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- Kugutsu
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Kugutsu
Kugutsu é baseado em controlar marionetes via linhas feitas de chakra a partir dos dedos do Kugutsukai. Ao adquirir a Afinidade para Kugutsu, o usuário é habilitado a comprar os níveis da técnica em si abaixo.
Ao comprar a técnica, o usuário ganha uma marionete, cuja ficha está abaixo. Para melhorá-la, consulte este tópico.
As linhas de chakra são invisíveis a olho nu, apenas o Byakugan ou Sharingan de níveis mais elevados podem observá-las e atacá-las diretamente. Para romper uma corda, é necessário um golpe de chakra na mesma, seja via Jyuuken ou arma captadora. É feito o ataque contra o PdD da marionete e, caso atinja, o [Chakra] + 1d12 do atacante deve ser maior do que [Chakra] + 1d12 do Kugutsukai para que as cordas se rompam.
Kikais também podem localizar e comer as cordas, levando [Chakra] do Kugutsukai - [Sabedoria]/2 do Aburame turnos para destruir as linhas, mínimo um. É necessário duas nuvens para cada marionete.
As linhas de chakra só podem se extender à uma distância igual a [Chakra]x2 do usuário em metros. O usuário não pode controlar uma marionete se não puder vê-la.
Kugutsu lvl.1: O controle do usuário ainda é muito amador, necessitando de máxima concentração e possibilitando apenas o máximo de duas marionetes.(Custo: 15 pontos) [O usuário gasta 2 Pontos de Chakra e 1 ponto de Chakra por fio por turno.][Cada dedo cria um fio, sendo 5 fios por marionete. Controlar uma marionete com uma mão ou duas usando uma mão cada impossibilita esquiva. Ligar cada 5 fios consome um jutsu. A cada 2 ações de marionete, 1 ação de jutsu é descontada do usuário. Adicionando linhas extras na marionete, ela recebe bônus em [Força], [Destreza] ou [Agilidade]. A cada 3 linhas extras a marionete ganha +1 em um desses atributos.]
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[b][color=orange]Kugutsu lvl.1[/color]:[/b] O controle do usuário ainda é muito amador, necessitando de máxima concentração e possibilitando apenas o máximo de duas marionetes.([u]Custo[/u]: 15 pontos) [color=royalblue][O usuário gasta 2 Pontos de Chakra e 1 ponto de Chakra por fio por turno.][/color][color=cadetblue][Cada dedo cria um fio, sendo 5 fios por marionete. Controlar uma marionete com uma mão ou duas usando uma mão cada impossibilita esquiva. Ligar cada 5 fios consome um jutsu. A cada 2 ações de marionete, 1 ação de jutsu é descontada do usuário. Adicionando linhas extras na marionete, ela recebe bônus em [Força], [Destreza] ou [Agilidade]. A cada 3 linhas extras a marionete ganha +1 em um desses atributos.][/color]
Kugutsu lvl.2: O usuário se torna mais hábil, conseguindo controlar as marionetes com mais facilidade e suportando até quatro marionetes. ( Custo: 30 pontos, Kugutsu lvl.1) [O usuário gasta 2 Pontos de Chakra por fio e 1 ponto por turno para cada dois fios.][Cada dedo cria dois fios, sendo 5 fios por marionete. Ligar cada 5 fios consome um jutsu. Controlar duas marionete com uma mão ou quatro usando ambas mãos impossibilita esquiva. A cada 3 ações de marionete, 1 ação de jutsu é descontada do usuário. Adicionando linhas extras na marionete, ela recebe bônus em [Força], [Destreza] ou [Agilidade]. A cada 2 linhas extras a marionete ganha +1 em um desses atributos.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[b][color=gold]Kugutsu lvl.2[/color]:[/b] O usuário se torna mais hábil, conseguindo controlar as marionetes com mais facilidade e suportando até quatro marionetes. ([u]Custo[/u]: 30 pontos, Kugutsu lvl.1) [color=royalblue][O usuário gasta 2 Pontos de Chakra por fio e 1 ponto por turno para cada dois fios.][/color][color=cadetblue][Cada dedo cria dois fios, sendo 5 fios por marionete. Ligar cada 5 fios consome um jutsu. Controlar duas marionete com uma mão ou quatro usando ambas mãos impossibilita esquiva. A cada 3 ações de marionete, 1 ação de jutsu é descontada do usuário. Adicionando linhas extras na marionete, ela recebe bônus em [Força], [Destreza] ou [Agilidade]. A cada 2 linhas extras a marionete ganha +1 em um desses atributos.][/color]
Kugutsu lvl.3: Há poucos limites para que o usuário consegue fazer utilizando suas marionetes, ao ponto de não necessitar mais de concentração total para manipulá-las. ( Custo: 45 pontos, Kugutsu lvl.2) [O usuário gasta 2 Pontos de Chakra por fio e 1 ponto por turno para cada 3 fios.][Cada dedo cria três fios, sendo 5 fios por marionete. Ligar cada 5 fios consome um jutsu. Controlar três marionete com uma mão ou seis usando ambas as mãos dá um redutor de -4 em PdDs (menos Genjutsu). A cada 4 ações de marionete, 1 ação de jutsu é descontada do usuário. Adicionando linhas extras na marionete, ela recebe bônus em [Força], [Destreza] ou [Agilidade]. A cada 3 linhas extras a marionete ganha +1 em um desses atributos.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[b][color=green]Kugutsu lvl.3[/color]:[/b] Há poucos limites para que o usuário consegue fazer utilizando suas marionetes, ao ponto de não necessitar mais de concentração total para manipulá-las. ([u]Custo[/u]: 45 pontos, Kugutsu lvl.2) [color=royalblue][O usuário gasta 2 Pontos de Chakra por fio e 1 ponto por turno para cada 3 fios.][/color][color=cadetblue][Cada dedo cria três fios, sendo 5 fios por marionete. Ligar cada 5 fios consome um jutsu. Controlar três marionete com uma mão ou seis usando ambas as mãos dá um redutor de -4 em PdDs (menos Genjutsu). A cada 4 ações de marionete, 1 ação de jutsu é descontada do usuário. Adicionando linhas extras na marionete, ela recebe bônus em [Força], [Destreza] ou [Agilidade]. A cada 3 linhas extras a marionete ganha +1 em um desses atributos.][/color]
• Ninjutsu •Kairai Henge no Jutsu: Este simples, porém eficaz jutsu tem como objetivo de dar a marionete alvo a aparência de alguém que o usuário já tenha visto, sendo muito difícil perceber a real natureza desta após a execução do jutsu. ( Custo: 9 Pontos) [Consome 6 pontos de Chakra e 3 pontos por turno.][A pessoa na qual a marionete é "transformada" deve ter um tamanho similar ao da marionete, e assim como no Henge no Jutsu, o alvo deste jutsu não recebera beneficios físicos decorrentes de sua nova forma. O jutsu é desfeito no caso da marionete ser atingida.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=orange][b]Kairai Henge no Jutsu[/b][/color]: Este simples, porém eficaz jutsu tem como objetivo de dar a marionete alvo a aparência de alguém que o usuário já tenha visto, sendo muito difícil perceber a real natureza desta após a execução do jutsu. ([u]Custo[/u]: 9 Pontos) [color=royalblue][Consome 6 pontos de Chakra e 3 pontos por turno.][/color][color=cadetblue][A pessoa na qual a marionete é "transformada" deve ter um tamanho similar ao da marionete, e assim como no Henge no Jutsu, o alvo deste jutsu não recebera beneficios físicos decorrentes de sua nova forma. O jutsu é desfeito no caso da marionete ser atingida.][/color]
Kugutsu Nujinko no Jutsu: O usuário usa suas a técnica do Kugutsu no Jutsu para emitir linhas de Chakra e assim rastrear o oponente usando-as.(Custo: 16 pontos) [Consome 9 de chakra e 2 por turno mantido.][O usuário pode saber a posição do inimigo se tiver a linha ligada a ele. A linha dem um comprimento igual a 20m + CHAKRA. A cada 3 pessoas ou objetos sendo rastreados por esse jutsu, o usuário recebe os redutores como se controla-se uma marionete a mais.Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gold][b]Kugutsu Nujinko no Jutsu[/b][/color]: O usuário usa suas a técnica do Kugutsu no Jutsu para emitir linhas de Chakra e assim rastrear o oponente usando-as.(Custo: 16 pontos)[color=royalblue][Consome 9 de chakra e 2 por turno mantido.][/color][color=cadetblue][O usuário pode saber a posição do inimigo se tiver a linha ligada a ele. A linha dem um comprimento igual a 20m + CHAKRA. A cada 3 pessoas ou objetos sendo rastreados por esse jutsu, o usuário recebe os redutores como se controla-se uma marionete a mais.[/color]
Kugutsu - Shunshin no Jutsu:Técnica usada por controladores de marionetes que permite que a marionete, sem precisar da linha de Chakra, se desloque de uma lugar a outro rapidamente.(Custo: 25 pontos) [Consome 13 de chakra][A marionete pode se movimentar no máximo CHAKRA/4+DESTREZA/4 + 3m.(Atributos do usuário)]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=firebrick][b]Kugutsu - Shunshin no Jutsu[/b][/color]:Técnica usada por controladores de marionetes que permite que a marionete, sem precisar da linha de Chakra, se desloque de uma lugar a outro rapidamente.(Custo: 25 pontos)[color=royalblue][Consome 13 de chakra][/color][color=cadetblue][A marionete pode se movimentar no máximo CHAKRA/4+DESTREZA/4 + 3m.(Atributos do usuário)][/color]
Voodoo Kairai no Jutsu: Um jutsu em que através de um ritual transfere os danos de uma marionete específica para o adversário. Não haverá "dano físico" no oponente, apenas a redução da vitalidade no ponto especificado (exemplo, dano na perna direita da marionete e na perna direita da vitima). (Custo:35 Pontos) [Consome 35 de chakra por turno mantido (com ritual completo) e 150% de chakra do kugutsu da marionete catalizadora por turno.] [Para realizar esta técnica é necessário a realização de um pequeno ritual que é divido em três partes. -1ª Parte: A marionete que será usada para o ritual precisa estar ativa por pelo menos 2 turnos, ao iniciar o segundo turno com a marionete catalizadora a primeira etapa está completa. -2ª Parte: Nesta parte do ritual apenas a marionete que será a catalizadora deverá estar ativa, quando todas as outras marionetes forem desativadas a segunda etapa estará concluida (neste etapa começara a se considerar um gasto de 150% de chakra na marionete que será utilizada no ritual). -3ª Parte: Na parte final outras marionetes poderão ser ativas, porém para concluir a última etapa a marionete catalizadora deverá pegar algum pertence da vitma (um pedaço de roupa por exemplo, NÃO sendo considerado projéteis como kunais ou shurikens) OU deverá roubar um pouco de sange do inimigo (basta tocar o sangue pela marionete DIRETAMENTE do inimigo). O objeto ou o sangue deve ser obtido pela marionete do ritual. O cálculo de dano do golpe será o dano - Vitalidade da marionete catalizadora e a quantidade de duração do Jutsu é de Chakra - Vitalidade da vitima (em caso de valor negativo ou nulo a vitima não cairá nesse jutsu). Caso as linhas da marionete sejam cortadas o ritual é cancelado.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=firebrick][b]Voodoo Kairai no Jutsu:[/b][/color] Um jutsu em que através de um ritual transfere os danos de uma marionete específica para o adversário. Não haverá "dano físico" no oponente, apenas a redução da vitalidade no ponto especificado (exemplo, dano na perna direita da marionete e na perna direita da vitima).[u](Custo[/u]:35 Pontos) [color=royalblue][Consome 35 de chakra por turno mantido (com ritual completo) e 150% de chakra do kugutsu da marionete catalizadora por turno.][/color] [color=lightBlue][Para realizar esta técnica é necessário a realização de um pequeno ritual que é divido em três partes. -1ª Parte: A marionete que será usada para o ritual precisa estar ativa por pelo menos 2 turnos, ao iniciar o segundo turno com a marionete catalizadora a primeira etapa está completa. -2ª Parte: Nesta parte do ritual apenas a marionete que será a catalizadora deverá estar ativa, quando todas as outras marionetes forem desativadas a segunda etapa estará concluida (neste etapa começara a se considerar um gasto de 150% de chakra na marionete que será utilizada no ritual). -3ª Parte: Na parte final outras marionetes poderão ser ativas, porém para concluir a última etapa a marionete catalizadora deverá pegar algum pertence da vitma (um pedaço de roupa por exemplo, NÃO sendo considerado projéteis como kunais ou shurikens) OU deverá roubar um pouco de sange do inimigo (basta tocar o sangue pela marionete DIRETAMENTE do inimigo). O objeto ou o sangue deve ser obtido pela marionete do ritual. O cálculo de dano do golpe será o dano - Vitalidade da marionete catalizadora e a quantidade de duração do Jutsu é de Chakra - Vitalidade da vitima (em caso de valor negativo ou nulo a vitima não cairá nesse jutsu). Caso as linhas da marionete sejam cortadas o ritual é cancelado.][/color]
- Ficha da Marionete
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• Perfil • Nome: Aparência: (tamanho máximo de dois metros)
• Atributos •
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Força: 1 Agilidade: 1 Destreza: 1 Vitalidade: 1
• Cálculos de Combate • PdA - Golpes Comuns: [Força] + [Chakra] do usuário + 1d12 PdA - Armas: [Destreza] + [Percepção] do usuário + 1d12 PdD: [Vitalidade] + [Agilidade] + 1d12
Dano de Golpes comuns: 2 + (dano da arma) + [Força] - VITALIDADE da vítima. Dano mínimo: 2 + [Força]/5 (arredondado para cima).
Dano de Projéteis: 2 + (dano da arma) + [(Destreza/3)x2] - [Vitalidade] da vítima. Dano de Golpes com lâminas: 2 + (dano da arma) + DESTREZA - VITALIDADE da vítima. Dano mínimo: 2 + [Destreza]/5 (arredondado para cima).
Golpes por turno: [Agilidade]/2 Kunais por turno: [Destreza]/2 Pontos de Vida (HP): 50 [+ 5 pontos para cada ponto em [Vitalidade]]
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[quote=Ficha da Marionete][center][color=white][b]•[/b][/color][b][color=orange] Perfil [/color][color=white]•[/color][/b] [b]Nome[/b]: [b]Aparência[/b]: (tamanho máximo de dois metros)
[color=white][b]•[/b][/color][b][color=orange] Atributos [/color][color=white]•[/color][/b] [/center][spoiler][center](Distribua 8 pontos abaixo)
[b]Força[/b]: 1 [b]Agilidade[/b]: 1 [b]Destreza[/b]: 1 [b]Vitalidade[/b]: 1 [hr] [color=white][b]•[/b][/color][b][color=orange] Cálculos de Combate [/color][color=white]•[/color][/b] [b]PdA - Golpes Comuns[/b]: [Força] + [Chakra] do usuário + 1d12 [b]PdA - Armas[/b]: [Destreza] + [Percepção] do usuário + 1d12 [b]PdD[/b]: [Vitalidade] + [Agilidade] + 1d12
[b]Dano de Golpes comuns[/b]: 2 + (dano da arma) + [Força] - VITALIDADE da vítima. [b]Dano mínimo[/b]: 2 + [Força]/5 (arredondado para cima).
[b]Dano de Projéteis[/b]: 2 + (dano da arma) + [(Destreza/3)x2] - [Vitalidade] da vítima. [b]Dano de Golpes com lâminas[/b]: 2 + (dano da arma) + DESTREZA - VITALIDADE da vítima. [b]Dano mínimo[/b]: 2 + [Destreza]/5 (arredondado para cima).
[b]Golpes por turno[/b]: [Agilidade]/2 [b]Kunais por turno[/b]: [Destreza]/2 [b]Pontos de Vida (HP)[/b]: 50 [+ 5 pontos para cada ponto em [Vitalidade]][/center][/spoiler][/quote]
- Portões Celestiais
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Portões Celestiais
Os portões celestiais diminuem o controle do cérebro sobre os músculos, retirando seus limites e forçando o corpo além de seu limite a cada nível. Os níveis devem ser ativados consecutivamente, o desativar de um nível também desativa todos e os bônus não são cumulativos.
O usuário pode ficar [Vitalidade]/5 (arredondado para baixo) turnos por combate utilizando os portões. Após este tempo, ele recebe METADE do bônus do nível ativo como redutor em todos os PdAs e PdDs até o final da luta.
Portão Inicial: Desata o controle do cérebro sobre os músculos, fazendo com que o usuário consiga utilizá-los quase ao máximo, ganhando assim mais força e velocidade. (Custo: 10 pontos. Requer Afinidade com Portões Celestiais) [consome 10 pontos de Stamina no momento da ativação e 5 de Stamina e HP por turno mantido.] [o usuário recebe um bônus de +2 em FORÇA e AGILIDADE. De 8 a 15 em Sabedoria os bônus recebem +1, de 16 a 23 recebem +2 e assim sucessivamente.]
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[color=orange][b]Portão Inicial[/color][/b]: Desata o controle do cérebro sobre os músculos, fazendo com que o usuário consiga utilizá-los quase ao máximo, ganhando assim mais força e velocidade. ([u]Custo[/u]: 10 pontos) [color=royalblue][consome 10 pontos de Stamina no momento da ativação e 5 de Stamina e HP por turno mantido.][/color] [color=cadetblue][o usuário recebe um bônus de +2 em FORÇA e AGILIDADE. De 8 a 15 em Sabedoria os bônus recebem +1, de 16 a 23 recebem +2 e assim sucessivamente.][/color]
Portão da Energia: Desata ainda mais o controle do cérebro sobre os músculos, e faz o chakra do usuário fluir mais rapidamente, aumentando mais uma vez a força e a agilidade do usuário. ( Custo: 15 pontos) [consome 15 pontos de Stamina no momento da ativação e 8 de pontos de Stamina e HP por turno mantido] [o usuário recebe um bônus de +4 em FORÇA e AGILIDADE e recupera 10 pontos de Chakra no momento da ativação. De 7 a 13 em Sabedoria os bônus recebem +1, de 14 a 20 recebem +2 e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gold][b]Portão da Energia[/b][/color]: Desata ainda mais o controle do cérebro sobre os músculos, e faz o chakra do usuário fluir mais rapidamente, aumentando mais uma vez a força e a agilidade do usuário. ([u]Custo[/u]: 15 pontos) [color=royalblue][consome 15 pontos de Stamina no momento da ativação e 8 de pontos de Stamina e HP por turno mantido][/color] [color=cadetblue][o usuário recebe um bônus de +4 em FORÇA e AGILIDADE e recupera 10 pontos de Chakra no momento da ativação. De 7 a 13 em Sabedoria os bônus recebem +1, de 14 a 20 recebem +2 e assim sucessivamente.][/color]
Portão da Vida: Desata o controle do cérebro sobre as moléculas de regeneração, fazendo com que o usuário se recupere rapidamente e fique mais poderoso. ( Custo: 20 pontos) [consome 20 pontos de Stamina no momento da ativação e 12 pontos de Stamina e HP por turno mantido.] [o usuário recebe um bônus de +6 em AGILIDADE e FORÇA e recupera 10 pontos de HP no momento da ativação. Todo dano recebido é aumentado em 10% arredondado para baixo(mínimo 1 de dano). De 7 a 13 em Sabedoria os bônus recebem +1, de 14 a 20 recebem +2 e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gold][b]Portão da Vida[/b][/color]: Desata o controle do cérebro sobre as moléculas de regeneração, fazendo com que o usuário se recupere rapidamente e fique mais poderoso. ([u]Custo[/u]: 20 pontos) [color=royalblue][consome 20 pontos de Stamina no momento da ativação e 12 pontos de Stamina e HP por turno mantido.][/color] [color=cadetblue][o usuário recebe um bônus de +6 em AGILIDADE e FORÇA e recupera 10 pontos de HP no momento da ativação. Todo dano recebido é aumentado em 10% arredondado para baixo(mínimo 1 de dano). De 7 a 13 em Sabedoria os bônus recebem +1, de 14 a 20 recebem +2 e assim sucessivamente.][/color]
Portão do Ferimento: Desata quase ao máximo o controle do cérebro sobre os músculos, fazendo com que o usuário fique incrivelmente veloz e forte. Porém, como efeito colateral, o usuário sofre de muita dor muscular. ( Custo: 25 pontos) [consome 20 pontos de Stamina e HP por turno mantido.] [o usuário recebe um bônus de +9 em FORÇA e AGILIDADE.Todo dano recebido é aumentado em 20% arredondado para baixo(mínimo 1 de dano). De 6 a 11 em Sabedoria os bônus recebem +1, de 12 a 17 recebem +2 e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=firebrick][b]Portão do Ferimento[/b][/color]: Desata quase ao máximo o controle do cérebro sobre os músculos, fazendo com que o usuário fique incrivelmente veloz e forte. Porém, como efeito colateral, o usuário sofre de muita dor muscular. ([u]Custo[/u]: 25 pontos) [color=royalblue][consome 20 pontos de Stamina e HP por turno mantido.][/color] [color=cadetblue][o usuário recebe um bônus de +9 em FORÇA e AGILIDADE.Todo dano recebido é aumentado em 20% arredondado para baixo(mínimo 1 de dano). De 6 a 11 em Sabedoria os bônus recebem +1, de 12 a 17 recebem +2 e assim sucessivamente.][/color]
Portão da Floresta: Apesar do total desgaste de seus músculos e das fortes dores no corpo, ao abrir este portão, o usuário adquire ainda mais força e agilidade. ( Custo: 30 pontos) [consome 25 pontos de Stamina e HP por turno mantido.] [o usuário recebe um bônus de +12 em FORÇA e AGILIDADE.Todo dano recebido é aumentado em 20% arredondado para baixo(mínimo 1 de dano). De 6 a 11 em Sabedoria os bônus recebem +1, de 12 a 17 recebem +2 e assim sucessivamente.]
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[color=firebrick][b]Portão da Floresta[/b][/color]: Apesar do total desgaste de seus músculos e das fortes dores no corpo, ao abrir este portão, o usuário adquire ainda mais força e agilidade. ([u]Custo[/u]: 30 pontos) [color=royalblue][consome 25 pontos de Stamina e HP por turno mantido.][/color] [color=cadetblue][o usuário recebe um bônus de +12 em FORÇA e AGILIDADE.Todo dano recebido é aumentado em 20% arredondado para baixo(mínimo 1 de dano). De 6 a 11 em Sabedoria os bônus recebem +1, de 12 a 17 recebem +2 e assim sucessivamente.]
Portão da Visão: A abertura deste portão traz tantos riscos ao usuário, que só é utilizada em momentos de extrema necessidade. Todos os músculos do corpo são forçados ao extremo, causando tanta dor que o usuário tem sua visão prejudicada. ( Custo: 35 pontos) [consome 30 pontos de Stamina e HP por turno mantido.] [o usuário recebe um bônus de +17 em FORÇA e AGILIDADE, porém, é privado parcialmente do seu sentido da visão.Todo dano recebido é aumentado em 30% arredondado para baixo(mínimo 1 de dano). De 5 a 9 em Sabedoria os bônus recebem +1, de 10 a 14 recebem +2 e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=green][b]Portão da Visão[/b][/color]: A abertura deste portão traz tantos riscos ao usuário, que só é utilizada em momentos de extrema necessidade. Todos os músculos do corpo são forçados ao extremo, causando tanta dor que o usuário tem sua visão prejudicada. ([u]Custo[/u]: 35 pontos) [color=royalblue][consome 30 pontos de Stamina e HP por turno mantido.][/color] [color=cadetblue][o usuário recebe um bônus de +17 em FORÇA e AGILIDADE, porém, é privado parcialmente do seu sentido da visão.Todo dano recebido é aumentado em 30% arredondado para baixo(mínimo 1 de dano). De 5 a 9 em Sabedoria os bônus recebem +1, de 10 a 14 recebem +2 e assim sucessivamente.][/color]
Portão da Maravilha: Neste estágio, o poder é tanto que até mesmo o suor do usuário parece brilhar em um tom azulado pela energia pura que é exalada do corpo do Shinobi. Mesmo que as dores causadas pela abertura desse portão impessam o usuário de continuar a lutar depois do portão ser desativado.( Custo: 40 pontos) [consome 40 pontos de Stamina e HP por turno mantido.] [o usuário recebe um bônus de +22 em FORÇA e AGILIDADE.Todo dano recebido é aumentado em 30% arredondado para baixo(mínimo 1 de dano). O shinobi continua a lutar mesmo com HP negativo(limite em -150). De 5 a 9 em Sabedoria os bônus recebem +1, de 10 a 14 recebem +2 e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=green][b]Portão da Maravilha[/b][/color]: Neste estágio, o poder é tanto que até mesmo o suor do usuário parece brilhar em um tom azulado pela energia pura que é exalada do corpo do Shinobi. Mesmo que as dores causadas pela abertura desse portão impessam o usuário de continuar a lutar depois do portão ser desativado.([u]Custo[/u]: 40 pontos) [color=royalblue][consome 40 pontos de Stamina e HP por turno mantido.][/color] [color=cadetblue][o usuário recebe um bônus de +22 em FORÇA e AGILIDADE.Todo dano recebido é aumentado em 30% arredondado para baixo(mínimo 1 de dano). O shinobi continua a lutar mesmo com HP negativo(limite em -150). De 5 a 9 em Sabedoria os bônus recebem +1, de 10 a 14 recebem +2 e assim sucessivamente.][/color]
Portão da Morte: Este é o último portão, e também o mais perigoso. O usuário ganha, temporariamente, um poder inigualável, mas inevitalvemente MORRERÁ após seu uso. ( Custo: 45 pontos) [Recupera todo o Chakra e Stamina do usuário. O usuário recebe um bônus de +45 em FORÇA e AGILIDADE e continuará lutando de pé independente da quantia de seus Pontos de HP, mas, ao final do 4° turno após a ativação deste portão, independente de sua quantia de Chakra e Stamina restante, ele cai morto. De 5 a 9 em Sabedoria os bônus recebem +1, de 10 a 14 recebem +2 e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=green][b]Portão da Morte[/b][/color]: Este é o último portão, e também o mais perigoso. O usuário ganha, temporariamente, um poder inigualável, mas inevitalvemente MORRERÁ após seu uso. ([u]Custo[/u]: 45 pontos) [color=royalblue][Recupera todo o Chakra e Stamina do usuário][/color][color=cadetblue][O usuário recebe um bônus de +45 em FORÇA e AGILIDADE e continuará lutando de pé independente da quantia de seus Pontos de HP, mas, ao final do 4° turno após a ativação deste portão, independente de sua quantia de Chakra e Stamina restante, ele cai morto. De 5 a 9 em Sabedoria os bônus recebem +1, de 10 a 14 recebem +2 e assim sucessivamente.][/color]
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