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Hijutsus
Topic Started: Apr 3 2012, 10:32 PM (186 Views)
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Nota
 
Os códigos para a formatação dos jutsus se encontra na tag Spoiler abaixo do mesmo.

Legenda
 
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Akimichi
 

Akimichi

Ninjutsu


Baika no Jutsu: O usuário dobra o tamanho de seu corpo, sendo capaz de ampliar apenas uma parte deste com experiência. (Custo: 8 pontos) [Consome 6 pontos de Chakra e 4 de Stamina para a ativação e 2 de Chakra e Stamina por turno.] [Adiciona +3 em Força e em Vitalidade, e um redutor de -2 em Agilidade. A partir de 15 de Chakra, o usuário toma controle completo da transformação, nulificando o redutor. De 9 a 16 de Sabedoria os bônus aumentam em +1, de 17 a 24 aumentam em +2 e assim sucessivamente.]
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Bubun Baika no Jutsu: Uma habilidade que permite que o usuário aumente o tamanho de uma peça específica do corpo. (Custo: 9 pontos.) [consome 6 Pontos de Chakra e Stamina para ativar e 3 Pontos de Chakra e Stamina por turno.] [Adiciona +2 em Força ao utilizar a parte aumentada. A parte pode dobrar de tamanho e crescer em 2+([Sabedoria]/5 arredondado para cima) metros, ganhando [Sabedoria]/5 de bônus no PdA do primeiro golpe. De 9 a 16 em Sabedoria o bônus aumenta em +1, de 17 a 24 aumenta em +2 e assim sucessivamente.]
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Chou Baika no Jutsu: O jutsu, assim como o Baika no Jutsu, aumenta o usuário exponencialmente. (Custo: 27 pontos, Baika no Jutsu) [Consome 35 Pontos de Chakra e 12 por turno em que for mantido] [O usuário recebe +8 em Força e Vitalidade, e um redutor de -6 nos PdDs (menos Genjutsu). Dura [Chakra]/2 turnos. O tamanho do usuário multiplica-se, em média, por 30. De 7 a 12 em Sabedoria os bônus aumentam em +1, de 13 a 18 aumentam em +2 e assim sucessivamente.]
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Taijutsu

Nikudan Sensha: Após utilizar o Baika no Jutsu para tomar uma forma esférica, o usuário dispara contra seus alvos. (Custo: 9 pontos, Baika no Jutsu) [Consome 8 Pontos de Stamina e 4 Pontos de Chakra para rotacionar, 5 pontos de Stamina para cada investida extra] [Causa 14 Pontos de dano + [Força] do usuário - [Vitalidade] da vítima. Golpes violentos param a rotação, necessitando reutilizar o jutsu para continuar. Cada investida conta como uma ação. É necessário utilizar o Baika no Jutsu previamente.]
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Nikudan Hari Sensha: Um aprimoramento ao Nikudan Sensha, onde o usuário prende diversas kunais ao redor de seu corpo e utiliza a técnica, ganhando um poder de aceleração maior e muito mais destrutivo pelas kunais, que adicionam em seu atrito.[/color] (Custo: 14 pontos, Nikudan Sensha) [Consome 10 Pontos de Stamina e 8 Pontos de Chakra para rotacionar, 7 pontos de Stamina para cada investida extra] [Causa 28 Pontos de dano + [Força] do usuário - a [Vitalidade] da vítima. Golpes violentos param a rotação, necessitando reutilizar o jutsu para continuar. Cada investida conta como uma ação. É necessário utilizar o Baika no Jutsu previamente. Golpes contra o usuário durante a rotação recebem -4 em PdA. Pré-rotação, o usuário recebe um redutor de -4 em seu PdD, pela preparação do jutsu.]
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Aburame
 

Aburame

Ninjutsu


Mushiyose no Jutsu: Formam-se linhas de chakra em forma de teia para reunir todos os insetos por perto que serve para localizá-los ou distinguí-los, podendo até pedir ajuda aos insetos presentes. (Custo: 9 pontos) [Consome 10 Pontos de Chakra na ativação e 4 Pontos de Chakra por turno.] [O usuário terá direito a se comunicar, ou utilizar qualquer pista dada pelos insetos do local, ganhando uma percepção dos acontecimentos ao redor. Concede um bônus de +2 em Percepção. De 1 a 8 o Bônus permanece o mesmo, de 9 a 16 aumenta em +1, de 17 a 24 aumenta em +2 e assim por diante.]
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Kikai Bushin no Jutsu: Cria um clone a partir de enxames com a forma do hospedeiro. A aparência é idêntica, diferenciando-se apenas ao tato. Ao ser destruído, o clone se desfaz nos insetos que o compunham. Assim como os kikais separados, este clone é extremamente vulnerável à fogo. (Custo: 14 pontos) [Consome 17 Pontos de chakra por clone criado e 4 Pontos por turno em que forem mantidos. Cada bunshin criado conta como um jutsu executado.] [O jutsu cria duas nuvens de kikais para a criação do clone. Os atributos do clone seguem a fórmula A/X+1, sendo A os atributos do usuário e X a quantidade de clones. Sua Vitalidade é o Chakra/2 do usuário. O clone não tem Chakra ou Stamina, e seu HP base é 20 + Chakra. É possível utilizar mais nuvens para fortalecer o clone, sendo que cada nuvem extra adiciona +1 em todo atributo do clone, sem ultrapassar o usuário. Para cada duas nuvens adicionais, o HP do clone recebe um bônus igual ao Chakra do usuário, sem ultrapassar a metade do HP original. É possível invocar as nuvens adicionais no momento da criação do clone, gastando 8 Pontos de Chakra por nuvem. Caso as nuvens sejam adicionadas após a criação do clone, gasta-se 2 de Chakra por adição. Cada nuvem extra também adiciona +1 Ponto de Chakra no gasto por turno. Caso o HP extra seja perdido, as nuvens que concediam o bônus são destruídas. De 9 a 16 pontos de Sabedoria, o bônus de HP aumenta em +5, de 17 a 23 aumenta em +10 e assim sucessivamente.]
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Mushikame no Jutsu: Expelindo vários enxames, o usuário os gira ao seu redor e forma uma barreira que o engloba e defende, assim como suga chakra de quem atacar. (Custo: 26 pontos) [Consome 36 Pontos de chakra e 11 por turno mantido. O jutsu invoca quatro enxames na ativação. É possível usar mais nuvens, e cada nuvem extra adiciona +3 no Poder de Defesa da barreira, no máximo de 4 nuvens extras. Cada nuvem extra custa 8 pontos de chakra na invocação e 2 pontos se adicionada após o uso inicial, aumentando em +3 pontos de Chakra por turno para manter. Se o jutsu for desfeito, apenas metade das nuvens usadas podem ser recuperadas.] [A barreira possui um PdD próprio igual a Chakra + Destreza + 1d12. Se o adversário superar o PdD, ele acerta o usuário com um redutor no dano igual à diferença entre o PdA dele e o PdD da barreira. Caso o PdA seja igual ao PdD da barreira, o dano é anulado e, se for um ataque corpo-a-corpo, o adversário perde 4 pontos de Chakra para cada dois enxames no jutsu. Caso o PdA seja inferior ao PdD da barreira, o dano é anulado e, se for um ataque corpo-a-corpo, o adversário perde 4 pontos de Chakra para cada enxame na barreira. O usuário deve manter o selo para manter o jutsu ativo, sem se movimentar ou atacar. O dano subtraído dos ataques vai diretamente para a barreira. A barreira tem Vitalidade igual ao Chakra do usuário, e HP de 40 + Chakra, além de um bônus de Chakra/2 para cada enxame extra. Caso o HP bônus se perca, o enxame extra responsável pelo bônus é destruído. De 9 a 16 de Sabedoria, o bônus no PdD aumenta em +1 e o HP aumenta em +5 a cada enxame extra, de 17 a 23 aumenta em +2 e +10, e assim sucessivamente.]
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Mushidama no Jutsu: Nesse jutsu os insetos rodeiam o oponente, formando um grande globo ao redor do alvo e então, no comando do usuário, eles atacam em conjunto fechando o cerco contra o alvo. (Custo: 42 pontos.) [Consome 55 pontos de chakra] [O jutsu invoca cinco enxames e gasta dois jutsus por turno. Causa CHAKRA + 50 - a VITALIDADE da vítima de dano. Metade do dano causado também é retirado no Chakra do adversário. Dois dos enxames ficam no adversário, o resto se perde.]
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Yamanaka
 

Yamanaka

Ninjutsu


Shintenshin no Jutsu: O usuário dispara sua alma contra o adversário, o "possuindo" e controlando seu corpo, sem o conhecimento do mesmo. Dura, aproximadamente, cinco minutos.(Custo: 8 pontos) [Consome 10 Pontos de chakra e 7 de chakra por turno.] [O usuário recebe um redutor de [Sabedoria] do usuário - [Agilidade]x1,5 da vítima, sendo nulificado se o resultado for maior do que 0. Caso erre, o usuário recebe um redutor igual ao DOBRO do redutor no PdA para o próximo golpe. O efeito do jutsu em lutas dura, no máximo, 2 turnos. Enquanto estiver controlando a vítima, o usuário tem seus PdDs nulificados e todo dano aplicado à vítima se aplica ao usuário. Utilizar este jutsu para declarar a desistência do oponente é punida com derrota automática.]
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Shinrandan no Jutsu: Ao ativar este jutsu o Yamanaka ganha o poder de ler mentes e pode também se comunicar mentalmente através dela. Para utilizar este jutsu o shinobi precisa saber o Shintenshin no Jutsu. (Custo: 16 Pontos) [Consome 17 pontos de chakra para ativação e 8 por turno mantido] [O usuário desta pode acessar às memórias de sua vítima caso esta esteja completamente imobilizada. É possível também criar uma rede de telepatia entre o usuário do jutsu e mais alguém, podendo se comunicarem sem vocalização. O jutsu de telepatia alcança um raio de [Sabedoria]x10 metros. Cada shinobi adicional na rede de telepatia aumenta em 5 os pontos de chakra para ativação e em 2 por turno mantido.]
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Shitenran no Jutsu: Com os ins certos um Yamanaka utiliza o jutsu aproximando para si (ficando no máximo 1m a sua frente) um objeto ou até mesmo uma pessoa que esteja em um raio igual a UM TERÇO de sua SABEDORIA em metros. (Custo: 14 pontos) [Consome 16 Pontos de chakra por alvo aproximado, CADA alvo aproximado conta como a utilização de um jutsu. O alvo é transportado como numa espécie de "teleporte", ou seja desaparece do local aonde estava e aparece aonde o Yamanaka deseja. Para que o ataque seja concluído com perfeição o PdA para jutsus do usuário deve ser no mínimo 6 pontos maior que o PdD da vítima do jutsu.]
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Shinranshin no Jutsu: Ninjutsu usado para confundir os alvos tomando o corpo de um deles, através do envio de uma parte da energia espiritual contra o adversário, e o usando para atacar os seus próprios companheiros, mesmo tomando o controle do corpo do alvo, o usuário continua consciente. (Custo: 26 pontos, precisa saber o Shintenshin no Jutsu) [Consome 26 Pontos de Chakra e 12 Pontos por turno em que for mantido] [O usuário recebe um redutor de [Sabedoria] do usuário - [Agilidade]x1,5 da vítima, sendo nulificado se o resultado for maior do que 0. O efeito do jutsu em lutas dura, no máximo, 3 turnos. Enquanto estiver controlando a vítima, o USUÁRIO recebe um redutor de -3 em seu Poder de Ataque e Defesa. A vítima é capaz de atacar seus aliados, mas nunca a si mesma.]
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Inuzuka
 

Inuzuka

Ninjutsu


Bakuretsu Koinu: Uma armadilha é preparada pelo Inuzuka, com a aparência de seu cão ferido. Ao tentar aproveitar-se da situação, a vítima é pega desprevinida pelas kunais disparadas pela explosão do boneco. (Custo: 7 pontos.) [Consome 7 Pontos de chakra.] [Caso [Percepção] + 1d12 da vítima for superior a [Sabedoria]/2 + 1d12 do usuário, esta não cai no truque. São arremessadas [Chakra]/2 kunais, cada causando 2 + [Chakra]/2 do usuário - [Vitalidade] da vítima. Caso o truque dê certo, o adversário recebe -2 em seu PdD para desviar. De 9 a 16 de Sabedoria o redutor aumenta em +1, de 17 a 24 aumenta em +2 e assim sucessivamente.]
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Juujin Bunshin: Uma técnica conjunta do Inuzuka e de seu companheiro, cujo o cão/lobo adquire forma humana idêntica ao dono e têm seus atributos físicos aprimorados. (Custo: 8 pontos.) [Consome 6 pontos de Chakra e 2 por turno do Inuzuka, 4 de Chakra e 2 por turno do cão/lobo.] [O animal recebe +2 em Força e +1 em Agilidade. De 9 a 16 em Sabedoria os bônus aumentam em +1, de 17 a 24 aumentam em +2 e assim sucessivamente.]
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Shikyaku no Jutsu: O usuário toma uma forma mais animalesca, adquirindo garras, presas e superioridade física. (Custo: 9 pontos.) [Consome 9 Pontos de chakra e 3 Pontos por turno] [Adiciona +1 em Força e em Agilidade. As garras e presas causam um dano adicional de +2. De 9 a 16 em Sabedoria os bônus aumentam em +1, de 17 a 24 aumentam em +2 e assim sucessivamente.]
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Soutourou: Utilizando-se de uma técnica de transformação conjunta, Inuzuka e companheiro animal se juntam em uma única criatura: um lobo/cão enorme de duas cabeças. (Custo: 26 pontos, Juujin Bunshin) [Consome 30 Pontos de chakra e 12 por turno do Inuzuka, 9 Pontos de chakra e 4 por turno do animal.] [O usuário recebe um bônus de Força, Agilidade e Vitalidade iguais aos atributos do próprio animal nestes, além de um redutor de -4 em seus PdDs (menos Genjutsu). As presas e garras do usuário dão +6 de dano. Atacar com elas dá -2 no PdA. De 8 a 14 o dano recebe um bônus de +1, de 15 a 21 o bônus é de +2 e assim sucessivamente.]
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Taijutsu

Tsuuga: O usuário dispara contra o oponente em um giro veloz, atacando com muita violência. (Custo: 9 pontos, Shikyaku no Jutsu) [Consome 5 Pontos de Stamina e 3 Pontos de Chakra por investida.] [Causa 12 Pontos de dano + [Força] - [Vitalidade] da vítima. Precisa do Shikyaku no Jutsu ativo.]
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Gatsuuga: Tanto o usuário quanto o seu companheiro disparam ao mesmo tempo contra o oponente, dificultando a esquiva e duplicando a destruição. (Custo: 14 pontos.) Consome 12 Pontos de Stamina e 6 Pontos de Chakra do Inuzuka, 7 de Stamina e 3 Pontos de Chakra do animal.] [Causa 24 Pontos de dano + [Força] do usuário + [Força] do cão/lobo - a [Vitalidade] da vítima.]
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Garouga: Após unir-se com o cão, ambos disparam contra seu oponente em um giro insanamente poderoso e brutal. (Custo: 24 pontos. Soutourou, Gatsuuga.) [Consome 31 Pontos de Stamina e 15 de chakra do Inuzuka, 11 de Stamina e 7 de chakra do cão.] [Causa 60 Pontos de dano + [Força] do usuário - a [Vitalidade] da vítima.]
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Hyuuga
 

Hyuuga

Ninjutsu


Hakke Kuushou: O usuário dispara seu chakra com grande força contra um oponente, capaz de o arremessar. (Custo: 8 pontos.) [Consome 5 Pontos de chakra e 2 Pontos de Stamina.] [Causa 5 + [Chakra] do usuário - [Vitalidade] da vítima. Arremessa a vítima [Chakra]/4 (arredondado para cima) metros e tem um alcance de [Chakra]/5 (arredondado para baixo) metros.]
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Hakke Shou Kaiten: O usuário gira em alta velocidade enquanto libera seu chakra por quase todos seus tenketsus, criando uma cúpula quase impenetrável. (Custo: 26 pontos.) [Consome 29 Pontos de chakra e 12 Pontos de Stamina.] [Necessita do Byakugan ativo. A barreira possui um PdD próprio igual a Chakra + Agilidade + 1d12. Se o adversário superar o PdD, ele quebra a barreira e acerta o usuário com um redutor no dano igual à diferença entre o PdA dele e o PdD da barreira. Caso o PdA seja igual ao PdD da barreira, a barreira apenas se quebra. Caso o PdA seja inferior ao PdD da barreira, o dano é anulado e, se for um ataque corpo-a-corpo, METADE do dano retorna ao adversário, além do dano da própria barreira. A barreira causa 10 + [Chakra] do usuário - [Vitalidade] do alvo a quem a tocar. Dura uma ação.]
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Hakke Hasangeki: Com base no Hakke Kuushou, a rajada tem muito mais intensidade, desestabilizando o chakra de seu alvo e o arremessando com violência. (Custo: 45 pontos. Hakke Kuushou.)[Consome 49 Pontos de Stamina e 55 Pontos de Chakra.][Necessita do Byakugan ativo. Causa 47 + [Chakra]/2 (arredondado para cima) + [Destreza] do usuário - [Vitalidade] da vítima. A vítima é arremessada em [Chakra]/2 (arredondado para baixo) metros. Caso [Chakra] + 1d12 da vítima seja inferior a [Chakra] + 1d12 do usuário, a vítima gasta 1/5 de seu total de pontos de Chakra.]
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Taijutsu
Jyuuken: O usuário utiliza de sua destreza manual e agilidade corporal para disparar ondas de chakra contra seu oponente, atingindo seus tenketsus e, consequentemente, seus órgãos. (Custo: 9 pontos. Byakugan.) [Consome 3 Pontos de Stamina e 4 Pontos de chakra.] [Necessita do Byakugan ativo. Causa 6 + [Destreza]/2 do usuário de dano e 4 + [Destreza]/2 do usuário em gasto de chakra na vítima. O PdA desta técnica é igual a [Destreza] + [Agilidade] + 1d12 e não pode ser utilizada com qualquer objeto em mãos.]
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Hakke Rokujuuyonshou: O usuário ataca, numa velocidade surpreendente, os 64 principais tenketsus frontais do adversário, impedindo seu uso de chakra temporariamente. (Custo: 20 pontos. Jyuuken) [Consome 18 Pontos de Stamina e 9 Pontos de Chakra.] [Necessita do Byakugan ativo. Causa 22 + [Destreza] do usuário - [Vitalidade] da vítima de dano e 10 + [Destreza] do usuário em gasto de chakra na vítima. Ao ser atingida, a vítima é impossibilitada de utilizar chakra até o final do próximo turno, uma vez por combate. O PdA desta técnica é igual a [Destreza] + [Agilidade] + 1d12 e não pode ser utilizada com qualquer objeto em mãos.]
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Hakke Hyakunijuuhasshou: Ainda mais veloz e poderoso que sua versão anterior, a técnica ataca os 128 tenketsus principais do corpo em um ataque intenso e fulminante que fecha quase toda a circulação de chakra de seu alvo. (Custo: 41 pontos. Hakke Rokujuuyonshou.) [consome 55 Pontos de Stamina e 39 Pontos de Chakra.] [Necessita do Byakugan ativo. Causa 64 + [Destreza] do usuário - [Vitalidade] da vítima de dano e 32 + [Destreza] do usuário. Ao ser atingida, a vítima é impossibilitada de utilizar chakra até o final do próximo turno, uma vez por combate. O PdA desta técnica é igual a [Destreza] + [Agilidade] + 1d12 e não pode ser utilizada com qualquer objeto em mãos.]
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Uchiha
 

Uchiha

Ninjutsu


Ninkagame no Jutsu: Com seu Sharingan ativado, o Uchiha é capaz de imitar os selos executados de seu adversário, e possui a chance de contra-atacá-lo, se for mais habilidoso que ele. É necessário que o Uchiha possa ver todos os selos executados no jutsu para que ele consiga realizar a imitação com perfeição. (Custo: 14 pontos) [Gasta 1,3x (arredondado para cima) o gasto do jutsu copiado. Na falha, o usuário perde 8 pontos de chakra.] [Necessita do Sharingan ativado. É feito um teste de [Percepção] + 1d12 do usuário contra [Destreza] + 1d12 da vítima, com o usuário imitando o jutsu em caso de sucesso. Há, então, o confronto de PdAs de Jutsu. As limitações de jutsus para cópia valem aqui. O jutsu imitado não é copiado e não entra na contagem de vezes a se ver um jutsu para a cópia.]
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Amaterasu: Uma chama negra inextinguivel incinera o alvo, queimando até que seu alvo se torne cinzas. (Custo:41 Pontos) [Consome 64 Pontos de Chakra e 15 de HP.] [Causa 73 + [Chakra] do usuário - [Vitalidade] da vítima, além de METADE deste dano por turno por chama.]
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Susanoo: Um quase intrespassável demônio é formado ao redor do usuário, protegendo-o e atacando seus inimigos com extremo poder. (Custo: 65 Pontos, Mangekyou Sharingan, Amaterasu e Tsukyomi.) [Consome 55 de Chakra e 25 por nível extra. 25 de Chakra e 10 de HP por turno.] [No primeiro nível, apenas a caixa toráxica do demônio é formada, tendo seu próprio PdD. No segundo nível, cabeça e um braço são formados, permitindo ataques à [Chakra]/4 (arredondado para cima) metros e com ações próprias iguais a 1/4 dos Jutsus por Turno do usuário. No terceiro nível, o esqueleto é concluído, aumentando as ações para 1/2 dos Jutsus por Turno do usuário. No quarto e último nível o demônio está completo, permitindo ataques à [Chakra]/2 (arredondado para cima) metros. O PdD do demônio é igual a [Chakra] + [Destreza] + Xd12, sendo X o nível atual e, se transpassado, o ataque atinge diretamente o usuário. O PdA do monstro é igual ao PdA de Jutsus do usuário. O dano de seus golpes é igual a 10X + [Chakra] do usuário - [Vitalidade] da vítima, sendo X o nível atual.]
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Genjutsu

Tsukyoumi: Por meio do olhar do Mangekyou Sharingan, o alvo se vê em uma dimensão paralela por dias à fio sendo cruelmente torturado pelo usuário em segundos, destruindo-o. (Custo: 41 Pontos) [Consome 37 pontos de chakra e 27 por dia, além de 5 de HP por dia.] [Necessita do Mangekyou Sharingan ativo. O efeito ocorre quando a vítima olhar nos olhos do usuário. A quantidade máxima de dias de tortura é igual à [Chakra]/2 e cada dia causa 25 + [Sabedoria] do usuário - [Sabedoria] da vítima. O dano não é capaz de reduzir o HP da vítima abaixo de 0.]
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Nara
 

Nara


Ninjutsu


Kage Mane no Jutsu: O usuário utiliza da própria sombra para prender a sombra do adversário, a manipulando de modo a fazer o alvo mimicar os movimentos do Nara. (Custo: 10 pontos) [Consome 12 Pontos de chakra e 8 Pontos de chakra por turno] [O jutsu dura, no máximo, [Chakra]/5 (arredondado para cima) turnos. O alvo pode gastar uma ação para fazer um teste onde sua [Força] + 1d12 deve ser maior do que [Sabedoria] + 1d12 do Nara para se libertar. A sombra tem, no mínimo, cinco centímetros de largura e, no máximo, [Sabedoria]/3 (arredondado para cima) metros a partir de uma sombra existente. É possível prender mais de um alvo, somando os resultados das vítimas no teste para soltarem-se.]
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Kage Kubi Shibari no Jutsu: O usuário molda sua sombra pelo corpo do adversário na forma de uma mão, capaz de pressionar seu adversário com muita força, seja para prendê-lo ou o ferir, usualmente asfixiando. (Custo: 26 pontos, Kage Mane no Jutsu) [Consome 43 Pontos de chakra para ataque, 23 pontos de chakra e 14 Pontos por turno para aprisionar] [Se utilizado para asfixiar, causa 57 + [Chakra] do usuário - [Vitalidade] da vítima, além de um redutor de -4 em seus PdDs (menos Genjutsu) até o final do turno. Caso utilizado para prender o alvo, este deve fazer um teste gastando uma ação de [Força]/2 + 1d12 contra [Sabedoria] + 1d12 do usuário para escapar, recebendo -6 em seus PdDs (menos Genjutsu) enquanto se mantiver preso. De 7 a 13 em Sabedoria os redutores aumentam em +1, de 14 a 20 aumentam em +2 e assim sucessivamente.]
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Kage Nui: A sombra se expande além do solo, tomando forma de tentáculos que atacam e "costuram" seus alvos contra o chão. (Custo: 28 pontos. Kage Mane no Jutsu) [Consome 16 pontos de chakra e 7 pontos por turno por tentáculo.] [Cada tentáculo causa 25 + [Chakra]/2 - [Vitalidade] da vítima de dano. O PdA do tentáculo é igual ao PdA de Jutsu do usuário, e cada tentáculo tem duas ações por turno. Se utilizados para prender, os tentáculos causam METADE do dano e o alvo deve gastar uma ação para fazer um teste onde sua [Força] + 1d12 seja superior à [Sabedoria] x 1,X + 1d12 do usuário, sendo X o número de tentáculos. O máximo de tentáculos criados é igual a [Chakra]/5 (arredondado para cima).]
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Kaguya
 

Kaguya

Ninjutsu


Ressendam: O usuário lança as falanges das extremidades dos dedos, como se fossem balas de um revólver. (Custo: 9 pontos) [Consome 4 Pontos de chakra por disparo.] [Cada dois disparos conta como um jutsu. O PdA do usuário é igual a [Chakra] + [Destreza] + 1d12, e a vítima usa PdD de projéteis. Causa 5 + [Chakra] do usuário - [Vitalidade] da vítima por disparo.]
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Hone no Yoroi: Uma densa camada de ossos é formada sob a pele do usuário, protegendo-o sem aparentar mudança. (Custo: 16 pontos) [Consome 17 Pontos de chakra e 5 Pontos por turno] [Adiciona +5 à [Vitalidade] do usuário e um redutor de –2 em [Agilidade]. De 8 a 14 em Sabedoria o bônus aumenta em +1, de 15 a 21 aumenta em +2 e assim sucessivamente.]
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Taijutsu

Yanagi no Mai: O usuário do jutsu projeta espinhos das palmas das mãos, dos joelhos, cotovelos e da escápula, bloqueando e contra-atacando seu adversário. (Custo: 12 pontos, Shikotsu Myaku lvl.2) [Consome 20 pontos de chakra e 8 por ação][Os espinhos têm 50 + [Chakra]/2 centímetros e são consideradas armas de perfuração de +4 de dano, utilizando PdA de Taijutsu. O usuário recebe +5 em PdD durante esta dança, ganhando a diferença entre seu PdD e o PdA do alvo de bônus para contra-atacar golpes físicos sem gastar ações. O usuário não pode fazer nenhuma outra ação pela duração da mesma. De 8 a 14 em Sabedoria o dano e o bônus no PdD aumentam em +1, de 15 a 21 aumenta em +2 e assim sucessivamente.]
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Tsubaki no Mai: O usuário da dança retira uma espada do antebraço, mais afiada e resistente que as espadas criadas normalmente pelos Kaguyas. (Custo: 14 pontos, Shikotsu Myaku lvl.2) [Consome 13 pontos de chakra e 7 por turno.][A lâmina tem um bônus de +4 em sua Vitalidade e em seu Dano. De 8 a 14 em Sabedoria o dano e o bônus aumentam em +1, de 15 a 21 aumenta em +2 e assim sucessivamente.]
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Karamatsu no Mai: Numerosos espinhos se projetam do corpo do usuário, formando uma defesa capaz de ferir seus atacantes. (Custo: 16 pontos, Shikotsu Myaku lvl.2) [Consome 18 pontos de chakra e 7 de Stamina, 9 de Chakra e 5 de Stamina por turno][Aumenta o PdD para ataques corpo-a-corpo contra o usuário em +4. O usuário pode usar uma ação para atacar girando, causando 22 + [Agilidade] do usuário - [Vitalidade] da vítima.]
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Tessenka no Mai - Tsuru: O usuário replica e retira a sua coluna vertebral, fazendo-a de chicote. (Custo: 27 pontos, Shikotsu Myaku lvl.2) [Consome 32 pontos de chakra e 11 de Stamina, 10 de chakra e 6 de stamina por turno.][O chicote têm um bônus de +6 em Vitalidade e +8 em dano. Ele pode ser usado para enrolar um alvo de no mínimo 40cm de diâmetro com um bônus igual a +5. De 7 a 12 em Sabedoria os bônus aumentam em +1, de 13 a 18 aumentam em +2 e assim sucessivamente.]
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Tessenka no Mai - Hana: Após prender o oponente com o passo Tsuru, uma broca é criada ao limite do Shikotsu Myaku, capaz de atravessar até os mais densos dos materiais. (Custo: 37 pontos, Shikotsu Myaku lvl.3, Tessenka no Mai - Tsuru) [Consome 38 pontos de chakra e 25 de Stamina][A broca recebe um bônus de +15 em Vitalidade e +20 em dano. Esta dura um único golpe, com redutor de PdA igual a -5 se utilizado sem prender o adversário com o chicote. De 7 a 12 em Sabedoria os bônus aumentam em +1, de 13 a 18 aumentam em +2 e assim sucessivamente.]
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Sawarabi no Mai: No ápice da Kekkei Genkai, o usuário apoia ambas as mãos no solo e força seu corpo ao limite para criar uma verdadeira floresta de ossos, perfurando e estraçalhando tudo dentro desta área. (Custo: 42 pontos, Shikotsu Myaku lvl.3) [Consome 95 pontos de chakra e 30 de stamina.][O golpe tem uma área de raio igual a [Chakra] do usuário. Causa 100 + [Chakra] do usuário de dano. O usuário pode se mover de um ponto qualquer a outro na área através dos ossos gastando 12 de Chakra.]
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Edited by Root, Apr 10 2012, 01:04 PM.
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