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Genjutsus
É possível utilizar alguns genjutsus em área gastando o dobro do custo em Chakra, estes cuja descrição permita tal uso, usualmente para genjutsus que afetem o ambiente ou mascarem algum objeto.
Para escapar de um genjutsu, o usuário deve notar que está sob efeito de um e, então, deve utilizar o Kai ou o DOBRO dos pontos de Chakra utilizados no Genjutsu. Dano físico desfaz genjutsu, a não ser quando dito o contrário. De qualquer maneira, a cada uso repetido de um Genjutsu, o seu próximo uso recebe -2 no PdA.
- Nota
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Os códigos para a formatação dos jutsus se encontra na tag Spoiler abaixo do mesmo.
- Legenda
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Rank E Rank D Rank C Rank B Rank A Rank S
- Jutsus
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Rank E Kakuremino no Jutsu: Um genjutsu básico, onde o usuário se camufla no ambiente com o auxílio de uma lona. Um pouco de chakra é utilizado para 'retocar' as falhas da camuflagem, parecendo que não há ninguém alí. Vale lembrar que cada tipo de superfície exige uma estampa diferente. Ou seja, se você comprou uma capa que serve para se camuflar num tronco de madeira, não vai poder usá-la para se ocultar em uma rocha, por exemplo. Para isso, você deve comprar mais capas. Caso alguém VEJA você se camuflando, o jutsu não terá efeito sobre aquela pessoa. ( Custo: 5 pontos) [consome 5 pontos de Chakra e 2 por turno mantido] [enquanto o usuário estiver oculto, qualquer um que passe nas proximidades deverá realizar um teste onde sua SABEDORIA + 1d12 deve ser maior que METADE da SABEDORIA do usuário + 1d12. Caso contrário, ela não notará a presença do usuário. Este teste deve ser realizado no início e no final de cada turno, enquanto o jutsu permanecer ativo]Spoiler: click to toggle - Code:
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[b][color=gray]Kakuremino no Jutsu[/color][/b]: Um genjutsu básico, onde o usuário se camufla no ambiente com o auxílio de uma lona. Um pouco de chakra é utilizado para 'retocar' as falhas da camuflagem, parecendo que não há ninguém alí. Vale lembrar que cada tipo de superfície exige uma estampa diferente. Ou seja, se você comprou uma capa que serve para se camuflar num tronco de madeira, não vai poder usá-la para se ocultar em uma rocha, por exemplo. Para isso, você deve comprar mais capas. Caso alguém VEJA você se camuflando, o jutsu não terá efeito sobre aquela pessoa. ([u]Custo[/u]: 5 pontos) [color=royalblue][consome 5 pontos de Chakra e 2 por turno mantido][/color] [color=lightblue][enquanto o usuário estiver oculto, qualquer um que passe nas proximidades deverá realizar um teste onde sua SABEDORIA + 1d12 deve ser maior que METADE da SABEDORIA do usuário + 1d12. Caso contrário, ela não notará a presença do usuário. Este teste deve ser realizado no início e no final de cada turno, enquanto o jutsu permanecer ativo][/color]
Rank D Yobi Karasu no Jutsu: Quando a vítima é pega por esse genjutsu, ela pensa que o usuário se separa em vários corvos, confundindo a vítima. ( Custo: 11 pontos) [Consome 4 de chakra por corvo na ilusão a cada 5 corvos conta como um jutsu. A cada turno que o jutsu for mantido consome 1 de chakra por corvo.] [A vítima recebe um redutor de -2 em seus PdD's. Um dos corvos sempre estará na posição verdadeira do usuário, assim como cada projétil lançado será um corvo atacando a vítima, que se for atingida verá um corvo bicando sua carne. Para perceber o genjutsu (deixando de receber o redutor) a PERCEPÇÃO da vítima + 1d12 deve superar a METADE da SABEDORIA do usuário + 1d12. O Genjutsu não pode ser desfeito quando a vítima recebe dano puro. De 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 9 a 16 aumenta em -1, de 17 a 23 aumenta em -2, e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[b][color=orange]Yobi Karasu no Jutsu:[/color][/b] Quando a vítima é pega por esse genjutsu, ela pensa que o usuário se separa em vários corvos, confundindo a vítima. ([u]Custo[/u]: 11 pontos) [color=royalblue][Consome 4 de chakra por corvo na ilusão a cada 5 corvos conta como um jutsu. A cada turno que o jutsu for mantido consome 1 de chakra por corvo.][/color] [color=lightblue][A vítima recebe um redutor de -2 em seus PdD's. Um dos corvos sempre estará na posição verdadeira do usuário, assim como cada projétil lançado será um corvo atacando a vítima, que se for atingida verá um corvo bicando sua carne. Para perceber o genjutsu (deixando de receber o redutor) a PERCEPÇÃO da vítima + 1d12 deve superar a METADE da SABEDORIA do usuário + 1d12. O Genjutsu não pode ser desfeito quando a vítima recebe dano puro. De 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 9 a 16 aumenta em -1, de 17 a 23 aumenta em -2, e assim sucessivamente.][/color]
Chichi Boushi no Jutsu: Esse genjutsu faz com que o usuário veja as mesmas coisas se repetindo a cada 10 seg, como um loop. Não importa para onde a vítima vá ela sempre verá os últimos 10 seg repetidas vezes do que se passou nesse lugar, o usuário do jutsu parece ter sumido nesses 10 seg. Se a vítima cair nesse genjutsu, ela não terá capacidade de encontrar o usuário a não ser que se livre do jutsu. ( Custo: 9 pontos) [Consome 9 de chakra e 5 por turno que for mantido] [A cada turno, inclusive o primeiro, um teste de PERCEPÇÃO da vítima + 1d12 contra SABEDORIA do usuário +1d12 deve ser realizado para que a vítima perceba o jutsu. A cada turno além do primeiro o usuário recebe um redutor de -3 no teste, ou seja, no segundo terá um redutor de -3 no terceiro -6 e assim por diante.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[b][color=orange]Chichi Boushi no Jutsu:[/color][/b] Esse genjutsu faz com que o usuário veja as mesmas coisas se repetindo a cada 10 seg, como um loop. Não importa para onde a vítima vá ela sempre verá os últimos 10 seg repetidas vezes do que se passou nesse lugar, o usuário do jutsu parece ter sumido nesses 10 seg. Se a vítima cair nesse genjutsu, ela não terá capacidade de encontrar o usuário a não ser que se livre do jutsu. ([u]Custo[/u]: 9 pontos) [color=royalblue][Consome 9 de chakra e 5 por turno que for mantido][/color] [color=lightblue][A cada turno, inclusive o primeiro, um teste de PERCEPÇÃO da vítima + 1d12 contra SABEDORIA do usuário +1d12 deve ser realizado para que a vítima perceba o jutsu. A cada turno além do primeiro o usuário recebe um redutor de -3 no teste, ou seja, no segundo terá um redutor de -3 no terceiro -6 e assim por diante.][/color]
Kasumi Juuha no Jutsu: Técnica de Genjutsu que cria uma série de falsos ataques contra o oponente, com o objetivo de confundí-lo. Várias cópias ilusórias do usuário ficam de frente para a vítima, cercando-o. As cópias não são reais, seus ataques são meras ilusões, porém o ninja verdadeiro fica escondido, atirando kunais ou shurikens para simular os ataques dos clones. Assim, o oponente pensa que eles são capazes de atacar. ( Custo: 9 pontos) [consome 2 pontos de Chakra por cópia criada e 1 ponto por turno em que forem mantidas. O limite de cópias que podem ser criados é igual à SABEDORIA do usuário] [A vítima recebe um redutor de -2 em seu Poder de Defesa até que o jutsu seja desfeito, ou descubra que as cópias são meras ilusões. Caso a PERCEPÇÃO da vítima + 1d12 seja maior que o NÚMERO DE CÓPIAS criadas +1d12, ela descobrirá a localização do usuário, anulando o bônus. Este teste deve ser realizado cada vez que a vítima for alvo de um ataque. De 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 9 a 16 aumenta em -1, de 17 a 23 aumenta em -2, e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=orange][b]Kasumi Juuha no Jutsu[/b][/color]: Técnica de Genjutsu que cria uma série de falsos ataques contra o oponente, com o objetivo de confundí-lo. Várias cópias ilusórias do usuário ficam de frente para a vítima, cercando-o. As cópias não são reais, seus ataques são meras ilusões, porém o ninja verdadeiro fica escondido, atirando kunais ou shurikens para simular os ataques dos clones. Assim, o oponente pensa que eles são capazes de atacar. ([u]Custo[/u]: 9 pontos) [color=royalblue][consome 2 pontos de Chakra por cópia criada e 1 ponto por turno em que forem mantidas. O limite de cópias que podem ser criados é igual à SABEDORIA do usuário][/color] [color=lightblue][A vítima recebe um redutor de -2 em seu Poder de Defesa até que o jutsu seja desfeito, ou descubra que as cópias são meras ilusões. Caso a PERCEPÇÃO da vítima + 1d12 seja maior que o NÚMERO DE CÓPIAS criadas +1d12, ela descobrirá a localização do usuário, anulando o bônus. Este teste deve ser realizado cada vez que a vítima for alvo de um ataque. De 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 9 a 16 aumenta em -1, de 17 a 23 aumenta em -2, e assim sucessivamente.][/color]
Kokohi no Jutsu: Uma técnica de ilusão simples, que modifica a aparência de algum objeto. ( Custo: 7 pontos) [consome 6 pontos de Chakra e 2 por turno mantido] [Afeta apenas a APARÊNCIA do objeto, mas o tamanho dele não pode sofrer grandes mudanças. Não se pode transformar objetos que estejam sendo utilizados por outras pessoas. Não se pode modificar objetos muito grandes. O objeto a ser modificado não pode ser maior do que uma Fuuma Shuriken (em diâmetro) ou uma vassoura (em linha reta). Lembrando que a mudança de aparência é apenas uma ilusão, que se desfaz imediatamente caso alguém que não seja o usuário entre em contato com o objeto]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=orange][b]Kokohi no Jutsu[/b][/color]: Uma técnica de ilusão simples, que modifica a aparência de algum objeto. ([u]Custo[/u]: 7 pontos) [color=Royalblue][consome 6 pontos de Chakra e 2 por turno mantido][/color] [color=lightblue][Afeta apenas a APARÊNCIA do objeto, mas o tamanho dele não pode sofrer grandes mudanças. Não se pode transformar objetos que estejam sendo utilizados por outras pessoas. Não se pode modificar objetos muito grandes. O objeto a ser modificado não pode ser maior do que uma Fuuma Shuriken (em diâmetro) ou uma vassoura (em linha reta). Lembrando que a mudança de aparência é apenas uma ilusão, que se desfaz imediatamente caso alguém que não seja o usuário entre em contato com o objeto][/color]
Kori Shinchuu no Jutsu: Uma técnica de ilusão que faz com que o alvo ande em círculos, num mesmo território (bosques, florestas, cidades, etc), sem perceber. Dependendo do nível de Genjutsu do usuário, a vítima torna-se incapaz de perceber o truque, e logo fica exausto e vulnerável, além de sofrer um grande atraso em seus planos. ( Custo: 8 pontos) [consome 8 pontos de Chakra e 3 por turno mantido para CADA alvo afetado] [a área afetada pelo jutsu não pode ser muito grande (o raio máximo, em metros, é igual à 2x a SABEDORIA do usuário), mas também não pode ser muito pequeno (o raio mínimo para que o jutsu faça efeito é de 10 metros). Deve haver bom senso por parte do usuário. O jutsu não faz efeito em certos locais, onde é (quase) impossível de se perder. O(s) alvo(s) tem direito a um teste para tentar perceber que se trata de uma ilusão: para isso, a PERCEPÇÃO da vítima + 1d12 deve ser maior que METADE da SABEDORIA do usuário da técnica + 1d12. O teste deve ser feito no início de cada um dos turnos seguintes ao da utilização do jutsu. Caso fique mais de 2 turnos preso no jutsu, a vítima sofre um redutor de -2 em seu Poder de Ataque e Defesa devido ao desgaste físico, pelos próximos 3 turnos]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=orange][b]Kori Shinchuu no Jutsu[/b][/color]: Uma técnica de ilusão que faz com que o alvo ande em círculos, num mesmo território (bosques, florestas, cidades, etc), sem perceber. Dependendo do nível de Genjutsu do usuário, a vítima torna-se incapaz de perceber o truque, e logo fica exausto e vulnerável, além de sofrer um grande atraso em seus planos. ([u]Custo[/u]: 8 pontos) [color=royalblue][consome 8 pontos de Chakra e 3 por turno mantido para CADA alvo afetado][/color] [color=lightblue][a área afetada pelo jutsu não pode ser muito grande (o raio máximo, em metros, é igual à 2x a SABEDORIA do usuário), mas também não pode ser muito pequeno (o raio mínimo para que o jutsu faça efeito é de 10 metros). Deve haver bom senso por parte do usuário. O jutsu não faz efeito em certos locais, onde é (quase) impossível de se perder. O(s) alvo(s) tem direito a um teste para tentar perceber que se trata de uma ilusão: para isso, a PERCEPÇÃO da vítima + 1d12 deve ser maior que METADE da SABEDORIA do usuário da técnica + 1d12. O teste deve ser feito no início de cada um dos turnos seguintes ao da utilização do jutsu. Caso fique mais de 2 turnos preso no jutsu, a vítima sofre um redutor de -2 em seu Poder de Ataque e Defesa devido ao desgaste físico, pelos próximos 3 turnos][/color]
Atama Kusari no Jutsu: Essa técnica usa movimentos manuais intrigantes que servem como ponto de envio de ondas sublimes de chakra que alteram o fluxo de chakra do oponente, fazendo com que ele seja impedindo de se mover. O usuário utiliza as duas mãos para manter o genjutsu, o impedindo assim de atacar com estas ou fazer jutsus. Essa técnica requer que a vítima esteja olhando para os movimentos manuais, contudo uma vez que se olha não é possível desviar o olhar e acaba caindo no genjutsu. Uma vez que o alvo descobre estar em um genjutsu, basta que ele feche os olhos e terá seu fluxo de chakra recomposto. ( Custo: 12 pontos) [Consome 8 pontos de Chakra e 4 por turno mantido] [Ao estar sob o efeito desse genjutsu a pessoa fica imóvel, até que seja atacada por algo ou alguém, ou até que os movimentos manuais do usuário do genjutsu cessem, ou ainda quando a vítima percebe que está em um genjutsu devido aos movimentos manuiais e fecha os olhos restaurando assim seu fluxo de chakra. Para definir se a vítima percebe que está em um genjutsu devido aos movimentos manuais do adversário, um teste onde METADE da SABEDORIA do usuário + 1d12 deve ser menor que a PERCEPÇÃO da vítima + 1d12 para que esta perceba, feche os olhos e escape do genjutsu. Caso contrário a vítima permanecerá no genjutsu até que o usuário a "liberte" ou que ela perceba e saia com o fechar dos olhos. O teste deve ser feito uma vez por turno em que a vítima se encontre sobre efeito do genjutsu.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=orange][b]Atama Kusari no Jutsu[/b][/color]: Essa técnica usa movimentos manuais intrigantes que servem como ponto de envio de ondas sublimes de chakra que alteram o fluxo de chakra do oponente, fazendo com que ele seja impedindo de se mover. O usuário utiliza as duas mãos para manter o genjutsu, o impedindo assim de atacar com estas ou fazer jutsus. Essa técnica requer que a vítima esteja olhando para os movimentos manuais, contudo uma vez que se olha não é possível desviar o olhar e acaba caindo no genjutsu. Uma vez que o alvo descobre estar em um genjutsu, basta que ele feche os olhos e terá seu fluxo de chakra recomposto. ([u]Custo[/u]: 12 pontos) [color=royalblue][Consome 8 pontos de Chakra e 4 por turno mantido][/color] [color=lightblue][Ao estar sob o efeito desse genjutsu a pessoa fica imóvel, até que seja atacada por algo ou alguém, ou até que os movimentos manuais do usuário do genjutsu cessem, ou ainda quando a vítima percebe que está em um genjutsu devido aos movimentos manuiais e fecha os olhos restaurando assim seu fluxo de chakra. Para definir se a vítima percebe que está em um genjutsu devido aos movimentos manuais do adversário, um teste onde METADE da SABEDORIA do usuário + 1d12 deve ser menor que a PERCEPÇÃO da vítima + 1d12 para que esta perceba, feche os olhos e escape do genjutsu. Caso contrário a vítima permanecerá no genjutsu até que o usuário a "liberte" ou que ela perceba e saia com o fechar dos olhos. O teste deve ser feito uma vez por turno em que a vítima se encontre sobre efeito do genjutsu.][/color]
Busei Heikou: Ilusão que faz com que o oponente veja nascer do chão uma floresta inteira, tendo a impressão de que a luta agora se passa em uma floresta. Devido ao grande nível da ilusão, gasta bastante chakra. ( Custo: 10 pontos) [Consome 12 pontos de Chakra e 5 por turno mantido] [Se o usuário se encontrar em um ambiente onde não há uma floresta natural (entende-se aqui como floresta natural um ambiente onde há uma floresta densa no entorno, nada de floresta com árvores espaçadas ou ambientes diferentes ao florestal) o teste para saber se o oponente foi afetado pelo genjutsu e agora pensa que a luta se passa numa floresta é de METADE da SABEDORIA do usuário + 1d12 deve ser maior que PERCEPÇÃO + 1d12 da vítima. Se a luta se passar num ambiente florestado o teste se inverte e as chances da vítima cair no genjutsu sem que esta perceba aumentam vertiginosamente, com base nos novos cálculos o usuário do genjutsu praticamente dobra suas chances de sucesso com a fórmula onde SABEDORIA + 1d12 do usuário deve ser maior que METADE da PERCEPÇÃO da vítima + 1d12 prar que ele tenha sucesso. Os testes devem se repetir a cada turno que o jutsu for mantido, seguindo como base as Regras dos Genjutsus.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=orange][b]Busei Heikou[/b][/color]: Ilusão que faz com que o oponente veja nascer do chão uma floresta inteira, tendo a impressão de que a luta agora se passa em uma floresta. Devido ao grande nível da ilusão, gasta bastante chakra. ([u]Custo[/u]: 10 pontos) [color=royalblue][Consome 12 pontos de Chakra e 5 por turno mantido] [/color][color=lightblue][Se o usuário se encontrar em um ambiente onde não há uma floresta natural (entende-se aqui como floresta natural um ambiente onde há uma floresta densa no entorno, nada de floresta com árvores espaçadas ou ambientes diferentes ao florestal) o teste para saber se o oponente foi afetado pelo genjutsu e agora pensa que a luta se passa numa floresta é de METADE da SABEDORIA do usuário + 1d12 deve ser maior que PERCEPÇÃO + 1d12 da vítima. Se a luta se passar num ambiente florestado o teste se inverte e as chances da vítima cair no genjutsu sem que esta perceba aumentam vertiginosamente, com base nos novos cálculos o usuário do genjutsu praticamente dobra suas chances de sucesso com a fórmula onde SABEDORIA + 1d12 do usuário deve ser maior que METADE da PERCEPÇÃO da vítima + 1d12 prar que ele tenha sucesso. Os testes devem se repetir a cada turno que o jutsu for mantido, seguindo como base as Regras dos Genjutsus.][/color]
Shinu no Genjutsu: Primeiro, o shinobi faz com que toda a região fique em total escuridão. Então o shinobi passa a ter controle total sobre o que o inimigo vai fazer e também faz com que ele veja figuras enormes e grotescas que são para torturá-lo, que o agarram, o jogando num espaço com um dragão. Mãos pequenas podem aparecer no corpo do inimigo, o agarrando. O golpe de misericórdia é dado pelo usuário, que aparece e sufoca o inimigo, levando-o possivelmente à morte (somente na imaginação). ( Custo: 10 pontos.) [Consome 10 pontos de chakra e 4 por turno que for mantido.] [Ao ser afetado por este genjutsu a vítima entra em desespero, começa a se contorcer e a gritar, às vezes até se movimenta de forma desvairada como se quisesse se livrar das visões. Para que a vítima caia nesse genjutsu simples é necessário que a PERCEPÇÃO + 1d12 desta seja menor que a METADE da SABEDORIA do usuário + 1d12. Caso contrário a vítima não se deixa levar por estas visões um tanto quanto absurdas.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[b][color=orange]Shinu no Genjutsu:[/color][/b] Primeiro, o shinobi faz com que toda a região fique em total escuridão. Então o shinobi passa a ter controle total sobre o que o inimigo vai fazer e também faz com que ele veja figuras enormes e grotescas que são para torturá-lo, que o agarram, o jogando num espaço com um dragão. Mãos pequenas podem aparecer no corpo do inimigo, o agarrando. O golpe de misericórdia é dado pelo usuário, que aparece e sufoca o inimigo, levando-o possivelmente à morte (somente na imaginação). ([u]Custo[/u]: 10 pontos.) [color=royalblue][Consome 10 pontos de chakra e 4 por turno que for mantido.][/color] [color=lightblue][Ao ser afetado por este genjutsu a vítima entra em desespero, começa a se contorcer e a gritar, às vezes até se movimenta de forma desvairada como se quisesse se livrar das visões. Para que a vítima caia nesse genjutsu simples é necessário que a PERCEPÇÃO + 1d12 desta seja menor que a METADE da SABEDORIA do usuário + 1d12. Caso contrário a vítima não se deixa levar por estas visões um tanto quanto absurdas.][/color]
Rank C Magen - Narakumi no Jutsu: Uma técncia de ilusão que afeta diretamente o cérebro da vítima, obrigando-o a assistir uma cena traumatizante, como a morte brutal de um amigo ou parente. Diante de tal terror, a vítima fica sem reação. ( Custo: 16 pontos) [consome 21 pontos de Chakra] [Caso seja atingida pelo jutsu, a vítima deve realizar um teste onde sua PERCEPÇÃO + 1d12 deve ser maior do que METADE da SABEDORIA do usuário. Do contrário, ela ficará sem reação, até que seja atacado, ou até o final do próximo turno (caso não seja atacado). Mesmo que a vítima seja bem sucedida, ela receberá um redutor de -3 em seu Poder de Defesa contra o próximo golpe, a menos que utilize o Kai, altere o fluxo de chakra ou receba/se auto-inflinja dano. Este genjutsu pode ser usado apenas uma vez por confronto contra cada pessoa, ou seja, uma pessoa não cai duas vezes neste mesmo genjutsu na mesma batalha. De 1 a 7 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 8 a 14 aumenta em -1, de 15 a 21 aumenta em -2, e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gold][b]Magen - Narakumi no Jutsu[/b][/color]: Uma técncia de ilusão que afeta diretamente o cérebro da vítima, obrigando-o a assistir uma cena traumatizante, como a morte brutal de um amigo ou parente. Diante de tal terror, a vítima fica sem reação. ([u]Custo[/u]: 16 pontos) [color=royalblue][consome 21 pontos de Chakra][/color] [color=lightblue][Caso seja atingida pelo jutsu, a vítima deve realizar um teste onde sua PERCEPÇÃO + 1d12 deve ser maior do que METADE da SABEDORIA do usuário. Do contrário, ela ficará sem reação, até que seja atacado, ou até o final do próximo turno (caso não seja atacado). Mesmo que a vítima seja bem sucedida, ela receberá um redutor de -3 em seu Poder de Defesa contra o próximo golpe, a menos que utilize o Kai, altere o fluxo de chakra ou receba/se auto-inflinja dano. Este genjutsu pode ser usado apenas uma vez por confronto contra cada pessoa, ou seja, uma pessoa não cai duas vezes neste mesmo genjutsu na mesma batalha. De 1 a 7 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 8 a 14 aumenta em -1, de 15 a 21 aumenta em -2, e assim sucessivamente.][/color]
Mateki - Mugen Onki: Uma técnica devastadora, que faz o oponente acreditar que está sendo contido por cordas em um lugar estranho. O genjutsu dá ao alvo a impressão de que seu corpo está derretendo, causando desespero. Isto dá ao usuário uma oportunidde de atacar, enquanto o oponente estiver preso na fantasia. ( Custo: 16 pontos) [consome 20 Pontos de chakra e 6 Pontos por turno mantido] [A vítima não poderá atacar nem defender, até que seja tocada por algo ou alguém, ou até que o jutsu seja desfeito. A partir do FINAL do primeiro turno, ela poderá realizar um teste, onde a sua SABEDORIA + 1d12 deve ser maior do que a SABEDORIA do usuário +1d12. Caso seja bem sucedida no teste, ela terá direito a usar o Kai. O efeito do jutsu termina automaticamente no final do segundo turno. Este genjutsu pode ser usado apenas uma vez por confronto contra cada pessoa, ou seja, uma pessoa não cai duas vezes neste mesmo genjutsu na mesma batalha.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gold][b]Mateki - Mugen Onki[/b][/color]: Uma técnica devastadora, que faz o oponente acreditar que está sendo contido por cordas em um lugar estranho. O genjutsu dá ao alvo a impressão de que seu corpo está derretendo, causando desespero. Isto dá ao usuário uma oportunidde de atacar, enquanto o oponente estiver preso na fantasia. ([u]Custo[/u]: 16 pontos) [color=royalblue][consome 20 Pontos de chakra e 6 Pontos por turno mantido][/color] [color=lightblue][A vítima não poderá atacar nem defender, até que seja tocada por algo ou alguém, ou até que o jutsu seja desfeito. A partir do FINAL do primeiro turno, ela poderá realizar um teste, onde a sua SABEDORIA + 1d12 deve ser maior do que a SABEDORIA do usuário +1d12. Caso seja bem sucedida no teste, ela terá direito a usar o Kai. O efeito do jutsu termina automaticamente no final do segundo turno. Este genjutsu pode ser usado apenas uma vez por confronto contra cada pessoa, ou seja, uma pessoa não cai duas vezes neste mesmo genjutsu na mesma batalha.][/color]
Ishikifumei Butsukaru: A vítima desse genjutsu tem a impressão de ter perdido todos os sentidos, ficando sem visão, audição, paladar, tato e olfato por um determinado tempo. Porém, é apenas seu fluxo de chakra que está descontrolado e causa essa sensação de perda de sentidos. Vítimas desse genjutsu são incapazes de reagir com eficácia por um turno. Só pode ser usada uma vez por alvo. ( Custo: 15 pontos) [Consome 15 pontos de chakra] [A vítima recebe um redutor de -6 em seu Poder de Defesa contra o próximo ataque, caso a SABEDORIA + 1d12 do usuário seja maior que a PERCEPÇÃO + METADE da SABEDORIA + 1d12 da vítima. Caso o contrário a vítima não sofre fortes danos, porém mesmo assim devido a momentânea desorganização do chakra um redutor de -2 é dado para a mesma. De 1 a 7 de Sabedoria os redutores permanecem os mesmos, de 8 a 14 aumentam em -1, de 15 a 21 aumentam em -2, e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gold][b]Ishikifumei Butsukaru[/b][/color]: A vítima desse genjutsu tem a impressão de ter perdido todos os sentidos, ficando sem visão, audição, paladar, tato e olfato por um determinado tempo. Porém, é apenas seu fluxo de chakra que está descontrolado e causa essa sensação de perda de sentidos. Vítimas desse genjutsu são incapazes de reagir com eficácia por um turno. Só pode ser usada uma vez por alvo. ([u]Custo[/u]: 15 pontos) [color=royalblue][Consome 15 pontos de chakra][/color] [color=lightblue][A vítima recebe um redutor de -6 em seu Poder de Defesa contra o próximo ataque, caso a SABEDORIA + 1d12 do usuário seja maior que a PERCEPÇÃO + METADE da SABEDORIA + 1d12 da vítima. Caso o contrário a vítima não sofre fortes danos, porém mesmo assim devido a momentânea desorganização do chakra um redutor de -2 é dado para a mesma. De 1 a 7 de Sabedoria os redutores permanecem os mesmos, de 8 a 14 aumentam em -1, de 15 a 21 aumentam em -2, e assim sucessivamente.][/color]
Kouchi no Jutsu: Com "IN's" simples o ninja executa um genjutsu que dá a impressão de que a vítima tem seus movimentos em câmera-lenta, porém é só impressão. É um genjutsu que requer constante reativação. ( Custo: 14 pontos) [Consome 8 pontos de chakra e 4 por turno mantido] [A Agilidade e a Destreza da vítima recebem um redutor de -2 enquanto o genjutsu permanecer ativo. Porém um teste no final do primeiro turno e no ínicio e final dos turnos seguintes deve ser feitos para que a vítima perceba e tenha chance de sair do efeito do genjutsu (utilizando o Kai). No teste a SABEDORIA do usuário + 1d12 deve ser maior que a a PERCEPÇÃO da vítima + 1d12 pra que o genjutsu seja mantido. Caso o contrário a vítima não cai no genjutsu. De 1 a 7 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 8 a 14 aumenta em -1, de 15 a 21 aumenta em -2, e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gold][b]Kouchi no Jutsu[/b][/color]: Com "IN's" simples o ninja executa um genjutsu que dá a impressão de que a vítima tem seus movimentos em câmera-lenta, porém é só impressão. É um genjutsu que requer constante reativação. ([u]Custo[/u]: 14 pontos) [color=royalblue][Consome 8 pontos de chakra e 4 por turno mantido] [/color] [color=lightblue][A Agilidade e a Destreza da vítima recebem um redutor de -2 enquanto o genjutsu permanecer ativo. Porém um teste no final do primeiro turno e no ínicio e final dos turnos seguintes deve ser feitos para que a vítima perceba e tenha chance de sair do efeito do genjutsu (utilizando o Kai). No teste a SABEDORIA do usuário + 1d12 deve ser maior que a a PERCEPÇÃO da vítima + 1d12 pra que o genjutsu seja mantido. Caso o contrário a vítima não cai no genjutsu. De 1 a 7 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 8 a 14 aumenta em -1, de 15 a 21 aumenta em -2, e assim sucessivamente.][/color]
Shihouhapou no Jutsu: Jutsu que confunde o oponente fazendo com que ele escute o mesmo som vindo de diferentes direções, sendo assim impossível de se indentificar a verdadeira origem daquele som. ( Custo: 15 pontos) [Consome 15 pontos de chakra] [Usando de frente para o adversário, a distração de sons vindo de várias direções causa um redutor de -3 nos PDDs exceto Genjutsu. Quando usado escondido o adversário recebe um redutor de -3 em seus PDDs e -5 nos PdAs. O jutsu dura até por 2 turnos. Todo o turno é realizado um teste para se escapar do Genjutsu onde a PERCEPÇÃO + 1d12 da vítima deve superar a SABEDORIA +1d12 do usuário.De 1 a 7 de Sabedoria os redutores permanecem os mesmos, de 8 a 14 aumentam em -1, de 15 a 21 aumentam em -2, e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gold][b]Shihouhapou no Jutsu[/b][/color]: Jutsu que confunde o oponente fazendo com que ele escute o mesmo som vindo de diferentes direções, sendo assim impossível de se indentificar a verdadeira origem daquele som. ([u]Custo[/u]: 15 pontos) [color=royalblue][Consome 15 pontos de chakra][/color] [color=lightblue][Usando de frente para o adversário, a distração de sons vindo de várias direções causa um redutor de -3 nos PDDs exceto Genjutsu. Quando usado escondido o adversário recebe um redutor de -3 em seus PDDs e -5 nos PdAs. O jutsu dura até por 2 turnos. Todo o turno é realizado um teste para se escapar do Genjutsu onde a PERCEPÇÃO + 1d12 da vítima deve superar a SABEDORIA +1d12 do usuário.De 1 a 7 de Sabedoria os redutores permanecem os mesmos, de 8 a 14 aumentam em -1, de 15 a 21 aumentam em -2, e assim sucessivamente.][/color]
Magen - Kokuni Arazu no Jutsu: Uma técnica de ilusão que disfarça os arredores com algo mais. ( Custo: 15 pontos) [Consome 8 pontos de chakra para cada alvo que seja ocultado pelo usuário do genjutsu e 4 pontos por turno mantido] [O usuário desta técnica pode ocultar algo a sua volta e usar este jutsu para enganar a visão de seus inimigos. Para perceber o que está oculto por está técnica, a PERCEPÇÃO da vitima + 1d12 deve ser maior que a SABEDORIA + 1d12 do usuário da técnica. Esse teste é feito no inicio e no final de cada turno em que a vitima estiver próxima ao ambiente disfarçado.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gold][b]Magen - Kokuni Arazu no Jutsu[/b][/color]: Uma técnica de ilusão que disfarça os arredores com algo mais. ([u]Custo[/u]: 15 pontos) [color=royalblue][Consome 8 pontos de chakra para cada alvo que seja ocultado pelo usuário do genjutsu e 4 pontos por turno mantido][/color] [color=lightblue][O usuário desta técnica pode ocultar algo a sua volta e usar este jutsu para enganar a visão de seus inimigos. Para perceber o que está oculto por está técnica, a PERCEPÇÃO da vitima + 1d12 deve ser maior que a SABEDORIA + 1d12 do usuário da técnica. Esse teste é feito no inicio e no final de cada turno em que a vitima estiver próxima ao ambiente disfarçado.][/color]
Rank B Jushibari Jutsu: Após os selos necessários, o usuário irá desaparecer e se aproximar do alvo. Quando estiver próximo ao alvo, uma árvore irá aparecer, assim como os galhos que irão segurar o alvo. O Genjutsu irá fazer o alvo acreditar mesmo que está paralisado, então o usuário surge de dentro da arvore e terá chance de acertar o alvo. ( Custo: 27 pontos) [Consome 32 Pontos de chakra.] [O alvo, caso seja afetado pelo Genjutsu, ficará TOTALMENTE paralisado até que seja atacado ou até o final do turno. Se usado em um ambiente de floresta o usuário recebe um bônus no PDA de +4. De 1 a 6 de Sabedoria o bonus permanece o mesmo, de 7 a 12 aumenta em +1, de 13 a 18 aumenta em +2, e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=firebrick][b]Jushibari Jutsu[/b][/color]: Após os selos necessários, o usuário irá desaparecer e se aproximar do alvo. Quando estiver próximo ao alvo, uma árvore irá aparecer, assim como os galhos que irão segurar o alvo. O Genjutsu irá fazer o alvo acreditar mesmo que está paralisado, então o usuário surge de dentro da arvore e terá chance de acertar o alvo. ([u]Custo[/u]: 27 pontos) [color=royalblue][Consome 32 Pontos de chakra.][/color] [color=lightblue][O alvo, caso seja afetado pelo Genjutsu, ficará TOTALMENTE paralisado até que seja atacado ou até o final do turno. Se usado em um ambiente de floresta o usuário recebe um bônus no PDA de +4. De 1 a 6 de Sabedoria o bonus permanece o mesmo, de 7 a 12 aumenta em +1, de 13 a 18 aumenta em +2, e assim sucessivamente.][/color]
Kokuangyou no Jutsu: Técnica de Genjutsu que deixa o oponente numa escuridão total, deixando-o (apenas ele, a vitima) incapaz de ver qualquer coisa e dando assim uma grande vantagem e uma grande chance de o usuário atacar. ( Custo: 28 pontos) [Consome 45 Pontos de chakra e 10 por turno mantido] [Enquanto a vítima permanecer afetada por esse genjutsu, ela estará com seu sentido da visão completamente anulado, sendo assim a vitima terá um redutor de –6 em seu Poder de Defesa e de Ataque. A cada ataque recebido, a vítima terá direito a um teste aonde sua SABEDORIA + 1d12 deve ser maior que a SABEDORIA do usuário + 1d12 para poder escapar dos efeitos da cegueira. Este jutsu pode ser mantido no máximo 2 turnos seguidos. Após este período, o jutsu é desfeito automaticamente, e o usuário só pode utilizá-lo novamente após 1 turno de espera. De 1 a 6 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 7 a 12 aumenta em -1, de 13 a 18 aumenta em -2, e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=firebrick][b]Kokuangyou no Jutsu[/b][/color]: Técnica de Genjutsu que deixa o oponente numa escuridão total, deixando-o (apenas ele, a vitima) incapaz de ver qualquer coisa e dando assim uma grande vantagem e uma grande chance de o usuário atacar. ([u]Custo[/u]: 28 pontos) [color=royalblue][Consome 45 Pontos de chakra e 10 por turno mantido][/color] [color=lightblue][Enquanto a vítima permanecer afetada por esse genjutsu, ela estará com seu sentido da visão completamente anulado, sendo assim a vitima terá um redutor de –6 em seu Poder de Defesa e de Ataque. A cada ataque recebido, a vítima terá direito a um teste aonde sua SABEDORIA + 1d12 deve ser maior que a SABEDORIA do usuário + 1d12 para poder escapar dos efeitos da cegueira. Este jutsu pode ser mantido no máximo 2 turnos seguidos. Após este período, o jutsu é desfeito automaticamente, e o usuário só pode utilizá-lo novamente após 1 turno de espera. De 1 a 6 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 7 a 12 aumenta em -1, de 13 a 18 aumenta em -2, e assim sucessivamente.][/color]
Nehan Shouja no Jutsu: Técnica de Genjutsu que faz várias pessoas entrarem num estado de inconsciência. Mas alguns ninjas podem usar o “Kai” (cancelamento de Genjutsu) se tiverem um bom nível em Genjutsu e perceberem que é uma ilusão. ( Custo: 29 pontos) [consome 42 Pontos de chakra] [Esse jutsu afeta uma área MÁXIMA de raio igual a SABEDORIA do usuário em metros, mas caso este deseje a área afetada pode ser menor do que a máxima a sua escolha. A(s) vítima(s) terá(ão) direito a um teste, onde a sua PERCEPÇÃO + SABEDORIA + 1 dado de 12 deve ser maior do que a CHAKRA + SABEDORIA do usuário + 1 dado de 12, para perceberem que se trata de um genjutsu. Caso sejam bem sucedida, elas poderão usar o Kai a tempo, e evitar o sono profundo. Caso mais de uma vítima esteja na área afetada pelo jutsu o cálculo é feito para cada uma individualmente. Uma vez que a vítima entre em estado de inconsciência, ela acordará caso seja atacada, ou ao final de 3 turnos.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=firebrick][b]Nehan Shouja no Jutsu[/b][/color]: Técnica de Genjutsu que faz várias pessoas entrarem num estado de inconsciência. Mas alguns ninjas podem usar o “Kai” (cancelamento de Genjutsu) se tiverem um bom nível em Genjutsu e perceberem que é uma ilusão. ([u]Custo[/u]: 29 pontos) [color=royalblue][consome 42 Pontos de chakra][/color] [color=lightblue][Esse jutsu afeta uma área MÁXIMA de raio igual a SABEDORIA do usuário em metros, mas caso este deseje a área afetada pode ser menor do que a máxima a sua escolha. A(s) vítima(s) terá(ão) direito a um teste, onde a sua PERCEPÇÃO + SABEDORIA + 1 dado de 12 deve ser maior do que a CHAKRA + SABEDORIA do usuário + 1 dado de 12, para perceberem que se trata de um genjutsu. Caso sejam bem sucedida, elas poderão usar o Kai a tempo, e evitar o sono profundo. Caso mais de uma vítima esteja na área afetada pelo jutsu o cálculo é feito para cada uma individualmente. Uma vez que a vítima entre em estado de inconsciência, ela acordará caso seja atacada, ou ao final de 3 turnos.][/color]
Magen - Jigoku Kouka no Jutsu: É um genjutsu que faz com que o oponente veja uma grande bola de fogo, que cai do céu e queima tudo. O inimigo imagina que é um poderoso e avassalador ataque do oponente e que em frente a tal magnitude não pode se mover. Imagina ainda o calor e as queimaduras, sendo que nada disso é real, mas devido ao poder da imaginação seu corpo sente os danos causados. ( Custo: 26 pontos.) [Consome 40 pontos de chakra] [O ninja fica imóvel até ser atacado ou até o final da visão (fim do turno). São causados danos pelas “queimaduras” de 4 + a SABEDORIA do usuário.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=firebrick][b]Magen - Jigoku Kouka no Jutsu:[/b][/color] É um genjutsu que faz com que o oponente veja uma grande bola de fogo, que cai do céu e queima tudo. O inimigo imagina que é um poderoso e avassalador ataque do oponente e que em frente a tal magnitude não pode se mover. Imagina ainda o calor e as queimaduras, sendo que nada disso é real, mas devido ao poder da imaginação seu corpo sente os danos causados. ([u]Custo[/u]: 26 pontos.) [color=royalblue][Consome 40 pontos de chakra][/color] [color=lightblue][O ninja fica imóvel até ser atacado ou até o final da visão (fim do turno). São causados danos pelas “queimaduras” de 4 + a SABEDORIA do usuário.][/color]
- Jutsus
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Rank A Ikebana no Imeeji Suru: O ninja se dispersa em milhares de pétalas de sakura (flor de cerejeira), que começam a rodear o local. Logo as pétalas cobrem o corpo do oponente, fazendo-o sentir dificuldade de respirar e mover seus músculos. Devido a alta qualidade do genjutsu, o inimigo acha que realmente está sendo sufocado e que seu cérebro já não atende mais a seus comandos, por isso o corpo começa a reagir de forma semelhante ao apresentando pelo genjutsu e a entrar em colapso. ( Custo: 55 pontos.) [Consome 70 pontos de chakra e 20 por turno em que for mantido.] [Devido ao colapso corporal, diversos danos são causados, quanto mais real os efeitos do genjutsu, maiores são os danos. Esses danos são medidos com base na SABEDORIA do usuário + 20 - o VITALIDADE da vítima por turno em que for mantido, além é claro de deixar o oponente imóvel e vulnerável a outras investidas. A cada nova investida é realizado um teste onde é verificada a SABEDORIA do usuário + 1d12 contra a SABEDORIA da vítima + 1d12 deve ser feito. Caso a SABEDORIA do usuário + 1d12 seja maior, então a vítima permanece presa no Genjutsu mesmo sendo acertada por outros ataques.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=green][b]Ikebana no Imeeji Suru:[/b][/color] O ninja se dispersa em milhares de pétalas de sakura (flor de cerejeira), que começam a rodear o local. Logo as pétalas cobrem o corpo do oponente, fazendo-o sentir dificuldade de respirar e mover seus músculos. Devido a alta qualidade do genjutsu, o inimigo acha que realmente está sendo sufocado e que seu cérebro já não atende mais a seus comandos, por isso o corpo começa a reagir de forma semelhante ao apresentando pelo genjutsu e a entrar em colapso. ([u]Custo[/u]: 55 pontos.) [color=royalblue][Consome 70 pontos de chakra e 20 por turno em que for mantido.][/color] [color=lightblue][Devido ao colapso corporal, diversos danos são causados, quanto mais real os efeitos do genjutsu, maiores são os danos. Esses danos são medidos com base na SABEDORIA do usuário + 20 - o VITALIDADE da vítima por turno em que for mantido, além é claro de deixar o oponente imóvel e vulnerável a outras investidas. A cada nova investida é realizado um teste onde é verificada a SABEDORIA do usuário + 1d12 contra a SABEDORIA da vítima + 1d12 deve ser feito. Caso a SABEDORIA do usuário + 1d12 seja maior, então a vítima permanece presa no Genjutsu mesmo sendo acertada por outros ataques.][/color]
Henshin Kyuuryoo no Jutsu: Poderoso genjutsu que faz com que transformações ou mudanças bizarras aconteçam no corpo do usuário, onde geralmente essas mudanças são aparições dos rostos de pessoas conhecidas, que normalmente possuem mágoas da vítima do genjutsu. ( Custo: 41 Pontos)[/color] [Consome 51 pontos de chakra e 9 pontos de chakra por turno em que o jutsu for mantido.] [Devido à horrível cena causada pelas transformações bizarras que acontecem em seu corpo, a vítima fica imóvel enquanto o jutsu estiver sendo executado, isso caso ela caia nesse jutsu. O Genjutsu permite que a vítima fique indefesa mesmo sendo atacada. O jutsu só irá funcionar caso a vítima esteja olhando diretamente para as mãos ou olhos do usuário. A cada nova investida é realizado um teste onde é verificada a SABEDORIA do usuário + 1d12 contra a PERCEPÇÃO da vítima + 1d12 deve ser feito. Caso a SABEDORIA do usuário + 1d12 seja maior, então a vítima permanece presa no Genjutsu mesmo sendo acertada por outros ataques.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[b][color=green]Henshin Kyuuryoo no Jutsu[/color][/b]: Poderoso genjutsu que faz com que transformações ou mudanças bizarras aconteçam no corpo do usuário, onde geralmente essas mudanças são aparições dos rostos de pessoas conhecidas, que normalmente possuem mágoas da vítima do genjutsu. ([u]Custo[/u]: 41 Pontos)[/color] [color=royalblue][Consome 51 pontos de chakra e 9 pontos de chakra por turno em que o jutsu for mantido.][/color] [color=lightblue][Devido à horrível cena causada pelas transformações bizarras que acontecem em seu corpo, a vítima fica imóvel enquanto o jutsu estiver sendo executado, isso caso ela caia nesse jutsu. O Genjutsu permite que a vítima fique indefesa mesmo sendo atacada. O jutsu só irá funcionar caso a vítima esteja olhando diretamente para as mãos ou olhos do usuário. A cada nova investida é realizado um teste onde é verificada a SABEDORIA do usuário + 1d12 contra a PERCEPÇÃO da vítima + 1d12 deve ser feito. Caso a SABEDORIA do usuário + 1d12 seja maior, então a vítima permanece presa no Genjutsu mesmo sendo acertada por outros ataques.][/color]
Kami Moyasu no Jutsu: Semelhante ao hijutsu exclusivo dos Uchihas, Tsukyoumi, este genjutsu isola o ambiente de batalha, fazendo com que sua vítima esteja num local onde não há nada, e esta é transformada em papel, que começa a queimar. ( Custo: 53 Pontos) [Consome 64 pontos de chakra e 12 por turno em que o jutsu for mantido.] [A vítima é isolada do ambiente real, e é teleportada para uma dimensão criada pelo genjutsu do usuário, onde ela é transformada em papel e começa a queimar, assim recebendo danos iguais a 6 + SABEDORIA do usuário por turno. Todo turno é realizado um teste onde é verificada a SABEDORIA do usuário + 1d12 contra a SABEDORIA da vítima + 1d12 deve ser feito. Caso a SABEDORIA do usuário + 1d12 seja maior, então a vítima permanece presa no Genjutsu.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[b][color=green]Kami Moyasu no Jutsu[/color][/b]: Semelhante ao hijutsu exclusivo dos Uchihas, Tsukyoumi, este genjutsu isola o ambiente de batalha, fazendo com que sua vítima esteja num local onde não há nada, e esta é transformada em papel, que começa a queimar. ([u]Custo[/u]: 53 Pontos) [color=royalblue][Consome 64 pontos de chakra e 12 por turno em que o jutsu for mantido.][/color] [color=lightblue][A vítima é isolada do ambiente real, e é teleportada para uma dimensão criada pelo genjutsu do usuário, onde ela é transformada em papel e começa a queimar, assim recebendo danos iguais a 6 + SABEDORIA do usuário por turno. Todo turno é realizado um teste onde é verificada a SABEDORIA do usuário + 1d12 contra a SABEDORIA da vítima + 1d12 deve ser feito. Caso a SABEDORIA do usuário + 1d12 seja maior, então a vítima permanece presa no Genjutsu.][/color]
Jigen Kyokkai no Jutsu: O Genjutsu causa uma distorção na percepção do local ao redor do alvo, fazendo com que ele veja coisas que não estão ali, distorções em seu próprio corpo, e faz parecer que os controles de partes do corpo do ninja estão, na verdade, causando outros efeitos, mesmo que na verdade o alvo esteja se movendo normalmente. ( Custo: 35 Pontos) [Consome 65 de chakra e 17 por turno que for mantido] [A vítima ainda pode ter a sorte de vislumbrar o usuário mesmo com o Genjutsu em vigor. Enquanto permanecer afetado o alvo recebe um redutor de -12 no PdD e PdA. Com essa confusão na mente do afetado, é possível realizar diversas investidas contra a vítima indefesa. A cada nova investida é realizado um teste onde é verificada a SABEDORIA do usuário + 1d12 contra a PERCEPÇÃO da vítima + 1d12 deve ser feito. Caso a SABEDORIA do usuário + 1d12 seja maior, então a vítima permanece presa no Genjutsu mesmo sendo acertada por outros ataques. De 1 a 5 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 6 a 10 aumenta em -1, de 11 a 15 aumenta em -2, e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=green][b]Jigen Kyokkai no Jutsu:[/b][/color] O Genjutsu causa uma distorção na percepção do local ao redor do alvo, fazendo com que ele veja coisas que não estão ali, distorções em seu próprio corpo, e faz parecer que os controles de partes do corpo do ninja estão, na verdade, causando outros efeitos, mesmo que na verdade o alvo esteja se movendo normalmente. ([u]Custo[/u]: 35 Pontos) [color=royalblue][Consome 65 de chakra e 17 por turno que for mantido][/color] [color=lightblue][A vítima ainda pode ter a sorte de vislumbrar o usuário mesmo com o Genjutsu em vigor. Enquanto permanecer afetado o alvo recebe um redutor de -12 no PdD e PdA. Com essa confusão na mente do afetado, é possível realizar diversas investidas contra a vítima indefesa. A cada nova investida é realizado um teste onde é verificada a SABEDORIA do usuário + 1d12 contra a PERCEPÇÃO da vítima + 1d12 deve ser feito. Caso a SABEDORIA do usuário + 1d12 seja maior, então a vítima permanece presa no Genjutsu mesmo sendo acertada por outros ataques. De 1 a 5 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 6 a 10 aumenta em -1, de 11 a 15 aumenta em -2, e assim sucessivamente.][/color]
Edited by Root, Apr 11 2012, 12:16 PM.
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