Pontos)[color=royalblue][consome 2 Pontos de chakra.][/color] [color=lightblue][Faz com que o jutsu Kori Shinchuu no Jutsu seja instantaneamente percebido. Com 12 ou mais no atributo CHAKRA, o jutsu não é descontado dos jutsus por turno.][/color]
Rank D Semai Tate no Jutsu: Um pequeno escudo de chakra se forma na palma da mão do usuário. Serve para bloquear pequenos ataques.(Custo: 10 Pontos) [Consome 13 de chakra][Bloqueia 10 + CHAKRA de dano antes de se desfazer. Tem um raio de 30cm.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=orange][b]Semai Tate no Jutsu:[/b][/color] Um pequeno escudo de chakra se forma na palma da mão do usuário. Serve para bloquear pequenos ataques.(Custo: 10 Pontos)[color=royalblue][Consome 13 de chakra][/color][color=lightblue][Bloqueia 10 + CHAKRA de dano antes de se desfazer. Tem um raio de 30cm.][/color]
Kussetsu no Jutsu: Criando uma corrente de chakra ao redor de seu corpo o shinobi consegue contra-atacar ataques diretos ou taijutsus. (Custo: 10 pontos) [Consome 9 de chakra e conta como um jutsu a cada golpe contra-atacado][O usuário continua recebendo o dano, mas graças ao chakra o adversário recebe um dano igual ao dano causado (antes de se subtrair a Vitalidade do usuário) subtraindo-se a Vitalidade do adversário. O dano máximo causado por esse jutsu é igual ao Chakra do usuário.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=orange][b]Kussetsu no Jutsu:[/b][/color] Criando uma corrente de chakra ao redor de seu corpo o shinobi consegue contra-atacar ataques diretos ou taijutsus. (Custo: 10 pontos)[color=royalblue][Consome 9 de chakra e conta como um jutsu a cada golpe contra-atacado][/color][color=lightblue][O usuário continua recebendo o dano, mas graças ao chakra o adversário recebe um dano igual ao dano causado (antes de se subtrair a Vitalidade do usuário) subtraindo-se a Vitalidade do adversário. O dano máximo causado por esse jutsu é igual ao Chakra do usuário.][/color]
Chakra Kami Nawa: O usuário corta uma quantidade considerável de cabelo e atira ao chão. Caso a vítima entre em contato com os fios de cabelo, o usuário é capaz de criar uma 'corda de chakra', prendendo os pés do adversário à terra e impedindo-o de se mover. ( Custo: 8 pontos) [Consome 8 pontos de Chakra para ser ativado e 4 por turno mantido.] [Caso a vítima entre em contato direto com os fios de cabelo atirados ao chão, sofrerá um redutor de -4 em seu Poder de Defesa contra o próximo ataque do usuário. Após um ataque do oponente a vítima é automaticamente liberta do aprisionamento, mas ela pode escapar antes disso, desde que sua FORÇA + 1 dado de 12 seja maior que a METADE do CHAKRA do usuário do jutsu + 1 dado de 12. De 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo,de 9 a 16 aumenta em -1,de 17 a 23 aumenta em -2,e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=orange][b]Chakra Kami Nawa[/b][/color]: O usuário corta uma quantidade considerável de cabelo e atira ao chão. Caso a vítima entre em contato com os fios de cabelo, o usuário é capaz de criar uma 'corda de chakra', prendendo os pés do adversário à terra e impedindo-o de se mover. ([u]Custo[/u]: 8 pontos) [color=royalblue][Consome 8 pontos de Chakra para ser ativado e 4 por turno mantido.][/color] [color=lightBlue][Caso a vítima entre em contato direto com os fios de cabelo atirados ao chão, sofrerá um redutor de -4 em seu Poder de Defesa contra o próximo ataque do usuário. Após um ataque do oponente a vítima é automaticamente liberta do aprisionamento, mas ela pode escapar antes disso, desde que sua FORÇA + 1 dado de 12 seja maior que a METADE do CHAKRA do usuário do jutsu + 1 dado de 12. De 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo,de 9 a 16 aumenta em -1,de 17 a 23 aumenta em -2,e assim sucessivamente.][/color]
Jouro Senbon: O usuário esconde Senbons dentro de um Guarda-Chuva e o atira ao ar, lançando uma chuva de agulhas sobre o adversário. Utilizando seu chakra, o usuário é capaz de guiá-las até um alvo específico. ( Custo: 9 pontos) [Consome 3 pontos de Chakra por agulha lançada. O número máximo de agulhas que podem ser atiradas é igual à CHAKRA x2 do usuário, isso se ele possuir esta quantia de senbons, pois o número máximo de senbons lançadas também equivale à quantidade delas que o usuário do jutsu possui. Requer os itens 'Senbon' e 'Guarda-Chuva', comprados na Loja de Armas e de Equipamentos, respectivamente.] [As agulhas podem ser direcionadas todas para um único alvo, ou divididas entre vários alvos, conforme a vontade do usuário. As agulhas atiradas são descontadas normalmente do equipamento do usuário. Cada agulha causa um dano igual ao CHAKRA + 2 - a VITALIDADE da vítima. Cada vítima recebe um redutor de -2 em seu Poder de Defesa para escapar de cada Senbon. De 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo,de 9 a 16 aumenta em -1,de 17 a 23 aumenta em -2,e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=orange][b]Jouro Senbon[/b][/color]: O usuário esconde Senbons dentro de um Guarda-Chuva e o atira ao ar, lançando uma chuva de agulhas sobre o adversário. Utilizando seu chakra, o usuário é capaz de guiá-las até um alvo específico. ([u]Custo[/u]: 9 pontos) [color=royalblue][Consome 3 pontos de Chakra por agulha lançada. O número máximo de agulhas que podem ser atiradas é igual à CHAKRA x2 do usuário, isso se ele possuir esta quantia de senbons, pois o número máximo de senbons lançadas também equivale à quantidade delas que o usuário do jutsu possui. Requer os itens 'Senbon' e 'Guarda-Chuva', comprados na Loja de Armas e de Equipamentos, respectivamente.][/color] [color=lightBlue][As agulhas podem ser direcionadas todas para um único alvo, ou divididas entre vários alvos, conforme a vontade do usuário. As agulhas atiradas são descontadas normalmente do equipamento do usuário. Cada agulha causa um dano igual ao CHAKRA + 2 - a VITALIDADE da vítima. Cada vítima recebe um redutor de -2 em seu Poder de Defesa para escapar de cada Senbon. De 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo,de 9 a 16 aumenta em -1,de 17 a 23 aumenta em -2,e assim sucessivamente.][/color]
Kugi Teppoudama no Jutsu: Jutsu simples em que o usuário faz crescer suas unhas cerca de 10 cm e depois atira elas contra o oponente. As unhas não são tão fortes quanto uma kunai ou shuriken e não podem ser usadas para rebater esses tipos de projéteis, porém são capazes de ferir tanto quanto uma agulha (senbon). Podem ser lançadas até 10 unhas em um único turno. Quanto mais unhas forem atiradas, maior será a quantidade de chakra gasto. As unhas atigem uma velocidade muito alta, e por isso é difícil esquivar. ( Custo: 7 pontos) [Consome 3 pontos de Chakra para CADA disparo. Cada cinco disparos (ou menos) simultâneos contam como a utilização de um jutsu. Disparos individuais contam como 1 jutsu cada.] [Conta-se o dano como (Dano de projétil/2) do usuário por cada disparo. Adiciona-se o CHAKRA do usuário e desconta-se a VITALIDADE da vítima a cada golpe. A vítima recebe um redutor de -1 em seu Poder de Defesa para esquivar das unhas atiradas. As unhas crescem e são atiradas praticamente em seguida, de modo que o usuário não pode usar elas como armas de curta distância e/ou golpes similares (em exemplo: Hakke Rokujuuyonshou, Hakke Hyakunijuuhasshou, Taijutsus e/ou afins.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[b][color=orange]Kugi Teppoudama no Jutsu[/color][/b]: Jutsu simples em que o usuário faz crescer suas unhas cerca de 10 cm e depois atira elas contra o oponente. As unhas não são tão fortes quanto uma kunai ou shuriken e não podem ser usadas para rebater esses tipos de projéteis, porém são capazes de ferir tanto quanto uma agulha (senbon). Podem ser lançadas até 10 unhas em um único turno. Quanto mais unhas forem atiradas, maior será a quantidade de chakra gasto. As unhas atigem uma velocidade muito alta, e por isso é difícil esquivar. ([u]Custo[/u]: 7 pontos) [color=royalblue][Consome 3 pontos de Chakra para CADA disparo. Cada cinco disparos (ou menos) simultâneos contam como a utilização de um jutsu. Disparos individuais contam como 1 jutsu cada.][/color] [color=lightblue][Conta-se o dano como (Dano de projétil/2) do usuário por cada disparo. Adiciona-se o CHAKRA do usuário e desconta-se a VITALIDADE da vítima a cada golpe. A vítima recebe um redutor de -1 em seu Poder de Defesa para esquivar das unhas atiradas. As unhas crescem e são atiradas praticamente em seguida, de modo que o usuário não pode usar elas como armas de curta distância e/ou golpes similares (em exemplo: [b][color=yellow]Hakke Rokujuuyonshou[/color][/b], [color=green][b]Hakke Hyakunijuuhasshou[/b][/color], Taijutsus e/ou afins.][/color]
Kage Shuriken no Jutsu: Técnica utilizada para esconder uma shuriken na sombra de outra. É necessário que o ninja possua tanto a shuriken que será arremessada quanto a que ficará escondida na sombra da primeira. ( Custo: 9 pontos) [Consome 5 pontos de Chakra para ocultar uma shuriken normal e 8 pontos de Chakra para esconder uma Fuuma Shuriken. Em ambos os casos, o usuário deverá utilizar 2 shurikens: uma para servir de distração, e a outra, que virá escondida na sombra da primeira. Ambas serão descontadas da sua quantidade de kunais/shurikens disponíveis por turno.] [O alvo recebe um redutor de -3 para desviar da shuriken oculta. De 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo,de 9 a 16 aumenta em -1,de 17 a 23 aumenta em -2,e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=orange][b]Kage Shuriken no Jutsu[/b][/color]: Técnica utilizada para esconder uma shuriken na sombra de outra. É necessário que o ninja possua tanto a shuriken que será arremessada quanto a que ficará escondida na sombra da primeira. ([u]Custo[/u]: 8 pontos) [color=royalblue][Consome 5 pontos de Chakra para ocultar uma shuriken normal e 8 pontos de Chakra para esconder uma Fuuma Shuriken. Em ambos os casos, o usuário deverá utilizar 2 shurikens: uma para servir de distração, e a outra, que virá escondida na sombra da primeira. Ambas serão descontadas da sua quantidade de kunais/shurikens disponíveis por turno.][/color] [color=lightBlue][O alvo recebe um redutor de -3 para desviar da shuriken oculta. De 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo,de 9 a 16 aumenta em -1,de 17 a 23 aumenta em -2,e assim sucessivamente.][/color]
Utsusemi no Jutsu: O usuário projeta sua voz de diferentes direções. Dessa maneira, o oponente, confuso, não saberá ao certo a sua real localização. Pode ser usado para enganar grupos de oponentes. Lembrando-se que o usuário não pode alterar as ondas sonoras para aumentar a intensidade das mesmas. ( Custo: 9 pontos) [Consome 8 pontos de Chakra e 3 por turno em que for mantido.] [Caso não possa ver o usuário, a vítima receberá um redutor de -2 em seu Poder de Defesa e -4 em seu Poder de Ataque. O efeito do jutsu é desfeito caso o usuário ataque a vítima, ou esta revele sua posição. Lembre-se que para utilizar este jutsu o usuário deve estar fora do campo de visão de seu oponente, caso o contrário o jutsu não resulta em efeito algum. De 1 a 8 de Sabedoria os redutores permanecem os mesmos, de 9 a 16 aumentam em -1, de 17 a 23 aumentam em -2, e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=orange][b]Utsusemi no Jutsu[/b][/color]: O usuário projeta sua voz de diferentes direções. Dessa maneira, o oponente, confuso, não saberá ao certo a sua real localização. Pode ser usado para enganar grupos de oponentes. Lembrando-se que o usuário não pode alterar as ondas sonoras para aumentar a intensidade das mesmas. ([u]Custo[/u]: 9 pontos) [color=royalblue][Consome 8 pontos de Chakra e 3 por turno em que for mantido.][/color] [color=lightBlue][Caso não possa ver o usuário, a vítima receberá um redutor de -2 em seu Poder de Defesa e -4 em seu Poder de Ataque. O efeito do jutsu é desfeito caso o usuário ataque a vítima, ou esta revele sua posição. Lembre-se que para utilizar este jutsu o usuário deve estar fora do campo de visão de seu oponente, caso o contrário o jutsu não resulta em efeito algum. De 1 a 8 de Sabedoria os redutores permanecem os mesmos, de 9 a 16 aumentam em -1, de 17 a 23 aumentam em -2, e assim sucessivamente.][/color]
Mizu Shunshin no Jutsu: Uma técnica que permite ao usuário se transportar de um lugar a outro através de poças d'água que estejam no seu raio de visão. ( Custo: 8 pontos) [consome 10 pontos de Chakra cada vez que se entra na água.] [O usuário pode entrar em qualquer recipiente (desde que o usuário caiba nele, cota-se aqui a distância média de um ombro ao outro do usuário do jutsu) com água, e sair em outro ponto (desde que caiba novamente) com água. O usuario deve sempre entrar completamente e/ou sair completamente da água, não é permitido ficar com pedaços do corpo pra fora.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=orange][b]Mizu Shunshin no Jutsu:[/b][/color] Uma técnica que permite ao usuário se transportar de um lugar a outro através de poças d'água que estejam no seu raio de visão. ([u]Custo:[/u] 8 pontos)[color=royalblue] [consome 10 pontos de Chakra cada vez que se entra na água.] [/color][color=lightBlue][O usuário pode entrar em qualquer recipiente (desde que o usuário caiba nele, cota-se aqui a distância média de um ombro ao outro do usuário do jutsu) com água, e sair em outro ponto (desde que caiba novamente) com água. O usuario deve sempre entrar completamente e/ou sair completamente da água, não é permitido ficar com pedaços do corpo pra fora.][/color]
Mizu no Muchi: Utilizando água pura que esteja na superfície e em seu campo de visão, o usuário é capaz de moldá-la na forma de um chicote, com o uso desta técnica. Mesmo formado por água, ele pode ser usado para causar dano ou prender um oponente. O chicote tem tamanho médio de 2m e diâmetro de 6cm e é um chicote normal, ou seja, ele não ataca sozinho, o usuário do jutsu deve manuseá-lo para ataques. ( Custo: 9 pontos) [consome 7 pontos de Chakra e 4 Pontos por turno em que for mantido] [Conta como uma arma de contusão com dano +1. O usuário também pode utilizar o chicote para prender uma parte do corpo da vítima, fazendo com que ela receba um redutor de -2 contra seu próximo ataque. Este movimento pode ser realizado apenas uma vez por turno, e desconta normalmente uma de suas ações no limite de ações por turno. De 1 a 8 de Sabedoria o dano da arma permanece o mesmo,de 9 a 16 aumenta em +1,de 17 a 23 aumenta em +2,e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=orange][b]Mizu no Muchi[/b][/color]: Utilizando água pura que esteja na superfície e em seu campo de visão, o usuário é capaz de moldá-la na forma de um chicote, com o uso desta técnica. Mesmo formado por água, ele pode ser usado para causar dano ou prender um oponente. O chicote tem tamanho médio de 2m e diâmetro de 6cm e é um chicote normal, ou seja, ele não ataca sozinho, o usuário do jutsu deve manuseá-lo para ataques. ([u]Custo[/u]: 9 pontos) [color=royalblue][consome 7 pontos de Chakra e 4 Pontos por turno em que for mantido][/color] [color=lightBlue][Conta como uma arma de contusão com dano +1. O usuário também pode utilizar o chicote para prender uma parte do corpo da vítima, fazendo com que ela receba um redutor de -2 contra seu próximo ataque. Este movimento pode ser realizado apenas uma vez por turno, e desconta normalmente uma de suas ações no limite de ações por turno. De 1 a 8 de Sabedoria o dano da arma permanece o mesmo,de 9 a 16 aumenta em +1,de 17 a 23 aumenta em +2,e assim sucessivamente.][/color]
Jouki Doku no Jutsu: Utilizando seu chakra, o usuário é capaz de transformar venenos em uma forma gasosa, podendo assim utilizar um frasco de veneno como uma bomba de fumaça, com a adição que causará os efeitos do venendo a quem respirar essa fumaça.(Custo 10 pontos) [Consome 15 de chakra para vaporizar o conteúdo de um frasco de veneno] [Faz com que o frasco funcione como uma bomba de fumaça, quem respirálo recebe os efeitos do veneno utilizado no jutsu]Spoiler: click to toggle - Code:
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[b][color=orange]Jouki Doku no Jutsu:[/color][/b] Utilizando seu chakra, o usuário é capaz de transformar venenos em uma forma gasosa, podendo assim utilizar um frasco de veneno como uma bomba de fumaça, com a adição que causará os efeitos do venendo a quem respirar essa fumaça.(Custo 10 pontos)[color=royalblue][Consome 15 de chakra para vaporizar o conteúdo de um frasco de veneno][/color] [color=lightBlue][Faz com que o frasco funcione como uma bomba de fumaça, quem respirálo recebe os efeitos do veneno utilizado no jutsu][/color]
Suipakane no Jutsu: Depois de realizar alguns ins, o usuário invoca uma estaca de ferro que é projetada para fora da terra, ferindo o oponente.(Custo 10 pontos) [Consome 11 de chakra][causa 9 + CHAKRA - VITALIDADE de dano. Como a estaca sobe rapidamente a vítima recebe um redutor de -2 no PdD para esquivar desse golpe. a estaca possui até 50cm de altura e sua parte mais larga no máximo 20cm de diâmetro. A estaca some depois de acertar ou errar o alvo. de 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 9 a 16 aumenta em -1, de 17 a 24 em -2 e assim por diante.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[b][color=orange]Suipakane no Jutsu:[/color][/b] Depois de realizar alguns ins, o usuário invoca uma estaca de ferro que é projetada para fora da terra, ferindo o oponente.(Custo 10 pontos)[color=royalblue][Consome 11 de chakra][/color][color=lightblue][causa 9 + CHAKRA - VITALIDADE de dano. Como a estaca sobe rapidamente a vítima recebe um redutor de -2 no PdD para esquivar desse golpe. a estaca possui até 50cm de altura e sua parte mais larga no máximo 20cm de diâmetro. A estaca some depois de acertar ou errar o alvo. de 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 9 a 16 aumenta em -1, de 17 a 24 em -2 e assim por diante.][/color]
Fuuma Jiten no Jutsu: Com o chakra concentrado na Fuuma Shuriken, o usuário faz com que ela gire rapido o suficiente para flutuar alguns centímetros acima do chão. Com um in, a Fuuma Shuriken se projeta na direção do adversário.(Custo: 9 Pontos) [Consome 4 de chakra para manter a Shuriken a cada turno. Consome 5 de chakra para lançar a Shuriken. Fazer a Shuriken rodar conta como um jutsu e dispará-la também.][O PdA da Shuriken é igual ao PdA de Jutsu do usuário. Causa o Dano de Shuriken + X*CHAKRA/5 do usuário - VITALIDADE da vítima. Com 20 ou mais no atributo chakra, fazer a Shuriken girar não conta mais como um jutsu. Sendo X o número de turnos que a Shuriken permaneceu girando. Com qualquer golpe ela perde o equilibrio e para de girar.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[b][color=orange]Fuuma Jiten no Jutsu:[/color][/b] Com o chakra concentrado na Fuuma Shuriken, o usuário faz com que ela gire rapido o suficiente para flutuar alguns centímetros acima do chão. Com um in, a Fuuma Shuriken se projeta na direção do adversário.(Custo: 9 Pontos)[color=royalblue][Consome 4 de chakra para manter a Shuriken a cada turno. Consome 5 de chakra para lançar a Shuriken. Fazer a Shuriken rodar conta como um jutsu e dispará-la também.][/color][color=lightblue][O PdA da Shuriken é igual ao PdA de Jutsu do usuário. Causa o Dano de Shuriken + X*CHAKRA/5 do usuário - VITALIDADE da vítima. Com 20 ou mais no atributo chakra, fazer a Shuriken girar não conta mais como um jutsu. Sendo X o número de turnos que a Shuriken permaneceu girando. Com qualquer golpe ela perde o equilibrio e para de girar.][/color]
Konoha Juutan no Jutsu: Com uma quantidade RAZOÁVEL de folhas o ninja estende um tapete de folhas, que pode ser usado para esconder armadilhas. O Chakra faz com que o tapete se enrole na primeira pesoa que pisar nele, prendendo-a.(Custo 9 Pontos) [Consome 10 de Chakra e 4 por turno mantido][Para acertar é realizado um confronto PdA x PdD mesmo após a vítima pisar sobre o tapete. Se for presa, cada tentativa de fuga a FORÇA + 1d12 da vítima deve ser maior que METADE do CHAKRA +1d12 do usuário. Enquanto está presa, a vítima recebe um redutor de -2 em seus PdDs, exceto Genjutsu. de 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 9 a 16 aumenta em -1, de 17 a 24 em -2 e assim por diante]Spoiler: click to toggle - Code:
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[b][color=orange]Konoha Juutan no Jutsu:[/color][/b] Com uma quantidade RAZOÁVEL de folhas o ninja estende um tapete de folhas, que pode ser usado para esconder armadilhas. O Chakra faz com que o tapete se enrole na primeira pesoa que pisar nele, prendendo-a.(Custo 9 Pontos)[color=royalblue][Consome 10 de Chakra e 4 por turno mantido][/color][color=lightblue][Para acertar é realizado um confronto PdA x PdD mesmo após a vítima pisar sobre o tapete. Se for presa, cada tentativa de fuga a FORÇA + 1d12 da vítima deve ser maior que METADE do CHAKRA +1d12 do usuário. Enquanto está presa, a vítima recebe um redutor de -2 em seus PdDs, exceto Genjutsu. de 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 9 a 16 aumenta em -1, de 17 a 24 em -2 e assim por diante][/color]
Tabinama no Jutsu: Usando o conteúdo de um pote, o usuário lança esse conteúdo em cima de um adversário como uma bola de canhão.(Custo 11 pontos) [Consome 6 de chakra, 9 para Shabin ou Kitbanei. Precisa que o Pote esteja cheio com alguma coisa. (Venenos usados desse modo tem seus efeios cortados pela metade)][Causa um dano igual a X + CHAKRA - VITALIDADE de dano. Se for usado um Tubo d ensaio Pequeno, X é igual a 5. Se for usado um tubo de ensaio Médio, ou um pote normal, X é igual a 7. Se for usado um Tubo de ensaio Grande, X é 9. Se for usado o conteúdo de um Kitbanei ou de um Shabin, X é igual a 12.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[b][color=orange]Tabinama no Jutsu:[/color][/b] Usando o conteúdo de um pote, o usuário lança esse conteúdo em cima de um adversário como uma bola de canhão.(Custo 11 pontos)[color=royalblue][Consome 6 de chakra, 9 para Shabin ou Kitbanei. Precisa que o Pote esteja cheio com alguma coisa. (Venenos usados desse modo tem seus efeios cortados pela metade)][/color][color=lightblue][Causa um dano igual a X + CHAKRA - VITALIDADE de dano. Se for usado um Tubo d ensaio Pequeno, X é igual a 5. Se for usado um tubo de ensaio Médio, ou um pote normal, X é igual a 7. Se for usado um Tubo de ensaio Grande, X é 9. Se for usado o conteúdo de um Kitbanei ou de um Shabin, X é igual a 12.][/color]
Konoha Okkanai no Jutsu:O usuário faz com que uma folha se torne enorme, pode adquirir uma resistência próxima da madeira no processo. Podendo ser usada como um barco se rígida como madeira, como um leque, ou para ocultar suas ações.(Custo: 7 Pontos) [Consome 6 de Chakra e 4 por turno mantido. Passa a consumir 13 de chakra para se tornar rígida.][Pode ser usada para realizar jutsus Fuuton. Pode ser usada como pano para o Kakuremino no Jutsu. O tamanho da folha pode variar de 40cm até 5m. O tamanho da folha é definido por 40cm + 20*CHAKRA cm. Quando se torna mais rígida ela adquire uma resistência igual a 6+ CHAKRA/2 de VITALIDADE. Serve como uma arma de +1 de dano de Contusão quando rígida.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[b][color=orange]Konoha Okkanai no Jutsu:[/b][/color]O usuário faz com que uma folha se torne enorme, pode adquirir uma resistência próxima da madeira no processo. Podendo ser usada como um barco se rígida como madeira, como um leque, ou para ocultar suas ações.(Custo: 7 Pontos)[color=royalblue][Consome 6 de Chakra e 4 por turno mantido. Passa a consumir 13 de chakra para se tornar rígida.][/color][color=lightblue][Pode ser usada para realizar jutsus Fuuton. Pode ser usada como pano para o Kakuremino no Jutsu. O tamanho da folha pode variar de 40cm até 5m. O tamanho da folha é definido por 40cm + 20*CHAKRA cm. Quando se torna mais rígida ela adquire uma resistência igual a 6+ CHAKRA/2 de VITALIDADE. Serve como uma arma de +1 de dano de Contusão quando rígida.][/color]
Chikebi Jutsu:De um membro do corpo do usuário surge uma cobra que entra na terra. Ela cava rapidamente para então aparecer e prender um membro do alvo, cravando seus dentes nele. Por ser parte do Shinobi, o dano causado a cobra também é sentido pelo usuário.(Custo: 8 Pontos) [Consome 8 de Chakra e 6 de HP. Se a cobra retornar para seu criador o HP é recuperado. consome 4 de Chakra por turno mantido.][Para escapar do aperto da cobra a FORÇA+1d12 da vítima deve superar o CHAKRA+1d12 do usuário. caso contrário ele receberá um redutor de -2 em seu PdD. Ao cravar os dentes a cobra causa 2 + CHAKRA - VITALIDADE de dano. de 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 9 a 16 aumenta em -1, de 17 a 24 em -2 e assim por diante.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=orange][b]Chikebi Jutsu:[/b][/color]De um membro do corpo do usuário surge uma cobra que entra na terra. Ela cava rapidamente para então aparecer e prender um membro do alvo, cravando seus dentes nele. Por ser parte do Shinobi, o dano causado a cobra também é sentido pelo usuário.(Custo: 8 Pontos)[color=royalblue][Consome 8 de Chakra e 6 de HP. Se a cobra retornar para seu criador o HP é recuperado. consome 4 de Chakra por turno mantido.][/color][color=lightblue][Para escapar do aperto da cobra a FORÇA+1d12 da vítima deve superar o CHAKRA+1d12 do usuário. caso contrário ele receberá um redutor de -2 em seu PdD. Ao cravar os dentes a cobra causa 2 + CHAKRA - VITALIDADE de dano. de 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 9 a 16 aumenta em -1, de 17 a 24 em -2 e assim por diante.][/color]
Mizu Awedoro do Jutsu:Após realizar os ins, uma estranha bolha se forma na superfície da água (Necessário ter água no local), a bolha tem um aspecto aroxeado e após crescer um pouco, estoura espalhando seu estranho liquido para todos os lados.É uma bolha feita de um veneno absorvido pela pele.(Custo: 9 Pontos) [Consome 7 de Chakra][Por demorar para crescer o jutsu tem -2 no PdA para acertar. Quem for acertado pelo jutsu levará 3 de dano nos próximos CHAKRA/5 turnos.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=orange][b]Mizu Awedoro do Jutsu:[/color][/b]Após realizar os ins, uma estranha bolha se forma na superfície da água (Necessário ter água no local), a bolha tem um aspecto aroxeado e após crescer um pouco, estoura espalhando seu estranho liquido para todos os lados.É uma bolha feita de um veneno absorvido pela pele.(Custo: 9 Pontos)[color=royalblue][Consome 7 de Chakra][/color][color=lightblue][Por demorar para crescer o jutsu tem -2 no PdA para acertar. Quem for acertado pelo jutsu levará 3 de dano nos próximos CHAKRA/5 turnos.][/color]
Kyoribuken no Jutsu:Depois de ralizar os ins o ninja enfia uma arma no chão, fazendo com que ela apareça do chão acertando um alvo distante.(Custo 10 Pontos) [Consome 9 de Chakra][Causa o dano que seria causado pela arma de corte ou perfuração.O alvo recebe um redutor no PdD de -2, ou -3 no caso de armas de Haste. De 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 9 a 16 aumenta em -1, de 17 a 24 em -2 e assim por diante.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=orange][b]Kyoribuken no Jutsu:[/b][/color]Depois de ralizar os ins o ninja enfia uma arma no chão, fazendo com que ela apareça do chão acertando um alvo distante.(Custo 10 Pontos)[color=royalblue][Consome 9 de Chakra][/color][color=lightblue][Causa o dano que seria causado pela arma de corte ou perfuração.O alvo recebe um redutor no PdD de -2, ou -3 no caso de armas de Haste. De 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 9 a 16 aumenta em -1, de 17 a 24 em -2 e assim por diante.][/color]
Bu-Meran no Jutsu: Com seu chakra concentrado na arma, o Ninja atira ela, fazendo com que a arma tome um comportamento de boomerangue, voltando em direção a quem a lançou guiada pelo chakra.(Custo:9 Pontos) [Consome 8 de Chakra][Ao voltar o PdA da arma é considerado como o PdA de Jutsu do usuário por ele ter leve controle da trajetória de volta.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=orange][b]Bu-Meran no Jutsu: [/b][/color] Com seu chakra concentrado na arma, o Ninja atira ela, fazendo com que a arma tome um comportamento de boomerangue, voltando em direção a quem a lançou guiada pelo chakra.(Custo:9 Pontos)[color=royalblue][Consome 8 de Chakra][/color][color=lightblue][Ao voltar o PdA da arma é considerado como o PdA de Jutsu do usuário por ele ter leve controle da trajetória de volta.][/color]
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Mar 20 2012, 05:59 PM
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Rank C Myakuhei no Jutsu:Depois de realizar os ins, uma barreira de chakra pulsa ao redor do usuário, desaparecendo e aparecendo a intervalos irregulares.(Custo: 16 Pontos) [Consome 14 de chakra e 6 por turno em que for mantido.][Depois de testes normais de esquiva,para ser acertado, o PdA do adversário deve superar o PdA de Jutsu do usuário. Caso contrário, o ataque acerta a barreira, tendo seu dano anulado, causando dano na barreira. A barreira tem resistência de 25+ CHAKRA/7 do usuário, e uma Vitalidade igual ao CHAKRA.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gold][b]Myakuhei no Jutsu:[/b][/color]Depois de realizar os ins, uma barreira de chakra pulsa ao redor do usuário, desaparecendo e aparecendo a intervalos irregulares.(Custo: 16 Pontos)[color=royalblue][Consome 14 de chakra e 6 por turno em que for mantido.][/color][color=lightblue][Depois de testes normais de esquiva,para ser acertado, o PdA do adversário deve superar o PdA de Jutsu do usuário. Caso contrário, o ataque acerta a barreira, tendo seu dano anulado, causando dano na barreira. A barreira tem resistência de 25+ CHAKRA/7 do usuário, e uma Vitalidade igual ao CHAKRA.][/color]
Kyoutai Kekkai no Jutsu: Com uma barreira levemente maleável surgindo ao redor do alvo, ela se fecha deixando os alvos prensados no centro da barreira antes de se desfazer.(Custo: 15 pontos) [Consome 17 de chakra][Causa 13 + CHAKRA - VITALIDADE da vítima de dano por esmagamento, e um bônus de 6 de dano para cada outro objeto que for esmagado junto dentro da barreira. A vítima recebe um redutor de -2 no PDD para o próximo ataque do usuário. De 1 a 7 de Sabedoria o redutor no PDD permanece o mesmo, de 8 a 14 aumenta em -1 de 15 a 21 aumenta em -2 e assim por diante...]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gold][b]Kyoutai Kekkai no Jutsu:[/b][/color] Com uma barreira levemente maleável surgindo ao redor do alvo, ela se fecha deixando os alvos prensados no centro da barreira antes de se desfazer.(Custo: 15 pontos)[color=royalblue][Consome 17 de chakra][/color][color=lightblue][Causa 13 + CHAKRA - VITALIDADE da vítima de dano por esmagamento, e um bônus de 6 de dano para cada outro objeto que for esmagado junto dentro da barreira. A vítima recebe um redutor de -2 no PDD para o próximo ataque do usuário. De 1 a 7 de Sabedoria o redutor no PDD permanece o mesmo, de 8 a 14 aumenta em -1 de 15 a 21 aumenta em -2 e assim por diante...][/color]
Kumoshibari: O chakra do ninja toma forma semelhante a uma teia de aranha que é projetada da boca. A "teia" é um pouco pegajosa, de modo que sua força é medida de acordo com o Chakra do usuário. É muito eficaz para prender um oponente, porém não muito grande, de modo que pode prender apenas membros, e não a vítima como um todo. ( Custo: 19 pontos) [Consome 17 pontos de Chakra. O efeito do jutsu dura, no máximo, dois turnos. Pode-se usar este jutsu até um máximo de duas vezes por turno, e uma "teia" sobrepõe e anula a outra, de modo que não tem como "reforçar" tal prisão. Cada uso do Kumoshibari conta como 1 jutsu.] [Para escapar normalmente, a FORÇA da vítima + 1 d12 deve ser maior que o CHAKRA/2 do usuário + 1 d12. A vítima poderá fazer este teste duas vezes por turno.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[b][color=gold]Kumoshibari[/color][/b]: O chakra do ninja toma forma semelhante a uma teia de aranha que é projetada da boca. A "teia" é um pouco pegajosa, de modo que sua força é medida de acordo com o Chakra do usuário. É muito eficaz para prender um oponente, porém não muito grande, de modo que pode prender apenas membros, e não a vítima como um todo. ([u]Custo[/u]: 19 pontos) [color=royalblue][Consome 17 pontos de Chakra. O efeito do jutsu dura, no máximo, dois turnos. Pode-se usar este jutsu até um máximo de duas vezes por turno, e uma "teia" sobrepõe e anula a outra, de modo que não tem como "reforçar" tal prisão. Cada uso do Kumoshibari conta como 1 jutsu.][/color] [color=lightblue][Para escapar normalmente, a FORÇA da vítima + 1 d12 deve ser maior que o CHAKRA/2 do usuário + 1 d12. A vítima poderá fazer este teste duas vezes por turno.][/color]
Genkai: Em poucas palavras, trata-se de uma limitação do poder do usuário. Este "Jutsu" é muito utilizado por pessoas que não desejam demonstrar todo o seu poder, ou que por algum motivo, precisam evitar que todo o seu poder seja liberado. Muito utilizado por Senseis para testar seus Gennins. Assim como os portões celestiais, não é preciso mais que um comando mental para ativar esta técnica. Quanto mais esforço o usuário realizar, mais ele pode restringir seu potencial.( Custo: 19 pontos) [Enquanto o Jutsu estiver ativo, todos os atributos do usuário são divididos por determinada porcentagem, assim como o dano de suas técnicas. Ao gastar 3 de Chakra por turno, o usuário reduz seu poder para 1/2, usando 6 de Chakra por turno, 1/4 e usando 9 de Chakra por Turno, seus atributos serão reduzidos a 1/8 do normal.Lembrando que este é um Jutsu Passivo, ou seja, não entra na contagem de jutsus por turno.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[b][color=gold]Genkai:[/color][/b] Em poucas palavras, trata-se de uma limitação do poder do usuário. Este "Jutsu" é muito utilizado por pessoas que não desejam demonstrar todo o seu poder, ou que por algum motivo, precisam evitar que todo o seu poder seja liberado. Muito utilizado por Senseis para testar seus Gennins. Assim como os portões celestiais, não é preciso mais que um comando mental para ativar esta técnica. Quanto mais esforço o usuário realizar, mais ele pode restringir seu potencial.([u]Custo[/u]: 19 pontos)[color=royalblue][Enquanto o Jutsu estiver ativo, todos os atributos do usuário são divididos por determinada porcentagem, assim como o dano de suas técnicas. Ao gastar 3 de Chakra por turno, o usuário reduz seu poder para 1/2, usando 6 de Chakra por turno, 1/4 e usando 9 de Chakra por Turno, seus atributos serão reduzidos a 1/8 do normal.Lembrando que este é um Jutsu Passivo, ou seja, não entra na contagem de jutsus por turno.][/color]
Konoha Shunshin no Jutsu: Uma habilidade que permite ao usuário se transportar rapidamente de uma área a outra, num pequeno vendaval de folhas. ( Custo: 15 pontos) [consome 20 pontos de Chakra. Só pode ser usado uma vez por turno] [o usuário recebe um bônus de +5 em seu Poder de Defesa contra um ataque específico. Porém, caso seja acertado antes de conseguir se transportar, a técnica falha e o Chakra é perdido. A distância máxima, em metros, que pode ser percorrida é igual ao CHAKRA do usuário. De 1 a 10 de Sabedoria os bônus permanecem os mesmos,de 11 a 20 aumentam em +1,de 21 a 30 aumentam em +2,e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gold][b]Konoha Shunshin no Jutsu[/b][/color]: Uma habilidade que permite ao usuário se transportar rapidamente de uma área a outra, num pequeno vendaval de folhas. ([u]Custo[/u]: 15 pontos) [color=royalblue][consome 20 pontos de Chakra. Só pode ser usado uma vez por turno][/color] [color=lightBlue][o usuário recebe um bônus de +5 em seu Poder de Defesa contra um ataque específico. Porém, caso seja acertado antes de conseguir se transportar, a técnica falha e o Chakra é perdido. A distância máxima, em metros, que pode ser percorrida é igual ao CHAKRA do usuário. De 1 a 10 de Sabedoria os bônus permanecem os mesmos,de 11 a 20 aumentam em +1,de 21 a 30 aumentam em +2,e assim sucessivamente.][/color]
Chakra Kuuin Jutsu: Uma habilidade que permite que o usuário absorva o chakra de um oponente através da palma da mão de UMA das mãos. Para isso, é necessário estar em contato direto com a vítima. ( Custo: 16 pontos) [O usuário GANHA chakra ao invés de perder. Cada utilização conta como um jutsu e a técnica a principio só pode ser usada uma vez por turno.A cada 7 de SABEDORIA o usuário é capaz de adicionar 1 utilização por turno (com 7 de Sabedoria poderia ser utilizado 2 vezes por turno,com 14 poderia ser usado 3 vezes e assim por diante).Este jutsu não pode ser utilizado por clones, como o Kage Bunshin, apenas pelo usuário em si.] [O usuário ABSORVE da vítima uma quantia de chakra igual à 5 + CHAKRA/2. Caso o alvo esteja em condições de reagir, o USUÁRIO recebe um redutor de -3 em seu Poder de Ataque para acertar o jutsu e -2 em seu Poder de Defesa contra o próximo golpe da vítima, caso falhe em sua tentativa.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gold][b]Chakra Kuuin Jutsu[/b][/color]: Uma habilidade que permite que o usuário absorva o chakra de um oponente através da palma da mão de UMA das mãos. Para isso, é necessário estar em contato direto com a vítima. ([u]Custo[/u]: 16 pontos) [color=royalblue][O usuário GANHA chakra ao invés de perder. Cada utilização conta como um jutsu e a técnica a principio só pode ser usada uma vez por turno.A cada 7 de SABEDORIA o usuário é capaz de adicionar 1 utilização por turno (com 7 de Sabedoria poderia ser utilizado 2 vezes por turno,com 14 poderia ser usado 3 vezes e assim por diante).Este jutsu não pode ser utilizado por clones, como o Kage Bunshin, apenas pelo usuário em si.][/color] [color=lightBlue][O usuário ABSORVE da vítima uma quantia de chakra igual à 5 + CHAKRA/2. Caso o alvo esteja em condições de reagir, o USUÁRIO recebe um redutor de -3 em seu Poder de Ataque para acertar o jutsu e -2 em seu Poder de Defesa contra o próximo golpe da vítima, caso falhe em sua tentativa.][/color]
Fukumi Hari: O ninja cospe agulhas de chakra pela boca. Ao contrário do jutsu Haritsuba, não é necessário possuir os senbos, já que estes são produzidos pelo próprio usuário, moldando seu chakra no formato de uma agulha de 8cm. O ataque surpreende o adversário, dando pouco tempo para que o mesmo escape ou contra-ataque. ( Custo: 14 pontos) [consome 9 Pontos de Chakra por CADA agulha atirada. O usuário pode disparar um máximo de agulhas igual a METADE de seu CHAKRA. Para cada 3 agulhas cuspidas, é contada uma utilização de jutsu pelo usuário] [O oponente recebe um redutor de -2 no Poder de Defesa para escapar das agulhas. O dano causado por CADA agulha é igual a 1 Ponto + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima. De 1 a 7 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 8 a 14 aumenta em -1, de 15 a 21 aumenta em -2 e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gold][b]Fukumi Hari[/b][/color]: O ninja cospe agulhas de chakra pela boca. Ao contrário do jutsu Haritsuba, não é necessário possuir os senbos, já que estes são produzidos pelo próprio usuário, moldando seu chakra no formato de uma agulha de 8cm. O ataque surpreende o adversário, dando pouco tempo para que o mesmo escape ou contra-ataque. ([u]Custo[/u]: 14 pontos) [color=royalblue][consome 9 Pontos de Chakra por CADA agulha atirada. O usuário pode disparar um máximo de agulhas igual a METADE de seu CHAKRA. Para cada 3 agulhas cuspidas, é contada uma utilização de jutsu pelo usuário][/color] [color=lightBlue][O oponente recebe um redutor de -2 no Poder de Defesa para escapar das agulhas. O dano causado por CADA agulha é igual a 1 Ponto + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima. De 1 a 7 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 8 a 14 aumenta em -1, de 15 a 21 aumenta em -2 e assim sucessivamente.][/color]
Hari Jizou: Os cabelos do usuário crescem instantâneamente e formam uma 'barreira' ao redor do corpo do usuário. Os fios engrossam, formando espinhos pontudos, e isso o protege de vários ataques, tendo estes no máximo 10cm. ( Custo: 16 pontos) [consome 25 pontos de Chakra e mais 5 por turno mantido.] [O usuário recebe um bônus de +5 em seu Poder de Defesa enquanto o jutsu estiver ativo. Caso o Poder de Defesa seja superado, o usuário recebe o dano normalmente. Caso o inimigo entre em contato físico direto com os espinhos, receberá um dano igual ao CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Enquanto este jutsu estiver ativo, o usuário não poderá atacar nem se mover. De 1 a 7 de Sabedoria os bônus de PDD permanecem os mesmos,de 8 a 14 aumentam em +1,de 15 a 21 aumentam em +2,e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gold][b]Hari Jizou[/b][/color]: Os cabelos do usuário crescem instantâneamente e formam uma 'barreira' ao redor do corpo do usuário. Os fios engrossam, formando espinhos pontudos, e isso o protege de vários ataques, tendo estes no máximo 10cm. ([u]Custo[/u]: 16 pontos) [color=royalblue][consome 25 pontos de Chakra e mais 5 por turno mantido.][/color] [color=lightBlue][O usuário recebe um bônus de +5 em seu Poder de Defesa enquanto o jutsu estiver ativo. Caso o Poder de Defesa seja superado, o usuário recebe o dano normalmente. Caso o inimigo entre em contato físico direto com os espinhos, receberá um dano igual ao CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Enquanto este jutsu estiver ativo, o usuário não poderá atacar nem se mover. De 1 a 7 de Sabedoria os bônus de PDD permanecem os mesmos,de 8 a 14 aumentam em +1,de 15 a 21 aumentam em +2,e assim sucessivamente.][/color]
Kirigakure no Jutsu: Técnica utilizada para criar uma densa cortina de névoa, que dificulta a visão de todos presentes na área afetada pelo jutsu. ( Custo: 15 pontos) [consome 24 pontos de Chakra] [todos os que estiverem dentro da área afetada pelo jutsu, que é um círculo de raio em metros=Chakra do usuário/2, incluindo o próprio usuário, receberão um redutor de -3 em seu Poder de Ataque e de Defesa. O redutor é anulado caso a vítima possua sentidos especiais/aguçados ou não dependa de sua visão comum. De 1 a 7 de Sabedoria os redutores permanecem os mesmos,de 8 a 14 aumentam em -1,de 15 a 21 aumentam em -2,e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gold][b]Kirigakure no Jutsu[/b][/color]: Técnica utilizada para criar uma densa cortina de névoa, que dificulta a visão de todos presentes na área afetada pelo jutsu. ([u]Custo[/u]: 15 pontos) [color=royalblue][consome 24 pontos de Chakra][/color] [color=lightBlue][todos os que estiverem dentro da área afetada pelo jutsu, que é um círculo de raio em metros=Chakra do usuário/2, incluindo o próprio usuário, receberão um redutor de -3 em seu Poder de Ataque e de Defesa. O redutor é anulado caso a vítima possua sentidos especiais/aguçados ou não dependa de sua visão comum. De 1 a 7 de Sabedoria os redutores permanecem os mesmos,de 8 a 14 aumentam em -1,de 15 a 21 aumentam em -2,e assim sucessivamente.][/color]
Ayatsuito no Jutsu: Uma técnica em que o usário utiliza linhas de nilon/aço para enrolar e prender o oponente. Para isso, as linhas são amarradas a kunais ou shurikens, e posteriormentes são atiradas na direção do alvo, pelo usuário, que utiliza seu chakra controlar, a linha/projéteis e fazer assim com que a vítima fique presa do modo que o usuário do jutsu deseje. ( Custo: 14 pontos) [Consome 19 pontos de Chakra] [As kunais/shurikens atiradas são descontadas normalmente da quantidade de kunais/shurikens disponíveis por turno. O usuário deve utilizar, no mínimo, 5 kunais/shurikens amarradas à linha. Para cada 2 kunais/shurikens atiradas, além das 5 primeiras, o alvo recebe um redutor de -1 em seu Poder de Defesa contra este ataque. Caso o Poder de Ataque do usuário supere o Poder de Defesa da vítima, o oponente será preso pela linha, ao invés de receber o dano que normalmente seria causado pelas kunais/shurikens, pois estas servem apenas para a melhor fização da linha ninja sobre a vítima. Para se soltar, a vítima deve realizar um teste onde sua FORÇA + 1 dado de 12 deve ser maior que a DESTREZA do usuário + 1 dado de 12. Cada tentativa de se soltar consome 1 das ações disponíveis por turno.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gold][b]Ayatsuito no Jutsu[/b][/color]: Uma técnica em que o usário utiliza linhas de nilon/aço para enrolar e prender o oponente. Para isso, as linhas são amarradas a kunais ou shurikens, e posteriormentes são atiradas na direção do alvo, pelo usuário, que utiliza seu chakra controlar, a linha/projéteis e fazer assim com que a vítima fique presa do modo que o usuário do jutsu deseje. ([u]Custo[/u]: 14 pontos) [color=royalblue][Consome 19 pontos de Chakra][/color] [color=lightBlue][As kunais/shurikens atiradas são descontadas normalmente da quantidade de kunais/shurikens disponíveis por turno. O usuário deve utilizar, no mínimo, 5 kunais/shurikens amarradas à linha. Para cada 2 kunais/shurikens atiradas, além das 5 primeiras, o alvo recebe um redutor de -1 em seu Poder de Defesa contra este ataque. Caso o Poder de Ataque do usuário supere o Poder de Defesa da vítima, o oponente será preso pela linha, ao invés de receber o dano que normalmente seria causado pelas kunais/shurikens, pois estas servem apenas para a melhor fização da linha ninja sobre a vítima. Para se soltar, a vítima deve realizar um teste onde sua FORÇA + 1 dado de 12 deve ser maior que a DESTREZA do usuário + 1 dado de 12. Cada tentativa de se soltar consome 1 das ações disponíveis por turno.][/color]
Kyoumeisen: Através de um cilindro preso ao seu antebraço (Amplificador de Ondas Sonoras), o usuário é capaz de amplificar ondas sonoras, e utilizá-las como arma. As ondas, de freqüência elevada, danificam a orelha interna do adversário e fazem com que ele perca o equilíbrio. As ondas são guiadas pelo chakra do usuário até o tímpano da vítima. As ondas não são tão intensas, porem no maximo causar sérios danos ao tímpano adversário alem de um breve desequílibrio da mesma. (Custo: 16 pontos. Requer o item 'Amplificador de Ondas Sonoras', que pode ser comprado na Loja de Equipamentos) [Consome 24 pontos de Chakra.][A vítima recebe um redutor de -2 em seu Poder de Defesa para escapar deste jutsu. Causa 18 pontos + CHAKRA de dano - A VITALIDADE da vítima. Caso o dano seja TOTAL, o alvo receberá um redutor de -2 em TODOS os seus testes até o final do próximo turno. O alcance máximo deste ataque varia com o amplificador utilizado. De 1 a 7 de Sabedoria os redutores permanecem os mesmos,de 8 a 14 aumentam em -1,de 15 a 21 aumentam em -2,e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gold][b]Kyoumeisen:[/b][/color] Através de um cilindro preso ao seu antebraço (Amplificador de Ondas Sonoras), o usuário é capaz de amplificar ondas sonoras, e utilizá-las como arma. As ondas, de freqüência elevada, danificam a orelha interna do adversário e fazem com que ele perca o equilíbrio. As ondas são guiadas pelo chakra do usuário até o tímpano da vítima. As ondas não são tão intensas, porem no maximo causar sérios danos ao tímpano adversário alem de um breve desequílibrio da mesma. [u](Custo[/u]: 16 pontos. Requer o item 'Amplificador de Ondas Sonoras', que pode ser comprado na Loja de Equipamentos) [color=steelblue][Consome 24 pontos de Chakra.][/color][color=lightblue][A vítima recebe um redutor de -2 em seu Poder de Defesa para escapar deste jutsu. Causa 18 pontos + CHAKRA de dano - A VITALIDADE da vítima. Caso o dano seja TOTAL, o alvo receberá um redutor de -2 em TODOS os seus testes até o final do próximo turno. O alcance máximo deste ataque varia com o amplificador utilizado. De 1 a 7 de Sabedoria os redutores permanecem os mesmos,de 8 a 14 aumentam em -1,de 15 a 21 aumentam em -2,e assim sucessivamente.][/color]
Suzu Senbon no Genkaku: Técnica que utiliza sinos especiais, amarrados na ponta de agulhas (senbons). Utilizando seu chakra, o usuário altera sutilmente o som dos sinos, afetando diretamente o cérebro da vítima. Isso pode confundir o oponente e facilitar o uso de Genjutsus. ( Custo: 15 pontos. Requer o item 'Senbon com Sinos', comprado na Loja de Armas) [Consome 4 pontos de Chakra por Senbon lançado.] [Para cada Senbon atirado, as vítimas que estejam ouvindo o som dos sinos recebem um redutor de -1 em seu Poder de Defesa para Genjutsus, enquanto os sinos continuarem soando. O redutor pode chegar a -5, no máximo. De 1 a 7 de Sabedoria os redutores permanecem os mesmos,de 8 a 14 aumentam em -1,de 15 a 21 aumentam em -2,e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gold][b]Suzu Senbon no Genkaku[/b][/color]: Técnica que utiliza sinos especiais, amarrados na ponta de agulhas (senbons). Utilizando seu chakra, o usuário altera sutilmente o som dos sinos, afetando diretamente o cérebro da vítima. Isso pode confundir o oponente e facilitar o uso de Genjutsus. ([u]Custo[/u]: 15 pontos. Requer o item 'Senbon com Sinos', comprado na Loja de Armas) [color=royalblue][Consome 4 pontos de Chakra por Senbon lançado.][/color] [color=lightBlue][Para cada Senbon atirado, as vítimas que estejam ouvindo o som dos sinos recebem um redutor de -1 em seu Poder de Defesa para Genjutsus, enquanto os sinos continuarem soando. O redutor pode chegar a -5, no máximo. De 1 a 7 de Sabedoria os redutores permanecem os mesmos,de 8 a 14 aumentam em -1,de 15 a 21 aumentam em -2,e assim sucessivamente.][/color]
Senei Jashu: Ninjutsu no qual saem cobras da boca ou da manga da roupa do usuário. O ninja pode estender as cobras para atacar o alvo, mordendo-o ou imobilizando-o, enroscando-se pelo seu corpo. ( Custo: 17 pontos) [Consome 10 pontos de Chakra por cobra criada. A cada DUAS cobras são contadas como o uso de um jutsu por turno do usuário.Podem ser criadas até 8 cobras.Consome 2 de chakra cada ação das cobras.Cada cobra consome 2 de chakra por turno mantido.] [Os ataques da cobra alcançam até (CHAKRA do usuário/3) metros (que é o tamanho da cobra) e o diâmetro das cobras é de aproximadamente 10cm. Cada cobra pode realizar (Ações de Jutsu do Usuário)/3 ações por turno. O Poder de Ataque das cobras é igual à CHAKRA + DESTREZA + 1 dado de 12. Cada mordida de cobra causa 4 + CHAKRA - VITALIDADE pontos de dano, e mais 2 pontos por envenenamento, nos próximos 3 turnos. Caso a cobra se enrosque no corpo da vítima, esta receberá um redutor de -3 contra o próximo golpe do usuário, devido ao aprisionamento. O redutor é anulado caso o CHAKRA do usuário seja menor que a FORÇA da vítima + 1 dado de 12. De 1 a 7 de Sabedoria os redutores permanecem os mesmos,de 8 a 14 aumentam em -1,de 15 a 21 aumentam em -2,e assim sucessivamente.O veneno acumula até 3 vezes, ou seja um máximo de dano por turno por esse veneno de 6.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gold][b]Senei Jashu[/b][/color]: Ninjutsu no qual saem cobras da boca ou da manga da roupa do usuário. O ninja pode estender as cobras para atacar o alvo, mordendo-o ou imobilizando-o, enroscando-se pelo seu corpo. ([u]Custo[/u]: 17 pontos) [color=royalblue][Consome 10 pontos de Chakra por cobra criada. A cada DUAS cobras são contadas como o uso de um jutsu por turno do usuário.Podem ser criadas até 8 cobras.Consome 2 de chakra cada ação das cobras.Cada cobra consome 2 de chakra por turno mantido.][/color] [color=lightBlue][Os ataques da cobra alcançam até (CHAKRA do usuário/3) metros (que é o tamanho da cobra) e o diâmetro das cobras é de aproximadamente 10cm. Cada cobra pode realizar (Ações de Jutsu do Usuário)/3 ações por turno. O Poder de Ataque das cobras é igual à CHAKRA + DESTREZA + 1 dado de 12. Cada mordida de cobra causa 4 + CHAKRA - VITALIDADE pontos de dano, e mais 2 pontos por envenenamento, nos próximos 3 turnos. Caso a cobra se enrosque no corpo da vítima, esta receberá um redutor de -3 contra o próximo golpe do usuário, devido ao aprisionamento. O redutor é anulado caso o CHAKRA do usuário seja menor que a FORÇA da vítima + 1 dado de 12. De 1 a 7 de Sabedoria os redutores permanecem os mesmos,de 8 a 14 aumentam em -1,de 15 a 21 aumentam em -2,e assim sucessivamente.O veneno acumula até 3 vezes, ou seja um máximo de dano por turno por esse veneno de 6.][/color]
Zesshi Nensan: Um ácido altamente corrosivo é expelido pela boca do usuário. É capaz de ser projetado a grandes distâncias. ( Custo: 16 pontos) [consome 20 pontos de Chakra por disparo.] [O ácido causa um dano de 15 pontos + CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Pelos próximos dois turnos, o alvo que tenha sido atingido pelo ácido receberá um dano de 3 pontos ao final de cada turno. A distânicia máxima alcançada pelo ácido depois do disparo é igual a METADE do CHAKRA do usuário do jutsu.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gold][b]Zesshi Nensan[/b][/color]: Um ácido altamente corrosivo é expelido pela boca do usuário. É capaz de ser projetado a grandes distâncias. ([u]Custo[/u]: 16 pontos) [color=royalblue][consome 20 pontos de Chakra por disparo.][/color] [color=lightBlue][O ácido causa um dano de 15 pontos + CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Pelos próximos dois turnos, o alvo que tenha sido atingido pelo ácido receberá um dano de 3 pontos ao final de cada turno. A distânicia máxima alcançada pelo ácido depois do disparo é igual a METADE do CHAKRA do usuário do jutsu.][/color]
Mizu Bushin: Utilizando água pura que esteja na superfície e em seu campo de visão, cria-se um clone com a aparência idêntica ao usuário. Mizu Bunshins podem atacar, defender, mas ao serem atingidos em cheio, desmancham-se em uma poça d'água. São mais fracos que os Kage Bunshins, e não podem se afastar muito do usuário. ( Custo: 15 pontos) [Consome 15 pontos de Chakra e 7 por turno mantido, por clone criado. Requer uma quantidade razoável de água pura no local. Cada clone invocado conta como um jutsu à parte no seu limite de jutsus por turno.] [Os atributos dos Mizu Bunshins são divididos conforme a quantidade de clones criados. Caso seja criado apenas UM clone, ele terá metade dos atributos do usuário (arrendondados para cima). DOIS clones, um terço dos atributos do usuário, e assim sucessivamente. Podem atacar, defender utilizando seus próprios Poderes de Ataque e Defesa e serem utilizados pelo usuário para que este possa fazer jutsus Mizu que conhece e que cabem ser utilizados, utilizando a água proveniente do MB. Os ataques dos MBs descontam de seus próprios limites de ações por turno. Mizu Bunshins possuem apenas 1 ponto de HP. Ou seja, a qualquer dano que recebam, são imediatamente destruídos.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gold][b]Mizu Bushin[/b][/color]: Utilizando água pura que esteja na superfície e em seu campo de visão, cria-se um clone com a aparência idêntica ao usuário. Mizu Bunshins podem atacar, defender, mas ao serem atingidos em cheio, desmancham-se em uma poça d'água. São mais fracos que os Kage Bunshins, e não podem se afastar muito do usuário. ([u]Custo[/u]: 15 pontos) [color=royalblue][Consome 15 pontos de Chakra e 7 por turno mantido, por clone criado. Requer uma quantidade razoável de água pura no local. Cada clone invocado conta como um jutsu à parte no seu limite de jutsus por turno.][/color] [color=lightBlue][Os atributos dos Mizu Bunshins são divididos conforme a quantidade de clones criados. Caso seja criado apenas UM clone, ele terá metade dos atributos do usuário (arrendondados para cima). DOIS clones, um terço dos atributos do usuário, e assim sucessivamente. Podem atacar, defender utilizando seus próprios Poderes de Ataque e Defesa e serem utilizados pelo usuário para que este possa fazer jutsus Mizu que conhece e que cabem ser utilizados, utilizando a água proveniente do MB. Os ataques dos MBs descontam de seus próprios limites de ações por turno. Mizu Bunshins possuem apenas 1 ponto de HP. Ou seja, a qualquer dano que recebam, são imediatamente destruídos.][/color]
Konoha Tizu: O usuário do ninjutsu concentra-se no ambiente ao redor, usa seu chakra de forma peculiar nas folhas próximas e então estas começam a se mexer e voar com um poder de corte e dano, razoáveis na direção onde o usuário da técnica deseja. O número máximo de folhas é igual ao CHAKRA do usuário dividida por 2. A grande beneficie deste simples ninjutsu é o fator surpresa que ele proporciona num embate. ( Custo: 15 pontos). [Consome 3 pontos de chakra por folha controlada. A cada folha além da terceira o custo de chakra aumenta em 1 para cada folha adicional. Istó é para a 3ª folha o custo é 3, para a 4ª o custo é 4 para a 5ª o custo é 5 e assim por diante.] [O dano causado é igual a CHAKRA do usuário + 3 - a VITALIDADE da vítima, por folha. A vítima sofre um redutor de -2 no Poder de Defesa para escapar de cada folha. De 1 a 7 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 8 a 14 aumenta em -1, de 15 a 21 aumenta em -2 e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[b][color=gold]Konoha Tizu:[/color][/b] O usuário do ninjutsu concentra-se no ambiente ao redor, usa seu chakra de forma peculiar nas folhas próximas e então estas começam a se mexer e voar com um poder de corte e dano, razoáveis na direção onde o usuário da técnica deseja. O número máximo de folhas é igual ao CHAKRA do usuário dividida por 2. A grande beneficie deste simples ninjutsu é o fator surpresa que ele proporciona num embate. ([u]Custo[/u]: 15 pontos). [color=royalblue][Consome 3 pontos de chakra por folha controlada. A cada folha além da terceira o custo de chakra aumenta em 1 para cada folha adicional. Istó é para a 3ª folha o custo é 3, para a 4ª o custo é 4 para a 5ª o custo é 5 e assim por diante.][/color] [color=lightBlue][O dano causado é igual a CHAKRA do usuário + 3 - a VITALIDADE da vítima, por folha. A vítima sofre um redutor de -2 no Poder de Defesa para escapar de cada folha. De 1 a 7 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 8 a 14 aumenta em -1, de 15 a 21 aumenta em -2 e assim sucessivamente.][/color]
Sou Shuu Jin: Essa técnica permite que o ninja use kunais, que são jogadas em grupo de uma vez em várias direções, como se fossem jogadas individualmente muito rápidas. Ou seja, o shinobi (ninja) “atira” kunais no ar, mas utilizando seu chakra pode controlar totalmente a direção destas, fator que dificulta muito a esquiva do adversário e o possibilita de acertar pontos mais específicos do corpo do inimigo. O número máximo de kunais que podem ser utilizadas pela técnica é equivalente ao número de kunais dispoíveis por turno do usuário e contam como estas. Apesar de vantagens este jutsu requer grande concentração do usuário que deve permanecer IMÓVEL e sem executar nenhum outro jutsu enquanto controla as kunais. ( Custo: 16 pontos.) [Consome 9 pontos de chakra por kunai controlada.] [O dano causado pelas kunais é igual a METADE do CHAKRA do usuário + dano que este causa por kunai - a VITALIDADE da vítima, por kunai. A vítima sofre um sofre um redutor de -2 no Poder de Defesa para escapar de cada kunai devido a imprevisibilidade da técnica. Por fim ainda, o usuário sofre um redutor de -3 no poder de defesa, devido a sua situação ao executar o jutsu. De 1 a 7 de Sabedoria o redutor sobre o alvo permanece o mesmo, de 8 a 14 aumenta em -1, de 15 a 21 aumenta em -2 e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gold][b]Sou Shuu Jin:[/b][/color] Essa técnica permite que o ninja use kunais, que são jogadas em grupo de uma vez em várias direções, como se fossem jogadas individualmente muito rápidas. Ou seja, o shinobi (ninja) “atira” kunais no ar, mas utilizando seu chakra pode controlar totalmente a direção destas, fator que dificulta muito a esquiva do adversário e o possibilita de acertar pontos mais específicos do corpo do inimigo. O número máximo de kunais que podem ser utilizadas pela técnica é equivalente ao número de kunais dispoíveis por turno do usuário e contam como estas. Apesar de vantagens este jutsu requer grande concentração do usuário que deve permanecer IMÓVEL e sem executar nenhum outro jutsu enquanto controla as kunais. ([u]Custo[/u]: 16 pontos.) [color=royalblue][Consome 9 pontos de chakra por kunai controlada.][/color] [color=lightBlue][O dano causado pelas kunais é igual a METADE do CHAKRA do usuário + dano que este causa por kunai - a VITALIDADE da vítima, por kunai. A vítima sofre um sofre um redutor de -2 no Poder de Defesa para escapar de cada kunai devido a imprevisibilidade da técnica. Por fim ainda, o usuário sofre um redutor de -3 no poder de defesa, devido a sua situação ao executar o jutsu. De 1 a 7 de Sabedoria o redutor sobre o alvo permanece o mesmo, de 8 a 14 aumenta em -1, de 15 a 21 aumenta em -2 e assim sucessivamente.][/color]
Onkyounami no Jutsu:Com o chakra vibrando as cordas vocais do usuário, ele é capaz de emitir sons muito agudos. Esses sons viajam com o chakra do usuário, podendo ser sentido por ele ao retornarem depois de se chocar em algo.(Custo:18 Pontos) [Consome 16 de Chakra e 6 por turno.][Ao usar o jutsu, o usuário pode identificar a posição de tudo o que estiver em uma área de 160º de raio CHAKRA/2 a sua frente do mesmo sem utilizar os olhos.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gold][b]Onkyounami no Jutsu:[/color][/b]Com o chakra vibrando as cordas vocais do usuário, ele é capaz de emitir sons muito agudos. Esses sons viajam com o chakra do usuário, podendo ser sentido por ele ao retornarem depois de se chocar em algo.(Custo:18 Pontos)[color=royalblue][Consome 16 de Chakra e 6 por turno.][/color][color=lightblue][Ao usar o jutsu, o usuário pode identificar a posição de tudo o que estiver em uma área de 160º de raio CHAKRA/2 a sua frente do mesmo sem utilizar os olhos.][/color]
Kyuuketsuki no Jutsu:Fazendo com que os caninos do usuário cresçam, ele pode usar seu chakra para sugar o sangue da vítima.(Custo: 17 Pontos) [Consome 15 de chakra por uso. Cada utilização conta como um jutsu e a técnica a principio só pode ser usada uma vez por turno.A cada 7 de SABEDORIA o usuário é capaz de adicionar 1 utilização por turno (com 7 de Sabedoria poderia ser utilizado 2 vezes por turno,com 14 poderia ser usado 3 vezes e assim por diante).Este jutsu não pode ser utilizado por clones, como o Kage Bunshin, apenas pelo usuário em si.][O usuário ABSORVE da vítima uma quantia de HP igual à 5 + CHAKRA/2. Caso o alvo esteja em condições de reagir, o USUÁRIO recebe um redutor de -3 em seu Poder de Ataque para acertar o jutsu e -2 em seu Poder de Defesa contra o próximo golpe da vítima, caso falhe em sua tentativa.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[b][color=gold]Kyuuketsuki no Jutsu:[/color][/b]Fazendo com que os caninos do usuário cresçam, ele pode usar seu chakra para sugar o sangue da vítima.(Custo: 17 Pontos)[color=royalblue][Consome 15 de chakra por uso. Cada utilização conta como um jutsu e a técnica a principio só pode ser usada uma vez por turno.A cada 7 de SABEDORIA o usuário é capaz de adicionar 1 utilização por turno (com 7 de Sabedoria poderia ser utilizado 2 vezes por turno,com 14 poderia ser usado 3 vezes e assim por diante).Este jutsu não pode ser utilizado por clones, como o Kage Bunshin, apenas pelo usuário em si.][/color][color=lightblue][O usuário ABSORVE da vítima uma quantia de HP igual à 5 + CHAKRA/2. Caso o alvo esteja em condições de reagir, o USUÁRIO recebe um redutor de -3 em seu Poder de Ataque para acertar o jutsu e -2 em seu Poder de Defesa contra o próximo golpe da vítima, caso falhe em sua tentativa.][/color]
Edited by Panda, Apr 3 2012, 08:50 AM.
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Mar 20 2012, 06:06 PM
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Rank B Kekkai Awai Bunshin no Jutsu: Á sua frente, o usuário cria uma barreira reta como um muro, feito de uma tênue luz. Toma uma aparência como se fossem apenas faxos de luz solar atravessando o espaço entre folhas da copa de uma árvore, sendo um jutsu dificilmente perceptivel em florestas ou dias claros.(Custo: 22 pontos) [Consome 22 de chakra e 5 por turno mantido][A barreira se forma em uma linha de CHAKRA metros no chão e de mesma altura. Toda pessoa que atravessar a barreira verá atrás de si uma cópia de si mesmo, um Kage Bunshin controlado pelo usuário da barreira. Apenas um Kage Bunshin pode ser feito de cada pessoa. Conferir regras do Kage Bunshin, o custo de invocação do mesmo não é considerado, porém seu custo para permanecer na luta sim. (10 de chakra por Kage Bunshin a cada turno.)]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=firebrick][b]Kekkai Awai Bunshin no Jutsu:[/b][/color] Á sua frente, o usuário cria uma barreira reta como um muro, feito de uma tênue luz. Toma uma aparência como se fossem apenas faxos de luz solar atravessando o espaço entre folhas da copa de uma árvore, sendo um jutsu dificilmente perceptivel em florestas ou dias claros.(Custo: 22 pontos)[color=royalblue][Consome 22 de chakra e 5 por turno mantido][/color][color=lightblue][A barreira se forma em uma linha de CHAKRA metros no chão e de mesma altura. Toda pessoa que atravessar a barreira verá atrás de si uma cópia de si mesmo, um Kage Bunshin controlado pelo usuário da barreira. Apenas um Kage Bunshin pode ser feito de cada pessoa. Conferir regras do Kage Bunshin, o custo de invocação do mesmo não é considerado, porém seu custo para permanecer na luta sim. (10 de chakra por Kage Bunshin a cada turno.)][/color]
Kekkai Fuuin Chakra no Jutsu: Realizando os selos um pentágono surge sob os pés da vítima, subindo a partir dos limites dessa figura uma barreira que absorve o chakra de quem está dentro dela, se tornando mais forte dependendo do chakra da vítima ou vitimas.(Custo: 28 pontos) [Consome 42 de chakra e 25 por turno em que for mantida][Ataques não podem ser realizado contra quem está dentro da barreira sem desfazer a mesma. A barreira tem um HP de 50 + CHKARA*2 de cada vítima e uma VITALIDADE igual a soma do CHAKRA de cada vítima. Cada turno dentro da barreira as vítimas perdem uma quantidade de Chakra igual a 10 + CHAKRA/4 do usuário, e a Barreira recupera 25 de HP. O raio máximo da barreira é de CHAKRA/3 do usuário em metros.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=firebrick][b]Kekkai Fuuin Chakra no Jutsu:[/b][/color] Realizando os selos um pentágono surge sob os pés da vítima, subindo a partir dos limites dessa figura uma barreira que absorve o chakra de quem está dentro dela, se tornando mais forte dependendo do chakra da vítima ou vitimas.(Custo: 28 pontos) [color=royalblue][Consome 42 de chakra e 25 por turno em que for mantida][/color][color=lightblue][Ataques não podem ser realizado contra quem está dentro da barreira sem desfazer a mesma. A barreira tem um HP de 50 + CHKARA*2 de cada vítima e uma VITALIDADE igual a soma do CHAKRA de cada vítima. Cada turno dentro da barreira as vítimas perdem uma quantidade de Chakra igual a 10 + CHAKRA/4 do usuário, e a Barreira recupera 25 de HP. O raio máximo da barreira é de CHAKRA/3 do usuário em metros.][/color]
Hikaku no Jutsu: O corpo do shinobi se mescla com o ambiente a sua volta, tornando muito difícil a sua detecção. Praticamente se portando como um homem-camaleão.(Custo: 22 pontos) [Consome 32 de chakra e 21 por turno que permanecer ativo][O usuário torna-se invisível a olhos comuns, e só pode ser percebido se a PERCEPÇÃO +1d12 da vítima superar o CHAKRA +1d12 do usuário.Ao realizar um jutsu ou taijutsu o usuário aparece momentâneamente, voltando a desaparecer logo em seguida.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=firebrick][b]Hikaku no Jutsu:[/b][/color] O corpo do shinobi se mescla com o ambiente a sua volta, tornando muito difícil a sua detecção. Praticamente se portando como um homem-camaleão.(Custo: 22 pontos)[color=royalblue][Consome 32 de chakra e 21 por turno que permanecer ativo][/color][color=lightblue][O usuário torna-se invisível a olhos comuns, e só pode ser percebido se a PERCEPÇÃO +1d12 da vítima superar o CHAKRA +1d12 do usuário.Ao realizar um jutsu ou taijutsu o usuário aparece momentâneamente, voltando a desaparecer logo em seguida.][/color]
Koushokami no Jutsu: A partir de ambas as mãos o usuário libera uma rede de chakra em um tom amarelado que impede os movimentos da vítima, assim como os seus.Porém a rede consome a energia da vítima.(Custo: 24 pontos) [Consome 28 de chakra e 10 por turno que for mantido][A rede tem resistência igual a 40 + CHAKRA*3 do usuário de HP e CHAKRA de VITALIDADE. Todo turno a vítima perde 6 + CHAKRA/4 de Chakra,Stamina e HP.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=firebrick][b]Koushokami no Jutsu:[/b][/color] A partir de ambas as mãos o usuário libera uma rede de chakra em um tom amarelado que impede os movimentos da vítima, assim como os seus.Porém a rede consome a energia da vítima.(Custo: 24 pontos)[color=royalblue][Consome 28 de chakra e 10 por turno que for mantido][/color][color=lightblue][A rede tem resistência igual a 40 + CHAKRA*3 do usuário de HP e CHAKRA de VITALIDADE. Todo turno a vítima perde 6 + CHAKRA/4 de Chakra,Stamina e HP.][/color]
Kawara Shuriken: Tudo o que possa ser utilizado como projétil num raio de 30 metros em relação ao usuário se transforma numa espécie de shuriken, voando em grande velocidade na direção do alvo. Os objetos precisam ter o TAMANHO e o PESO APROXIMADOS de uma telha. Nem muito maior, nem muito menor. ( Custo: 23 pontos) [Consome 12 pontos de chakra por objeto atirado. O usuário poderá atirar, por turno, um número de objetos igual ao valor de sua SABEDORIA.] [O dano causado por CADA objeto transformado em "shuriken" com o uso desse jutsu é igual a 8 + CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[b][color=firebrick]Kawara Shuriken[/color][/b]: Tudo o que possa ser utilizado como projétil num raio de 30 metros em relação ao usuário se transforma numa espécie de shuriken, voando em grande velocidade na direção do alvo. Os objetos precisam ter o TAMANHO e o PESO APROXIMADOS de uma telha. Nem muito maior, nem muito menor. ([u]Custo[/u]: 23 pontos) [color=royalblue][Consome 12 pontos de chakra por objeto atirado. O usuário poderá atirar, por turno, um número de objetos igual ao valor de sua SABEDORIA.][/color] [color=lightblue][O dano causado por CADA objeto transformado em "shuriken" com o uso desse jutsu é igual a 8 + CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima.][/color]
Sutoringusu Shouheki no Jutsu: Usando-se de linhas (normais ou de aço), o usuário limita uma "barreira" no chão, onde surge uma barreira de Chakra. Tal barreira se ergue após alguns rápidos ins, sendo que no fim dos mesmos o usuário deve manter pelo menos uma das mãos no chão a todo o tempo, de modo que o jutsu é desfeito caso nenhuma das mãos do usuário se encontre em contato com o chão. Apenas uma mão totalmente espalmada (do usuário) é necessária para que este jutsu se mantenha, portanto o usuário pode realizar peripécias e/ou esquivas com a barreira ativa, contanto que pelo menos uma de suas mãos esteja lá, espalmada no chão. Esta barreira absorve todos os golpes que, em essência, sejam feitos de Chakra. ( Custo: 27 pontos) [Consome 32 pontos de Chakra e 10 por turno. Cada 4m ou menos de linha usada para a barreira contam como 1 jutsu.] [A barreira se ergue pela extensão da linha, indo até alguns poucos centímetros (10cm) além da altura do usuário. Esta barreira anula qualquer jutsu que seja constituído essencialmente por Chakra e/ou ataques "carregados" pelo mesmo, absorvendo uma quantidade igual à metade da usada em tal jutsu. Qualquer outra coisa pode passar por esta barreira, contanto que passe em um teste onde o CHAKRA +1d12 de quem quer passar pela barreira deve ser maior do que o CHAKRA +1d12 do usuário. O mesmo teste se aplica a projéteis e afins. O usuário recebe um redutor de -6 em seus PdDs e PdAs de Jutsus, golpes corpo-a-corpo/taijutsus e projéteis/armas laminadas.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=firebrick][b]Sutoringusu Shouheki no Jutsu[/b][/color]: Usando-se de linhas (normais ou de aço), o usuário limita uma "barreira" no chão, onde surge uma barreira de Chakra. Tal barreira se ergue após alguns rápidos ins, sendo que no fim dos mesmos o usuário deve manter pelo menos uma das mãos no chão a todo o tempo, de modo que o jutsu é desfeito caso nenhuma das mãos do usuário se encontre em contato com o chão. Apenas uma mão totalmente espalmada (do usuário) é necessária para que este jutsu se mantenha, portanto o usuário pode realizar peripécias e/ou esquivas com a barreira ativa, contanto que pelo menos uma de suas mãos esteja lá, espalmada no chão. Esta barreira absorve todos os golpes que, em essência, sejam feitos de Chakra. ([u]Custo[/u]: 27 pontos) [color=royalblue][Consome 32 pontos de Chakra e 10 por turno. Cada 4m ou menos de linha usada para a barreira contam como 1 jutsu.][/color] [color=lightBlue][A barreira se ergue pela extensão da linha, indo até alguns poucos centímetros (10cm) além da altura do usuário. Esta barreira anula qualquer jutsu que seja constituído essencialmente por Chakra e/ou ataques "carregados" pelo mesmo, absorvendo uma quantidade igual à metade da usada em tal jutsu. Qualquer outra coisa pode passar por esta barreira, contanto que passe em um teste onde o CHAKRA +1d12 de quem quer passar pela barreira deve ser maior do que o CHAKRA +1d12 do usuário. O mesmo teste se aplica a projéteis e afins. O usuário recebe um redutor de -6 em seus PdDs e PdAs de Jutsus, golpes corpo-a-corpo/taijutsus e projéteis/armas laminadas.][/color]
Kanashibari no Jutsu: Essa técnica é quase um taijutsu, por ser utilizado muito para paralisar animais ou indivíduos com agulhas (senbons). O shinobi estuda o corpo do adversário ou alvo, e concentrando chakra nas agulhas (senbons), atinge pontos estratégicos, paralisando o oponente e ganhando tempo para outras ações. O grande objetivo desta técnica não é causar dano e sim paralisar o adversário. O número máximo de senbons que podem ser atiradas no total é igual a METADE da DESTREZA do usuário do jutsu(que não são descontados do limite de Kunais e Shurikens por turno). ( Custo: 25 pontos) [Consome 12 de chakra por agulha atirada.] [O dano causado é igual a UM TERÇO do CHAKRA do usuário + 2 - a VITALIDADE da vítima, por agulha . Quando uma agulha atinge um membro (entandam como membros do corpo, cabeça, braços, pernas e tronco) da vítima, este começa a entrar em dormência e sua resposta aos comandos cerebrais começam a se tornar mais lentas. Quando duas agulhas atingem um mesmo membro, este se movimenta apenas com grande esforço e extrema dificuldade. Quando três ou mais agulhas atingem um mesmo membro este se torna totalmente dormente por no máximo 10 minutos. Os redutores devido à perda de membros serão feitas segundo a condição da luta e o discernimento dos moderadores responsáveis por esta.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=firebrick][b]Kanashibari no Jutsu:[/color][/b] Essa técnica é quase um taijutsu, por ser utilizado muito para paralisar animais ou indivíduos com agulhas (senbons). O shinobi estuda o corpo do adversário ou alvo, e concentrando chakra nas agulhas (senbons), atinge pontos estratégicos, paralisando o oponente e ganhando tempo para outras ações. O grande objetivo desta técnica não é causar dano e sim paralisar o adversário. O número máximo de senbons que podem ser atiradas no total é igual a METADE da DESTREZA do usuário do jutsu(que não são descontados do limite de Kunais e Shurikens por turno). ([u]Custo[/u]: 25 pontos) [color=royalblue][Consome 12 de chakra por agulha atirada.][/color] [color=lightBlue][O dano causado é igual a UM TERÇO do CHAKRA do usuário + 2 - a VITALIDADE da vítima, por agulha . Quando uma agulha atinge um membro (entandam como membros do corpo, cabeça, braços, pernas e tronco) da vítima, este começa a entrar em dormência e sua resposta aos comandos cerebrais começam a se tornar mais lentas. Quando duas agulhas atingem um mesmo membro, este se movimenta apenas com grande esforço e extrema dificuldade. Quando três ou mais agulhas atingem um mesmo membro este se torna totalmente dormente por no máximo 10 minutos. Os redutores devido à perda de membros serão feitas segundo a condição da luta e o discernimento dos moderadores responsáveis por esta.][/color]
Shouhekifuu: Técnica que necessita da utilização de Kibaku Fuudas (selos explosivos). O ninja prepara 4 selos explosivos, em formação quadrangular, ao redor de uma certa área para que quando um inimigo entre nessa área, todos sejam detonados de uma só vez, causando assim uma grande explosão. (Custo:24 Pontos) [Consome 26 pontos de chakra para ser ativado e mais 10 por turno. Para se utilizar esse jutsu é preciso ter 4 selos explosivos, encontrados na loja de equipamentos.] ][Os KF quando utilizados com esse jutsu não explodem nos 5 segundos normais pois ficam selados pelo chakra do usuário. Os selos explosivos formam uma área de chakra perceptível apenas ao Sharingan e quando detonados causam a CHAKRA do usuário +45 pontos de dano – a VITALIDADE adversário. O dano pode aumentar se o adversário estiver muito próxima de um KF (aplicar a regra de área existente no item). A área máxima que os selos podem cobrir é igual ao CHAKRA do usuário. Enquanto estiver mantendo esse jutsu, o shinobi não pode executar outros SELAMENTOS. O usuário deste jutsu pode detonar os KF no momento que desejar, realizando últimos selamentos para a explosão que contam como jutsu usado no turno, alem do primeiro para plantar os KF.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=firebrick][b]Shouhekifuu:[/b][/color] Técnica que necessita da utilização de Kibaku Fuudas (selos explosivos). O ninja prepara 4 selos explosivos, em formação quadrangular, ao redor de uma certa área para que quando um inimigo entre nessa área, todos sejam detonados de uma só vez, causando assim uma grande explosão.[u](Custo[/u]:24 Pontos) [color=royalblue][Consome 26 pontos de chakra para ser ativado e mais 10 por turno. Para se utilizar esse jutsu é preciso ter 4 selos explosivos, encontrados na loja de equipamentos.][/color] [color=lightBlue]][Os KF quando utilizados com esse jutsu não explodem nos 5 segundos normais pois ficam selados pelo chakra do usuário. Os selos explosivos formam uma área de chakra perceptível apenas ao Sharingan e quando detonados causam a CHAKRA do usuário +45 pontos de dano – a VITALIDADE adversário. O dano pode aumentar se o adversário estiver muito próxima de um KF (aplicar a regra de área existente no item). A área máxima que os selos podem cobrir é igual ao CHAKRA do usuário. Enquanto estiver mantendo esse jutsu, o shinobi não pode executar outros SELAMENTOS. O usuário deste jutsu pode detonar os KF no momento que desejar, realizando últimos selamentos para a explosão que contam como jutsu usado no turno, alem do primeiro para plantar os KF.][/color]
Shuriken Kage Bunshin no Jutsu: Após atirar uma shuriken, o ninja executa um rápido selo, e então é capaz de criar várias cópias reais da shuriken atirada. ( Custo: 25 pontos) [Consome 5 pontos de Chakra para cada cópia gerada de uma shuriken NORMAL e 10 pontos para cada cópia gerada de uma Fuuma Shuriken] [A PRIMEIRA shuriken, diferente das cópias, é descontada normalmente da sua quantidade de kunais/shurikens disponíveis por turno. O número máximo de cópias que podem ser geradas é igual ao CHAKRA do usuário.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=firebrick][b]Shuriken Kage Bunshin no Jutsu[/b][/color]: Após atirar uma shuriken, o ninja executa um rápido selo, e então é capaz de criar várias cópias reais da shuriken atirada. ([u]Custo[/u]: 25 pontos) [color=royalblue][Consome 5 pontos de Chakra para cada cópia gerada de uma shuriken NORMAL e 10 pontos para cada cópia gerada de uma Fuuma Shuriken][/color] [color=lightBlue][A PRIMEIRA shuriken, diferente das cópias, é descontada normalmente da sua quantidade de kunais/shurikens disponíveis por turno. O número máximo de cópias que podem ser geradas é igual ao CHAKRA do usuário.][/color]
Nan Kaizou: Uma técnica que deixa o corpo do usuário mais elástico, podendo usar suas juntas muito além dos limites. As partes do corpo que podem ser esticadas são: braços (cada braço contando como uma utilização separada), pernas (idem), pescoço e tronco. ( Custo: 24 pontos) [Consome 18 pontos de Chakra por turno mantido para cada parte do corpo modificada.] [O usuário pode esticar seus membros a uma distância máxima igual à METADE do seu CHAKRA, em metros. Caso o usuário tente ATACAR (socos, chutes ou afins) com os membros extendidos, receberá um redutor de -5 em seu Poder de Ataque, devido à elasticidade. Apesar disso, ele pode tentar prender a sua vítima normalmente, realizando um teste onde sua DESTREZA + FORÇA + 1d12 deve ser maior que a AGILIDADE + FORÇA +1d12 da vítima. Caso o usuário vença, a vítima estará impossibilitada de se mover. Este teste deve ser realizado uma vez a cada turno, enquanto o jutsu permanecer ativo. Kaguyas não podem fazer com que ossos saim dos membros esticados, ou ainda marter ossos expostos e depois "esticar" os membros, devido a elasticidade que não só os membros como os ossos obtém.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=firebrick][b]Nan Kaizou[/b][/color]: Uma técnica que deixa o corpo do usuário mais elástico, podendo usar suas juntas muito além dos limites. As partes do corpo que podem ser esticadas são: braços (cada braço contando como uma utilização separada), pernas (idem), pescoço e tronco. ([u]Custo[/u]: 24 pontos) [color=royalblue][Consome 18 pontos de Chakra por turno mantido para cada parte do corpo modificada.][/color] [color=lightBlue][O usuário pode esticar seus membros a uma distância máxima igual à METADE do seu CHAKRA, em metros. Caso o usuário tente ATACAR (socos, chutes ou afins) com os membros extendidos, receberá um redutor de -5 em seu Poder de Ataque, devido à elasticidade. Apesar disso, ele pode tentar prender a sua vítima normalmente, realizando um teste onde sua DESTREZA + FORÇA + 1d12 deve ser maior que a AGILIDADE + FORÇA +1d12 da vítima. Caso o usuário vença, a vítima estará impossibilitada de se mover. Este teste deve ser realizado uma vez a cada turno, enquanto o jutsu permanecer ativo. Kaguyas não podem fazer com que ossos saim dos membros esticados, ou ainda marter ossos expostos e depois "esticar" os membros, devido a elasticidade que não só os membros como os ossos obtém.][/color]
Bunshin Bakuha: Esta é uma técnica que deve ser executada em conjunto com algum outro jutsu de invocação de bunshins REAIS (Mizu Bunshin, Kage Bunshin e afins, exceto Bunshin no Jutsu, já que este cria clones ILUSÓRIOS). Com um único comando do usuário, o clone criado é capaz de se auto-destruir, causando uma grande explosão, que atinge qualquer um que esteja próximo. ( Custo: 26 pontos) [Esta técnica só pode ser utilizada após o bunshin ter sido invocado (consumindo o custo normal de invocação). Consome 26 pontos de Chakra para CADA bunshin que for explodido.] [A explosão causa 23 pontos de dano + o CHAKRA do BUNSHIN(no caso dos Kage Bushins os Pontos de Chakra dos mesmos são perdidos na explosão) - a VITALIDADE da vítima. O raio de efeito da explosão é igual a UM TERÇO do CHAKRA do usuário.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=firebrick][b]Bunshin Bakuha[/b][/color]: Esta é uma técnica que deve ser executada em conjunto com algum outro jutsu de invocação de bunshins REAIS (Mizu Bunshin, Kage Bunshin e afins, exceto Bunshin no Jutsu, já que este cria clones ILUSÓRIOS). Com um único comando do usuário, o clone criado é capaz de se auto-destruir, causando uma grande explosão, que atinge qualquer um que esteja próximo. ([u]Custo[/u]: 26 pontos) [color=royalblue][Esta técnica só pode ser utilizada após o bunshin ter sido invocado (consumindo o custo normal de invocação). Consome 26 pontos de Chakra para CADA bunshin que for explodido.][/color] [color=lightBlue][A explosão causa 23 pontos de dano + o CHAKRA do BUNSHIN(no caso dos Kage Bushins os Pontos de Chakra dos mesmos são perdidos na explosão) - a VITALIDADE da vítima. O raio de efeito da explosão é igual a UM TERÇO do CHAKRA do usuário.][/color]
Kage Bunshin no Jutsu: Apesar de semelhante ao Bunshin no Jutsu, esta é uma técnica de rank elevado. A grande diferença é que, no Kage Bunshin, os clones são reais, e o chakra do usuário é dividido igualmente entre todas as cópias. Os clones podem atacar, defender, e até mesmo utilizar jutsus. ( Custo: 25 pontos) [COMPORTAMENTO DO CHAKRA: O usuário terá sua quantidade de Chakra ATUAL dividida IGUALMENTE (arredondando para cima) entre ele e os clones que invocar. Por exemplo, se o usuário tiver 120 de chakra sobrando e criar 1 Kage Bunshin, o chakra ficará dividido igualmente entre eles: 60 para o usuário e 60 para o KB. Da mesma forma, se ele criar 3 clones, o Chakra será dividido igualmente entre os três: 40 para o usuário e 40 para cada um dos KBs, e assim por diante. Se o Jutsu for utilizado em um momento diferente, o Chakra atual do usuário é dividido dessa forma.] [COMPORTAMENTO DA STAMINA: O Valor da Stamina de cada Kage Bunshin é igual ao valor que o usuario possui no momento da execução do Jutsu, independentemente da quantidade de clones criados.Exemplo: Um Jounnin possui 150 de Stamina e dicide criar 4 Kage Bunshins, estes terão seus chakras divididos de acordo com a regra anteriormente citada e teriam todos o mesmo valor de Stamina, no caso, 150 pontos. Porém os pontos de Stamina gasto pelo KB são perdidos também pelo usuário no momento da destruição do mesmo.][COMPORTAMENTO COM PORTÕES E BUFFS: Portões Celestiais não podem ser abertos pelos Bunshins. Mas se forem abertos pelo usuário antes de usar o KB os Portões passam para o Bunshin, seguindo as regras para outros Buffs. Os Buffs e Debufs do usuário são copiados pelo Kage Bunshin. Seus custos de manutenção são descontados também no turno em que os Kage Bunshins foram invocados, a não ser que o buff tenha sido usado pelo bunshin. Quando o Bunshin é desfeito, se ele estava com portão ativo, a contagem de turnos usando portões do usuário é acrescida em um. ][CONSUMO: Cada KB consome 12 pontos de Chakra para ser invocado (descontados do chakra do usuário) e mais 10 para cada turno em que forem mantidos (descontados do chakra dos próprios clones). Caso um KB chegue a 0 de Chakra, ele será imediatamente desfeito. Cada KB invocado conta como uma utilização de um jutsu, no seu limite de jutsus por turno.] [EFEITOS: Os KBs terão seus atributos IGUAIS aos do usuário. A única diferença é que o HP máximo de um KB é 1. Ou seja, qualquer dano, por menor que seja, que ele receba, ele será desfeito. Sempre que um KB for desfeito, a quantidade de Chakra que restou nele irá retornar ao usuário. KBs podem realizar qualquer tipo de jutsu, consumindo seu próprio Chakra, porém há exceções, o os Kage Bunshins não podem realizar nenhum jutsu onde criem bunshins. As ações e/ou jutsus que um KB realiza por turno não são descontadas das ações do usuário, e sim das do próprio KB. Porém, qualquer jutsu que tenha limite de uso ('só pode ser usado uma vez por turno', 'só pode ser usado uma vez a cada 2 turnos' ou coisas do tipo) também são aplicados ao KB. Ou seja, caso o usuário tenha utilizado uma técnica que só pode ser usada uma vez por turno, o seu clone TAMBÉM estaria impedido de usar esta mesma técnica, tendo que esperar o limite de turnos ser cumprido. Lembre-se que juntamente com o usuário as kunais e shurikens, bem como suas armas "especiais" e o equipamento básico (exceto bombas, pergaminhos, venenos, marionetes e/ou selos), também são "copiadas" quando este faz o Kage Bunshin no Jutsu. Esses tipos de armas podem ser utilizados pelos bunshins.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[b][color=firebrick]Kage Bunshin no Jutsu:[/color][/b] Apesar de semelhante ao Bunshin no Jutsu, esta é uma técnica de rank elevado. A grande diferença é que, no Kage Bunshin, os clones são reais, e o chakra do usuário é dividido igualmente entre todas as cópias. Os clones podem atacar, defender, e até mesmo utilizar jutsus. ([u]Custo[/u]: 25 pontos)[color=deepskyblue] [[u]COMPORTAMENTO DO CHAKRA[/u]: O usuário terá sua quantidade de Chakra ATUAL dividida IGUALMENTE (arredondando para cima) entre ele e os clones que invocar. Por exemplo, se o usuário tiver 120 de chakra sobrando e criar 1 Kage Bunshin, o chakra ficará dividido igualmente entre eles: 60 para o usuário e 60 para o KB. Da mesma forma, se ele criar 3 clones, o Chakra será dividido igualmente entre os três: 40 para o usuário e 40 para cada um dos KBs, e assim por diante. Se o Jutsu for utilizado em um momento diferente, o Chakra atual do usuário é dividido dessa forma.][/color] [color=lightsalmon][[u]COMPORTAMENTO DA STAMINA[/u]: O Valor da Stamina de cada Kage Bunshin é igual ao valor que o usuario possui no momento da execução do Jutsu, independentemente da quantidade de clones criados.Exemplo: Um Jounnin possui 150 de Stamina e dicide criar 4 Kage Bunshins, estes terão seus chakras divididos de acordo com a regra anteriormente citada e teriam todos o mesmo valor de Stamina, no caso, 150 pontos. Porém os pontos de Stamina gasto pelo KB são perdidos também pelo usuário no momento da destruição do mesmo.][/color][color=green][[u]COMPORTAMENTO COM PORTÕES E BUFFS[/u]: Portões Celestiais não podem ser abertos pelos Bunshins. Mas se forem abertos pelo usuário antes de usar o KB os Portões passam para o Bunshin, seguindo as regras para outros Buffs. Os Buffs e Debufs do usuário são copiados pelo Kage Bunshin. Seus custos de manutenção são descontados também no turno em que os Kage Bunshins foram invocados, a não ser que o buff tenha sido usado pelo bunshin. Quando o Bunshin é desfeito, se ele estava com portão ativo, a contagem de turnos usando portões do usuário é acrescida em um. ][/color][color=royalblue][[u]CONSUMO[/u]: Cada KB consome 12 pontos de Chakra para ser invocado (descontados do chakra do usuário) e mais 10 para cada turno em que forem mantidos (descontados do chakra dos próprios clones). Caso um KB chegue a 0 de Chakra, ele será imediatamente desfeito. Cada KB invocado conta como uma utilização de um jutsu, no seu limite de jutsus por turno.][/color][color=lightBlue] [[u]EFEITOS:[/u] Os KBs terão seus atributos IGUAIS aos do usuário. A única diferença é que o HP máximo de um KB é 1. Ou seja, qualquer dano, por menor que seja, que ele receba, ele será desfeito. Sempre que um KB for desfeito, a quantidade de Chakra que restou nele irá retornar ao usuário. KBs podem realizar qualquer tipo de jutsu, consumindo seu próprio Chakra, porém há exceções, o os Kage Bunshins não podem realizar nenhum jutsu onde criem bunshins. As ações e/ou jutsus que um KB realiza por turno não são descontadas das ações do usuário, e sim das do próprio KB. Porém, qualquer jutsu que tenha limite de uso ('só pode ser usado uma vez por turno', 'só pode ser usado uma vez a cada 2 turnos' ou coisas do tipo) também são aplicados ao KB. Ou seja, caso o usuário tenha utilizado uma técnica que só pode ser usada uma vez por turno, o seu clone TAMBÉM estaria impedido de usar esta mesma técnica, tendo que esperar o limite de turnos ser cumprido. Lembre-se que juntamente com o usuário as kunais e shurikens, bem como suas armas "especiais" e o equipamento básico (exceto bombas, pergaminhos, venenos, marionetes e/ou selos), também são "copiadas" quando este faz o Kage Bunshin no Jutsu. Esses tipos de armas podem ser utilizados pelos bunshins.][/color]
Dokugiri: O usuário sopra uma densa nuvem de gás venenoso, pela boca. A nuvem alcança uma distância entre o usuário e seu inimigo, para o usuário não inalar o veneno. Qualquer um que entrar na área de efeito do jutsu, ficará envenenado. ( Custo: 23 pontos) [consome 30 pontos de Chakra] [A área afetada pelo jutsu possui um raio de efeito máximo igual à METADE do CHAKRA do usuário, em metros. Ao respirar o veneno, a vítima deve ser bem sucedida num teste onde sua VITALIDADE + 1 dado de 12 deve ser maior que o CHAKRA do usuário + 1 dado de 12. Caso seja bem sucedido, o alvo perderá apenas 6 pontos de HP, pelos próximos 3 turnos, ou enquanto ainda estiver inalando o gás. Caso falhe no teste, o dano irá dobrar. Ou seja, o alvo perderá 12 pontos de HP pelos próximos 3 turnos, ou enquanto ainda estiver inalando o gás. Além disso, o gás afeta o cérebro da vítima, deixando-a com um redutor de -2 em todos os seus testes de Poder de Ataque e de Defesa, enquanto ainda estiver sob o efeito do veneno. Caso o próprio usuário respire do gás tóxico, ele receberá 6 de dano nos próximos 3 turnos e soferá um redutor de -1 em todos os seus testes de Poder de Ataque e de Defesa, enquanto ainda estiver sob o efeito do veneno. De 1 a 6 de Sabedoria os redutores permanecem os mesmos,de 7 a 12 aumentam em -1,de 13 a 18 aumentam em -2,e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=firebrick][b]Dokugiri[/b][/color]: O usuário sopra uma densa nuvem de gás venenoso, pela boca. A nuvem alcança uma distância entre o usuário e seu inimigo, para o usuário não inalar o veneno. Qualquer um que entrar na área de efeito do jutsu, ficará envenenado. ([u]Custo[/u]: 23 pontos) [color=royalblue][consome 30 pontos de Chakra][/color] [color=lightBlue][A área afetada pelo jutsu possui um raio de efeito máximo igual à METADE do CHAKRA do usuário, em metros. Ao respirar o veneno, a vítima deve ser bem sucedida num teste onde sua VITALIDADE + 1 dado de 12 deve ser maior que o CHAKRA do usuário + 1 dado de 12. Caso seja bem sucedido, o alvo perderá apenas 6 pontos de HP, pelos próximos 3 turnos, ou enquanto ainda estiver inalando o gás. Caso falhe no teste, o dano irá dobrar. Ou seja, o alvo perderá 12 pontos de HP pelos próximos 3 turnos, ou enquanto ainda estiver inalando o gás. Além disso, o gás afeta o cérebro da vítima, deixando-a com um redutor de -2 em todos os seus testes de Poder de Ataque e de Defesa, enquanto ainda estiver sob o efeito do veneno. Caso o próprio usuário respire do gás tóxico, ele receberá 6 de dano nos próximos 3 turnos e soferá um redutor de -1 em todos os seus testes de Poder de Ataque e de Defesa, enquanto ainda estiver sob o efeito do veneno. De 1 a 6 de Sabedoria os redutores permanecem os mesmos,de 7 a 12 aumentam em -1,de 13 a 18 aumentam em -2,e assim sucessivamente.][/color]
Hirateuchiyoumen: Batendo uma mão na outra, o Shinobi gera uma grande onda de som gerada com o impacto somado ao chakra do ninja, podendo arrastar pessoas, além de causar um grande estrago.(Custo: 23 Pontos) [Consome 28 de Chakra e 20 de Stamina][As ondas viajam por uma distância de até CHAKRA/2 metros do usuário. Causa um dano igual a 42 + FORÇA/2 + CHAKRA/2 - VITALIDADE da vítima. Se usado em conjunto com o Amplificador de Ondas Sonoras causa um dano extra de CHAKRA/5 do usuário (arredondado para CIMA) + 4 para cada amplificador usado.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=firebrick][b]Hirateuchiyoumen:[/b][/color] Batendo uma mão na outra, o Shinobi gera uma grande onda de som gerada com o impacto somado ao chakra do ninja, podendo arrastar pessoas, além de causar um grande estrago.(Custo: 23 Pontos)[color=royalblue][Consome 28 de Chakra e 20 de Stamina][/color][color=lightblue][As ondas viajam por uma distância de até CHAKRA/2 metros do usuário. Causa um dano igual a 42 + FORÇA/2 + CHAKRA/2 - VITALIDADE da vítima. Se usado em conjunto com o Amplificador de Ondas Sonoras causa um dano extra de CHAKRA/5 do usuário (arredondado para CIMA) + 4 para cada amplificador usado.][/color]
Rank A Kekkai Houto Mittsu no Jutsu: Fazendo os selos e permanecendo com o In específico, o shinobifica protegido por uma barreira triangular, o ponto mais alto da barreira é pouco centímetros maior que o usuário e a base tem um tamanho semalhante a altura. Essa barreira tem um aspecto dourado e é praticamente intranspassável. (Custo: 35 Pontos) [Consome 68 de chakra e 18 por turno que permanecer ativa.][A barreira tem um HP igual a 200 + CHAKRA*10 do usuário e uma VITALIDADE igual a CHAKRA*5 do usuário. O usuário não pode se mover enquanto mantém a barreira ativa.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=green][b]Kekkai Houto Mittsu no Jutsu:[/b][/color] Fazendo os selos e permanecendo com o In específico, o shinobifica protegido por uma barreira triangular, o ponto mais alto da barreira é pouco centímetros maior que o usuário e a base tem um tamanho semalhante a altura. Essa barreira tem um aspecto dourado e é praticamente intranspassável. (Custo: 35 Pontos)[color=royalblue][Consome 68 de chakra e 18 por turno que permanecer ativa.][/color][color=lightblue][A barreira tem um HP igual a 200 + CHAKRA*10 do usuário e uma VITALIDADE igual a CHAKRA*5 do usuário. O usuário não pode se mover enquanto mantém a barreira ativa.][/color]
Doku Shinsei no Jutsu:Concentrando seu chakra de forma que forme um círculo ao redor do usuário, o shinobi faz um giro, liberando o conteúdo de um frasco de veneno sobre esse chakra. Logo após terminar o giro o chakra se expande alargando o círculo rapidamente, acertando uma grande área ao redor do shinobi. (Custo: 39 pontos) [Consome 63 de chakra e uma dose de um veneno][Causa um dano de 61 + CHAKRA - VITALIDADE da vítima de dano. O dano do jutsu atinge um raio máximo de CHAKRA/2 metros. O efeito do veneno atinge qualquer ser vivo num raio de CHAKRA metros.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=green][b]Doku Shinsei no Jutsu:[/b][/color]Concentrando seu chakra de forma que forme um círculo ao redor do usuário, o shinobi faz um giro, liberando o conteúdo de um frasco de veneno sobre esse chakra. Logo após terminar o giro o chakra se expande alargando o círculo rapidamente, acertando uma grande área ao redor do shinobi. (Custo: 39 pontos)[color=royalblue][Consome 63 de chakra e uma dose de um veneno][/color][color=lightblue][Causa um dano de 61 + CHAKRA - VITALIDADE da vítima de dano. O dano do jutsu atinge um raio máximo de CHAKRA/2 metros. O efeito do veneno atinge qualquer ser vivo num raio de CHAKRA metros.][/color]
Hari Seiiku no Jutsu:O shinobi transforma seus cabelos em uma arma, fazendo com que eles cresçam rapidamente e endurecidos pelo chakra sejam capazes de ferir suas vítimas, ao final do jutsu o cabelo retorna ao seu tamanho normal. Enquanto utiliza seus cabelos o usuário não pode desfazer o in utilizado.(Custo: 41 Pontos) [Consome 43 de Chakra e 8 por investida][O cabelo cresce de forma que tenha um alcance de CHAKRA metros. Após cresceer o cabelo poder realizar um número de investidas igual a CHAKRA/4 do usuário. Causando um dano de 35 + CHAKRA - VITALIDADE da vítima por investida.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=green][b]Hari Seiiku no Jutsu:[/color][/b]O shinobi transforma seus cabelos em uma arma, fazendo com que eles cresçam rapidamente e endurecidos pelo chakra sejam capazes de ferir suas vítimas, ao final do jutsu o cabelo retorna ao seu tamanho normal. Enquanto utiliza seus cabelos o usuário não pode desfazer o in utilizado.(Custo: 41 Pontos)[color=royalblue][Consome 43 de Chakra e 8 por investida][/color][color=lightblue][O cabelo cresce de forma que tenha um alcance de CHAKRA metros. Após cresceer o cabelo poder realizar um número de investidas igual a CHAKRA/4 do usuário. Causando um dano de 35 + CHAKRA - VITALIDADE da vítima por investida.][/color]
Rasengan: Técnica que requer um excelente controle de chakra. O usuário focaliza seu chakra na forma de uma esfera rotativa, que pode ser vista a olho nu, na palma de sua mão. Ao ser atingida pela esfera, a vítima é arremessada para longe, girando pelo ar. ( Custo: 47 pontos) [Consome 70 pontos de Chakra] [causa 82 pontos de dano + CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Caso seja atingida, a vítima é atirada para longe, ficando atordoada e sofrendo um redutor de -4 em seu Poder de Ataque e Defesa até o final do turno. A vítima é atirada a uma distância igual o CHAKRA do usuário/2 e ao se chocar cotnra algo recebe um dano de 12 em seu HP. De 1 a 5 de Sabedoria os redutores permanecem os mesmos,de 6 a 10 aumentam em -1,de 11 a 15 aumentam em -2,e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=green][b]Rasengan[/b][/color]: Técnica que requer um excelente controle de chakra. O usuário focaliza seu chakra na forma de uma esfera rotativa, que pode ser vista a olho nu, na palma de sua mão. Ao ser atingida pela esfera, a vítima é arremessada para longe, girando pelo ar. ([u]Custo[/u]: 47 pontos) [color=royalblue][Consome 70 pontos de Chakra][/color] [color=lightBlue][causa 82 pontos de dano + CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Caso seja atingida, a vítima é atirada para longe, ficando atordoada e sofrendo um redutor de -4 em seu Poder de Ataque e Defesa até o final do turno. A vítima é atirada a uma distância igual o CHAKRA do usuário/2 e ao se chocar cotnra algo recebe um dano de 12 em seu HP. De 1 a 5 de Sabedoria os redutores permanecem os mesmos,de 6 a 10 aumentam em -1,de 11 a 15 aumentam em -2,e assim sucessivamente.][/color]
Tajuu Kage Bunshin no Jutsu: Uma variação do Kage Bunshin, que foi banida pelo 4º Hokage. Permite ao usuário criar dezenas, centenas, ou até mesmo milhares de Kage Bunshins, de acordo com o seu nível de habilidade. ( Custo: 41 pontos. Requer Kage Bunshin) [Consome 7 pontos de Chakra para CADA clone criado e 2 pontos por turno em que forem mantidos. Deve-se criar, no mínimo, 3 clones para que esta técnica seja válida.] [As regras são exatamente as mesmas do Kage Bunshin comum. A única diferença é que, com esta técnica, o usuário consome apenas UM jutsu (do seu limite de jutsus por turno) para cada 3 clones criados. Caso o usuário invoque um número de clones não divisível por 3, a quantidade de jutsus gastos será arredondada para CIMA. Ou seja, se ele criar 4 ou 5 clones, ainda assim terá gasto DOIS de seus jutsus disponíveis por turno.Os portões celestiais não podem ser abertos por bushins.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=green][b]Tajuu Kage Bunshin no Jutsu[/b][/color]: Uma variação do Kage Bunshin, que foi banida pelo 4º Hokage. Permite ao usuário criar dezenas, centenas, ou até mesmo milhares de Kage Bunshins, de acordo com o seu nível de habilidade. ([u]Custo[/u]: 41 pontos. Requer Kage Bunshin) [color=royalblue][Consome 7 pontos de Chakra para CADA clone criado e 2 pontos por turno em que forem mantidos. Deve-se criar, no mínimo, 3 clones para que esta técnica seja válida.][/color] [color=lightBlue][As regras são exatamente as mesmas do Kage Bunshin comum. A única diferença é que, com esta técnica, o usuário consome apenas UM jutsu (do seu limite de jutsus por turno) para cada 3 clones criados. Caso o usuário invoque um número de clones não divisível por 3, a quantidade de jutsus gastos será arredondada para CIMA. Ou seja, se ele criar 4 ou 5 clones, ainda assim terá gasto DOIS de seus jutsus disponíveis por turno.Os portões celestiais não podem ser abertos por bushins.][/color]
Shikyo Reiki no Jutsu: Ao ativar o jutsu, uma aura de podridão exala do Shinobi, fazendo com que as coisas ao seu redor entrem em decomposição. Na área afetada pelo jutsu a terra parece escureces, enquanto a energia vital de cada ser vivo parece ser forçada para fora de seus corpos.(Custo 48 Pontos) [Consome 50 de Chakra e 30 de Stamina no momento da ativação. Consome 8 de Chakra, Stamina e HP por turno. Podem ser usados pulsos com um custo igual ao custo por turno. Máximo de (número de ações de jutsu)/2 pulsos por turno.][O jutsu afeta um raio de CHAKRA/3 m do usuário. Todos que estiverem dentro da área do Jutsu perdem 12 +CHAKRA/2 de HP, Chakra e Stamina por turno. Cada pulso extra causa o mesmo dano.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=green][b]Shikyo Reiki no Jutsu[/b][/color]: Ao ativar o jutsu, uma aura de podridão exala do Shinobi, fazendo com que as coisas ao seu redor entrem em decomposição. Na área afetada pelo jutsu a terra parece escureces, enquanto a energia vital de cada ser vivo parece ser forçada para fora de seus corpos.(Custo 48 Pontos)[color=royalblue][Consome 50 de Chakra e 30 de Stamina no momento da ativação. Consome 8 de Chakra, Stamina e HP por turno. Podem ser usados pulsos com um custo igual ao custo por turno. Máximo de (número de ações de jutsu)/2 pulsos por turno.][/color][color=lightblue][O jutsu afeta um raio de CHAKRA/3 m do usuário. Todos que estiverem dentro da área do Jutsu perdem 12 +CHAKRA/2 de HP, Chakra e Stamina por turno. Cada pulso extra causa o mesmo dano.][/color]
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