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Elementais Secundários
Topic Started: Apr 3 2012, 12:02 AM (199 Views)
Adm. Root
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Nota
 
Os códigos para a formatação dos jutsus se encontra na tag Spoiler abaixo do mesmo.

Legenda
 
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Hyuuton
 
Hyuuton - Toukan Bougyo: O usuário utiliza o chakra gélido para resfriar o próprio corpo, amenizando queimaduras e reduzindo os efeitos do frio, além de auxiliar com Genjutsus pelo "choque térmico". (Custo: 8 pontos) [Consome 6 de chakra na ativação, o jutsu se desfaz ao final do turno] [Queimaduras existentes param de causar dano e jutsus Hyuuton causam 6 de dano a menos no usuário. Enquanto ativo, o usuário recebe um bônus de +3 em PdD de Genjutsus e um redutor de -2 nos outros PdDs. De 9 a 16 de Sabedoria, a redução de dano e o bônus em PdD aumentam em +1, de 17 a 23 aumentam em +2 e assim sucessivamente.]
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Hyuuton - Tenkuu Toukan: Os jutsus Fuuton do usuário se tornam muito mais gelados, aumentando sua capacidade de ferir. (Custo: 9 pontos) [Consome 9 pontos de chakra.] [Os próximos dois jutsus Fuuton utilizados recebem um bônus de +5 de dano, mesmo jutsus que não causam dano naturalmente. De 9 a 16 de Sabedoria o dano aumenta em +1, de 17 a 23 aumenta em +2 e assim sucessivamente.]
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Hyuuton - Yuka Tsumetai: O usuário esfria seus arredores, criando uma baixa névoa à altura dos joelhos que oculta a leve camada de gelo que se forma na utilização do jutsu, sem afetar a região onde o usuário se encontra. (Custo:8 pontos) [Consome 10 de chakra mais 5 por turno em que for mantido] [Pessoas sobre o gelo tem um redutor de -2 em PDD e PDA. Jutsus Hyuuton recebem +1 no PdA na área. A área tem um raio de CHAKRA metros. De 9 a 16 de Sabedoria o bônus e o redutor aumentam em +1, de 17 a 23 aumentam em +2 e assim sucessivamente.]
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Hyuuton - Kasui Sokumen: O usuário lança uma estaca de gelo a partir da palma da mão. (Custo: 8 pontos)[Consome 8 de chakra] [Causa 10 de dano + CHAKRA do usuário - VITALIDADE da vítima. A estaca possui 50cm de comprimento e um diâmetro igual ao punho do usuário, derretendo após 2 turnos]
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Hyuuton - Hyouro no Jutsu: É criada uma pirâmide quadrada de, no máximo, 2m de altura e 1,5m de lado que tanto impede algo de sair como bloqueia o que tentar entrar. (Custo: 9 pontos) [consome 12 pontos de Chakra] [A pirâmide tem uma quantidade de pontos de vida igual a Chakra X 2 e uma Vitalidade igual ao Chakra do usuário. Ela toma o DOBRO de dano de jutsus Katon. A distância máxima de criação é de 10 metros. O usuário tem um redutor de -2 para acertar esse jutsu devido à lentidão da criação.]
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Hyuuton - Kakumo Karei: O usuário cria uma área repleta de pequenos espinhos de gelo, atrapalhando o movimento e machucando quem estiver na mesma. (Custo: 8 pontos) [consome 10 pontos de Chakra] [A área criada tem raio igual à Chakra/2 do usuário. Os espinhos causam 3 + Chakra/2 - Vitalidade de dano por turno em quem estiver sobre eles e dá um redutor de -2 em seus PdDs (exceto Genjutsus) até sair da área. A área se descongela em dois turnos. O usuário não é imune aos efeitos do jutsu. De 9 a 16 de Sabedoria, o dano e o redutor aumentam em +1, de 17 a 23 aumentam em -2 e assim sucessivamente.]
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Hyuuton - Madaru Hikai: O shinobi sopra uma névoa gélida que atrapalha o inimigo e o fere pelo frio. (Custo: 13 pontos) [consome 18 pontos de Chakra] [Causa 23 Pontos de dano + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima. A vítima atingida recebe um redutor de -2 em seus PdAs e PdDs, menos em PdD de Genjutsu. Se o golpe for aplicado diretamente no oponente o redutor é de -3. De 8 a 14 de Sabedoria, o redutor aumenta em +1, de 15 a 21 aumenta em +2 e assim sucessivamente.]
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Hyuuton Tsuka-Tsumetai: Cria-se um par de lâminas de gelo, medindo 1,2m cada, capazes de congelar o que atingirem. (Custo: 12 Pontos) [Consome 15 pontos de Chakra e 6 por turno em que for mantido.][As lâminas são armas de corte de +6 de dano. Ao atingir alguém, deve-se fazer um teste de Chakra/2+1d12 do usuário contra Vitalidade+1d12 da vítima, falha da vítima resulta em congelamento. O congelamento causa um redutor de -3, acumulativo até -12. O efeito do congelamento dura 2 turnos a partir do último. De 8 a 14 em Sabedoria o dano aumenta em +1, de 15 a 21 aumenta em +2 e assim sucessivamente.]
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Hyuuton - Bunshin no Jutsu: O shinobi cria uma cópia de si mesmo feita de gelo. A cópia tem a aparência exata do usuário e replica suas armas. Ao ser destruído, este explode em fragmentos e é incapaz de utilizar jutsus. (Custo: 13 pontos) [Consome 13 Pontos de chakra] [O bunshin tem seus atributos definidos por A/X+1, sendo A os atributos do usuário e X a quantidade criada. O clone é destruído ao receber 1 ou mais de dano ou em comando do usuário. Os fragmentos afetam uma área de Chakra/4 metros de raio e causam dano igual a 10 + Chakra do usuário - Vitalidade das vítimas.]
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Hyuuton - Tsubame Fubuki: O usuário cria uma série de espetos de gelo que são rapidamente disparados contra o oponente. (Custo: 15 pontos) [Consome 6 de chakra por 3 espetos] [O dano causado por cada espeto é 8 + Chakra do usuário - Vitalidade da vítima. Cada 3 espetos adicionais aumentam seu gasto em +3 de chakra, ou seja, o segundo trio gasta 9, o terceiro gasta 12 e assim por diante.]
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Hyuuton - Tamaki no Jutsu: Com um único selo, o usuário cria uma esfera de gelo do tamanho de seu punho, que explode e congela o que toca. (Custo: 23 pontos) [consome 22 pontos de Chakra] [Causa 35 + Chakra do usuário - Vitalidade da vítima. A esfera se expande no momento do impacto em 30 + Chakra centímetros de raio, congelando a região afetada e formando um bloco de gelo na região. O alvo, se atingido por completo, recebe -3 em seus PdDs (menos Genjutsu) para cada membro inutilizado, até um cumulativo de -12. O gelo dura 2 turnos ou é destruído caso a Força + 1d12 do alvo for superior ao Chakra + 1d12 do usuário.]
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Hyuuton - Fuyushiro no Jutsu: O jutsu cria uma nevasca que limita os movimentos e diminui a visibilidade de toda a região. (Custo: 21 pontos) [consome 28 pontos de Chakra] [A nevasca aumenta em +4 o PdA de Jutsus Hyuuton e dá um redutor de -3 em Percepção de todos os afetados, menos o usuário. Esse jutsu dura até três turnos. A nevasca cobre uma área de raio igual ao CHAKRA do usuário. De 7 a 12 de Sabedoria o bônus e o redutor aumentam em +1, de 13 a 18 aumentam em +2 e assim sucessivamente.]
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Hyuuton - Haryuu Mouko: Esta técnica cria um puma de gelo, com 80cm de altura e 3m de comprimento à comando do usuário. (Custo: 24 pontos.) [Consome 35 pontos de chakra e 8 por turno em que for mantido] [O PdA e PdD do puma são baseados nos PdAs e PdDs de Jutsu do usuário. O dano de seus golpes é de 16 + Chakra - Vitalidade. Ele não tem Chakra ou Stamina, e seus Pontos de Vida são definidos por 40 + Chakra, sua Vitalidade é de Chakra/2 (arredondado para cima). O puma tem Chakra/5 (arredondado para cima) ações por turno. Jutsus Katon dão o DOBRO de dano no puma. De 7 a 12 de Sabedoria os Pontos de Vida aumentam em +5, de 13 a 18 aumentam em +10 e assim sucessivamente.]
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Hyuuton - Goukusei Daifoku: O jutsu se assemelha muito ao Hyuuton - Yuka Tsumetai, criando uma fina camada de gelo ao redor do usuário. O gelo, no entanto, prende e congela tudo o que tocar. (Custo: 42 pontos) [Consome 55 Pontos de chakra.] [A área de gelo tem raio igual ao Chakra do usuário. Tudo o que estiver na área será lentamente congelado, demorando o tempo de duas ações para finalizar o processo. Enquanto é congelada, a vítima gasta duas de suas ações para tentar se soltar. Se a Força + 1d12 da vítima for maior que o Chakra x 2 + 1d12 do usuário ela consegue se soltar. Caso falhe, as vítimas descongelarão no final do segundo turno.]
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Hyuuton - Haryu Moko: O usuário utiliza-se de água em abundância para criar um poderoso tigre de gelo que dispara com muita velocidade contra o alvo, congelando tudo o que tocar. (Custo: 45 pontos.) [Consome 60 pontos de chakra. Requer água abundante.] [O dano causado é igual a 78 + Chakra do usuário - Vitalidade da vítima. Caso seja atingida em cheio, a vítima também recebe um redutor de -3 em seus PdAs e PdDs até o início do próximo turno.]
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Hyuuton - Makyou Hyoushou: Um ninjutsu de extrema complexidade, onde o usuário cria uma redoma de espelhos compostos de gelo a partir de água já existente. Utilizando-os como meio de transporte e como ilusão de ótica, todos os oponentes na área se tornam quase indefesos contra o shinobi. (Custo: 40 pontos.) [Consome 55 pontos de Chakra e 15 por turno. Requer água abundante.] [É criada uma redoma de 10m de raio composta de 21 espelhos. Cada espelho tem o tamanho do usuário do jutsu, em altura e largura. Todos os adversários dentro da redoma são considerados alvos. O usuário não pode utilizar outros jutsus enquanto usa este. Os golpes do usuário recebem um bônus de Chakra em seu dano final e todos são considerados Ataque Surpresa enquanto não for localizado. O usuário se move dentro dos próprios espelhos, que refletem sua imagem. O usuário é capaz de saltar para outro espelho usando uma de suas ações. Durante o salto, se a Percepção + 1d12 do alvo for maior que Chakra + Agilidade + 1d12 do usuário, o alvo percebe o usuário. Após este sucesso, o alvo pode tentar atacar o usuário a cada salto, tendo o usuário um bônus de + Chakra no PdD utilizado. Os espelhos tem Vitalidade igual a Chakra x 2 e Pontos de Vida iguais a 30 + Chakra x 3. Katons não têm bônus contra os espelhos.]
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Hyuuton - Koukuryuu Boufuusetsu: Ao treinar esse jutsu, duas tatuagens de dragões serpentes aparecem nos braços do usuário. Assim que usa a técnica os dragões saem dos braços, crescem até dez metros e atacam o oponente furiosamente. (Custo: 39 pontos) [Consome 97 Pontos de chakra por dragão criado.] [Cada dragão causa 110 Pontos de dano + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima. O usuário só pode criar dois dragões. Assim que usa um dos dragões ele só poderá ser utilizado novamente após três missões/lutas.]
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Mokuton
 
Mokuton - Ametsuchi no Jutsu: Utilizando de suas afinidades, o usuário consegue sentir tudo o que está ao seu redor em terra, água e madeira. (Custo: 8 pontos, requer o Doton - Kankaku no Jutsu)[Consome 9 de chakra mais 5 por turno em que permanecer ativo] [O usuário sabe a posição exata de tudo o que estiver ou tocar o solo, água ou árvores próximas num raio de 5+[Chakra]/3 metros.]
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Mokuton - Jyukai Koudan: Como uma cobra, uma raiz salta do solo e prende um dos membros do alvo. (Custo: 8 pontos) [consome 8 pontos de Chakra] [O usuário recebe um bônus de +2 no PdA na execução desse jutsu. A vítima atingida recebe um redutor de -2 para usar a parte imobilizada, acumulativo até -8. O galho tem [Chakra] pontos de vida. De 9 a 16 em Sabedoria o bônus no PdA e o redutor aumentam em +1, de 17 a 23 aumentam em +2,e assim sucessivamente.]
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Mokuton - Moku Kawarimi: O shinobi cria um tronco mediano e, rapidamente, troca de lugar com o mesmo. (Custo: 9 pontos. Requer Kawarimi no Jutsu.) [Consome 15 pontos de Chakra] [A distância máxima que o tronco pode ser criado é 6 + [Chakra] metros. Após utilizar o Kawarimi, o PDD do usuário se torna [Sabedoria] x 2 + [Chakra]. Caso o adversário acerte, o Kawarimi é cancelado e o chakra é consumido. Se a esquiva com o jutsu for efetiva, o usuário ganha um bônus de Sabedoria/2 para o próximo ataque. O PDD não se altera com Genjutsus ou Jutsus em Área.]
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Mokuton - Kazui Goukudan: O usuário lança diversas estacas de madeira de sua boca. As estacas tem 30cm de comprimento e raio máximo de 5cm. (Custo: 10 pontos) [consome 5 pontos de Chakra por espinho lançado] [Cada espinho causa 9 + [Chakra] do usuário - [Vitalidade] da vítima de dano. Cada 2 espinhos contam como uma utilização de jutsu. Cada 2 espinhos extras tem seu gasto aumentado em +2 de chakra, ou seja, os dois primeiros gastam 5 cada, os dois seguintes gastam 7 cada, e assim por diante.]
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Mokuton - Sakura no Shigure: Um pólen que interfere no fluxo de chakra cobre a área ao redor do usuário, atrapalhando o uso de jutsus. (Custo: 8 pontos). [Consome 11 de chakra para ativação e 5 por turno que for mantido] [Todos os presentes na área, excluindo o usuário, recebem -3 em PdA de Genjutsu e gastam 1,2x mais chakra para qualquer jutsu utilizado. De 9 a 16 de Sabedoria, o redutor aumenta em +1, de 17 a 23 aumenta em +2 e assim sucessivamente.]
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Mokuton - Shi-do no Jutsu: Pequenas sementes são lançadas contra o adversário, criando raiz em qualquer pele exposta e, aos poucos, absorvendo as energias vitais de seu hospedeiro. Pouco depois, estas se desfazem. (Custo: 9 pontos) [Consome 9 de chakra por semente, cada 3 sementes contam como um jutsu.] [As sementes duram três turnos. A cada turno, cada semente absorve 5 + CHAKRA/5 de chakra e 5 + CHAKRA/4 de HP de seu alvo, assim como toxinas.]
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Mokuton - Dokuya Hana: O usuário faz brotar uma rosa vermelho-sangue que dispara uma saraivada de espinhos venenosos.(Custo: 11 pontos) [Consome 10 de chakra por flor.] [O usuário recebe -3 em PdA para atingir caso seu oponente veja a rosa. A cada turno, cada rosa dispara três espinhos ao mesmo tempo independente das ações do usuário na direção do inimigo mais próximo usando o PdA de Jutsus do usuário. Cada espinho causa 5+[Chakra] do usuário - [Vitalidade] da vítima. Ao ser atingido, o alvo perde 5 de HP por turno, aumentando este gasto em +1 para cada espinho adicional, durante 3 turnos desde o último espinho. De 8 a 13 em Sabedoria, o veneno recebe +1 de dano por turno, de 14 a 20 ele recebe +2 e assim sucessivamente.]
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Mokuton - Shichuuka no Jutsu: O usuário cria um cubo de madeira, prendendo alguém ou para se proteger. (Custo: 14 pontos) [consome 17 pontos de Chakra] [O cubo pode ter [Chakra]/3 (arredondado para cima) metros de comprimento, tendo o mesmo em seus lados. Para ser usada como prisão, o jutsu recebe -2. O cubo tem Vitalidade igual à [Chakra]/2 e Pontos de Vida iguais a 30 + Chakra. Ele toma o DOBRO de dano de Katon.]
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Mokuton - Bunshin no Jutsu: O shinobi cria uma cópia de si mesmo feita em madeira que, apesar de forte, não é tão hábil. (Custo: 12 pontos) [Consome 19 Pontos de chakra] [Os atributos do clone são baseados em A/X+1, sendo A os atributos do usuário e X a quantidade de clones criados. A Vitalidade do clone é igual a [Chakra]/2 e seus Pontos de Vida são iguais a 15+Chakra do usuário. O Clone recebe um bônus de +4 em Força e -2 em Destreza. O clone recebe o DOBRO do dano de Katon. De 8 a 13 em Sabedoria, o bônus e o redutor nos atributos aumentam em +1 e os Pontos de Vida em +5, de 14 a 20 aumentam em +2 e +10 e assim sucessivamente.]
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Mokuton - Ukizaki Mamura: Diversos espinhos brotam do corpo do usuário para as mais diversas utilidades. (Custo: 11 pontos) [consome 8 pontos de Chakra por espinho] [Os espinhos tem [Chakra] centímetros, até um máximo de 50cm. Cada um tem 10+[Chakra] de HP. Os espinhos contam como armas de Perfuração de +5 de dano cada. O máximo que pode ser criado é 1+([Chakra]/3 arredondado para baixo) Os espinhos não podem ser retirados do corpo do usuário. De 8 a 14 em Sabedoria o dano aumenta em +1, de 15 a 21 aumenta em +2 e assim sucessivamente.]
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Mokuton - Tsuru Kusa : Cipós-chumbo surgem das palmas das mãos do usuário, disparando contra e prendendo os alvos. O cipó também absorve a energia vital de suas vítimas. (Custo: 25 pontos) [Consome 35 pontos de Chakra e 10 pontos de Chakra por turno] [O jutsu segue em linha reta em um máximo de [Chakra]/3 metros, e pode prender mais de um alvo. Presa, a vítima recebe -4 em seus PdDs (menos Genjutsu) e tem 20 + [Chakra]/3 pontos de HP sugados por turno. Todo o HP vai para a planta, o excesso vai para o usuário. O cipó tem 50+[Chakra]/5 de HP. O cipó toma o DOBRO de dano de Katon. De 7 a 12 de Sabedoria o redutor aumenta em +1, de 13 a 18 aumenta em +2 e assim sucessivamente.]
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Mokuton - Moku no Yoroi: A pele do usuário é revestida por uma leve camada de madeira feita do próprio chakra Mokuton, o tornando mais resistente. (Custo: 20 pontos) [Consome 23 pontos de Chakra e 10 pontos de Chakra por turno.] [A armadura dá um bônus de [Chakra]/2 na Vitalidade do usuário. A armadura em si tem HP de 40+[Chakra] e todo dano que o usuário receber também é passado para a armadura. Por conta de sua composição, a armadura toma METADE do dano de Katon.]
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Mokuton – Hiuryuu no Jutsu: O usuário molda seu chakra em uma grande árvore que ataca com violência o seu alvo. (Custo: 23 pontos) [consome 40 pontos de Chakra e 20 pontos de Chakra por turno] [O jutsu tem seu efeito atrasado em um turno. A árvore tem sete metros de altura e um metro de diâmetro e é composta de [Chakra]/3 galhos. Cada galho pode atacar uma vez por turno. Os galhos podem se mover pelo caule da árvore, e o dano de cada golpe é 15 + [Chakra] do usuário - [Vitalidade] do alvo. O PdA da árvore é o PdA de Jutsus do usuário. É possível utilizar um golpe para pegar o adversário, sem aplicar dano. O alvo pego gasta uma ação para fazer um teste de [Força] + 1d12 contra [Chakra] + 1d12, sendo que o usuário recebe +2 neste teste para cada galho adicional. Cada tentativa da vítima além da primeira o concede +1 no teste de soltura.]
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Mokuton - Moku no Jutsu: O usuário molda madeira ao formato que desejar. (Custo: 25 pontos) [consome 34 Pontos de Chakra para cada objeto] [É necessário um bloco médio de madeira para a execução. Armas feitas com esse jutsu causam +5 de dano. Os objetos tem 30 + [Chakra] Pontos de Vida e Vitalidade igual a [Chakra] do usuário. Katon causa 1,5x mais dano. Os objetos duram 6 horas, se desfazendo em limalha. De 7 a 12 em Sabedoria o dano aumenta em +1, de 13 a 18 aumenta em +2 e assim sucessivamente.]
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Mokuton - Sakagi wo Gokuriki: O usuário impulsiona suas mãos no solo e inúmeros espinhos surgem do solo, surpreendendo seus adversários. (Custo: 41 pontos.) [Consome 85 pontos de chakra.] [O usuário cria uma área de [Chakra]/2 metros de raio com [Chakra]/2 espinhos. Os espinhos tem 2m de altura e 50cm de diâmetro máximo. A quantidade de espinhos que atinge cada vítima é o total dividido pela quantidade de vítimas, arredondado para baixo. Cada espinho causa 30 + [Chakra] do usuário – [Vitalidade] das vítimas. O epicentro da área pode ser criado até [Chakra] metros de distância.]
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Mokuton - Moku Kansei: O usuário cria uma grande redoma de madeira abaixo da terra, colocando seu chakra em toda a área. Quando uma ou mais vítimas entra na área, eles ativam a armadilha e a redoma se fecha, prendendo-os. (Custo: 47 pontos.) [Consome 62 pontos de chakra e 25 por turno mantido.] [A redoma tem [Chakra]/3 metros de raio e [Chakra]/2 de Vitalidade. Os Pontos de Vida da barreira são iguais a 100 + [Chakra]x10. Os alvos conseguem ficar [Vitalidade]/5 (arredondado para cima) turnos com o baixo oxigênio. Jutsus Katon causam o DOBRO de dano na barreira, mas cada um diminui em 1 a quantidade de turnos que todos os alvos continuam conscientes.]
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Mokuton - Tsumika no Matsukari: O usuário altera seus próprios membros para se tornarem madeira, mantendo um fluxo de chakra contínuo que regenera os mesmos. (Custo: 51 pontos) [Consome 65 Pontos de chakra por membro.] [O usuário recebe um bônus em Vitalidade de [Chakra] na parte modificada e ela tem HP próprio composto de HP Total/3 do usuário + [Chakra], regenerando [Chakra]/2 pontos por turno. O dano no membro não vai para o usuário. Esse jutsu dura quatro turnos. Se, no final dos quatro turnos, o membro não estiver completamente regenerado, os ferimentos passam adiante. Katon dá o DOBRO do dano contra o membro. As partes transformadas em madeira recebem um bônus de +8 no dano de golpes comuns. De 6 a 10 de Chakra o dano aumenta em +1, de 11 a 15 aumenta em +2 e assim sucessivamente.]
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Edited by Root, Apr 3 2012, 12:09 AM.
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Suna
 
Suna Seppan: O usuário utiliza de um punhado de areia para extrair minerais do solo, formando mais areia. (Custo 9 pontos.) [Consome 6 de chakra e 4 por turno que for mantido. Pode ser utilizado várias vezes, somando seus efeitos.] [Necessita de uma Pequena quantidade de Areia Pura. Cada turno que permanecer ativo gera uma quantidade Pequena de Areia Pura no local. A cada 3 pequenas quantidades de areia pura forma-se uma quantidade Razoável de Areia Pura no local.]
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Sabaku Kyuu: São formadas pequenas esferas a partir de areia pura que são lançadas em alta velocidade, cobrindo os locais que acertam em areia. (Custo: 8 pontos) [Consome 7 Pontos de chakra.] [Precisa de uma quantidade Pequena de Areia Pura para cada esfera. O alvo atingido recebe -3 em seus PdDs, menos Genjutsu, cumulativos até -12. Acerto de raspão dão -1 de redutor. De 9 a 16 em Sabedoria o redutor aumenta em +1, de 17 a 23 aumenta em +2 e assim sucessivamente.]
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Suna Shuriken: A técnica molda areia em diversas shurikens disparadas contra o alvo. (Custo: 8 pontos) [Consome 4 pontos de Chakra para cada shuriken. 3 shurikens contam como um jutsu.] [Causa 8 + [Chakra] do usuário - [Vitalidade] da vítima por shuriken. Cada 3 shurikens além das primeiras aumenta em +2 o gasto de chakra, ou seja, as três primeiras custam 4 pontos cada, as três seguintes custam 6 cada e assim por diante. Cada 3 shurikens precisa de uma quantidade Pequena de Areia Pura.]
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Suna Shigure: Uma pequena nuvem de areia é formada, esta que dispara diversas estacas contra o alvo. (Custo: 9 pontos) [Consome 8 pontos de Chakra para a nuvem, 2 pontos de chakra por estaca e cada 6 estacas conta como um jutsu.] [Cada projétil causa 3 + [Chakra]/3 do usuário – [Vitalidade] da vítima. O alvo tem -1 em seu PdD para evitar o ataque. Precisa de uma quantidade Razoável de Areia Pura para executar o jutsu, e o limite máximo de estacas para ter de formar uma nova nuvem é igual a [Chakra].]
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Sabaku Fuyuu: O usuário cria pequenas nuvens de areia, capazes de carregar peso. (Custo: 13 pontos) [Consome 15 de chakra por nuvem e 6 de chakra por turno que for mantida,cada nuvem conta como um jutsu realizado.] [Cada nuvem pode carregar [Chakra]x5 quilos. Cada nuvem tem Vitalidade igual ao [Chakra] do usuário e Pontos de Vida igual a [Chakra]x5. É necessária uma quantidade Razoável de Areia Pura para cada nuvem.]
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Shukaku no Hoko: O ninja concentra chakra no solo, separando parte de seus minerais e disparando-os a partir do solo em forma de um tridente bastante resistente. (Custo: 14 pontos) [consome 18 pontos de chakra.] [O tridente causa 29 + [Chakra] do usuário - [Vitalidade] da vítima. O usuário recebe um redutor de -1 nos PdDs (menos Genjutsu) enquanto executa o jutsu.]
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Suna no Yoroi: Uma camada fina de areia cobre o corpo do usuário, limitando parte de seus movimentos pelo peso, mas absorvendo grande parte do dano contra o mesmo. (Custo: 11 pontos) [Consome 16 de chakra e 7 por turno em que for mantido] [O usuário recebe -1 em Agilidade. A armadura tem Vitalidade de [Chakra]/2 e Pontos de Vida igual a 15 + [Chakra]. Após ser destruída, o usuário pode gastar 10 pontos de chakra para a refazer por completo. Precisa de uma quantidade Razoável de Areia Pura no local. De 7 a 13 de Sabedoria, os pontos de Vida da armadura aumentam em +5, de 14 a 20 aumentam em +10 e assim sucessivamente.]
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Suna Bunshin: O usuário cria um clone seu moldando areia existente, sendo nitidamente um clone feito da mesma. (Custo: 11 pontos) [Consome 9 pontos de chakra e 4 pontos por turno.] [Os clones têm seus atributos baseados em A/X+1, sendo A os atributos do usuário e X a quantidade de clones. Os clones têm +3 em Força e -2 em Agilidade. Os clones tem Vitalidade igual a [Chakra]/2 do usuário e Pontos de Vida igual a 20 + [Chakra]. Caso o golpe não destrua o clone e for um ataque corpo-a-corpo, o adversário é preso e o membro rodeado de areia. O alvo gasta uma ação para tentar escapar, e sua [Força]+1d12 deve ser superior à [Força]+1d12 do clone. Precisa-se de uma quantidade Razoável de Areia para cada clone. De 7 a 13 de Sabedoria, o bônus de Força aumenta em +1 e o HP base aumenta em +5, de 14 a 20 aumenta em +2 e +10 e assim sucessivamente.]
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Daisan no Me: O usuário cria um pequeno olho de areia que transmite o que ver para um dos olhos de seu criador. (Custo: 16 pontos) [consome 9 pontos de chakra e 4 por turno.] [O olho pode ficar a [Chakra]/2 metros do usuário e contém visão comum. O olho tem Vitalidade e Pontos de Vida iguais a [Chakra]/2. O PdD do olho é igual ao PdD de Jutsus do usuário. Para acertar o olho, o adversário recebe -2 em seu PdA. De 8 a 14 em Sabedoria o redutor aumenta em +1, de 15 a 21 aumenta em +2 e assim sucessivamente.]
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Suna no Tate: Considerada uma defesa quase impenetrável, o jutsu automaticamente avança contra tudo o que se aproxima do usuário, o protegendo de ataques. (Custo: 20 pontos) [consome 25 pontos de chakra e 14 pontos por turno em que for mantido] [O usuário ganha +6 em seus PdDs, menos Genjutsu. Precisa de uma quantidade Razoável de Areia Pura. De 7 a 12 de Sabedoria o bônus aumenta em +1, de 13 a 18 aumenta em +2 e assim sucessivamente.]
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Suna Ryuusa Bakuryuu: Uma imensa onda de areia se forma e cobre a área do combate. (Custo: 25 pontos) [Consome 38 pontos de chakra] [causa 43 pontos + [Chakra] do usuário - [Vitalidade] do oponente. O usuário ganha +4 de PdA de Jutsus Suna sobre a areia. Alvos atingidos completamente pelo jutsu são completamente cobertos, e ficam [Vitalidade]/5 (arredondado para cima) turnos até desmaiar. Alvos parcialmente atingidos recebem o dano completo, mas não são cobertos. Para se libertar, o PdA de Golpes Comuns da vítima deve ser maior do que Chakra + 1d12 do usuário. Requer uma quantidade Grande de Areia Pura no local. De 7 a 12 de Sabedoria o bônus aumenta em +1, de 13 a 18 aumenta em +2 e assim sucessivamente.]
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Suna no Muya: O usuário cria uma esfera de areia com a sua altura em raio que o engloba e contra-ataca aquilo que a atacar. (Custo: 23 pontos) [Consome 30 Pontos de chakra para ser ativada e 15 para ser mantida por turno] [O usuário perde a visão e não pode sair do mesmo ponto enquanto utiliza a esfera. O usuário pode utilizar jutsus enquanto usa a esfera, mas só pode atacar o adversário se tiver conhecimento de sua posição. A esfera tem PdA igual ao PdA de Jutsus do usuário e ataca a cada ataque que sofre em uma distância de até [Chakra]/2 metros. Golpes corpo-a-corpo contra a esfera causam um bônus de +4 no PdA da esfera para contra-atacar. Cada golpe da esfera causa 16 + [Chakra] do usuário - [Vitalidade] da vítima. A Vitalidade da esfera é igual a [Chakra] do usuário e seus Pontos de Vida são iguais a 40 + [Chakra]. Se o dano recebido for superior à METADE do total da esfera, o golpe atravessa e dá o dano restante na esfera e no usuário. Precisa-se de uma quantidade Razoável de Areia Pura. De 7 a 12 em Sabedoria o bônus aumenta em +1 e o HP em +5, de 13 a 18 aumenta em +2 e +10 e assim sucessivamente.]
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Daijigoku no Jutsu: O usuário gira a areia numa velocidade absurda, criando um verdadeiro vórtice de areia que suga e golpeia tudo ao redor. (Custo: 25 pontos.) [Consome 42 pontos de chakra] [Causa 42 + [Chakra] do usuário - [Vitalidade] da vítima de dano. As vítimas são atiradas a [Chakra]/2 metros em uma direção aleatória.]
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Sabaku Sousou: O usuário utiliza de areia ao redor de seus inimigos para esmagar seus membros, destruindo ossos e músculos. (Custo: 33 Pontos) [Consome 40 pontos de chakra por uso] [Causa 40 + [Chakra] do usuário - [Vitalidade] da vítima. Causa um redutor de -4 para qualquer ação utilizando o membro afetado, acumulativo até -16. De 7 a 12 em Sabedoria o redutor aumenta em -1, de 13 a 18 aumenta em -2, e assim sucessivamente.]
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Sajin Sougeki: Um pilar de areia é criado abaixo do adversário, o lançando em direção de outro pilar, o esmagando. (Custo: 39 pontos.) [Consome 60 pontos de chakra.][Causa 65 + [Chakra] do usuário - [Vitalidade] da vítima. A vítima têm um redutor igual à diferença entre o Chakra do usuário e a Vitalidade da vítima até receber tratamento médico. Precisa de uma quantidade Grande de Areia Pura no local.]
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Sabaku Taisou: Após cobrir toda a região com areia, o usuário utiliza a própria areia para abrir uma fenda no solo, sugando toda a areia (e quem estiver dentro desta) para dentro do buraco que se fecha com brutalidade. (Custo: 48 Pontos) [Consome 90 pontos de chakra.] [Causa 85 + [Chakra] do usuário - [Vitalidade] da vítima. Se a vítima estiver completamente submersa na areia, o dano final é multiplicado por 2 e ela tem [Vitalidade]/5 turnos para respirar a partir da submersão. Para escapar, o PdA de Golpes Comuns da vítima deve superar 30 + [Chakra] + 1d12 do usuário.]
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Sabaku Sotaiso: O usuário cobre o adversário com diversas camadas de areia, as comprimindo de forma a servir como prisão até que uma verdadeira pirâmide de areia seja formada. (Custo: 58 pontos) [Gasta 150 pontos de Chakra e 30 por turno.] [O jutsu leva três turnos para completar, contando do turno seguinte ao uso. O alvo deve estar ao menos preso até a cintura em areia para o jutsu funcionar. A cada turno da construção, o alvo gasta uma ação para tentar se libertar, sendo as tentativas efetivas se o PdA de Golpes Comuns do alvo superar ([Chakra] x 4-X) + Sabedoria + 1d12 do usuário, sendo X a quantidade de turnos restantes. Se completa, a pirâmide se torna sólida como rocha e o alvo é esmagado completamente, se tornando efetivamente um com o jutsu. Precisa-se de uma quantidade Enorme de areia pura para utilização do jutsu.]
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Sabaku Kyokoku: É criado um verdadeiro canyon de areia, capturando uma área enorme sobre a areia e, com um movimento, comprimindo tudo com uma força inacreditável. (Custo: 66 Pontos) [Consome 190 pontos de chakra.] [Causa 150 + [Chakra] do usuário - [Vitalidade] da vítima. Se a vítima estiver completamente submersa na areia, o dano final é multiplicado por 3 e ela tem [Vitalidade]/5 turnos para respirar a partir da submersão. Para escapar, o PdA de Golpes Comuns da vítima deve superar 50 + [Chakra] + 1d12 do usuário. Precisa-se de uma quantidade Enorme de areia pura para utilização do jutsu.]
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