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Fuuinjutsu
São jutsus que criam elos, ou seja, ligam objetos, conceitos, chakra e pessoas. Ninjas que utilizam Fuuinjutsu conseguem realizar selamentos, ou seja, impedem que algumas ações que dependam de chakra sejam utilizadas. Ninjas que utilizam Fuuinjutsu também conseguem compactar objetos em pergaminhos, selando os mesmos.
- Nota
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Os códigos para a formatação dos jutsus se encontra na tag Spoiler abaixo do mesmo.
- Legenda
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Rank E Rank D Rank C Rank B Rank A Rank S
- Fuuinjutsu
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Konoha Joumae no Jutsu: Uma pequena quantidade de chakra é concentrada na ponta do dedo do shinobi, que com ela escreve "Fechado" em uma folha. a folha fica com um aspecto de quimado onde as palavras foram escritas. Essa folha é colocada sobre aberturas, como portas, ou outros. Onde a folha permanece grudada impedindo a abertura. Seria como uma fita de segurança fortalecida ( Custo: 7 pontos) [Consome 8 de chakra e 2 por turno que for mantido.] [A porta permanece fechada a não ser que a pesoa que queira entrar vença no teste de FORÇA +1d12 contra CHAKRA/2 + 1d12 do usuário.] Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=orange][b]Konoha Joumae no Jutsu:[/b][/color] Uma pequena quantidade de chakra é concentrada na ponta do dedo do shinobi, que com ela escreve "Fechado" em uma folha. a folha fica com um aspecto de quimado onde as palavras foram escritas. Essa folha é colocada sobre aberturas, como portas, ou outros. Onde a folha permanece grudada impedindo a abertura. Seria como uma fita de segurança fortalecida ([u]Custo:[/u] 7 pontos) [color=royalblue][ Consome 8 de chakra e 2 por turno que for mantido.][/color] [color=cadetblue][ A porta permanece fechada a não ser que a pesoa que queira entrar vença no teste de FORÇA +1d12 contra CHAKRA/2 + 1d12 do usuário.][/color]
Myaku Senshi no Jutsu: O usuário concentra seu chakra em seu corpo, gerando um pulso de chakra. Depois, ele toca no oponente. Isso afeta os adversários internamente, bagunçando com seu fluxo de chakra e sua energia física. ( Custo: 10 Pontos) [ Consome 8 de chakra.] [ A cada toque que acerta um adversário, ele perde 6 + CHAKRA/5 de Chakra e Stamina. A cada toque é realizado o combate entre o CHAKRA+1d12 do usuário contra o CHAKRA+1d12 do alvo, se a vítima ganhar, o toque não a afeta.] Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=orange][b]Myaku Senshi no Jutsu:[/b][/color] O usuário concentra seu chakra em seu corpo, gerando um pulso de chakra. Depois, ele toca no oponente. Isso afeta os adversários internamente, bagunçando com seu fluxo de chakra e sua energia física. ([u]Custo:[/u] 10 Pontos) [color=royalblue][ Consome 8 de chakra.][/color] [color=cadetblue][ A cada toque que acerta um adversário, ele perde 6 + CHAKRA/5 de Chakra e Stamina. A cada toque é realizado o combate entre o CHAKRA+1d12 do usuário contra o CHAKRA+1d12 do alvo, se a vítima ganhar, o toque não a afeta.][/color] Kakemono no Jutsu: Técnica básica de Fuuinjutsu, onde o ninja sela um objeto dentro de um pergaminho. ( Custo: 10 Pontos) [ Consome 6 de chakra para cada selamento.] [ O usuário consegue selar objetos com até três metros de altura ou 1 metro de largura, em um pergaminho, apenas um objeto por vez. Não se pode selar objetos que estejam nas mãos de outras pessoas.] Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=orange][b] Kakemono no Jutsu:[/b][/color] Técnica básica de Fuuinjutsu, onde o ninja sela um objeto dentro de um pergaminho. ([u]Custo:[/u] 10 Pontos) [color=royalblue][ Consome 6 de chakra para cada selamento.][/color] [color=cadetblue][ O usuário consegue selar objetos com até três metros de altura ou 1 metro de largura, em um pergaminho, apenas um objeto por vez. Não se pode selar objetos que estejam nas mãos de outras pessoas.][/color] Shikoku Fuuin: O ninja concentra seu chakra em um objeto ou pessoa, deixando-o com uma mensagem. ( Custo: 9 Pontos) [ Consome 10 de chakra.] [ O usuário pode escolher, no momento em que o jutsu for realizado, quem poderá entender a mensagem escrita no alvo. A mensagem permanece selada por três dias.] Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=orange][b] Shikoku Fuuin:[/b][/color] O ninja concentra seu chakra em um objeto ou pessoa, deixando-o com uma mensagem. ([u]Custo:[/u] 9 Pontos) [color=royalblue][ Consome 10 de chakra.][/color] [color=cadetblue][ O usuário pode escolher, no momento em que o jutsu for realizado, quem poderá entender a mensagem escrita no alvo. A mensagem permanece selada por três dias.][/color] Shinkan no Jutsu: Após realizar rápidos selos, o shinobi faz com que surja na garganta de seu adversário os kanjis de "Silêncio" em um tom escurecido, como se tivesse sido feito a tinta. Com o tempo a tinta se desgasta, acabando por desaparecer totalmente. ( Custo: 17 Pontos) [ Consome 16 de Chakra.] [Dura por 3 turnos. Enquanto o Kanji é facilmente identificado, a vítima permanece incapaz de falar e nenhum Chakra pode circular pela garganta da mesma]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gold][b] Shinkan no Jutsu:[/b][/color] Após realizar rápidos selos, o shinobi faz com que surja na garganta de seu adversário os kanjis de "Silêncio" em um tom escurecido, como se tivesse sido feito a tinta. Com o tempo a tinta se desgasta, acabando por desaparecer totalmente. ([u]Custo:[/u] 17 Pontos) [color=royalblue][ Consome 16 de Chakra.][/color] [color=cadetblue][Dura por 3 turnos. Enquanto o Kanji é facilmente identificado, a vítima permanece incapaz de falar e nenhum Chakra pode circular pela garganta da mesma][/color] Fuuin Ichi Ten: Com uma chama azulada de chakra bem visível na ponta do indicador do usuário, ele tenta acertar um ponto no abdômem do alvo, fazendo com que ele perca parte do controle de seu chakra. ( Custo: 16 Pontos) [ Consome 25 de Chakra.] [ Devido a dificuldade de acertar o jutsu, o usuário recebe um redutor de -5 no PDA para acertar esse jutsu. Impede que a vítima utilize 1/10 de seus Pontos de Chakra totais, gastando 2 + CHAKRA/10 do usuário de Pontos de Chakra extra para realizar qualquer jutsu. Dura até o final da luta. pode ser acumulado até 3 vezes.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gold][b] Fuuin Ichi Ten:[/b][/color] Com uma chama azulada de chakra bem visível na ponta do indicador do usuário, ele tenta acertar um ponto no abdômem do alvo, fazendo com que ele perca parte do controle de seu chakra. ([u]Custo:[/u] 16 Pontos) [color=royalblue][ Consome 25 de Chakra.][/color] [color=cadetblue][ Devido a dificuldade de acertar o jutsu, o usuário recebe um redutor de -5 no PDA para acertar esse jutsu. Impede que a vítima utilize 1/10 de seus Pontos de Chakra totais, gastando 2 + CHAKRA/10 do usuário de Pontos de Chakra extra para realizar qualquer jutsu. Dura até o final da luta. pode ser acumulado até 3 vezes.][/color] Fuukoku Ton: O ninja sela uma natureza de chakra em um pergaminho, podendo posteriormente liberar essa natureza pura. ( Custo: 18 Pontos. O usuário precisa ter a natureza de chakra correspondente) [ Consome 22 de chakra para selar a natureza.] [ Esse jutsu possui diferentes efeitos, dependendo da natureza de chakra utilizada (explicados adiante). Outros ninjas podem ativar esse pergaminho, mesmo que não possuam a natureza de chakra correspondente. O usuário pode manter até dois pergaminhos selados dessa forma.][ Suiton: O pergaminho libera uma grande quantidade de água pura. Katon: O pergaminho libera grande quantidade de fogo, causando o mesmo dano de um Katon - Goukakyuu no Jutsu. Fuuton: O pergaminho libera uma forte rajada de vento, fazendo o oponente voar uma quantidade de metros igual a CHAKRA do usuário – FORÇA do oponente. Raiton : O pergaminho libera um raio com os mesmos efeitos de um Raiton - Odori Rakurai. Doton: O pergaminho libera uma grande quantidade de rochas que podem ser usadas para proteção, concedendo (menos para Genjutsu) PDD +6. Para fins de cálculo, conta-se o Chakra da pessoa que utilizar o pergaminho, mesmo que outra o tenha feito]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gold][b] Fuukoku Ton:[/b][/color] O ninja sela uma natureza de chakra em um pergaminho, podendo posteriormente liberar essa natureza pura. ([u]Custo:[/u] 18 Pontos. O usuário precisa ter a natureza de chakra correspondente) [color=royalblue][ Consome 22 de chakra para selar a natureza.][/color] [color=cadetblue][ Esse jutsu possui diferentes efeitos, dependendo da natureza de chakra utilizada (explicados adiante). Outros ninjas podem ativar esse pergaminho, mesmo que não possuam a natureza de chakra correspondente. O usuário pode manter até dois pergaminhos selados dessa forma.][/color][color=wheat][ Suiton: O pergaminho libera uma grande quantidade de água pura. Katon: O pergaminho libera grande quantidade de fogo, causando o mesmo dano de um Katon - Goukakyuu no Jutsu. Fuuton: O pergaminho libera uma forte rajada de vento, fazendo o oponente voar uma quantidade de metros igual a CHAKRA do usuário – FORÇA do oponente. Raiton : O pergaminho libera um raio com os mesmos efeitos de um Raiton - Odori Rakurai. Doton: O pergaminho libera uma grande quantidade de rochas que podem ser usadas para proteção, concedendo (menos para Genjutsu) PDD +6. Para fins de cálculo, conta-se o Chakra da pessoa que utilizar o pergaminho, mesmo que outra o tenha feito][/color] Keiyaku Fuuin no Jutsu: Técnica que funciona apenas em ninjas que possuam o Kuchyose no Jutsu. O ninja remove o controle/empatia que o oponente tem com seu animal invocado. ( Custo: 25 Pontos) [ Consome 55 de Chakra.] [ O usuário precisa de um pouco de sangue de seu alvo, para escrever rapidamente em um pergaminho. Qualquer invocação utilizava pelo alvo se tornará hostil a ele. O jutsu pode ser utilizado mesmo caso o Kuchyose já tenha sido executado. Dessa forma, o animal irá mudar de comportamento e atacará o invocador. O selo no pergaminho dura até meia hora. Caso o pergaminho seja destruído, o selo é desfeito. Para que o jutsu funcione, a Sabedoria do usuário +1d12 deve ser maior que a Sabedoria +1d12 do alvo invocador.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=brown][b] Keiyaku Fuuin no Jutsu:[/b][/color] Técnica que funciona apenas em ninjas que possuam o Kuchyose no Jutsu. O ninja remove o controle/empatia que o oponente tem com seu animal invocado. ([u]Custo:[/u] 25 Pontos) [color=royalblue][ Consome 55 de Chakra.][/color] [color=cadetblue][ O usuário precisa de um pouco de sangue de seu alvo, para escrever rapidamente em um pergaminho. Qualquer invocação utilizava pelo alvo se tornará hostil a ele. O jutsu pode ser utilizado mesmo caso o Kuchyose já tenha sido executado. Dessa forma, o animal irá mudar de comportamento e atacará o invocador. O selo no pergaminho dura até meia hora. Caso o pergaminho seja destruído, o selo é desfeito. Para que o jutsu funcione, a Sabedoria do usuário +1d12 deve ser maior que a Sabedoria +1d12 do alvo invocador.][/color]
Kibaku Fuuda no Jutsu: Estimada técnica que permite ao usuário criar selos explosivos. ( Custo: 32 Pontos) [ Consome 45 de Chakra.] [O usuário escreve o Kanji necessário em um pedaço de papel, criando o selo. Criar selos explosivos custam duas ações de jutsu ao invés de uma. O máximo de selos que podem ser mantidos ao mesmo tempo utilizando esse jutsu é igual a Sabedoria/7. Outras pessoas podem utilizar os selos.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=brown][b] Kibaku Fuuda no Jutsu:[/b][/color] Estimada técnica que permite ao usuário criar selos explosivos. ([u]Custo:[/u] 32 Pontos) [color=royalblue][ Consome 45 de Chakra.][/color] [color=cadetblue][O usuário escreve o Kanji necessário em um pedaço de papel, criando o selo. Criar selos explosivos custam duas ações de jutsu ao invés de uma. O máximo de selos que podem ser mantidos ao mesmo tempo utilizando esse jutsu é igual a Sabedoria/7. Outras pessoas podem utilizar os selos.][/color]
Nagori Fuuin no Jutsu:Com rápidos Ins, o usuário cria uma ligação entre o seu chakra e o chakra adversário, dando acesso a parte do cérebro referente a memória, podendo selar lembranças por um longo período de tempo. ( Custo: 45 Pontos) [ Consome 50 de Chakra.] [ O usuário pode escolher um jutsu ou informação para que o alvo “esqueça” até o final da luta.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=green][b] Nagori Fuuin no Jutsu:[/b][/color]Com rápidos Ins, o usuário cria uma ligação entre o seu chakra e o chakra adversário, dando acesso a parte do cérebro referente a memória, podendo selar lembranças por um longo período de tempo. ([u]Custo:[/u] 45 Pontos) [color=royalblue][ Consome 50 de Chakra.][/color] [color=cadetblue][ O usuário pode escolher um jutsu ou informação para que o alvo “esqueça” até o final da luta.][/color]
Fuukoku Houin: Técnica antiga e proibida, que permite ao usuário selar pessoas (ou a si mesmo) com um selo amaldiçoado. Esse selo exige uma longa preparação. Personagens possuidores do selo amaldiçoado serão perseguidos como o pior dos criminosos. ( Custo: 80 Pontos) [ Consome 120 de Chakra.] [ O usuário escreve com sangue inscrições em papéis que depois são presos em um recipiente grande o suficiente para caber uma pessoa. Depois disso, o ninja dentro do recipiente entra num estado de sonolência, enquanto o selo amaldiçoado começa a aparecer. Em algumas horas, o ninja estará "amaldiçoado".][O selo possui dois níveis de ativação. O primeiro nível de ativação deixa o alvo com marcas negras que sempre estão dispostas em um padrão (cruzes, círculos, setas), concedendo ao um bônus de +8 em dois atributos. O segundo nível de ativação deixa o alvo com uma grotesca aparência marrom, com os olhos negros e protuberâncias na pele como chifres e espinhos, concedendo um bônus de +8 em três atributos, além de recuperar metade de seus pontos de Vida, Chakra e Stamina totais. Os bônus dos dois níveis são cumulativos. A Sabedoria não pode ser aumentada desse jeito. Os efeitos do selo duram três horas e só podem ser utilizados uma vez por dia.] [O usuário pode ativar o selo amaldiçoado utilizando uma de suas ações do turno, ficando vulnerável e recebendo PDD -4. Ao ativar o selo pela primeira vez, o alvo se torna sádico e perde o controle de si, querendo matar pessoas ao redor. O ninja que fez o selo pode cancelar o poder das duas transformações a qualquer hora apenas com um único movimento. Para ativar o segundo nível, é necessário que se ative o primeiro. Após a primeira ativação do selo, é necessário um teste de Vitalidade + 1d12 contra 35 para resistir aos efeitos psicológicos.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=white][b] Fuukoku Houin:[/b][/color] Técnica antiga e proibida, que permite ao usuário selar pessoas (ou a si mesmo) com um selo amaldiçoado. Esse selo exige uma longa preparação. Personagens possuidores do selo amaldiçoado serão perseguidos como o pior dos criminosos. ([u]Custo:[/u] 80 Pontos) [color=royalblue][ Consome 120 de Chakra.][/color] [color=cadetblue][ O usuário escreve com sangue inscrições em papéis que depois são presos em um recipiente grande o suficiente para caber uma pessoa. Depois disso, o ninja dentro do recipiente entra num estado de sonolência, enquanto o selo amaldiçoado começa a aparecer. Em algumas horas, o ninja estará "amaldiçoado".][/color][color=lightblue][O selo possui dois níveis de ativação. O primeiro nível de ativação deixa o alvo com marcas negras que sempre estão dispostas em um padrão (cruzes, círculos, setas), concedendo ao um bônus de +8 em dois atributos. O segundo nível de ativação deixa o alvo com uma grotesca aparência marrom, com os olhos negros e protuberâncias na pele como chifres e espinhos, concedendo um bônus de +8 em três atributos, além de recuperar metade de seus pontos de Vida, Chakra e Stamina totais. Os bônus dos dois níveis são cumulativos. A Sabedoria não pode ser aumentada desse jeito. Os efeitos do selo duram três horas e só podem ser utilizados uma vez por dia.][/color] [color=wheat][O usuário pode ativar o selo amaldiçoado utilizando uma de suas ações do turno, ficando vulnerável e recebendo PDD -4. Ao ativar o selo pela primeira vez, o alvo se torna sádico e perde o controle de si, querendo matar pessoas ao redor. O ninja que fez o selo pode cancelar o poder das duas transformações a qualquer hora apenas com um único movimento. Para ativar o segundo nível, é necessário que se ative o primeiro. Após a primeira ativação do selo, é necessário um teste de Vitalidade + 1d12 contra 35 para resistir aos efeitos psicológicos.][/color]
Edited by Root, Apr 9 2012, 02:51 AM.
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