|
Jutsus Elementais
|
|
Topic Started: Apr 11 2012, 12:52 PM (211 Views)
|
|
Adm. Root
|
Apr 11 2012, 12:52 PM
Post #1
|
|
Administrator
- Posts:
- 200
- Group:
- Equipe
- Member
- #1
- Joined:
- Mar 19, 2012
|
- Nota
-
Os códigos para a formatação dos jutsus se encontra na tag Spoiler abaixo do mesmo.
- Legenda
-
Rank E Rank D Rank C Rank B Rank A Rank S
- Doton
-
Doton Rank E Doton - Sukkarakan: Depois de realizar os ins corretos o ninja carrega uma das mãos com chakra elemental da terra, de forma que este o ajuda em tarefas como quebrar pedras ou semelhantes .(Custo:6 pontos) [Consome 5 de chakra][Causa um dano de 10+CHAKRA em pedras ou estruturas feitas de pedra.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=grey][b]Doton - Sukkarakan[/b][/color]: Depois de realizar os ins corretos o ninja carrega uma das mãos com chakra elemental da terra, de forma que este o ajuda em tarefas como quebrar pedras ou semelhantes .(Custo:6 pontos)[color=royalblue][Consome 5 de chakra][/color][color=lightblue][Causa um dano de 10+CHAKRA em pedras ou estruturas feitas de pedra.][/color]
Rank D Doton - Rikujou Douyou no Jutsu: Usando esse jutsu, o ninja leva suas mãos ao chão e enviando chakra para a terra ele se torna capaz de fazê-la tremer por alguns minutos, podendo derrubar seus oponentes. ( Custo: 8 pontos) [Consome 7 pontos de Chakra.] [Caso esteja em contato com o solo, a vítima recebe um redutor de -2 em seus PdDs (exceto Genjutsu) para o próximo ataque do usuário, contanto que a mesma ainda esteja sob efeito do tremor. De 1 a 8 de Chakra, o bônus permanece o mesmo. De 9 a 16, aumenta em -1. De 17 a 24, -2, e assim por diante.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[b][color=orange]Doton - Rikujou Douyou no Jutsu[/color][/b]: Usando esse jutsu, o ninja leva suas mãos ao chão e enviando chakra para a terra ele se torna capaz de fazê-la tremer por alguns minutos, podendo derrubar seus oponentes. ([u]Custo[/u]: 8 pontos) [color=royalblue][Consome 7 pontos de Chakra.][/color] [color=lightblue][Caso esteja em contato com o solo, a vítima recebe um redutor de -2 em seus PdDs (exceto Genjutsu) para o próximo ataque do usuário, contanto que a mesma ainda esteja sob efeito do tremor. De 1 a 8 de Chakra, o bônus permanece o mesmo. De 9 a 16, aumenta em -1. De 17 a 24, -2, e assim por diante.][/color]
Doton no Kawakimasu Tochi: Um Jutsu que, após ser utilizado, transforma o solo que esteja ao redor do usuário em um tipo de solo com terra e rachaduras. As rachaduras são grandes o suficiente para que alguém possa tropeçar nelas. ( Custo: 12 Pontos) [Consome 14 pontos de Chakra, e 3 por turno em que for mantido.][A área do jutsu tem um raio de efeito igual ao CHAKRA do usuário em metros. Aumenta o dano de Jutsus do tipo Doton em +1. Há uma leve chance de que alguém tropece enquanto anda pelo solo, caso não tenha cuidado.De 1 a 8 de Sabedoria o dano aumentado permanece o mesmo,de 9 a 16 aumenta em +1,de 17 a 23 aumenta em +2,e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[b][color=orange]Doton no Kawakimasu Tochi:[/color][/b] Um Jutsu que, após ser utilizado, transforma o solo que esteja ao redor do usuário em um tipo de solo com terra e rachaduras. As rachaduras são grandes o suficiente para que alguém possa tropeçar nelas. ([u]Custo[/u]: 12 Pontos) [color=royalblue][Consome 14 pontos de Chakra, e 3 por turno em que for mantido.][/color][color=lightblue][A área do jutsu tem um raio de efeito igual ao CHAKRA do usuário em metros. Aumenta o dano de Jutsus do tipo Doton em +1. Há uma leve chance de que alguém tropece enquanto anda pelo solo, caso não tenha cuidado.De 1 a 8 de Sabedoria o dano aumentado permanece o mesmo,de 9 a 16 aumenta em +1,de 17 a 23 aumenta em +2,e assim sucessivamente.][/color]
Doton - Hashigo: Com ins simples o jutsu faz com que colunas de terra surjam do chão formando uma escada. Os degraus são sempre formados de um lado adjacente (para qualquer uma das 4 direções) ao degrau anterior, ou seja, assim como em uma escada, os degraus não são espaçados um dos outros, são formados lado a lado. Os degraus também não podem ter inclinações em relação ao chão (eles vão ser sempre formados de forma a ter um angulo de 90° com o chão). Os degraus podem formar a escada de uma maneira mais rápida provocando um ataque ou podem ser formados com mais precisão de maneira mais lenta sem ser ofensiva. ( Custo: 8 pontos) [Consome 1 de chakra por degrau a cada CHAKRA degraus conta como a utilização de um jutsu (escada normal) OU Consome 5 de chakra por degrau e a cada 3 degraus conta como a utilização de um jutsu (escada ofensiva).Ao utilizar acima de 3 degraus,o custo de Chakra para os próximos vai aumentando em 2 pontos(ou seja,o 4° degrau custará 7 de Chakra(ou 3 se não for o de ataque) ao invés de 5,o 5° degrau 9 de Chakra(ou 5 se não for o de ataque) ao invés de 5 e assim sucessivamente)] [Na forma normal a escada é lenta e não causa dano. Na forma mais ofensiva e rápida para cada degrau rola-se um PdA e causa 6 + CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima de dano. Na forma normal, cada degrau formado tem 50cm de diâmetro e é um cilindro; o primeiro degrau tem sempre 20cm + CHAKRA cm de altura e cada degrau seguinte tem 20cm + CHAKRA cm a mais que o anterior. Na forma ofensiva, cada degrau formado tem 10cm de diâmetro e é um cilindro; o primeiro degrau tem sempre 50cm + CHAKRA/2 cm de altura e cada degrau seguinte tem 30 cm + CHAKRA/2 cm a mais que o anterior.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[b][color=orange]Doton - Hashigo:[/color][/b] Com ins simples o jutsu faz com que colunas de terra surjam do chão formando uma escada. Os degraus são sempre formados de um lado adjacente (para qualquer uma das 4 direções) ao degrau anterior, ou seja, assim como em uma escada, os degraus não são espaçados um dos outros, são formados lado a lado. Os degraus também não podem ter inclinações em relação ao chão (eles vão ser sempre formados de forma a ter um angulo de 90° com o chão). Os degraus podem formar a escada de uma maneira mais rápida provocando um ataque ou podem ser formados com mais precisão de maneira mais lenta sem ser ofensiva. ([u]Custo[/u]: 8 pontos) [color=royalblue][Consome 1 de chakra por degrau a cada CHAKRA degraus conta como a utilização de um jutsu (escada normal) OU Consome 5 de chakra por degrau e a cada 3 degraus conta como a utilização de um jutsu (escada ofensiva).Ao utilizar acima de 3 degraus,o custo de Chakra para os próximos vai aumentando em 2 pontos(ou seja,o 4° degrau custará 7 de Chakra(ou 3 se não for o de ataque) ao invés de 5,o 5° degrau 9 de Chakra(ou 5 se não for o de ataque) ao invés de 5 e assim sucessivamente)][/color] [color=lightblue][Na forma normal a escada é lenta e não causa dano. Na forma mais ofensiva e rápida para cada degrau rola-se um PdA e causa 6 + CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima de dano. Na forma normal, cada degrau formado tem 50cm de diâmetro e é um cilindro; o primeiro degrau tem sempre 20cm + CHAKRA cm de altura e cada degrau seguinte tem 20cm + CHAKRA cm a mais que o anterior. Na forma ofensiva, cada degrau formado tem 10cm de diâmetro e é um cilindro; o primeiro degrau tem sempre 50cm + CHAKRA/2 cm de altura e cada degrau seguinte tem 30 cm + CHAKRA/2 cm a mais que o anterior.][/color]
Doton - Kankaku no Jutsu: Usando sua afinidade com a terra o usuário é capaz de sentir o que ocorre sobre e sob a superfície da terra. ( Custo: 9 pontos) [Consome 7 de chakra mais 5 por turno em que for mantido] [O usuário consegue saber a posição de pessoas enterradas, buracos, solos falsos, e vibrações de passos sobre a TERRA apenas (árvores, água e outros não fazem parte da área afetada pelo jutsu.). O usuário dificilmente é surpreendido se o inimigo se aproxima por terra. O raio de efeito máximo afetado pelo jutsu é igual ao CHAKRA/3 do usuário + 5m]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[b][color=orange]Doton - Kankaku no Jutsu:[/color][/b] Usando sua afinidade com a terra o usuário é capaz de sentir o que ocorre sobre e sob a superfície da terra. ([u]Custo[/u]: 9 pontos) [color=royalblue][Consome 7 de chakra mais 5 por turno em que for mantido][/color] [color=lightblue][O usuário consegue saber a posição de pessoas enterradas, buracos, solos falsos, e vibrações de passos sobre a TERRA apenas (árvores, água e outros não fazem parte da área afetada pelo jutsu.). O usuário dificilmente é surpreendido se o inimigo se aproxima por terra. O raio de efeito máximo afetado pelo jutsu é igual ao CHAKRA/3 do usuário + 5m][/color]
Doton Nisemono Tochi: Cria um solo falso no chão, à escolha do usuário (dentro de um certo limite), utilizando seu Chakra. ( Custo: 12 Pontos) [Consome 15 pontos de Chakra, e pode ser usado até uma vez por turno.][Cria um solo falso no chão, de, no máximo, 6m de profundidade. A área de alcance para a criação do solo é definida por CHAKRA/5 do usuário.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[b][color=orange]Doton Nisemono Tochi:[/color][/b] Cria um solo falso no chão, à escolha do usuário (dentro de um certo limite), utilizando seu Chakra. ([u]Custo[/u]: 12 Pontos) [color=royalblue][Consome 15 pontos de Chakra, e pode ser usado até uma vez por turno.][/color][color=lightblue][Cria um solo falso no chão, de, no máximo, 6m de profundidade. A área de alcance para a criação do solo é definida por CHAKRA/5 do usuário.][/color]
Doton - Dochuu Eigyo: O usuário se esconde embaixo da terra, conseguindo adentrar facilmente no solo, sendo assim uma forma muito útil para surpreender o inimigo. ( Custo: 9 pontos) [consome 12 Pontos de chakra. O usuário pode fica no máximo 1 turno escondido no solo, passado esse tempo o usuário emerge, mesmo que contra a sua vontade, do solo.] [Caso o adversário seja surpreendido por esta técnica, o usuário ganha um bônus de +3 em seu Poder de Ataque para seu próximo golpe. Como o usuário emerge automaticamente depois de 1 turno consecutivo utilizando o jutsu, ele não poderá usá-lo seguidamente; uma vez emergido, seja por sua vontade ou pelo limite de permanência no solo, o usuário só poderá utilizar o jutsu novamente depois de 1 turno. De 1 a 8 de Sabedoria os bônus recebidos no PDA permanecem os mesmos,de 9 a 16 aumentam em +1,de 17 a 23 aumentam em +2,e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=orange][b]Doton - Dochuu Eigyo[/b][/color]: O usuário se esconde embaixo da terra, conseguindo adentrar facilmente no solo, sendo assim uma forma muito útil para surpreender o inimigo. ([u]Custo[/u]: 9 pontos) [color=royalblue][consome 12 Pontos de chakra. O usuário pode fica no máximo 1 turno escondido no solo, passado esse tempo o usuário emerge, mesmo que contra a sua vontade, do solo.][/color] [color=lightblue][Caso o adversário seja surpreendido por esta técnica, o usuário ganha um bônus de +3 em seu Poder de Ataque para seu próximo golpe. Como o usuário emerge automaticamente depois de 1 turno consecutivo utilizando o jutsu, ele não poderá usá-lo seguidamente; uma vez emergido, seja por sua vontade ou pelo limite de permanência no solo, o usuário só poderá utilizar o jutsu novamente depois de 1 turno. De 1 a 8 de Sabedoria os bônus recebidos no PDA permanecem os mesmos,de 9 a 16 aumentam em +1,de 17 a 23 aumentam em +2,e assim sucessivamente.][/color]
Doton - Saishugan Jouto: O shinobi faz uma série de selos e soca o chão, fazendo com que ele se quebre. ( Custo: 9 pontos) [Consome 12 Pontos de chakra.] [Se for acertado em cheio, a vítima recebe um redutor de -3 no seu Poder de Defesa para o próximo ataque(ficando presa no buraco). Se acertar de raspão o redutor é de -1(ficando parcialmente presa no buraco).De 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo,de 9 a 16 aumenta em -1,de 17 a 23 aumenta em 2,e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=orange][b]Doton - Saishugan Jouto[/b][/color]: O shinobi faz uma série de selos e soca o chão, fazendo com que ele se quebre. ([u]Custo[/u]: 9 pontos) [color=royalblue][Consome 12 Pontos de chakra.][/color] [color=lightblue][Se for acertado em cheio, a vítima recebe um redutor de -3 no seu Poder de Defesa para o próximo ataque(ficando presa no buraco). Se acertar de raspão o redutor é de -1(ficando parcialmente presa no buraco).De 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo,de 9 a 16 aumenta em -1,de 17 a 23 aumenta em 2,e assim sucessivamente.][/color]
Rank C Doton - Tsuchi Kairou: O usuário soca o chão e o solo se eleva em vários pedaços formando um corredor com teto com uma única entrada/saída que pode ser fechada posteriormente (gasta um jutsu para fechar). O teto é alto, mas pode ser alcançado com um salto longo para cima.(Custo: 14 pontos) [consome 16 de chakra e 4 por turno que for mantido. Consome 7 de chakra para fechar o corredor.][as paredes do corredor possuem um HP de 10+ 5*CHAKRA do usuário. e uma resistência igual a CHAKRA/2.O corredor possui 3m de altura por 4m de largura e um comprimento de CHAKRA*2m. Pode ser usado para formar túneis através de morros, do chão e outros, contanto que sejam feitos de terra, pedra ou lama.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[b][color=gold]Doton - Tsuchi Kairou[/color][/b]: O usuário soca o chão e o solo se eleva em vários pedaços formando um corredor com teto com uma única entrada/saída que pode ser fechada posteriormente (gasta um jutsu para fechar). O teto é alto, mas pode ser alcançado com um salto longo para cima.(Custo: 14 pontos) [color=royalblue][consome 16 de chakra e 4 por turno que for mantido. Consome 7 de chakra para fechar o corredor.][/color][color=lightblue][as paredes do corredor possuem um HP de 10+ 5*CHAKRA do usuário. e uma resistência igual a CHAKRA/2.O corredor possui 3m de altura por 4m de largura e um comprimento de CHAKRA*2m. Pode ser usado para formar túneis através de morros, do chão e outros, contanto que sejam feitos de terra, pedra ou lama.][/color]
Doton - Shinjuu Zanshu no Jutsu: O usuário utiliza primeiramente o Doton Dochuu Eigyo para conseguir se esconder embaixo do solo. Em seguida, o usuário sai rapidamente do solo, embaixo da vítima, segurando e puxando-a para baixo, deixando-a praticamente enterrada ali. Esse jutsu permite um grande intervalo de tempo para algum jutsu mais poderoso. ( Custo: 17 pontos, o usuário precisa usar o jutsu Doton - Dochuu Eigyo para entrar na terra antes do golpe) [Consome 18 Pontos de chakra] [Com o uso desta técnica o usuário desfere seu ataque que surpreenderia seu oponente com o Doton Dochuu Eigyo para puxá-lo em direção ao solo,recebendo o bônus no Poder de Ataque (que é calculado como FORÇA + DESTREZA +1 dado de 12) concedido pelo Doton Dochuu Eigyo. Se for agarrada, a vítima será submetida a um teste, onde a sua FORÇA + a AGILIDADE + 1d12, precisa ser maior do que a FORÇA do usuário + a DESTREZA + 1d12, para tentar escapar e evitar ficar enterrado no solo. Uma vez que a vítima é enterrada ela poderá tentar se soltar gastando uma ação de ataque para cada tentativa de se soltar.Para se desenterrar a FORÇA + 1d12 da vítima deve ser maior que o CHAKRA + 1d12 do usuário. O efeito do jutsu dura até que a vítima consiga passar no teste. A cada tentativa de se soltar, a vítima ganha um bônus de +1 no teste. A técnica só funciona caso o usuário deixe do pescoço para cima da vítima desenterrado, caso contrário a vítima ficará livre para sair do solo o momento que quiser.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=gold][b]Doton - Shinjuu Zanshu no Jutsu[/b][/color]: O usuário utiliza primeiramente o Doton Dochuu Eigyo para conseguir se esconder embaixo do solo. Em seguida, o usuário sai rapidamente do solo, embaixo da vítima, segurando e puxando-a para baixo, deixando-a praticamente enterrada ali. Esse jutsu permite um grande intervalo de tempo para algum jutsu mais poderoso. ([u]Custo[/u]: 17 pontos, o usuário precisa usar o jutsu Doton - Dochuu Eigyo para entrar na terra antes do golpe) [color=royalblue][Consome 18 Pontos de chakra][/color] [color=lightblue][Com o uso desta técnica o usuário desfere seu ataque que surpreenderia seu oponente com o Doton Dochuu Eigyo para puxá-lo em direção ao solo,recebendo o bônus no Poder de Ataque (que é calculado como FORÇA + DESTREZA +1 dado de 12) concedido pelo Doton Dochuu Eigyo. Se for agarrada, a vítima será submetida a um teste, onde a sua FORÇA + a AGILIDADE + 1d12, precisa ser maior do que a FORÇA do usuário + a DESTREZA + 1d12, para tentar escapar e evitar ficar enterrado no solo. Uma vez que a vítima é enterrada ela poderá tentar se soltar gastando uma ação de ataque para cada tentativa de se soltar.Para se desenterrar a FORÇA + 1d12 da vítima deve ser maior que o CHAKRA + 1d12 do usuário. O efeito do jutsu dura até que a vítima consiga passar no teste. A cada tentativa de se soltar, a vítima ganha um bônus de +1 no teste. A técnica só funciona caso o usuário deixe do pescoço para cima da vítima desenterrado, caso contrário a vítima ficará livre para sair do solo o momento que quiser.][/color]
Doton - Bunshin no Jutsu: O shinobi cria uma cópia de si mesmo feita de pedras e terra. A cópia tem a aparência exata do usuário e suas armas também, apesar de serem feitas de terra e pedras. O usuário precisa ter pedras ou terra para moldar seu clone com esse jutsu. O clone de pedra é lento, mas resistente. ( Custo: 17 pontos) [Consome 19 Pontos de chakra] [O bunshin tem os atributos baseados nos do usuário, se for feito apenas um bunshin ele terá os atributos iguais a METADE dos do usuário, se forem feitos dois, UM TERÇO e assim em diante. Se o clone levar um dano maior ou igual do que UM QUARTO do CHAKRA do usuário ele será destruído.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=gold][b]Doton - Bunshin no Jutsu[/b][/color]: O shinobi cria uma cópia de si mesmo feita de pedras e terra. A cópia tem a aparência exata do usuário e suas armas também, apesar de serem feitas de terra e pedras. O usuário precisa ter pedras ou terra para moldar seu clone com esse jutsu. O clone de pedra é lento, mas resistente. ([u]Custo[/u]: 17 pontos) [color=royalblue][Consome 19 Pontos de chakra][/color] [color=lightblue][O bunshin tem os atributos baseados nos do usuário, se for feito apenas um bunshin ele terá os atributos iguais a METADE dos do usuário, se forem feitos dois, UM TERÇO e assim em diante. Se o clone levar um dano maior ou igual do que UM QUARTO do CHAKRA do usuário ele será destruído.][/color]
Doton - Gosunkugi: Após um chute no chão o usuário faz subir espinhos de terra do chão, podendo ser usado tanto ofensivamente quanto para armadilhas, considerando que o jutsu precisa de um comando do usuário para ser desfeito. ( Custo: 18 Pontos) [Consome 22 pontos de chakra e 2 por turno que manter o Jutsu] [Causa 18 + CHAKRA - a VITALIDADE da vítima de dano. Pode ser usado abaixo do chão falso criado pelo jutsu Doton Nisemono Tochi. A área do jutsu é CHAKRA/5 m², com cada espinho tendo 15cm + CHAKRA/2 cm de altura.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=gold][b]Doton - Gosunkugi[/b][/color]: Após um chute no chão o usuário faz subir espinhos de terra do chão, podendo ser usado tanto ofensivamente quanto para armadilhas, considerando que o jutsu precisa de um comando do usuário para ser desfeito. ([u]Custo[/u]: 18 Pontos) [color=royalblue][Consome 22 pontos de chakra e 2 por turno que manter o Jutsu][/color] [color=lightblue][Causa 18 + CHAKRA - a VITALIDADE da vítima de dano. Pode ser usado abaixo do chão falso criado pelo jutsu Doton Nisemono Tochi. A área do jutsu é CHAKRA/5 m², com cada espinho tendo 15cm + CHAKRA/2 cm de altura.][/color]
Doton - Tounyuu no Jutsu: Após realizar os ins necessários o jutsu possui 2 movimentos, podendo ser usados sequencialmente, ou separadamente. Movimentos esses que consistem em um golpe no chão levantando um amontoado de terra sólido como uma rocha, e um segundo golpe na rocha, lançando-a na direção do oponente. ( Custo: 17 Pontos) [Consome 10 de Chakra para o primeiro movimento e 8 de Chakra mais 8 de Stamina para o segundo] [O primeiro movimento gera uma pedra de resistência igual a 2 vezes a VITALIDADE do usuário, criando uma pedra que pode ser usada para Kawarimi ou para o segundo movimento do jutsu (A pedra tem um tamanho máximo, em média, igual a comprimento de 1m, largura de 50cm e espessura de 20cm). O segundo movimento lança a pedra criada no primeiro, ou uma de tamanho relativo, causando 20 + FORÇA/2 + CHAKRA/2 - a VITALIDADE da vítima de dano.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=gold][b]Doton - Tounyuu no Jutsu[/b][/color]: Após realizar os ins necessários o jutsu possui 2 movimentos, podendo ser usados sequencialmente, ou separadamente. Movimentos esses que consistem em um golpe no chão levantando um amontoado de terra sólido como uma rocha, e um segundo golpe na rocha, lançando-a na direção do oponente. ([u]Custo[/u]: 17 Pontos) [color=royalblue][Consome 10 de Chakra para o primeiro movimento e 8 de Chakra mais 8 de Stamina para o segundo][/color] [color=lightblue][O primeiro movimento gera uma pedra de resistência igual a 2 vezes a VITALIDADE do usuário, criando uma pedra que pode ser usada para Kawarimi ou para o segundo movimento do jutsu (A pedra tem um tamanho máximo, em média, igual a comprimento de 1m, largura de 50cm e espessura de 20cm). O segundo movimento lança a pedra criada no primeiro, ou uma de tamanho relativo, causando 20 + FORÇA/2 + CHAKRA/2 - a VITALIDADE da vítima de dano.][/color]
Rank B Doton - Kouka Jutsu: Uma resistente camada de terra se forma sobre a pele do usuário dando-lhe a resistência de uma rocha.(Custo: 30 pontos) [Consome 34 de chakra e 22 por turno mantido][Dá ao usuário um bônus de +6 de VITALIDADE e um redutor de -2 de AGILIDADE. A cada CHAKRA/5 o bônus aumenta em +1 ou seja: de 1 a 4 bonus de +6 de 5 a 9 bonus de +7 de 10 a 14 bonus de +8 e assim por diante.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=firebrick][b]Doton - Kouka Jutsu[/b][/color]: Uma resistente camada de terra se forma sobre a pele do usuário dando-lhe a resistência de uma rocha.(Custo: 30 pontos) [color=royalblue][Consome 34 de chakra e 22 por turno mantido][/color][color=lightblue][Dá ao usuário um bônus de +6 de VITALIDADE e um redutor de -2 de AGILIDADE. A cada CHAKRA/5 o bônus aumenta em +1 ou seja: de 1 a 4 bonus de +6 de 5 a 9 bonus de +7 de 10 a 14 bonus de +8 e assim por diante.][/color]
Doton – Doryuu Senshi: Após criar diversos espinhos com o Jutsu Doton – Gosunkugi, este jutsu permite que o usuario “dispare” os mesmos para todas as direções, simulando uma bomba fragmentária, espalhando uma chuva de objetos pontiagudos contra TODOS dentro da área de efeito do Jutsu. Esta técnica somente pode ser utilizada se o usuário tiver contato visual com a área a ser “disparada” (38 Pontos, precisa saber Doton – Gosunkugi) [Consome 32 pontos de chakra] [Causa 38 + CHAKRA - a VITALIDADE da vítima de dano. O dano aplica-se a todos dentro da área de efeito do Jutsu, sendo que esta é definida por CHAKRA do usuário/3 de raio (Arredondado para cima). A área máxima que o jutsu pode atingir é de 25m de raio.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=firebrick][b]Doton – Doryuu Senshi[/b][/color]: Após criar diversos espinhos com o Jutsu Doton – Gosunkugi, este jutsu permite que o usuario “dispare” os mesmos para todas as direções, simulando uma bomba fragmentária, espalhando uma chuva de objetos pontiagudos contra TODOS dentro da área de efeito do Jutsu. Esta técnica somente pode ser utilizada se o usuário tiver contato visual com a área a ser “disparada” (38 Pontos, precisa saber Doton – Gosunkugi) [color=royalblue][Consome 32 pontos de chakra][/color] [color=lightblue][Causa 38 + CHAKRA - a VITALIDADE da vítima de dano. O dano aplica-se a todos dentro da área de efeito do Jutsu, sendo que esta é definida por CHAKRA do usuário/3 de raio (Arredondado para cima). A área máxima que o jutsu pode atingir é de 25m de raio.][/color]
Doton - Hiru Banshou Bouka no Jutsu: O usuário do jutsu pode transformar qualquer parte de seu corpo em pedra/terra, e se ele for quebrado pode se juntar de novo. ( Custo: 28 pontos) [Consome 20 pontos de chakra para transformar cada membro do corpo e 12 por turno que for mantido (cada membro). O membro do usuário que estiver transformado pode ser reconstituído caso seja destruído, por um custo de reconstituição de 15 pontos de chakra] [O usuário ganha um bônus de +6 de dano em ataques de contusão para seus ataques normais. Contudo ganha um redutor de -1 em AGILIDADE para cada membro transformado.De 1 a 6 de Sabedoria o bônus no dano permanece o mesmo,de 7 a 12 aumenta em +1,de 13 a 17 aumenta em +2,e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=firebrick][b]Doton - Hiru Banshou Bouka no Jutsu:[/b][/color] O usuário do jutsu pode transformar qualquer parte de seu corpo em pedra/terra, e se ele for quebrado pode se juntar de novo. ([u]Custo[/u]: 28 pontos) [color=royalblue][Consome 20 pontos de chakra para transformar cada membro do corpo e 12 por turno que for mantido (cada membro). O membro do usuário que estiver transformado pode ser reconstituído caso seja destruído, por um custo de reconstituição de 15 pontos de chakra][/color] [color=lightblue][O usuário ganha um bônus de +6 de dano em ataques de contusão para seus ataques normais. Contudo ganha um redutor de -1 em AGILIDADE para cada membro transformado.De 1 a 6 de Sabedoria o bônus no dano permanece o mesmo,de 7 a 12 aumenta em +1,de 13 a 17 aumenta em +2,e assim sucessivamente.][/color]
Doton - Doroku Gaeshi: O usuário, depois que toca no chão, faz com que uma parede defensiva se levante, protegendo-o e quem estiver atrás dela de possíveis ataques que venham em trajetória retilínea. A parede tem altura máxima de 2m, largura máxima de 40cm e comprimento máximo de 4m. ( Custo: 27 pontos) [Consome 29 pontos de chakra] [A parede possui 45 + o DOBRO do CHAKRA do usuário pontos de vida e sua VITALIDADE é igual a METADE do CHAKRA do usuário. O dano causado a barreira é calculado normalmente, contando com o VITALIDADE dela. Se ela for destruída por algum golpe o dano que não seria "absorvido" não será causado a ninguém.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=firebrick][b]Doton - Doroku Gaeshi[/b][/color]: O usuário, depois que toca no chão, faz com que uma parede defensiva se levante, protegendo-o e quem estiver atrás dela de possíveis ataques que venham em trajetória retilínea. A parede tem altura máxima de 2m, largura máxima de 40cm e comprimento máximo de 4m. ([u]Custo[/u]: 27 pontos) [color=royalblue][Consome 29 pontos de chakra] [/color] [color=lightblue][A parede possui 45 + o DOBRO do CHAKRA do usuário pontos de vida e sua VITALIDADE é igual a METADE do CHAKRA do usuário. O dano causado a barreira é calculado normalmente, contando com o VITALIDADE dela. Se ela for destruída por algum golpe o dano que não seria "absorvido" não será causado a ninguém.][/color]
Doton - Kekai Dorou Doumu: Levando suas mãos ao chão, o usuário envolve seu(s) oponente(s) em uma cúpula de terra e pedras. Essa cúpula é extremamente resistente e ainda suga constantemente o chakra do(s) oponente(s) que permanecer(em) dentro dela. Esse chakra é transferido para o próprio usuário da barreira que deve permanecer com suas duas mãos apoiadas na cúpula, caso contrário, a cúpula será desfeita. Esse chakra que é transferido para usuário, através da cúpula, também é redirecionado e usado de forma a recuperar os danos que são provocados à cúpula internamente. ( Custo: 31 pontos) [consome 35 Pontos de Chakra. O usuário deve manter suas duas mãos em contato com a cúpula e não poderá executar nenhuma outra ação ou jutsu, caso contrário o jutsu se desfaz.O usuário pode fazer com que um fluxo de chakra passe pela barreira, absorvendo o chakra de todos aprisionados dentro dela. Pode ser usado em um máximo de 3 vezes por turno.] [As vítimas que ficarem presas dentro da cúpula perdem 8 + CHAKRA/5 Pontos de chakra por fluxo de chakra. e METADE desse chakra é transferido para o usuário do jutsu. Os danos que são provocados à barreira podem ser regenerados a partir do chakra que é sugado das próprias vítimas, ou também pelo chakra do usuário que mantêm contato com a cúpula. A cúpula possui 50+CHAKRA/4 Pontos de Vida e sua VITALIDADE é igual o CHAKRA do usuário, se a vítima conseguir zerar os pontos de Vida da cúpula ela será desfeita. A cada ataque que a vítima desfere na cúpula o usuário pode converter seu chakra em Vida para regenerar a cúpula, mas nunca ultrapassando o limite de 100+CHAKRA/4). Caso a cúpula receba um dano igual à METADE de sua vida total em um ÚNICO ataque, ela se romperá parcialmente na área em que recebeu o golpe, dando assim a oportunidade de que a vítima escape por aquela brecha.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=firebrick][b]Doton - Kekai Dorou Doumu[/b][/color]: Levando suas mãos ao chão, o usuário envolve seu(s) oponente(s) em uma cúpula de terra e pedras. Essa cúpula é extremamente resistente e ainda suga constantemente o chakra do(s) oponente(s) que permanecer(em) dentro dela. Esse chakra é transferido para o próprio usuário da barreira que deve permanecer com suas duas mãos apoiadas na cúpula, caso contrário, a cúpula será desfeita. Esse chakra que é transferido para usuário, através da cúpula, também é redirecionado e usado de forma a recuperar os danos que são provocados à cúpula internamente. ([u]Custo[/u]: 31 pontos) [color=royalblue][consome 35 Pontos de Chakra. O usuário deve manter suas duas mãos em contato com a cúpula e não poderá executar nenhuma outra ação ou jutsu, caso contrário o jutsu se desfaz.O usuário pode fazer com que um fluxo de chakra passe pela barreira, absorvendo o chakra de todos aprisionados dentro dela. Pode ser usado em um máximo de 3 vezes por turno.][/color] [color=lightblue][As vítimas que ficarem presas dentro da cúpula perdem 8 + CHAKRA/5 Pontos de chakra por fluxo de chakra. e METADE desse chakra é transferido para o usuário do jutsu. Os danos que são provocados à barreira podem ser regenerados a partir do chakra que é sugado das próprias vítimas, ou também pelo chakra do usuário que mantêm contato com a cúpula. A cúpula possui 50+CHAKRA/4 Pontos de Vida e sua VITALIDADE é igual o CHAKRA do usuário, se a vítima conseguir zerar os pontos de Vida da cúpula ela será desfeita. A cada ataque que a vítima desfere na cúpula o usuário pode converter seu chakra em Vida para regenerar a cúpula, mas nunca ultrapassando o limite de 100+CHAKRA/4). Caso a cúpula receba um dano igual à METADE de sua vida total em um ÚNICO ataque, ela se romperá parcialmente na área em que recebeu o golpe, dando assim a oportunidade de que a vítima escape por aquela brecha.][/color]
Doton - Doryuu Taiga: Usando esta técnica o usuário transforma o solo próximo a vítima em um rio de lama, fazendo com que ela afunde rapidamente e assim ficando encoberta e se afogando na lama. ( Custo: 32 pontos) [Consome 37 Pontos de chakra e 8 Pontos por turno em que for mantido. Dura no máximo 3 turnos.] [A poça de lama tem raio igual à METADE do CHAKRA. Uma vez preso na poça de lama, cada movimento da vitima a faz afundar mais. É possível escapar da poça de lama com “meios normais”, porém estes devem ser feitos com precisão e inteligência para que funcionem. Um oponente preso na poça recebe um redutor de -3 em seu Poder de Defesa e de -4 em seu Poder de Ataque. No final de cada turno, a vítima afundará ainda mais na lama, podendo ser completamente encoberta pela poça e sofrer danos constantes por afogamento (12 Pontos de Vida por turno em que permanecer afogada). Ao final do segundo turno a vítima já se encontrará totalmente enterrada pelo jutsu, caso ainda não tenha conseguido escapar do mesmo e conseqüentemente sofrerá os danos por afogamento.De 1 a 5 de Sabedoria os redutores permanecem os mesmos,de 6 a 10 aumentam em -1,de 11 a 15 aumentam em -2,e assim sucessivamente. ]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=firebrick][b]Doton - Doryuu Taiga[/b][/color]: Usando esta técnica o usuário transforma o solo próximo a vítima em um rio de lama, fazendo com que ela afunde rapidamente e assim ficando encoberta e se afogando na lama. ([u]Custo[/u]: 32 pontos) [color=royalblue][Consome 37 Pontos de chakra e 8 Pontos por turno em que for mantido. Dura no máximo 3 turnos.][/color] [color=lightblue][A poça de lama tem raio igual à METADE do CHAKRA. Uma vez preso na poça de lama, cada movimento da vitima a faz afundar mais. É possível escapar da poça de lama com “meios normais”, porém estes devem ser feitos com precisão e inteligência para que funcionem. Um oponente preso na poça recebe um redutor de -3 em seu Poder de Defesa e de -4 em seu Poder de Ataque. No final de cada turno, a vítima afundará ainda mais na lama, podendo ser completamente encoberta pela poça e sofrer danos constantes por afogamento (12 Pontos de Vida por turno em que permanecer afogada). Ao final do segundo turno a vítima já se encontrará totalmente enterrada pelo jutsu, caso ainda não tenha conseguido escapar do mesmo e conseqüentemente sofrerá os danos por afogamento.De 1 a 5 de Sabedoria os redutores permanecem os mesmos,de 6 a 10 aumentam em -1,de 11 a 15 aumentam em -2,e assim sucessivamente. ][/color]
Rank A Doton - Doryuudan: Um ninjutsu no qual é criado um dragão a partir de um rio de lama (Doton - Doryuu Taiga), esse dragão poderá lançar projéteis de lama de sua boca para atingir os oponentes. ( Custo: 38 pontos. Necessário utilizar o Doton - Doryuu Taiga para fazer a poça de lama em que o dragão é invocado) [Consome 17 Pontos de chakra do usuário por CADA disparo feito pelo dragão. Cada 2 disparos feitos contam como uma utilização de jutsu por turno do usuário.] [O dragão não pode fazer ataques sem ser os disparos de lama. Causa 16 (por cada disparo) + CHAKRA - a VITALIDADE da vítima de dano. Ao ser atingido por um disparo de lama o oponente tem seus movimentos reduzidos até que se livre da lama que cobre seu corpo. Para cada projétil de lama acertado, em cheio, a vitima recebe -1 em seu Poder de Defesa. Todavia, caso hajam condições próprias, pode-se utilizar este jutsu sem saber o Doton - Doryuu Taiga.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=green][b]Doton - Doryuudan[/b][/color]: Um ninjutsu no qual é criado um dragão a partir de um rio de lama (Doton - Doryuu Taiga), esse dragão poderá lançar projéteis de lama de sua boca para atingir os oponentes. ([u]Custo[/u]: 38 pontos. Necessário utilizar o Doton - Doryuu Taiga para fazer a poça de lama em que o dragão é invocado) [color=royalblue][Consome 17 Pontos de chakra do usuário por CADA disparo feito pelo dragão. Cada 2 disparos feitos contam como uma utilização de jutsu por turno do usuário.][/color] [color=lightblue][O dragão não pode fazer ataques sem ser os disparos de lama. Causa 16 (por cada disparo) + CHAKRA - a VITALIDADE da vítima de dano. Ao ser atingido por um disparo de lama o oponente tem seus movimentos reduzidos até que se livre da lama que cobre seu corpo. Para cada projétil de lama acertado, em cheio, a vitima recebe -1 em seu Poder de Defesa. Todavia, caso hajam condições próprias, pode-se utilizar este jutsu sem saber o Doton - Doryuu Taiga.][/color]
Doton - Doryuu Heki: Um ninjutsu usando o elemento da terra, o ninja faz os selos necessários e expele lama da boca. Essa lama, irá rapidamente tomar uma forma sólida e rígida se erguendo na forma de uma grande parede, e assim irá proteger não só o usuário, como também quem estiver atrás dela, de vários ataques. A parede cobre uma área com raio igual a cinco metros e tem três metros de altura. ( Custo: 42 pontos, precisa saber o Doton - Doroku Gaeshi) [Consome 52 Pontos de chakra e 15 Pontos por turno mantido.] [A parede de lama possui um Vida igual à 100 + (CHAKRA*8).Enquanto o usuário do jutsu se manter protegido pela área da barreira estará a salvo de ataques que o afetem diretamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=green][b]Doton - Doryuu Heki[/b][/color]: Um ninjutsu usando o elemento da terra, o ninja faz os selos necessários e expele lama da boca. Essa lama, irá rapidamente tomar uma forma sólida e rígida se erguendo na forma de uma grande parede, e assim irá proteger não só o usuário, como também quem estiver atrás dela, de vários ataques. A parede cobre uma área com raio igual a cinco metros e tem três metros de altura. ([u]Custo[/u]: 42 pontos, precisa saber o Doton - Doroku Gaeshi) [color=royalblue][Consome 52 Pontos de chakra e 15 Pontos por turno mantido.][/color] [color=lightblue][A parede de lama possui um Vida igual à 100 + (CHAKRA*8).Enquanto o usuário do jutsu se manter protegido pela área da barreira estará a salvo de ataques que o afetem diretamente.][/color]
Doton - Retsudotenshou: É um jutsu que utiliza o elemento terra (Doton). Quando o ninja faz os "ins" necessários e bate com sua mão no chão, o mesmo começa a se quebrar, gerando rapidamente uma fenda. Em seguida as pedras que antes compunham o chão se juntam, esmagando o que estiver caído na fenda criada pelo jutsu. A fenda criada tem aproximadamente 8m de comprimento, 3m de largura e 6m de altura. ( Custo: 45 pontos) [Cosome 56 pontos de chakra] [Causa 62 + CHAKRA - a VITALIDADE da vítima de dano. Para sair da fenda um teste onde a FORÇA + DESTREZA da vítima + 1d12 deve ser maior que a METADE do CHAKRA do usuário do jutsu + 1d12 deve ser feito, caso a vítima vença o teste ela sai do meio dos escombros, caso contrário permanece ali e recebe um dano de 8 pontos de vida por turno que ficar soterrada. Caso o teste realizado mais de uma vez, nas vezes seguinte o valor obtido pela vítima deverá ser acrescido a 10 pontos (primeira vez depois do primeiro teste), na outra (sugunda vez depois do primeiro teste) a 15 pontos e assim por diante.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=green][b]Doton - Retsudotenshou:[/b][/color] É um jutsu que utiliza o elemento terra (Doton). Quando o ninja faz os "ins" necessários e bate com sua mão no chão, o mesmo começa a se quebrar, gerando rapidamente uma fenda. Em seguida as pedras que antes compunham o chão se juntam, esmagando o que estiver caído na fenda criada pelo jutsu. A fenda criada tem aproximadamente 8m de comprimento, 3m de largura e 6m de altura. ([u]Custo[/u]: 45 pontos) [color=royalblue][Cosome 56 pontos de chakra][/color] [color=lightblue][Causa 62 + CHAKRA - a VITALIDADE da vítima de dano. Para sair da fenda um teste onde a FORÇA + DESTREZA da vítima + 1d12 deve ser maior que a METADE do CHAKRA do usuário do jutsu + 1d12 deve ser feito, caso a vítima vença o teste ela sai do meio dos escombros, caso contrário permanece ali e recebe um dano de 8 pontos de vida por turno que ficar soterrada. Caso o teste realizado mais de uma vez, nas vezes seguinte o valor obtido pela vítima deverá ser acrescido a 10 pontos (primeira vez depois do primeiro teste), na outra (sugunda vez depois do primeiro teste) a 15 pontos e assim por diante.][/color]
Doton - Doryou Dango: Esse Jutsu cria uma enorme rocha usando a terra em volta. A rocha pode ser arremessada (se o usuário for capaz de erguê-la e ter força o suficiente para arremessá-la) de maneira que "explodir" em ponto aonde ela se chocar com o solo e encobrindo a área em volta com os fragmentos da rocha ou pode ser arremessada de forma que ela faça uma trajetória em linha reta "atropelando" o que encontrar no caminho. ( Custo: 32 pontos) [consome 34 Pontos de chakra e 15 Pontos de Stamina] [Caso seja usado na forma de arremessar a rocha para provocar o impacto juntamente com a explosão dos fragmentos, causa 62 + FORÇA - a VITALIDADE da vítima de dano. Caso seja usada de forma a manter uma trajetória retilínea a rocha esmagará o que estiver no caminho, o Poder de Ataque deste tipo de golpe calculado como FORÇA + DESTREZA + 1d12 e o Poder de Defesa da vítima como AGILIDADE + VITALIDADE + 1d12, causando um dano igual a 54 + FORÇA - a VITALIDADE da vítima de dano por esmagamento. Para levantar a pedra, o usuário deve ter FORÇA mínima de 21.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=green][b]Doton - Doryou Dango[/b][/color]: Esse Jutsu cria uma enorme rocha usando a terra em volta. A rocha pode ser arremessada (se o usuário for capaz de erguê-la e ter força o suficiente para arremessá-la) de maneira que "explodir" em ponto aonde ela se chocar com o solo e encobrindo a área em volta com os fragmentos da rocha ou pode ser arremessada de forma que ela faça uma trajetória em linha reta "atropelando" o que encontrar no caminho. ([u]Custo[/u]: 32 pontos) [color=royalblue][consome 34 Pontos de chakra e 15 Pontos de Stamina][/color] [color=lightblue][Caso seja usado na forma de arremessar a rocha para provocar o impacto juntamente com a explosão dos fragmentos, causa 62 + FORÇA - a VITALIDADE da vítima de dano. Caso seja usada de forma a manter uma trajetória retilínea a rocha esmagará o que estiver no caminho, o Poder de Ataque deste tipo de golpe calculado como FORÇA + DESTREZA + 1d12 e o Poder de Defesa da vítima como AGILIDADE + VITALIDADE + 1d12, causando um dano igual a 54 + FORÇA - a VITALIDADE da vítima de dano por esmagamento. Para levantar a pedra, o usuário deve ter FORÇA mínima de 21.][/color]
|
|
|
| |
|
Adm. Root
|
Apr 11 2012, 01:05 PM
Post #2
|
|
Administrator
- Posts:
- 200
- Group:
- Equipe
- Member
- #1
- Joined:
- Mar 19, 2012
|
- Raiton
-
Raiton Rank E Raiton - Youzai: Manipulando a eletricidade o ninja se torna capaz de liberar um pequeno choque em uma superfície condutora através de seus dedos.(Custo:6 pontos) [Consome 4 de chakra por choque.][Causa 1 de dano.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=grey][b]Raiton - Youzai[/b][/color]: Manipulando a eletricidade o ninja se torna capaz de liberar um pequeno choque em uma superfície condutora através de seus dedos.(Custo:6 pontos)[color=royalblue][Consome 4 de chakra por choque.][/color][color=lightblue][Causa 1 de dano.][/color]
Rank D Raiton - Juuden Shimasu no Jutsu: O usuário concentra uma pequena quantidade de Chakra na arma que está usando, e com esse chakra é capaz de eletrificar uma arma metálica. Com um controle mais avançado de Chakra o usuário é capaz de eletrificar armas que não são metálicas. ( Custo: 14 Pontos) [Consome 16 pontos de Chakra, dura 2 turnos.] [Aumenta o dano da arma metálica (é considerada uma arma métalica aquela que possuir metal em mais da metade de sua extensão) carregada em +2, e ela dá um dano do tipo Elétrico. Para esse jutsu surtir efeito em armas que não são totalmente metálicas (como visto anteriormente) é necessário que o usuário possua um valor maior ou igual a 15 no atributo CHAKRA.De 1 a 8 de Sabedoria o dano aumentado permanece o mesmo,de 9 a 16 aumenta em +1,de 17 a 23 aumenta em +2,e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[b][color=orange]Raiton - Juuden Shimasu no Jutsu:[/color][/b] O usuário concentra uma pequena quantidade de Chakra na arma que está usando, e com esse chakra é capaz de eletrificar uma arma metálica. Com um controle mais avançado de Chakra o usuário é capaz de eletrificar armas que não são metálicas. ([u]Custo[/u]: 14 Pontos) [color=steelblue][Consome 16 pontos de Chakra, dura 2 turnos.][/color] [color=lightblue][Aumenta o dano da arma metálica (é considerada uma arma métalica aquela que possuir metal em mais da metade de sua extensão) carregada em +2, e ela dá um dano do tipo Elétrico. Para esse jutsu surtir efeito em armas que não são totalmente metálicas (como visto anteriormente) é necessário que o usuário possua um valor maior ou igual a 15 no atributo CHAKRA.De 1 a 8 de Sabedoria o dano aumentado permanece o mesmo,de 9 a 16 aumenta em +1,de 17 a 23 aumenta em +2,e assim sucessivamente.][/color]
Raiton - Shintekigai: Após a realização dos ins o cabelo do usuário fica espetado devido a eletricidade. Enquanto nesse estado, o usuário pode dar um choque em qualquer coisa que possa conduzir eletricidade que encoste nele. ( Custo: 9 pontos) [Consome 9 de chakra] [Causa 7 + CHAKRA - VITALIDADE da vítima de dano. O jutsu é utilizado no momento em que o usuário é tocado por uma superfície que conduza eletricidade (água, kunais, pessoas e outros)]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[b][color=orange]Raiton - Shintekigai:[/color][/b] Após a realização dos ins o cabelo do usuário fica espetado devido a eletricidade. Enquanto nesse estado, o usuário pode dar um choque em qualquer coisa que possa conduzir eletricidade que encoste nele. ([u]Custo[/u]: 9 pontos) [color=royalblue][Consome 9 de chakra][/color] [color=lightblue][Causa 7 + CHAKRA - VITALIDADE da vítima de dano. O jutsu é utilizado no momento em que o usuário é tocado por uma superfície que conduza eletricidade (água, kunais, pessoas e outros)][/color]
Raiton - Bakuei Dendou: Carregando eletricamente o ar ao redor do usuário, ele é capaz de criar um campo elétrico que consegue desviar levemente projéteis. ( Custo: 8 pontos) [Consome 10 de chakra mais 3 por turno que permanecer ativo] [O usuário recebe um adicional de +2 em PDD para golpes com lâminas e projéteis e um redutor de -2 no PDA para golpes com lâminas e projéteis.De 1 a 8 de Sabedoria o bônus/redutor permanece o mesmo,de 9 a 16 aumenta em +1/-1,de 17 a 23 aumenta em +2/-2,e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[b][color=orange]Raiton - Bakuei Dendou:[/color][/b] Carregando eletricamente o ar ao redor do usuário, ele é capaz de criar um campo elétrico que consegue desviar levemente projéteis. ([u]Custo[/u]: 8 pontos) [color=royalblue][Consome 10 de chakra mais 3 por turno que permanecer ativo][/color] [color=lightblue][O usuário recebe um adicional de +2 em PDD para golpes com lâminas e projéteis e um redutor de -2 no PDA para golpes com lâminas e projéteis.De 1 a 8 de Sabedoria o bônus/redutor permanece o mesmo,de 9 a 16 aumenta em +1/-1,de 17 a 23 aumenta em +2/-2,e assim sucessivamente.][/color]
Raiton - Ikazuchi wo Utte: O usuário finca duas lâminas no chão (normalmente kunais) e executa rápidos selos. Uma poderosa corrente elétrica é gerada a partir das lâminas, viajando em alta velocidade acima do solo, podendo acertar mais de um inimigo simultaneamente. ( Custo: 9 pontos) [Consome 5 Pontos de chakra por disparo. CADA 3 disparos CONSECUTIVOS (no caso, 1 selamento para eles) contam como uma utilização de jutsu do usuário. Caso o usuário use 1 selamento e use apenas 2 disparos, conta-se como 1 jutsu. Toda vez que o usuário deste jutsu quiser realizar disparos, terá que fazer os selamento.Ao realizar acima de 3 disparos,o custo de Chakra para os próximos ataques vai aumentando em 2 pontos(ou seja,o 4° disparo custará 7 de Chakra ao invés de 5,o 5° disparo 9 de Chakra ao invés de 5 e assim sucessivamente)] [Cada disparo causa 5 + CHAKRA - a VITALIDADE da vítima de dano. Caso a vítima seja atingida em cheio por um dos disparos, receberá um redutor de -1 em seu Poder de Defesa até o final do turno (não cumulativo).De 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo,de 9 a 16 aumenta em -1,de 17 a 23 aumenta em -2,e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=orange][b]Raiton - Ikazuchi wo Utte[/b][/color]: O usuário finca duas lâminas no chão (normalmente kunais) e executa rápidos selos. Uma poderosa corrente elétrica é gerada a partir das lâminas, viajando em alta velocidade acima do solo, podendo acertar mais de um inimigo simultaneamente. ([u]Custo[/u]: 9 pontos) [color=royalblue][Consome 5 Pontos de chakra por disparo. CADA 3 disparos CONSECUTIVOS (no caso, 1 selamento para eles) contam como uma utilização de jutsu do usuário. Caso o usuário use 1 selamento e use apenas 2 disparos, conta-se como 1 jutsu. Toda vez que o usuário deste jutsu quiser realizar disparos, terá que fazer os selamento.Ao realizar acima de 3 disparos,o custo de Chakra para os próximos ataques vai aumentando em 2 pontos(ou seja,o 4° disparo custará 7 de Chakra ao invés de 5,o 5° disparo 9 de Chakra ao invés de 5 e assim sucessivamente)][/color] [color=lightblue][Cada disparo causa 5 + CHAKRA - a VITALIDADE da vítima de dano. Caso a vítima seja atingida em cheio por um dos disparos, receberá um redutor de -1 em seu Poder de Defesa até o final do turno (não cumulativo).De 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo,de 9 a 16 aumenta em -1,de 17 a 23 aumenta em -2,e assim sucessivamente.][/color]
Raiton - Meshirai no Jutsu: O usuário faz alguns selos e impulsiona as mãos contra o chão, mandando uma descarga de eletricidade feita com chakra. A descarga é forte, mas imprecisa. ( Custo: 11 pontos) [Consome 11 Pontos de chakra.] [Causa 16 + CHAKRA - a VITALIDADE da vítima de dano. O usuário recebe um redutor de -4 em seu Poder de Ataque para acertar esse jutsu.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=orange][b]Raiton - Meshirai no Jutsu[/b][/color]: O usuário faz alguns selos e impulsiona as mãos contra o chão, mandando uma descarga de eletricidade feita com chakra. A descarga é forte, mas imprecisa. ([u]Custo[/u]: 11 pontos) [color=royalblue][Consome 11 Pontos de chakra.][/color] [color=lightblue][Causa 16 + CHAKRA - a VITALIDADE da vítima de dano. O usuário recebe um redutor de -4 em seu Poder de Ataque para acertar esse jutsu.][/color]
Raiton - Kyougaku no Jutsu: Esfregando as mãos durante alguns instantes o usuário é capaz de gerar eletricidade estática, e com um tapa, pode concentrar essa eletricidade em uma parte do corpo do oponente, dificultando a chegada dos sinais cerebrais do oponente para a parte atingida.( Custo: 9 Pontos) [Consome 9 de Chakra] [Se atingida, a vítima recebe um redutor de -1 em seus PDAs e PDDs, à exclusão dos de Genjutsu. A redução dos PdDs e PdAs é cumulativa, podendo somar no máximo até 4 redutores. Vale lembrar que se um mesmo membro já atingido anteriormente for atingido pelo jutsu, nada acontecerá. Os efeitos do jutsu duram até o final de um turno. De 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo,de 9 a 16 aumenta em -1,de 17 a 23 aumenta em -2,e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=orange][b]Raiton - Kyougaku no Jutsu[/b][/color]: Esfregando as mãos durante alguns instantes o usuário é capaz de gerar eletricidade estática, e com um tapa, pode concentrar essa eletricidade em uma parte do corpo do oponente, dificultando a chegada dos sinais cerebrais do oponente para a parte atingida.([u]Custo[/u]: 9 Pontos) [color=royalblue][Consome 9 de Chakra][/color] [color=lightblue][Se atingida, a vítima recebe um redutor de -1 em seus PDAs e PDDs, à exclusão dos de Genjutsu. A redução dos PdDs e PdAs é cumulativa, podendo somar no máximo até 4 redutores. Vale lembrar que se um mesmo membro já atingido anteriormente for atingido pelo jutsu, nada acontecerá. Os efeitos do jutsu duram até o final de um turno. De 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo,de 9 a 16 aumenta em -1,de 17 a 23 aumenta em -2,e assim sucessivamente.][/color]
Rank C Raiton - Odori Rakurai: Fazendo o mesmo procedimento do Raiton - Meshirai no Jutsu o usuário dipara um raio, só que dessa vez, muito mais preciso, mas gasta muito chakra. ( Custo: 17 pontos, precisa saber o Raiton - Meshirai no jutsu) [consome 21 Pontos de chakra] [Causa 25 + CHAKRA - a VITALIDADE da vítima de dano.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=gold][b]Raiton - Odori Rakurai[/b][/color]: Fazendo o mesmo procedimento do Raiton - Meshirai no Jutsu o usuário dipara um raio, só que dessa vez, muito mais preciso, mas gasta muito chakra. ([u]Custo[/u]: 17 pontos, precisa saber o Raiton - Meshirai no jutsu) [color=royalblue][consome 21 Pontos de chakra][/color] [color=lightblue][Causa 25 + CHAKRA - a VITALIDADE da vítima de dano.][/color]
Raiton - Hirogari no Jutsu: Após uma parte do corpo do oponente ter sito atingida pelo jutsu Raiton - Kyougaku, uma quantidade bruta de chakra é concentrada nesse ponto, e com um novo tapa no mesmo lugar, a eletricidade se espalha rapidamente por todo o corpo do alvo, gerando uma dor aguda e dificuldades de se movimentar. ( Custo: 17 Pontos, requer o jutsu Raiton - Kyougaku) [Consome 18 de Chakra] [Causa 18 + CHAKRA - VITALIDADE da vítima de dano. Os redutores do Raiton - Kyougaku são anulados, entrando um novo redutor de -2 para TODOS os PDA e PDD, excluindo os relativos a Genjutsu, que dura até o final do turno. De 1 a 7 de Sabedoria os redutores permanecem os mesmos,de 8 a 14 aumentam em -2,de 15 a 21 aumentam em -4,e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=gold][b]Raiton - Hirogari no Jutsu[/b][/color]: Após uma parte do corpo do oponente ter sito atingida pelo jutsu Raiton - Kyougaku, uma quantidade bruta de chakra é concentrada nesse ponto, e com um novo tapa no mesmo lugar, a eletricidade se espalha rapidamente por todo o corpo do alvo, gerando uma dor aguda e dificuldades de se movimentar. ([u]Custo[/u]: 17 Pontos, requer o jutsu Raiton - Kyougaku) [color=royalblue][Consome 18 de Chakra][/color] [color=lightblue][Causa 18 + CHAKRA - VITALIDADE da vítima de dano. Os redutores do Raiton - Kyougaku são anulados, entrando um novo redutor de -2 para TODOS os PDA e PDD, excluindo os relativos a Genjutsu, que dura até o final do turno. De 1 a 7 de Sabedoria os redutores permanecem os mesmos,de 8 a 14 aumentam em -2,de 15 a 21 aumentam em -4,e assim sucessivamente.][/color]
Raiton - Shinkansen no Jutsu: O usuário leva suas mãos, concentradas com Chakra, ao chão, e uma leve descarga elétrica é lançada na direção do oponente. Caso ele seja atingido em cheio, começa a tremer, e seus nervos ficam um pouco descontrolados, diminuindo a chance de acerto do mesmo. ( Custo: 18 Pontos) [Consome 19 pontos de Chakra, e pode ser usado até uma vez a cada 3 turnos.] [Se atingir o alvo, dura 2 turnos. O PDA do oponente sofre um redutor de -4. De 1 a 7 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo,de 8 a 14 aumenta em -1,de 15 a 21 aumenta em -2,e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[b][color=gold]Raiton - Shinkansen no Jutsu:[/color][/b] O usuário leva suas mãos, concentradas com Chakra, ao chão, e uma leve descarga elétrica é lançada na direção do oponente. Caso ele seja atingido em cheio, começa a tremer, e seus nervos ficam um pouco descontrolados, diminuindo a chance de acerto do mesmo. ([u]Custo[/u]: 18 Pontos) [color=steelblue][Consome 19 pontos de Chakra, e pode ser usado até uma vez a cada 3 turnos.][/color] [color=lightblue][Se atingir o alvo, dura 2 turnos. O PDA do oponente sofre um redutor de -4. De 1 a 7 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo,de 8 a 14 aumenta em -1,de 15 a 21 aumenta em -2,e assim sucessivamente.][/color]
Raiton - Masenko: Usando esse jutsu o ninja carrega um objeto de metal com eletricidade. Assim que o objeto se chocar contra algo, ele cria uma luz muito forte que quase cega as pessoas que olharem diretamente. Se o objeto não se chocar com nada até o final do turno irá explodir, criando a luz assim mesmo. ( Custo: 23 pontos) [consome 26 Pontos de chakra] [Se alguém estiver olhando para o objeto quando ele explodir receberá um redutor de -4 até o final do turno. Se estiver com os olhos fechados ou virado para outro lado o redutor é de -2. Se estiver de costas esse jutsu não o afeta.De 1 a 7 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 8 a 14 aumenta em -1, de 15 a 21 aumenta em -2, e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=gold][b]Raiton - Masenko[/b][/color]: Usando esse jutsu o ninja carrega um objeto de metal com eletricidade. Assim que o objeto se chocar contra algo, ele cria uma luz muito forte que quase cega as pessoas que olharem diretamente. Se o objeto não se chocar com nada até o final do turno irá explodir, criando a luz assim mesmo. ([u]Custo[/u]: 23 pontos) [color=royalblue][consome 26 Pontos de chakra][/color] [color=lightblue][Se alguém estiver olhando para o objeto quando ele explodir receberá um redutor de -4 até o final do turno. Se estiver com os olhos fechados ou virado para outro lado o redutor é de -2. Se estiver de costas esse jutsu não o afeta.De 1 a 7 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 8 a 14 aumenta em -1, de 15 a 21 aumenta em -2, e assim sucessivamente.][/color]
Rank B Raiton - Raikyuu: O usuário toca dois objetos de metal entre si e as aponta para o inimigo. Em seguida é lançada uma esfera elétrica, que ao se chocar contra a vítima pode arremessá-la a vários metros de distância. Se o ataque atingir o alvo em cheio, este corre o risco de ficar eletrocutado e imóvel por alguns instantes. ( Custo: 28 pontos) [Consome 31 Pontos de chakra] [Causa 34 + CHAKRA - a VITALIDADE da vítima de dano. Caso o jutsu seja acertado em cheio, a vítima também será lançada para longe com o impacto da corrente elétrica, a quantia em metros que a vítima é lançada é igual a UM TERÇO do CHAKRA do usuário, ficando imóvel no chão por uma pequena quantidade de tempo. Caso a VITALIDADE + 1d12 da vítima seja menor do que CHAKRA/4 + 1d12 do usuário, ela permanece imóvel por 1 turno devido ao grande choque tomado.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=firebrick][b]Raiton - Raikyuu[/b][/color]: O usuário toca dois objetos de metal entre si e as aponta para o inimigo. Em seguida é lançada uma esfera elétrica, que ao se chocar contra a vítima pode arremessá-la a vários metros de distância. Se o ataque atingir o alvo em cheio, este corre o risco de ficar eletrocutado e imóvel por alguns instantes. ([u]Custo[/u]: 28 pontos) [color=royalblue][Consome 31 Pontos de chakra][/color] [color=lightblue][Causa 34 + CHAKRA - a VITALIDADE da vítima de dano. Caso o jutsu seja acertado em cheio, a vítima também será lançada para longe com o impacto da corrente elétrica, a quantia em metros que a vítima é lançada é igual a UM TERÇO do CHAKRA do usuário, ficando imóvel no chão por uma pequena quantidade de tempo. Caso a VITALIDADE + 1d12 da vítima seja menor do que CHAKRA/4 + 1d12 do usuário, ela permanece imóvel por 1 turno devido ao grande choque tomado.][/color]
Raiton - Ikazuchi No Kiba: O shinobi executa alguns selos e levanta as mãos para o alto, mandando uma descarga de energia feita de chakra. Quando o raio atinge seu destino, várias nuvens começam a se condensar, criando assim uma tempestade de trovões extremamente poderosa, que cai sobre o oponente. ( Custo: 28 pontos) [consome 33 Pontos de chakra] [Causa 36 + CHAKRA - a VITALIDADE da vítima de dano. A vítima recebe um redutor de -3 em seu PdD para esquivar deste jutsu. Caso seja atingida em cheio pelo jutsu, a vítima recebe um redutor de -2 em seu Poder de Defesa até o final do turno. De 1 a 6 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo,de 7 a 12 aumenta em -1,de 13 a 17 aumenta em -2,e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=firebrick][b]Raiton - Ikazuchi No Kiba[/b][/color]: O shinobi executa alguns selos e levanta as mãos para o alto, mandando uma descarga de energia feita de chakra. Quando o raio atinge seu destino, várias nuvens começam a se condensar, criando assim uma tempestade de trovões extremamente poderosa, que cai sobre o oponente. ([u]Custo[/u]: 28 pontos) [color=royalblue][consome 33 Pontos de chakra][/color] [color=lightblue][Causa 36 + CHAKRA - a VITALIDADE da vítima de dano. A vítima recebe um redutor de -3 em seu PdD para esquivar deste jutsu. Caso seja atingida em cheio pelo jutsu, a vítima recebe um redutor de -2 em seu Poder de Defesa até o final do turno. De 1 a 6 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo,de 7 a 12 aumenta em -1,de 13 a 17 aumenta em -2,e assim sucessivamente.][/color]
Raiton - Raigeki no Yoroi: O usuário coloca quatro kunais em volta de si, fincadas no chão, e cria uma armadura elétrica que passa pelas kunais e o protege. Qualquer um, até mesmo o usuário, que entre em contato direto com a armadura, recebe uma poderosa descarga elétrica. ( Custo: 29 pontos) [consome 35 Pontos de chakra e 8 Pontos por turno em que for mantido.] [A armadura adiciona +3 ao Poder de Defesa do usuário. Caso alguém entre em contato direto com a armadura receberá 21 + CHAKRA - a VITALIDADE da vítima de dano.De 1 a 6 de Sabedoria o PDD permanece o mesmo,de 7 a 12 aumenta em +1,de 13 a 17 aumenta em +2,e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=firebrick][b]Raiton - Raigeki no Yoroi[/b][/color]: O usuário coloca quatro kunais em volta de si, fincadas no chão, e cria uma armadura elétrica que passa pelas kunais e o protege. Qualquer um, até mesmo o usuário, que entre em contato direto com a armadura, recebe uma poderosa descarga elétrica. ([u]Custo[/u]: 29 pontos) [color=royalblue][consome 35 Pontos de chakra e 8 Pontos por turno em que for mantido.][/color] [color=lightblue][A armadura adiciona +3 ao Poder de Defesa do usuário. Caso alguém entre em contato direto com a armadura receberá 21 + CHAKRA - a VITALIDADE da vítima de dano.De 1 a 6 de Sabedoria o PDD permanece o mesmo,de 7 a 12 aumenta em +1,de 13 a 17 aumenta em +2,e assim sucessivamente.][/color]
Raiton - Dendou no Jutsu: Fazendo uma cirunferencia com objetos metálicos (kunais, na maioria das vezes) o usuario utiliza seu chakra para criar uma corrente eletrica que circula rapidamente entre os objetos, amplificando o potencial elétrico dos metais, ao mesmo tempo que uma outra grande corrente elétrica é mandada ao céu, criando uma rede que atrai os elétrons dispersos no espaço aéreo onde o jutsu possui influência, fazendo com que qualquer objeto com potencial elétrico seja atraído para aquele ponto (Atrair nuvens carregadas são a maneira mais habitual de utilizar este jutsu). Jutsus do tipo Raiton são particularmente influenciados caso um grande potencial elétrico seja atraido para a área. ( Custo: 30 Pontos) [Consome 38 de Chakra e mais 10 por turno que permanecer ativo] [Todo o turno o juíz deve rolar um dado (d10) uma vez para cada shinobi na área afetada pelo jutsu, com o resultado do dado sendo igual a 1, o shinobi receberá um raio vindo dos céus em si, causando 40 + CHAKRA - VITALIDADE da vítima. Jutsus Raiton usados nessa área tem seu dano aumentado em 5 pontos, à excessão do raio causado pelo próprio jutsu.De 1 a 6 de Sabedoria o bônus no dano permanece o mesmo,de 7 a 12 aumenta em +1,de 13 a 17 aumenta em +2,e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=firebrick][b]Raiton - Dendou no Jutsu[/b][/color]: Fazendo uma cirunferencia com objetos metálicos (kunais, na maioria das vezes) o usuario utiliza seu chakra para criar uma corrente eletrica que circula rapidamente entre os objetos, amplificando o potencial elétrico dos metais, ao mesmo tempo que uma outra grande corrente elétrica é mandada ao céu, criando uma rede que atrai os elétrons dispersos no espaço aéreo onde o jutsu possui influência, fazendo com que qualquer objeto com potencial elétrico seja atraído para aquele ponto (Atrair nuvens carregadas são a maneira mais habitual de utilizar este jutsu). Jutsus do tipo Raiton são particularmente influenciados caso um grande potencial elétrico seja atraido para a área. ([u]Custo[/u]: 30 Pontos) [color=royalblue][Consome 38 de Chakra e mais 10 por turno que permanecer ativo][/color] [color=lightblue][Todo o turno o juíz deve rolar um dado (d10) uma vez para cada shinobi na área afetada pelo jutsu, com o resultado do dado sendo igual a 1, o shinobi receberá um raio vindo dos céus em si, causando 40 + CHAKRA - VITALIDADE da vítima. Jutsus Raiton usados nessa área tem seu dano aumentado em 5 pontos, à excessão do raio causado pelo próprio jutsu.De 1 a 6 de Sabedoria o bônus no dano permanece o mesmo,de 7 a 12 aumenta em +1,de 13 a 17 aumenta em +2,e assim sucessivamente.][/color]
Raiton - Raikyuukan: Utilizando seu chakra o ninja cria uma esfera de raios condensados de aproximadamente 40 cm de diâmetro, sendo em seguida atirada em inimigos. Não é muito veloz, mas seu dano é alto. ( Custo: 26 pontos) [Consome 30 pontos de chakra.] [Causa 35 + CHAKRA - a VITALIDADE da vítima de dano. Alguém atingido em cheio por este jutsu sofrerá um redutor de -3 em seu Poder de Defesa devido à forte corrente recebida. Caso o jutsu acerte de raspão o redutor é definido pela moderação. O efeito do redutor dura até o final do próximo turno. A vítima é lançada a uma distância de CHAKRA/3 metros. De 1 a 6 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo,de 7 a 12 aumenta em -1,de 13 a 17 aumenta em -2,e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=firebrick][b]Raiton - Raikyuukan:[/b][/color] Utilizando seu chakra o ninja cria uma esfera de raios condensados de aproximadamente 40 cm de diâmetro, sendo em seguida atirada em inimigos. Não é muito veloz, mas seu dano é alto. ([u]Custo[/u]: 26 pontos)[color=royalblue] [Consome 30 pontos de chakra.][/color][color=lightblue] [Causa 35 + CHAKRA - a VITALIDADE da vítima de dano. Alguém atingido em cheio por este jutsu sofrerá um redutor de -3 em seu Poder de Defesa devido à forte corrente recebida. Caso o jutsu acerte de raspão o redutor é definido pela moderação. O efeito do redutor dura até o final do próximo turno. A vítima é lançada a uma distância de CHAKRA/3 metros. De 1 a 6 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo,de 7 a 12 aumenta em -1,de 13 a 17 aumenta em -2,e assim sucessivamente.][/color]
Rank A Raiton - Rairyuu no Tatsumaki: Através de grande emprego do chakra do usuário do jutsu, um dragão de trovão é formado. Ele vai à direção e captura seus oponentes, soltando uma grande descarga elétrica nestes. O dragão é rápido e poderoso, destruindo tudo que encontra em seu caminho. ( Custo: 44 pontos) [Consome 54 de chakra] [Causa 58 + CHAKRA - a VITALIDADE da vítima de dano. O oponente é arrastado por X metros, sendo X igual ao CHAKRA do usuário do jutsu, se o oponente se chocar contra algo sólido e resistente e sofrer a pressão do jutsu receberá um dano extra de 12 pontos. Caso alguém seja atingido em cheio por este jutsu sofrerá um redutor de -5 em seu Poder de Defesa devido à fortíssima corrente recebida. Caso o jutsu acerte de raspão o redutor é definido pela moderação. O efeito do redutor dura até o final do próximo turno.De 1 a 5 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo,de 6 a 10 aumenta em -1,de 11 a 15 aumenta em -2,e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=Green][b]Raiton - Rairyuu no Tatsumaki:[/b][/color] Através de grande emprego do chakra do usuário do jutsu, um dragão de trovão é formado. Ele vai à direção e captura seus oponentes, soltando uma grande descarga elétrica nestes. O dragão é rápido e poderoso, destruindo tudo que encontra em seu caminho. ([u]Custo[/u]: 44 pontos) [color=royalblue][Consome 54 de chakra][/color][color=lightblue] [Causa 58 + CHAKRA - a VITALIDADE da vítima de dano. O oponente é arrastado por X metros, sendo X igual ao CHAKRA do usuário do jutsu, se o oponente se chocar contra algo sólido e resistente e sofrer a pressão do jutsu receberá um dano extra de 12 pontos. Caso alguém seja atingido em cheio por este jutsu sofrerá um redutor de -5 em seu Poder de Defesa devido à fortíssima corrente recebida. Caso o jutsu acerte de raspão o redutor é definido pela moderação. O efeito do redutor dura até o final do próximo turno.De 1 a 5 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo,de 6 a 10 aumenta em -1,de 11 a 15 aumenta em -2,e assim sucessivamente.][/color]
Raiton - Omoda Raikugi: Ao utilizar esse jutsu e encostar a mão no chão o usuário envia uma descarga elétrica que atrapalha os movimentos de quem for atingido. ( Custo: 41 pontos) [consome 46 Pontos de chakra] [A área coberta pelo jutsu tem raio igual o CHAKRA do usuário. Quem for atingido por esse jutsu receberá um redutor de -5 em seu Poder de Defesa e de Ataque até o final do próximo turno.De 1 a 5 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo,de 6 a 10 aumenta em -2,de 11 a 15 aumenta em -4,e assim sucessivamente.]]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=green][b]Raiton - Omoda Raikugi[/b][/color]: Ao utilizar esse jutsu e encostar a mão no chão o usuário envia uma descarga elétrica que atrapalha os movimentos de quem for atingido. ([u]Custo[/u]: 41 pontos) [color=royalblue][consome 46 Pontos de chakra][/color] [color=lightblue][A área coberta pelo jutsu tem raio igual o CHAKRA do usuário. Quem for atingido por esse jutsu receberá um redutor de -5 em seu Poder de Defesa e de Ataque até o final do próximo turno.De 1 a 5 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo,de 6 a 10 aumenta em -2,de 11 a 15 aumenta em -4,e assim sucessivamente.]][/color]
Chidori: Ao executar esse jutsu, uma esfera de raios aparece na mão do usuário, que corre até o inimigo para perfurá-lo. ( Custo: 46 pontos) [Consome 92 Pontos de chakra] [Causa 97 + CHAKRA - a VITALIDADE da vítima de dano. Se o Poder de Ataque for maior que duas vezes (2X) do Poder de Defesa, a vida da vítima vai à 0. Se o usuário desse jutsu não tiver o Sharingan, receberá um redutor de -10 em seu Poder de Defesa enquanto ataca. Se o usuário receber um ataque em cheio, o jutsu é desfeito. O usuário sem Sharingan recebe um bônus no PDD de +1 a cada 10 em AGILIDADE.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=green][b]Chidori[/b][/color]: Ao executar esse jutsu, uma esfera de raios aparece na mão do usuário, que corre até o inimigo para perfurá-lo. ([u]Custo[/u]: 46 pontos) [color=royalblue][Consome 92 Pontos de chakra][/color] [color=lightblue][Causa 97 + CHAKRA - a VITALIDADE da vítima de dano. Se o Poder de Ataque for maior que duas vezes (2X) do Poder de Defesa, a vida da vítima vai à 0. Se o usuário desse jutsu não tiver o Sharingan, receberá um redutor de -10 em seu Poder de Defesa enquanto ataca. Se o usuário receber um ataque em cheio, o jutsu é desfeito. O usuário sem Sharingan recebe um bônus no PDD de +1 a cada 10 em AGILIDADE.][/color]
Rank S Kirin: Um jutsu muito avançado do tipo Raiton, no qual o usuário usa o potencial elétrico de nuvens carregadas presentes no local. A mão direita do usuário fica energizada com a propriedade Raiton e ele usa isso para se conectar aos céus, assim controlando os raios reais e usando seu chakra para uní-los numa poderosa técnica que tem o formato de Kirin. Ao contrário dos jutsus Raiton comuns, este jutsu não utiliza energia humana para causar dano, é o real poder da natureza desferindo toda a sua fúria contra aqueles que enfrentam os dominadores dessa técnica devastadora. ( Custo:81 Pontos) [Consome 120 Pontos de Chakra. Requer uma quantidade razoável de nuvens carregadas no local.] [Causa 155 + CHAKRA - a VITALIDADE da vitima de dano. A vitima recebe um redutor em seu poder de defesa igual o CHAKRA do usuário - AGILIDADE da vítima, devido a possibilidade minúscula de se esquivar do jutsu. Caso o resultado da conta seja igual a 0 ou negativo, nenhum redutor será aplicado para a possibilidade de esquiva da vítima.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=white][b]Kirin[/b][/color]: Um jutsu muito avançado do tipo Raiton, no qual o usuário usa o potencial elétrico de nuvens carregadas presentes no local. A mão direita do usuário fica energizada com a propriedade Raiton e ele usa isso para se conectar aos céus, assim controlando os raios reais e usando seu chakra para uní-los numa poderosa técnica que tem o formato de Kirin. Ao contrário dos jutsus Raiton comuns, este jutsu não utiliza energia humana para causar dano, é o real poder da natureza desferindo toda a sua fúria contra aqueles que enfrentam os dominadores dessa técnica devastadora. ([u]Custo[/u]:81 Pontos) [color=royalblue][Consome 120 Pontos de Chakra. Requer uma quantidade razoável de nuvens carregadas no local.][/color] [color=lightblue][Causa 155 + CHAKRA - a VITALIDADE da vitima de dano. A vitima recebe um redutor em seu poder de defesa igual o CHAKRA do usuário - AGILIDADE da vítima, devido a possibilidade minúscula de se esquivar do jutsu. Caso o resultado da conta seja igual a 0 ou negativo, nenhum redutor será aplicado para a possibilidade de esquiva da vítima.][/color]
|
|
|
| |
|
Adm. Root
|
Apr 11 2012, 01:13 PM
Post #3
|
|
Administrator
- Posts:
- 200
- Group:
- Equipe
- Member
- #1
- Joined:
- Mar 19, 2012
|
- Doton
-
Suiton Rank E Suiton - Tsuyu: Com a execução de ins o usuário cospe uma pequena quantia de água, o suficiente para fazer uma poça de pouco mais de 0,5m de diâmetro(algo em torno de 750~1000ml).(Custo:6 pontos) [Consome 5 de chakra]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=grey][b]Suiton - Tsuyu[/b][/color]: Com a execução de ins o usuário cospe uma pequena quantia de água, o suficiente para fazer uma poça de pouco mais de 0,5m de diâmetro(algo em torno de 750~1000ml).(Custo:6 pontos)[color=royalblue][Consome 5 de chakra][/color]
Rank D Suiton - Daibaku no Jutsu: Depois de fazer os "ins" necessários, o usuário forma um vórtice de água, sugando algo da superfície da água e levando para baixo. (Custo: 12 Pontos) [Consome 12 pontos de Chakra para CADA vórtice, e cada vórtice conta como um jutsu no turno.][Esta técnica só pode ser usada quando o alvo está na superfície da água, seja utilizando Suimen Hokou no Gyou ou outro método. A vítima recebe um redutor de -2 em seu PDD até o seu próximo final de turno.De 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo,de 9 a 16 aumenta em -1,de 17 a 23 aumenta em -2,e assim sucessivamente.] Spoiler: click to toggle - Code:
-
[b][color=orange]Suiton - Daibaku no Jutsu:[/color][/b] Depois de fazer os "ins" necessários, o usuário forma um vórtice de água, sugando algo da superfície da água e levando para baixo. [u](Custo[/u]: 12 Pontos) [color=steelblue][Consome 12 pontos de Chakra para CADA vórtice, e cada vórtice conta como um jutsu no turno.][/color][color=lightblue][Esta técnica só pode ser usada quando o alvo está na superfície da água, seja utilizando Suimen Hokou no Gyou ou outro método. A vítima recebe um redutor de -2 em seu PDD até o seu próximo final de turno.De 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo,de 9 a 16 aumenta em -1,de 17 a 23 aumenta em -2,e assim sucessivamente.] [/color]
Suiton - Suihousen: Um jato de bolhas é formado com a realização desse jutsu, elas causam pequenas explosões ao atingir o inimigo.(Custo: 9 pontos) [Consome 9 de chakra] [Causa 9 pontos de dano + CHAKRA do usuário - VITALIDADE da vítima]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[b][color=orange]Suiton - Suihousen:[/color][/b] Um jato de bolhas é formado com a realização desse jutsu, elas causam pequenas explosões ao atingir o inimigo.(Custo: 9 pontos)[color=royalblue][Consome 9 de chakra][/color] [color=lightblue][Causa 9 pontos de dano + CHAKRA do usuário - VITALIDADE da vítima][/color]
Suiton - Kawa-te no Jutsu: A partir de uma fonte de água, como rios ou lagos, uma mão de água é formada para segurar o calcanhar de quem estiver próximo a essa fonte de água, ou sobre ela.(Custo: 9 pontos) [Consome 10 de chakra] [Para se soltar a vítima deve ser bem sucedida em um teste em que sua FORÇA + 1d12 deve superar METADE do CHAKRA do usuário + 1d12. Enquanto permanecer presa a vítima recebe um redutor de -2 em testes de PDD, exceto para Genjutsu.De 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo,de 9 a 16 aumenta em -1,de 17 a 23 aumenta em -2,e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[b][color=orange]Suiton - Kawa-te no Jutsu:[/color][/b] A partir de uma fonte de água, como rios ou lagos, uma mão de água é formada para segurar o calcanhar de quem estiver próximo a essa fonte de água, ou sobre ela.(Custo: 9 pontos)[color=royalblue][Consome 10 de chakra][/color] [color=lightblue][Para se soltar a vítima deve ser bem sucedida em um teste em que sua FORÇA + 1d12 deve superar METADE do CHAKRA do usuário + 1d12. Enquanto permanecer presa a vítima recebe um redutor de -2 em testes de PDD, exceto para Genjutsu.De 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo,de 9 a 16 aumenta em -1,de 17 a 23 aumenta em -2,e assim sucessivamente.][/color]
Suiton - Suikoudan no Jutsu: Ao executar este jutsu o usuário cria uma coluna de água em formato de cobra e ataca o alvo com a mesma. ( Custo: 9 pontos) [Consome 11 Pontos de chakra] [Causa 9 Pontos de dano + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Caso o usuário esteja próximo (a menos de 9 metros) de alguma fonte de água (como cachoeira, rios, lagoas,etc) o jutsu tem um adicional de 5 Pontos de dano, porém apenas se o Jutsu for criado a partir desta fonte de água.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=orange][b]Suiton - Suikoudan no Jutsu[/b][/color]: Ao executar este jutsu o usuário cria uma coluna de água em formato de cobra e ataca o alvo com a mesma. ([u]Custo[/u]: 9 pontos) [color=royalblue][Consome 11 Pontos de chakra][/color] [color=lightblue][Causa 9 Pontos de dano + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Caso o usuário esteja próximo (a menos de 9 metros) de alguma fonte de água (como cachoeira, rios, lagoas,etc) o jutsu tem um adicional de 5 Pontos de dano, porém apenas se o Jutsu for criado a partir desta fonte de água.][/color]
Suiton - Mizu no Yaba: Uma técnica que cria uma espada de água de 90cm de comprimento, a espada é criada e só pode ser usada como outra espada qualquer, ou seja, deve ser manipulada com as mãos pelo usuário do jutsu. ( Custo: 9 pontos) [Consome 11 Pontos de chakra e 4 pontos de chakra por turno.] [A espada conta como uma arma de corte com dano +2.De 1 a 8 de Sabedoria o bônus no dano permanece o mesmo,de 9 a 16 aumenta em +1,de 17 a 23 aumenta em +2,e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=orange][b]Suiton - Mizu no Yaba[/b][/color]: Uma técnica que cria uma espada de água de 90cm de comprimento, a espada é criada e só pode ser usada como outra espada qualquer, ou seja, deve ser manipulada com as mãos pelo usuário do jutsu. ([u]Custo[/u]: 9 pontos) [color=royalblue][Consome 11 Pontos de chakra e 4 pontos de chakra por turno.][/color] [color=lightblue][A espada conta como uma arma de corte com dano +2.De 1 a 8 de Sabedoria o bônus no dano permanece o mesmo,de 9 a 16 aumenta em +1,de 17 a 23 aumenta em +2,e assim sucessivamente.][/color]
Suiton - Takitsubo no Jutsu: Jutsu simples, em que usando uma quantidade relativamente pequena de chakra, o usuário pode criar um pequeno e raso rio a partir de uma quantia de água próxima. ( Custo: 9 Pontos) [Consome 12 de Chakra][O lago possui uma área com um raio igual a METADE do CHAKRA do usuário em metros.No turno em que é executado o jutsu a água que já havia no local vai aumentando o seu volume, formando um rio inteiro no turno seguinte. Pessoas arrastadas pela água recebem um dano de 4 + CHAKRA do usuário + um dano adicional de choques com superfícies ou pedras a escolha do juíz - VITALIDADE da vítima. O volume máximo de água que pode ser formado desse rio é igual a 35 m³, podendo ser utilizado 1m³ para cada 3 pontos em CHAKRA. O rio permanece correndo por até 3 turnos. Vale lembrar que o rio segue sempre do ponto mais alto até o ponto mais baixo do caminho mais fácil possível, se isso não ocorrer um pequeno lago será formado.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=orange][b]Suiton - Takitsubo no Jutsu[/b][/color]: Jutsu simples, em que usando uma quantidade relativamente pequena de chakra, o usuário pode criar um pequeno e raso rio a partir de uma quantia de água próxima. ([u]Custo[/u]: 9 Pontos) [color=royalblue][Consome 12 de Chakra][/color][color=lightblue][O lago possui uma área com um raio igual a METADE do CHAKRA do usuário em metros.No turno em que é executado o jutsu a água que já havia no local vai aumentando o seu volume, formando um rio inteiro no turno seguinte. Pessoas arrastadas pela água recebem um dano de 4 + CHAKRA do usuário + um dano adicional de choques com superfícies ou pedras a escolha do juíz - VITALIDADE da vítima. O volume máximo de água que pode ser formado desse rio é igual a 35 m³, podendo ser utilizado 1m³ para cada 3 pontos em CHAKRA. O rio permanece correndo por até 3 turnos. Vale lembrar que o rio segue sempre do ponto mais alto até o ponto mais baixo do caminho mais fácil possível, se isso não ocorrer um pequeno lago será formado.][/color]
Rank C Suiton - Douka no Mizu: Controlando a natureza de seu chakra, o usuário é capaz de transformar seu próprio corpo em água, tornando-se invulnerável à grande parte dos ataques. ( Custo: 15 Pontos) [Consome 18 Pontos de chakra na ativação e 4 por turno que for mantido][O Usuário torna-se invulnerável a todos os ataque físicos que possa vir a receber.Enquanto transformado, o usuário não pode realizar nenhuma ação, a não ser observar o que há ao seu redor ou cancelar o jutsu. Isso inclui atacar, movimentar-se ou realizar outros jutsus. O Jutsu não pode ser mantido por mais de 2 turnos e deve-se esperar ao menos 1 turno antes de utiliza-lo novamente. Ao receber qualquer ataque do elemento Raiton, ou Katon ( Caso esse exceda os 40 Pontos de Dano), o jutsu é desfeito automaticamente. De 1 a 7 de Sabedoria o dano para o jutsu ser desfeito permanece o mesmo,de 8 a 14 aumenta em 5,de 15 a 21 aumenta em 10,e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=gold][b]Suiton - Douka no Mizu[/color][/b]: Controlando a natureza de seu chakra, o usuário é capaz de transformar seu próprio corpo em água, tornando-se invulnerável à grande parte dos ataques. ([u]Custo[/u]: 15 Pontos)[color=royalblue][Consome 18 Pontos de chakra na ativação e 4 por turno que for mantido][/color][color=lightblue][O Usuário torna-se invulnerável a todos os ataque físicos que possa vir a receber.Enquanto transformado, o usuário não pode realizar nenhuma ação, a não ser observar o que há ao seu redor ou cancelar o jutsu. Isso inclui atacar, movimentar-se ou realizar outros jutsus. O Jutsu não pode ser mantido por mais de 2 turnos e deve-se esperar ao menos 1 turno antes de utiliza-lo novamente. Ao receber qualquer ataque do elemento Raiton, ou Katon ( Caso esse exceda os 40 Pontos de Dano), o jutsu é desfeito automaticamente. De 1 a 7 de Sabedoria o dano para o jutsu ser desfeito permanece o mesmo,de 8 a 14 aumenta em 5,de 15 a 21 aumenta em 10,e assim sucessivamente.][/color]
Suiton - Sei Kurisame: Pode-se invocar uma pequena chuva (chuvisco) onde os usuários de jutsus suiton adquirem algumas vantagens. Gasta muito chakra mais é duradoura. ( Custo: 17 pontos) [Consome 21 pontos de chakra e 4 pontos por turno em que for mantido.][Enquanto o oponente e o usuário estiverem na área atingida pela chuva, todo jutsu do tipo suiton recebe +2 em seu Poder de Ataque.De 1 a 7 de Sabedoria o Bônus permanece o mesmo,de 8 a 14 aumenta em +1,de 15 a 21 aumenta em +2,e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[b][color=gold]Suiton - Sei Kurisame:[/color][/b] Pode-se invocar uma pequena chuva (chuvisco) onde os usuários de jutsus suiton adquirem algumas vantagens. Gasta muito chakra mais é duradoura. ([u]Custo[/u]: 17 pontos) [color=steelblue][Consome 21 pontos de chakra e 4 pontos por turno em que for mantido.][/color][color=lightblue][Enquanto o oponente e o usuário estiverem na área atingida pela chuva, todo jutsu do tipo suiton recebe +2 em seu Poder de Ataque.De 1 a 7 de Sabedoria o Bônus permanece o mesmo,de 8 a 14 aumenta em +1,de 15 a 21 aumenta em +2,e assim sucessivamente.][/color]
Suiton - Teppoudama: Um projétil de água com forma esférica, lembrando uma "bola de água", é disparado pela boca do usuário causando um grande impacto quando atinge a vítima. ( Custo: 15 pontos) [Consome 9 Pontos de chakra por CADA disparo. A CADA 3 disparos CONSECUTIVOS (no caso, 1 selamento para eles) contam como uma utilização de jutsu do usuário. Caso o usuário use 1 selamento e use apenas 2 disparos, conta-se como 1 jutsu. Toda vez que o usuário deste jutsu quiser realizar disparos, terá que fazer o selamento. Ao realizar acima de 3 disparos,o custo de Chakra para os próximos ataques vai aumentando em 2 pontos(ou seja,o 4° disparo custará 11 de Chakra ao invés de 9,o 5° disparo 13 de Chakra ao invés de 9 e assim sucessivamente)] [Causa 11 Pontos de dano + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima. O impacto provocado pode arremessar a vítima para longe, para evitar ser arremessada a vítima de ser bem sucedida em um teste aonde sua FORÇA + 1d12 deve ser maior que a METADE do CHAKRA + 1d12 do usuário. A quantia em metros que a vítima é arremessada é igual a 5 metros a cada 10 pontos de CHAKRA do usuário(de 1 a 10 = 5m de 11 a 20 = 10m,etc).]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[b][color=gold]Suiton - Teppoudama[/b][/color]: Um projétil de água com forma esférica, lembrando uma "bola de água", é disparado pela boca do usuário causando um grande impacto quando atinge a vítima. ([u]Custo[/u]: 15 pontos) [color=royalblue][Consome 9 Pontos de chakra por CADA disparo. A CADA 3 disparos CONSECUTIVOS (no caso, 1 selamento para eles) contam como uma utilização de jutsu do usuário. Caso o usuário use 1 selamento e use apenas 2 disparos, conta-se como 1 jutsu. Toda vez que o usuário deste jutsu quiser realizar disparos, terá que fazer o selamento. Ao realizar acima de 3 disparos,o custo de Chakra para os próximos ataques vai aumentando em 2 pontos(ou seja,o 4° disparo custará 11 de Chakra ao invés de 9,o 5° disparo 13 de Chakra ao invés de 9 e assim sucessivamente)][/color][color=lightblue] [Causa 11 Pontos de dano + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima. O impacto provocado pode arremessar a vítima para longe, para evitar ser arremessada a vítima de ser bem sucedida em um teste aonde sua FORÇA + 1d12 deve ser maior que a METADE do CHAKRA + 1d12 do usuário. A quantia em metros que a vítima é arremessada é igual a 5 metros a cada 10 pontos de CHAKRA do usuário(de 1 a 10 = 5m de 11 a 20 = 10m,etc).][/color]
Suiton - Mizu Senbon: Um jutsu que cria várias agulhas de água que voam até o oponente. ( Custo: 16 pontos) [Consome 6 Pontos de chakra por CADA agulha feita e lançada. CADA 4 agulhas contam como a utilização de um jutsu do usuário.Ao disparar acima de 4 agulhas, o custo de Chakra para os próximos ataques vai aumentando em 2 pontos(ou seja,a 5° agulha custará 8 de Chakra ao invés de 6,a 6° agulha 10 de Chakra ao invés de 6 e assim sucessivamente)] [Cada agulha causa 6 pontos de dano + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vitima. A vítima tem um redutor de -2 no seu Poder de Defesa para desviar das agulhas. De 1 a 7 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 8 a 14 aumenta em -1,de 15 a 21 aumenta em -2, e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=gold][b]Suiton - Mizu Senbon[/b][/color]: Um jutsu que cria várias agulhas de água que voam até o oponente. ([u]Custo[/u]: 16 pontos) [color=royalblue][Consome 6 Pontos de chakra por CADA agulha feita e lançada. CADA 4 agulhas contam como a utilização de um jutsu do usuário.Ao disparar acima de 4 agulhas, o custo de Chakra para os próximos ataques vai aumentando em 2 pontos(ou seja,a 5° agulha custará 8 de Chakra ao invés de 6,a 6° agulha 10 de Chakra ao invés de 6 e assim sucessivamente)][/color] [color=lightblue][Cada agulha causa 6 pontos de dano + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vitima. A vítima tem um redutor de -2 no seu Poder de Defesa para desviar das agulhas. De 1 a 7 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 8 a 14 aumenta em -1,de 15 a 21 aumenta em -2, e assim sucessivamente.][/color]
Rank B Suiton - Mizu no Yoroi: Com esse jutsu o usuário cria uma cobertura de água em seu corpo. A água quase não aparece ao redor do usuário, mas o protege um pouco. Enquanto está sobre o efeito desse jutsu o ninja pode respirar na água pelo tempo que durar a armadura. ( Custo: 26 pontos) [consome 23 Pontos de chakra.] [dá um bônus de +2 no Vitalidade do usuário. Enquanto esse jutsu durar o usuário pode entrar na água e se locomover como se estivesse na terra. A armadura dura, no máximo, uma quantidade de turnos igual a UM TERÇO do CHAKRA do usuário. De 1 a 5 de CHAKRA o Bônus permanece o mesmo, de 6 a 10 aumenta em +1, de 11 a 15 aumenta em +2, e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=firebrick][b]Suiton - Mizu no Yoroi[/b][/color]: Com esse jutsu o usuário cria uma cobertura de água em seu corpo. A água quase não aparece ao redor do usuário, mas o protege um pouco. Enquanto está sobre o efeito desse jutsu o ninja pode respirar na água pelo tempo que durar a armadura. ([u]Custo[/u]: 26 pontos) [color=royalblue][consome 23 Pontos de chakra.][/color] [color=lightblue][dá um bônus de +2 no Vitalidade do usuário. Enquanto esse jutsu durar o usuário pode entrar na água e se locomover como se estivesse na terra. A armadura dura, no máximo, uma quantidade de turnos igual a UM TERÇO do CHAKRA do usuário. De 1 a 5 de CHAKRA o Bônus permanece o mesmo, de 6 a 10 aumenta em +1, de 11 a 15 aumenta em +2, e assim sucessivamente.][/color]
Suiton Mizuame Nabara: O Usuário expele por sua boca uma substância líquida e pegajosa, que impede o movimento daqueles que nesta pisarem. ( Custo: 30 Pontos) [Consome 32 pontos de chakra] [Qualquer um que pisar na substancia terá que ser bem sucedido em um teste onde sua FORÇA/2 + 1d12 é MAIOR que o CHAKRA do usuário + 1d12.Uma vítima poderá ficar presa por, no máximo, 4 turnos na substância. A área ocupada pela substância é igual a 1 m² para cada 1 ponto de CHAKRA do usuário, a área máxima de efeito é de 50m² (Não afeta pessoas que estiverem com Suimen Hokou no Gyou ativado ANTES de cair nesse jutsu.)]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=firebrick][b]Suiton Mizuame Nabara[/b][/color]: O Usuário expele por sua boca uma substância líquida e pegajosa, que impede o movimento daqueles que nesta pisarem. ([u]Custo[/u]: 30 Pontos) [color=royalblue][Consome 32 pontos de chakra][/color] [color=lightblue][Qualquer um que pisar na substancia terá que ser bem sucedido em um teste onde sua FORÇA/2 + 1d12 é MAIOR que o CHAKRA do usuário + 1d12.Uma vítima poderá ficar presa por, no máximo, 4 turnos na substância. A área ocupada pela substância é igual a 1 m² para cada 1 ponto de CHAKRA do usuário, a área máxima de efeito é de 50m² (Não afeta pessoas que estiverem com Suimen Hokou no Gyou ativado ANTES de cair nesse jutsu.)][/color]
Suiton - Suiryuudan no Jutsu: Após executar inúmeros selos, uma coluna de água se levanta, ganhando a forma de um dragão de água que parte para atacar o inimigo. ( Custo: 27 pontos) [consome 31 Pontos de chakra.] [Enquanto executa o jutsu o alvo fica vulnerável a ataques, recebendo -2 em seu Poder de Defesa por causa da quantia de selos necessárias para o jutsu. Causa 42 Pontos de dano + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Esse jutsu só pode ser utilizado com uma fonte de água, como um lago, com mais do que cinco metro de raio.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=firebrick][b]Suiton - Suiryuudan no Jutsu[/b][/color]: Após executar inúmeros selos, uma coluna de água se levanta, ganhando a forma de um dragão de água que parte para atacar o inimigo. ([u]Custo[/u]: 27 pontos) [color=royalblue][consome 31 Pontos de chakra.][/color] [color=lightblue][Enquanto executa o jutsu o alvo fica vulnerável a ataques, recebendo -2 em seu Poder de Defesa por causa da quantia de selos necessárias para o jutsu. Causa 42 Pontos de dano + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Esse jutsu só pode ser utilizado com uma fonte de água, como um lago, com mais do que cinco metro de raio.][/color]
Suiton - Mizu Kaki Kiri: O usuário se utiliza de uma única gota de água no chão e pisa nela violentamente (ou soca da mesma forma), fazendo com que essa água se multiplique e corra em linha reta cortando o que estiver pela frente (inclusive pedras e árvores). ( Custo: 32 pontos) [consome 36 de chakra.] [Causa 43 + CHAKRA do usuário - VITALIDADE da vítima de dano. Se o PDA do usuário ultrapassar 30 pontos de diferença com o PDD da vítima o jutsu da um bonus de 9 de dano.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=firebrick][b]Suiton - Mizu Kaki Kiri[/b][/color]: O usuário se utiliza de uma única gota de água no chão e pisa nela violentamente (ou soca da mesma forma), fazendo com que essa água se multiplique e corra em linha reta cortando o que estiver pela frente (inclusive pedras e árvores). ([u]Custo[/u]: 32 pontos) [color=royalblue][consome 36 de chakra.][/color] [color=lightblue][Causa 43 + CHAKRA do usuário - VITALIDADE da vítima de dano. Se o PDA do usuário ultrapassar 30 pontos de diferença com o PDD da vítima o jutsu da um bonus de 9 de dano.][/color]
Suiton - Maikuda Mizu Saicho: Esse jutsu cria pequenos gêiseres de água que atacam o inimigo para proteger o ninja. ( Custo: 29 pontos) [consome 33 Pontos de chakra e 15 por turno que for mantido.] [Enquanto esse jutsu permacecer ativo, os gêiseres atacaram o inimigo sempre que este realizar um ataque. O Poder de Ataque dos gêiseres é igual o CHAKRA do usuário + METADE da DESTREZA do usuário + 1 dado de 12. Se o gêiser acertar o inimigo ele será lançado a dois metros de distância recebendo um dano de 19 Pontos + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Esse jutsu pode ficar ativo por, no máximo, três turnos.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=firebrick][b]Suiton - Maikuda Mizu Saicho[/b][/color]: Esse jutsu cria pequenos gêiseres de água que atacam o inimigo para proteger o ninja. ([u]Custo[/u]: 29 pontos) [color=royalblue][consome 33 Pontos de chakra e 15 por turno que for mantido.][/color] [color=lightblue][Enquanto esse jutsu permacecer ativo, os gêiseres atacaram o inimigo sempre que este realizar um ataque. O Poder de Ataque dos gêiseres é igual o CHAKRA do usuário + METADE da DESTREZA do usuário + 1 dado de 12. Se o gêiser acertar o inimigo ele será lançado a dois metros de distância recebendo um dano de 19 Pontos + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Esse jutsu pode ficar ativo por, no máximo, três turnos.][/color]
Suiton - Hahonryu: Após um pouco de concentração, o ninja cria uma esfera d'água em sua mão a partir da umidade do ar. Essa esfera é própria para o arremesso. Quando atinge o oponente, ela explode em várias bolhas de água. ( Custo: 30 pontos) [Consome 34 pontos de chakra] [Causa um dano igual o CHAKRA do usuário + 40 - a VITALIDADE da vítima.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=firebrick][b]Suiton - Hahonryu:[/color][/b] Após um pouco de concentração, o ninja cria uma esfera d'água em sua mão a partir da umidade do ar. Essa esfera é própria para o arremesso. Quando atinge o oponente, ela explode em várias bolhas de água. ([u]Custo[/u]: 30 pontos) [color=royalblue][Consome 34 pontos de chakra][/color] [color=lightblue][Causa um dano igual o CHAKRA do usuário + 40 - a VITALIDADE da vítima.][/color]
Suiton - Sui Ryuu Ben: Com um braço estendido para cima o ninja acumula uma grande quantidade de água acima da cabeça que, com um comando (in), forma inúmeros chicotes de água de vários metros que atingem os inimigos. Com um custo adicional de chakra o usuário pode fazer esses chicotes serem guiados para acertar com precisão mesmo que o inimigo esteja escondido. ( Custo: 36 pontos) O limite máximo de extensão de cada chicote é de 30+CHAKRA metros. Consome 22 chakra e 12 por turno que for mantido a grande esfera de água da qual os chicotes são criados. Cada chicote consome 7 de cakra e se desfaz no final do turno. Cada chicote tem direito a um único ataque. Cada 6 chicotes contam como um jutsu. Criar a grande esfera de água também conta como um jutsu. Para manter a esfera de água o usuário não pode utilizar jutsus que não sejam do elemento Suiton.] [A cada 6 chicotes acertados a vítima recebe um dano de 48 + CHAKRA -VITALIDADE de dano. No caso de menos de 6 acertados o dano é [8*(Nº de chicotes acertados)] + [CHAKRA*(Nº de chicotes acertados)/6] - VITALIDADE.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=firebrick][b]Suiton - Sui Ryuu Ben[/b][/color]: Com um braço estendido para cima o ninja acumula uma grande quantidade de água acima da cabeça que, com um comando (in), forma inúmeros chicotes de água de vários metros que atingem os inimigos. Com um custo adicional de chakra o usuário pode fazer esses chicotes serem guiados para acertar com precisão mesmo que o inimigo esteja escondido. ([u]Custo[/u]: 36 pontos) [color=royalblue]O limite máximo de extensão de cada chicote é de 30+CHAKRA metros. Consome 22 chakra e 12 por turno que for mantido a grande esfera de água da qual os chicotes são criados. Cada chicote consome 7 de cakra e se desfaz no final do turno. Cada chicote tem direito a um único ataque. Cada 6 chicotes contam como um jutsu. Criar a grande esfera de água também conta como um jutsu. Para manter a esfera de água o usuário não pode utilizar jutsus que não sejam do elemento Suiton.][/color] [color=lightblue][A cada 6 chicotes acertados a vítima recebe um dano de 48 + CHAKRA -VITALIDADE de dano. No caso de menos de 6 acertados o dano é [8*(Nº de chicotes acertados)] + [CHAKRA*(Nº de chicotes acertados)/6] - VITALIDADE.][/color]
Rank A Suiton - Suishuu Gorugon: Esse jutsu utiliza a grande esfera de água criada pelo Sui Ryuu Ben para transformá-la em uma grande serpente de água para atacar o inimigo. Caso a serpente engula o inimigo, a mesma utilizará os mesmos tentáculos de água usados no Sui Ryuu Ben para perfurá-lo. ( Custo: 49 pontos e saber o jutsu: Suiton - Sui Ryuu Ben) [Consome 43 de chakra e 14 por turno. O dragão permanece na arena substituindo a esfera criada pelo Suiton - Sui Ryuu Ben. O dragão pode realizar até 3 investidas por turno.] Ao ser acertada a vítima recebe um redutor de -6 de PdD para se esquivar dos chicotes. O dano dos chicotes passa a ser: A cada 6 chicotes acertados a vítima recebe um dano de 54 + CHAKRA - VITALIDADE de dano. No caso de menos de 6 acertados o dano é [9*(Nº de chicotes acertados)] + [CHAKRA*(Nº de chicotes acertados)/6] - VITALIDADE. De 1 a 5 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 6 a 10 aumenta em -1, de 11 a 15 aumenta em -2, e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=green][b]Suiton - Suishuu Gorugon[/b][/color]: Esse jutsu utiliza a grande esfera de água criada pelo Sui Ryuu Ben para transformá-la em uma grande serpente de água para atacar o inimigo. Caso a serpente engula o inimigo, a mesma utilizará os mesmos tentáculos de água usados no Sui Ryuu Ben para perfurá-lo. ([u]Custo[/u]: 49 pontos e saber o jutsu: Suiton - Sui Ryuu Ben) [color=royalblue][Consome 43 de chakra e 14 por turno. O dragão permanece na arena substituindo a esfera criada pelo Suiton - Sui Ryuu Ben. O dragão pode realizar até 3 investidas por turno.][/color] [color=lightblue]Ao ser acertada a vítima recebe um redutor de -6 de PdD para se esquivar dos chicotes. O dano dos chicotes passa a ser: A cada 6 chicotes acertados a vítima recebe um dano de 54 + CHAKRA - VITALIDADE de dano. No caso de menos de 6 acertados o dano é [9*(Nº de chicotes acertados)] + [CHAKRA*(Nº de chicotes acertados)/6] - VITALIDADE. De 1 a 5 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 6 a 10 aumenta em -1, de 11 a 15 aumenta em -2, e assim sucessivamente.][/color]
Suiton - Suigadan: O ninja faz com que água se levante e atinja o oponente como se estivesse perfurando. A coluna d’água é muito imprevisível, pois surge bem aos pés da vítima, logo sua esquiva é bem difícil. A coluna de água tem o tamanho de 8m e uma pressão absurda que atira a vítima vários metros para cima. ( Custo: 42 pontos.) [Consome 60 pontos de chakra] [Causa um dano de 66 pontos + o CHAKRA do usuário. Devido a sua imprevisibilidade dá a vítima um redutor de -3 no Poder de Defesa para escapar do Jutsu, além disso a pressão atira a vítima X metros para cima, onde X é igual a METADE do CHAKRA do usuário do jutsu. No ar devido ao poder do ataque, a vítima sofre um redutor para desviar do próximo ataque que lhe for empregado, redutor este de -4 no Poder de Defesa. Caso a vítima seja atirada X metros para cima e caia de forma “brusca” no chão, receberá um dano extra definido pelo juíz/moderador pela altura da queda. De 1 a 5 de Sabedoria os redutores permanecem os mesmos, de 6 a 10 aumentam em -1, de 11 a 15 aumentam em -2, e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=green][b]Suiton - Suigadan:[/b][/color] O ninja faz com que água se levante e atinja o oponente como se estivesse perfurando. A coluna d’água é muito imprevisível, pois surge bem aos pés da vítima, logo sua esquiva é bem difícil. A coluna de água tem o tamanho de 8m e uma pressão absurda que atira a vítima vários metros para cima. ([u]Custo[/u]: 42 pontos.) [color=royalblue][Consome 60 pontos de chakra] [/color] [color=lightblue][Causa um dano de 66 pontos + o CHAKRA do usuário. Devido a sua imprevisibilidade dá a vítima um redutor de -3 no Poder de Defesa para escapar do Jutsu, além disso a pressão atira a vítima X metros para cima, onde X é igual a METADE do CHAKRA do usuário do jutsu. No ar devido ao poder do ataque, a vítima sofre um redutor para desviar do próximo ataque que lhe for empregado, redutor este de -4 no Poder de Defesa. Caso a vítima seja atirada X metros para cima e caia de forma “brusca” no chão, receberá um dano extra definido pelo juíz/moderador pela altura da queda. De 1 a 5 de Sabedoria os redutores permanecem os mesmos, de 6 a 10 aumentam em -1, de 11 a 15 aumentam em -2, e assim sucessivamente.][/color]
Suiton - Suirou no Jutsu: Ninjutsu no qual o usuário usa a água para aprisionar o alvo. O usuário tem que manter o corpo tocando a prisão de água para que ela permaneça ativa, se o contato se quebrar o alvo é solto. ( Custo: 40 pontos) [Consome 35 Pontos de chakra e 14 Pontos por turno em que for mantido.] [A vítima só será solta caso o contato do usuário com a prisão de água seja quebrado. Enquanto estiver aprisionando seu adversário, o ninja não poderá sair do lugar, e manterá uma de suas mãos tocando a prisão, isso o impossibilita de usar jutsus que necessitem de selos, além de proporcionar um redutor de -4 em seu Poder de Ataque e de Defesa. O usuário precisa de uma fonte de água do tamanho de um tronco humano. O tamanho da prisão em si é uma redoma, um pouco maior do que o oponente aprisionado. Só se pode aprisionar um oponente por vez.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=green][b]Suiton - Suirou no Jutsu[/b][/color]: Ninjutsu no qual o usuário usa a água para aprisionar o alvo. O usuário tem que manter o corpo tocando a prisão de água para que ela permaneça ativa, se o contato se quebrar o alvo é solto. ([u]Custo[/u]: 40 pontos) [color=royalblue][Consome 35 Pontos de chakra e 14 Pontos por turno em que for mantido.][/color] [color=lightblue][A vítima só será solta caso o contato do usuário com a prisão de água seja quebrado. Enquanto estiver aprisionando seu adversário, o ninja não poderá sair do lugar, e manterá uma de suas mãos tocando a prisão, isso o impossibilita de usar jutsus que necessitem de selos, além de proporcionar um redutor de -4 em seu Poder de Ataque e de Defesa. O usuário precisa de uma fonte de água do tamanho de um tronco humano. O tamanho da prisão em si é uma redoma, um pouco maior do que o oponente aprisionado. Só se pode aprisionar um oponente por vez.][/color]
Suiton - Suijinheki: O usuário usa a água de forma a criar uma barreira que o protege de ataques como se fosse uma barreira sólida. ( Custo: 44 Pontos) [Consome 59 Pontos de Chakra.] [O usuário é capaz de formar uma barreira de água que fornece um bônus de +6 no Poder de Defesa do usuário contra um ÚNICO ataque. Mas se o usuário estiver próximo (a menos de 9 metros) de alguma fonte de água (rio,cachoeira,lagoa,etc) o bônus concedido pela técnica é dobrado (ou seja, +12 no Poder de Defesa), além de suportar mais de um ataque usando da fonte de água presente no local como forma de manter a consistência da barreira. Porém, este bônus é apenas concedido se o Jutsu for criado a partir desta fonte de água. Cada ataque, além do primeiro que for suportado pela barreira, consome 21 Pontos de Chakra EXTRAS do usuário. De 1 a 5 de Sabedoria o bônus permanece o mesmo, de 6 a 10 aumenta em +1, de 11 a 15 aumenta em +2, e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=green][b]Suiton - Suijinheki[/b][/color]: O usuário usa a água de forma a criar uma barreira que o protege de ataques como se fosse uma barreira sólida. ([u]Custo[/u]: 44 Pontos) [color=royalblue][Consome 59 Pontos de Chakra.][/color] [color=lightblue][O usuário é capaz de formar uma barreira de água que fornece um bônus de +6 no Poder de Defesa do usuário contra um ÚNICO ataque. Mas se o usuário estiver próximo (a menos de 9 metros) de alguma fonte de água (rio,cachoeira,lagoa,etc) o bônus concedido pela técnica é dobrado (ou seja, +12 no Poder de Defesa), além de suportar mais de um ataque usando da fonte de água presente no local como forma de manter a consistência da barreira. Porém, este bônus é apenas concedido se o Jutsu for criado a partir desta fonte de água. Cada ataque, além do primeiro que for suportado pela barreira, consome 21 Pontos de Chakra EXTRAS do usuário. De 1 a 5 de Sabedoria o bônus permanece o mesmo, de 6 a 10 aumenta em +1, de 11 a 15 aumenta em +2, e assim sucessivamente.][/color]
Suiton - Daibakufu no Jutsu: Um ninjutsu que usa o elemento da água. Uma coluna de água irá cercar o alvo e ele é atacado por um grande e forte jato de água, podendo até afogar o adversário caso ele seja mantido por muito tempo debaixo do jato de água. Requer o uso de muitos selos. ( Custo: 43 Pontos) [Consome 76 Pontos de Chakra e 19 Pontos por turno em que for mantido. Enquanto estiver mantendo o jutsu o usuário não poderá executar nenhuma outra ação.] [Ao final dos selos, a vítima é cercada por uma coluna de água que começa a se formar e se levantar, assim mantendo a vítima presa cercada por água. As chances de escapatória são maiores enquanto o usuário executa os selos e ainda forma a barreira, por isso o usuário recebe -2 no seu Poder de Ataque para acertar o jutsu no oponente. Depois que a coluna cercar por completo a vítima, o usuário pode decidir desfazer a barreira e usá-la na forma de um ataque, fazendo com que ela caia em cima do inimigo e dando um dano de 54 Pontos de dano + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Se for mantida presa a vítima ainda estará sujeita a ser afogada na barreira de água. No primeiro turno preso a vítma pode fazer um teste para escapar da coluna de água, se sua DESTREZA + 1d12 for maior que o CHAKRA do usuário + 1d12, ela escapará. Se a vítima falhar nesse teste deverá fazer um segundo teste para resistir esse turno, se sua VITALIDADE + 1d12 for maior que o CHAKRA do usuário + 1d12 ela não se afogará este turno. Após o primeiro turno os atributos do usuário são contados pela METADE. Se perder no teste de VITALIDADE a vítima de afogará e receberá um dano de 21 Pontos por turno que for mantida. Esse jutsu só pode ser mantido por quatro turnos.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=green][b]Suiton - Daibakufu no Jutsu[/b][/color]: Um ninjutsu que usa o elemento da água. Uma coluna de água irá cercar o alvo e ele é atacado por um grande e forte jato de água, podendo até afogar o adversário caso ele seja mantido por muito tempo debaixo do jato de água. Requer o uso de muitos selos. ([u]Custo[/u]: 43 Pontos) [color=royalblue][Consome 76 Pontos de Chakra e 19 Pontos por turno em que for mantido. Enquanto estiver mantendo o jutsu o usuário não poderá executar nenhuma outra ação.][/color] [color=lightblue][Ao final dos selos, a vítima é cercada por uma coluna de água que começa a se formar e se levantar, assim mantendo a vítima presa cercada por água. As chances de escapatória são maiores enquanto o usuário executa os selos e ainda forma a barreira, por isso o usuário recebe -2 no seu Poder de Ataque para acertar o jutsu no oponente. Depois que a coluna cercar por completo a vítima, o usuário pode decidir desfazer a barreira e usá-la na forma de um ataque, fazendo com que ela caia em cima do inimigo e dando um dano de 54 Pontos de dano + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Se for mantida presa a vítima ainda estará sujeita a ser afogada na barreira de água. No primeiro turno preso a vítma pode fazer um teste para escapar da coluna de água, se sua DESTREZA + 1d12 for maior que o CHAKRA do usuário + 1d12, ela escapará. Se a vítima falhar nesse teste deverá fazer um segundo teste para resistir esse turno, se sua VITALIDADE + 1d12 for maior que o CHAKRA do usuário + 1d12 ela não se afogará este turno. Após o primeiro turno os atributos do usuário são contados pela METADE. Se perder no teste de VITALIDADE a vítima de afogará e receberá um dano de 21 Pontos por turno que for mantida. Esse jutsu só pode ser mantido por quatro turnos.][/color]
|
|
|
| |
|
Adm. Root
|
Apr 11 2012, 01:20 PM
Post #4
|
|
Administrator
- Posts:
- 200
- Group:
- Equipe
- Member
- #1
- Joined:
- Mar 19, 2012
|
- Fuuton
-
Fuuton Rank E Fuuton - Kae: Usando a mão como leque, o usuário faz uma pequena lufada de vento, forte o bastante para espanar poeira e apagar pequenas fogueiras. ( Custo: 6 pontos) [Consome 3 de chakra] [Não pode ser utilizado contra jutsus.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=grey][b]Fuuton - Kae[/b][/color]: Usando a mão como leque, o usuário faz uma pequena lufada de vento, forte o bastante para espanar poeira e apagar pequenas fogueiras. ([u]Custo[/u]: 6 pontos) [color=royalblue][Consome 3 de chakra][/color] [color=lightblue][Não pode ser utilizado contra jutsus.][/color]
Rank D Fuuton - Senpuuki no Jutsu:Controlando correntes de ar, o usuário faz com que, ao realizar ataques de curta-distância (corpo-a-corpo), rajadas de vento um pouco largas "ataquem" junto. ( Custo: 13 Pontos) [Consome 14 pontos de Chakra, e 3 por turno em que for mantido.] [Dura até 2 turnos, e aumenta o dano dos golpes corpo-a-corpo do usuário em +2. Caso algum ataque dele pegue "de raspão", é considerado como um ataque inteiriço.De 1 a 8 de Sabedoria o dano aumentado permanece o mesmo, de 9 a 16 aumenta em +1, de 17 a 23 aumenta em +2, e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[b][color=orange]Fuuton - Senpuuki no Jutsu:[/color][/b]Controlando correntes de ar, o usuário faz com que, ao realizar ataques de curta-distância (corpo-a-corpo), rajadas de vento um pouco largas "ataquem" junto. ([u]Custo[/u]: 13 Pontos) [color=steelblue][Consome 14 pontos de Chakra, e 3 por turno em que for mantido.][/color] [color=lightblue][Dura até 2 turnos, e aumenta o dano dos golpes corpo-a-corpo do usuário em +2. Caso algum ataque dele pegue "de raspão", é considerado como um ataque inteiriço.De 1 a 8 de Sabedoria o dano aumentado permanece o mesmo, de 9 a 16 aumenta em +1, de 17 a 23 aumenta em +2, e assim sucessivamente.][/color]
Fuuton - Senmofuu: Com a ajuda de um leque, o usuário lança um pequeno redemoinho de vento contra a vítima. Não causa grandes danos, mas pode arrastar o oponente. ( Custo: 9 pontos) [consome 9 Pontos de chakra. Precisa de um leque para executar o jutsu.] [A vítima deve ser bem sucedida em um teste aonde sua FORÇA + 1d12 deve ser maior que a FORÇA + 1d12 do usuário, caso contrário ela será arrastada pelo redemoinho por uma quantidade em metros igual a METADE da FORÇA do usuário.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=orange][b]Fuuton - Senmofuu[/b][/color]: Com a ajuda de um leque, o usuário lança um pequeno redemoinho de vento contra a vítima. Não causa grandes danos, mas pode arrastar o oponente. ([u]Custo[/u]: 9 pontos) [color=royalblue][consome 9 Pontos de chakra. Precisa de um leque para executar o jutsu.][/color] [color=lightblue][A vítima deve ser bem sucedida em um teste aonde sua FORÇA + 1d12 deve ser maior que a FORÇA + 1d12 do usuário, caso contrário ela será arrastada pelo redemoinho por uma quantidade em metros igual a METADE da FORÇA do usuário.][/color]
Fuuton - Konoha Tatsumaki: Com folhas de árvores espalhadas pelo local o usuário cria um vendaval de folhas ao seu redor que dificulta a visão do oponente. ( Custo: 8 pontos) [Consome 8 de chakra] [O usuário recebe um bônus de +2 de PDD para se esquivar de projéteis.Ao final do turno o jutsu é desfeito. Pode ser utilizado apenas uma vez por turno. De 1 a 8 de Sabedoria o Bônus permanece o mesmo, de 9 a 16 aumenta em +1, de 17 a 23 aumenta em +2, e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[b][color=orange]Fuuton - Konoha Tatsumaki:[/color][/b] Com folhas de árvores espalhadas pelo local o usuário cria um vendaval de folhas ao seu redor que dificulta a visão do oponente. ([u]Custo[/u]: 8 pontos) [color=royalblue][Consome 8 de chakra][/color] [color=lightblue][O usuário recebe um bônus de +2 de PDD para se esquivar de projéteis.Ao final do turno o jutsu é desfeito. Pode ser utilizado apenas uma vez por turno. De 1 a 8 de Sabedoria o Bônus permanece o mesmo, de 9 a 16 aumenta em +1, de 17 a 23 aumenta em +2, e assim sucessivamente.][/color]
Fuuton - Kamaitachi no Jutsu: Com o uso de um leque (que é comprado na Loja de Armas do fórum) é possível criar rajadas de vento poderosas, que podem causar alguns cortes superficiais aos atingidos. Quanto maior a força do usuário, maior o poder da rajada de vento ( Custo: 10 pontos) [consome 10 Pontos de chakra. Precisa de um leque para executar o jutsu.] [causa 11 Pontos de dano + FORÇA do usuário - a VITALIDADE da vítima. A vítima recebe um redutor de -1 em seu Poder de Defesa para escapar do jutsu. De 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 9 a 16 aumenta em -1, de 17 a 23 aumenta em -2, e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=orange][b]Fuuton - Kamaitachi no Jutsu[/b][/color]: Com o uso de um leque (que é comprado na Loja de Armas do fórum) é possível criar rajadas de vento poderosas, que podem causar alguns cortes superficiais aos atingidos. Quanto maior a força do usuário, maior o poder da rajada de vento ([u]Custo[/u]: 10 pontos) [color=royalblue][consome 10 Pontos de chakra. Precisa de um leque para executar o jutsu.][/color] [color=lightblue][causa 11 Pontos de dano + FORÇA do usuário - a VITALIDADE da vítima. A vítima recebe um redutor de -1 em seu Poder de Defesa para escapar do jutsu. De 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 9 a 16 aumenta em -1, de 17 a 23 aumenta em -2, e assim sucessivamente.][/color]
Fuuton – Fuusajin: Um ninjutsu do elemento do Ar. Ao balançar seu leque, o usuário faz com que uma cortina de poeira se levante, podendo ser utilizado para encobrir as ações do usuário ou criar uma rota de fuga. Obviamente, não pode ser usado em locais fechados ou sobre superfícies polidas. ( Custo: 8 Pontos) [Consome 9 pontos de chakra] [Requer um leque para ser utilizado.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=orange][b]Fuuton – Fuusajin[/b][/color]: Um ninjutsu do elemento do Ar. Ao balançar seu leque, o usuário faz com que uma cortina de poeira se levante, podendo ser utilizado para encobrir as ações do usuário ou criar uma rota de fuga. Obviamente, não pode ser usado em locais fechados ou sobre superfícies polidas. ([u]Custo[/u]: 8 Pontos) [color=royalblue][Consome 9 pontos de chakra][/color] [color=lightblue][Requer um leque para ser utilizado.][/color]
Rank C Fuuton – Kamikaze: O usuário concentra seu chakra de forma a manter as correntes de ar circulando, assim fazendo com que as mesmas ganhem velocidade rapidamente, formando um ciclone de curta duração. Embora não seja capaz de causar dano efetivo, é muito útil para atirar inimigos a longas distâncias. ( Custo: 18 Pontos) [Consome 18 Pontos de Chakra] [Caso a FORÇA do adversário + 1d12 seja inferior ao CHAKRA do usuário + 1d12, esta será arremessada para trás, esta distãncia é igual a diferença entre os valores obtidos no teste anterior, em metros. O teste deve ser feito individualmente caso haja mais de uma vitima. O diâmetro máximo do ciclone é de 8 metros] Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=gold][b]Fuuton – Kamikaze[/b][/color]: O usuário concentra seu chakra de forma a manter as correntes de ar circulando, assim fazendo com que as mesmas ganhem velocidade rapidamente, formando um ciclone de curta duração. Embora não seja capaz de causar dano efetivo, é muito útil para atirar inimigos a longas distâncias. ([u]Custo[/u]: 18 Pontos) [color=royalblue][Consome 18 Pontos de Chakra][/color] [color=lightblue][Caso a FORÇA do adversário + 1d12 seja inferior ao CHAKRA do usuário + 1d12, esta será arremessada para trás, esta distãncia é igual a diferença entre os valores obtidos no teste anterior, em metros. O teste deve ser feito individualmente caso haja mais de uma vitima. O diâmetro máximo do ciclone é de 8 metros] [/color]
Fuuton - Shissou no Jutsu: Com um único in, uma corrente de ar circula o ninja, anulando o efeito da resistência do ar, e com uma explosão de ar o shinobi se desloca rapidamente, como um "Dash".(Custo:16 Pontos) [Consome 15 de Chakra][Concede um bônus de +4 de PdD para uma única ação de fuga, ou um bônus de +4 de PdA para golpes físicos se for usado de forma ofensiva.De 1 a 7 de Sabedoria o bônus permanece o mesmo,de 8 a 14 aumenta em +1,de 15 a 21 aumenta em +2,e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=gold][b]Fuuton - Shissou no Jutsu[/b][/color]: Com um único in, uma corrente de ar circula o ninja, anulando o efeito da resistência do ar, e com uma explosão de ar o shinobi se desloca rapidamente, como um "Dash".(Custo:16 Pontos)[color=royalblue][Consome 15 de Chakra][/color][color=lightblue][Concede um bônus de +4 de PdD para uma única ação de fuga, ou um bônus de +4 de PdA para golpes físicos se for usado de forma ofensiva.De 1 a 7 de Sabedoria o bônus permanece o mesmo,de 8 a 14 aumenta em +1,de 15 a 21 aumenta em +2,e assim sucessivamente.][/color]
Fuuton - Appaku no Jutsu: O usuário deste Jutsu utiliza seu Chakra para comprimir ar em um ponto escolhido por ele, dentro de uma área-limite, e a mesma é atingida pela compressão de ar. Há uma pequena demora para que o ar seja comprimido e atinja o alvo. O ar não pode ser direcionado para lugares fechados.( Custo: 18 pontos) [Consome 19 pontos de Chakra.] [O ar comprimido causa 21 pontos + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima de dano. Há uma demora de 3s para que a compressão em si seja realizada. Se atingir algum osso (exposto), o mesmo quebrará.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[b][color=gold]Fuuton - Appaku no Jutsu:[/color][/b] O usuário deste Jutsu utiliza seu Chakra para comprimir ar em um ponto escolhido por ele, dentro de uma área-limite, e a mesma é atingida pela compressão de ar. Há uma pequena demora para que o ar seja comprimido e atinja o alvo. O ar não pode ser direcionado para lugares fechados.([u]Custo[/u]: 18 pontos) [color=steelblue][Consome 19 pontos de Chakra.][/color] [color=lightblue][O ar comprimido causa 21 pontos + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima de dano. Há uma demora de 3s para que a compressão em si seja realizada. Se atingir algum osso (exposto), o mesmo quebrará.][/color]
Fuuton - Dai Kamaitachi no Jutsu: Uma versão mais poderosa do Kamaitachi no Jutsu. Com a ajuda de um leque, o usuário gera uma poderosa rajada de vento contra uma área específica. O vento funciona como uma foice, com um incrível poder de corte. ( Custo: 18 pontos. Precisa saber o Kamaitachi no jutsu.) [consome 19 Pontos de chakra. Precisa de um leque para executar o jutsu.] [causa 17 Pontos de dano + FORÇA do usuário - a VITALIDADE da vítima. A vítima recebe um redutor de -2 em seu Poder de Defesa para escapar do jutsu. De 1 a 7 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 8 a 14 aumenta em -1, de 15 a 21 aumenta em -2, e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=gold][b]Fuuton - Dai Kamaitachi no Jutsu[/b][/color]: Uma versão mais poderosa do Kamaitachi no Jutsu. Com a ajuda de um leque, o usuário gera uma poderosa rajada de vento contra uma área específica. O vento funciona como uma foice, com um incrível poder de corte. ([u]Custo[/u]: 18 pontos. Precisa saber o Kamaitachi no jutsu.) [color=royalblue][consome 19 Pontos de chakra. Precisa de um leque para executar o jutsu.][/color] [color=lightblue][causa 17 Pontos de dano + FORÇA do usuário - a VITALIDADE da vítima. A vítima recebe um redutor de -2 em seu Poder de Defesa para escapar do jutsu. De 1 a 7 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 8 a 14 aumenta em -1, de 15 a 21 aumenta em -2, e assim sucessivamente.][/color]
Fuuton - Kaze Tama no Jutsu: O ninja molda pequenas balas de vento, do tamanho aproximado de metade do seu dedo. Após fazê-las o usuário as lança no oponente a uma grande velocidade. As balas de vento são praticamente invisíveis e são muito difíceis de serem desviadas. ( Custo: 18 pontos.) [consome 8 Pontos de chakra por CADA bala criada. Cada três balas feitas são contadas como um jutsu. Ao utilizar acima de 3 balas, o custo de Chakra para os próximos ataques vai aumentando em 2 pontos (ou seja,o 4° ataque custará 10 de Chakra ao invés de 8,o 5° disparo 12 de Chakra ao invés de 8 e assim sucessivamente)] [Cada bala causa 8 pontos de dano + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vitima. A vítima tem um redutor de -3 no seu Poder de Defesa para desviar das balas. De 1 a 7 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 8 a 14 aumenta em -1, de 15 a 21 aumenta em -2, e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=gold][b]Fuuton - Kaze Tama no Jutsu[/b][/color]: O ninja molda pequenas balas de vento, do tamanho aproximado de metade do seu dedo. Após fazê-las o usuário as lança no oponente a uma grande velocidade. As balas de vento são praticamente invisíveis e são muito difíceis de serem desviadas. ([u]Custo[/u]: 18 pontos.) [color=royalblue][consome 8 Pontos de chakra por CADA bala criada. Cada três balas feitas são contadas como um jutsu. Ao utilizar acima de 3 balas, o custo de Chakra para os próximos ataques vai aumentando em 2 pontos (ou seja,o 4° ataque custará 10 de Chakra ao invés de 8,o 5° disparo 12 de Chakra ao invés de 8 e assim sucessivamente)][/color] [color=lightblue][Cada bala causa 8 pontos de dano + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vitima. A vítima tem um redutor de -3 no seu Poder de Defesa para desviar das balas. De 1 a 7 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 8 a 14 aumenta em -1, de 15 a 21 aumenta em -2, e assim sucessivamente.][/color]
Rank B Fuuton - Kaze no Muchi: Esse jutsu cria um chicote de ar que é quase invisível. O chicote de ar aparece na mão do usuário e tem a forma de um chicote normal, ele não voa e não pode se movimentar sozinho. ( Custo: 26 pontos.) [consome 23 Pontos de chakra e 8 por turno.] [O chicote é uma arma de dano +5. O oponente tem um redutor de -3 para desviar de golpes com esse chicote. De 1 a 6 de Sabedoria o dano aumentado permanece o mesmo, de 7 a 12 aumenta em +1, de 13 a 18 aumenta em +2, e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=firebrick][b]Fuuton - Kaze no Muchi[/b][/color]: Esse jutsu cria um chicote de ar que é quase invisível. O chicote de ar aparece na mão do usuário e tem a forma de um chicote normal, ele não voa e não pode se movimentar sozinho. ([u]Custo[/u]: 26 pontos.) [color=royalblue][consome 23 Pontos de chakra e 8 por turno.][/color] [color=lightblue][O chicote é uma arma de dano +5. O oponente tem um redutor de -3 para desviar de golpes com esse chicote. De 1 a 6 de Sabedoria o dano aumentado permanece o mesmo, de 7 a 12 aumenta em +1, de 13 a 18 aumenta em +2, e assim sucessivamente.][/color]
Fuuton - Kaze Kiri: Com a ajuda de um leque, o usuário gera uma rajada de vento muito veloz, capaz de desfazer outras técnicas de vento. O jutsu é controlado conforme a vontade do usuário, e apesar de ser uma técnica defensiva, ela também pode ser utilizada como uma forma veloz de ataque. ( Custo: 28 pontos) [Consome 33 Pontos de chakra. Precisa de um leque para executar o jutsu.] [Causa 27 Pontos de dano + FORÇA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Se a FORÇA do usuário desta técnica + 1d12 superar a FORÇA do oponente (que executou a técnica de vento a ser desfeita) + 1d12, a técnica de vento do oponente é desfeita. Caso contrário, o dano que esta técnica normalmente causaria se atingisse um oponente é usado como redutor no dano da técnica de vento em questão. Exemplo: Um usuário executa esta técnica para defender de uma técnica de vento do oponente, no teste de FORÇA o oponente acaba superando o usuário e assim a técnica continua a vir na direção do usuário, só que com um redutor no dano igual ao dano que esta técnica causaria se fosse dirigida contra um oponente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=firebrick][b]Fuuton - Kaze Kiri[/b][/color]: Com a ajuda de um leque, o usuário gera uma rajada de vento muito veloz, capaz de desfazer outras técnicas de vento. O jutsu é controlado conforme a vontade do usuário, e apesar de ser uma técnica defensiva, ela também pode ser utilizada como uma forma veloz de ataque. ([u]Custo[/u]: 28 pontos) [color=royalblue][Consome 33 Pontos de chakra. Precisa de um leque para executar o jutsu.][/color] [color=lightblue][Causa 27 Pontos de dano + FORÇA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Se a FORÇA do usuário desta técnica + 1d12 superar a FORÇA do oponente (que executou a técnica de vento a ser desfeita) + 1d12, a técnica de vento do oponente é desfeita. Caso contrário, o dano que esta técnica normalmente causaria se atingisse um oponente é usado como redutor no dano da técnica de vento em questão. Exemplo: Um usuário executa esta técnica para defender de uma técnica de vento do oponente, no teste de FORÇA o oponente acaba superando o usuário e assim a técnica continua a vir na direção do usuário, só que com um redutor no dano igual ao dano que esta técnica causaria se fosse dirigida contra um oponente.][/color]
Fuuton - Daitoppa: Ninjutsu do elemento do vento. Ao utilizá-lo o usuário cria uma poderosa corrente de ar capaz de arrastar tudo em seu caminho. ( Custo: 26 pontos) [Consome 28 Pontos de chakra] [Caso a FORÇA da vítima + 1d12 seja menor do que o CHAKRA do usuário + 1d12, a vítima será arrastada para longe ao entrar em contato com a corrente de ar provocada pelo jutsu (a quantia em METROS que a vítima é arrastada é igual a diferença entre o CHAKRA do usuário e a FORÇA da vítima). Caso o CHAKRA do usuário seja maior ou igual que o dobro da FORÇA da vítima, ela será jogada para longe recebendo danos ao se chocar contra alguma coisa pelo caminho (o dano é igual a 7 Pontos + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima por cada obstáculo que o usuário se chocar). A vítima também recebe um dano de 18 Pontos + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima ao entrar em contato com a corrente de ar.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=firebrick][b]Fuuton - Daitoppa[/b][/color]: Ninjutsu do elemento do vento. Ao utilizá-lo o usuário cria uma poderosa corrente de ar capaz de arrastar tudo em seu caminho. ([u]Custo[/u]: 26 pontos) [color=royalblue][Consome 28 Pontos de chakra][/color] [color=lightblue][Caso a FORÇA da vítima + 1d12 seja menor do que o CHAKRA do usuário + 1d12, a vítima será arrastada para longe ao entrar em contato com a corrente de ar provocada pelo jutsu (a quantia em METROS que a vítima é arrastada é igual a diferença entre o CHAKRA do usuário e a FORÇA da vítima). Caso o CHAKRA do usuário seja maior ou igual que o dobro da FORÇA da vítima, ela será jogada para longe recebendo danos ao se chocar contra alguma coisa pelo caminho (o dano é igual a 7 Pontos + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima por cada obstáculo que o usuário se chocar). A vítima também recebe um dano de 18 Pontos + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima ao entrar em contato com a corrente de ar.][/color]
Fuuton - Reppushou: Ao juntar as mãos o ninja cria uma rajada de vento única que atinge o alvo o jogando longe. Quando usado em força extrema, atira o alvo para longe, devido a grande pressão do vento sobre o corpo do mesmo. ( Custo: 28 pontos.) [Consome 32 pontos de chakra] [O dano causado por este jutsu é igual o CHAKRA do usuário + 35 - a VITALIDADE da vítima. A distância máxima que o alvo é atirado é igual a METADE do CHAKRA do usuário e caso a vítima se choque contra alguma superfície resistente sofrerá um bônus de + 8 no dano.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=firebrick][b]Fuuton - Reppushou:[/color][/b] Ao juntar as mãos o ninja cria uma rajada de vento única que atinge o alvo o jogando longe. Quando usado em força extrema, atira o alvo para longe, devido a grande pressão do vento sobre o corpo do mesmo. ([u]Custo[/u]: 28 pontos.)[color=royalblue] [Consome 32 pontos de chakra][/color][color=lightblue] [O dano causado por este jutsu é igual o CHAKRA do usuário + 35 - a VITALIDADE da vítima. A distância máxima que o alvo é atirado é igual a METADE do CHAKRA do usuário e caso a vítima se choque contra alguma superfície resistente sofrerá um bônus de + 8 no dano.][/color]
Fuuton – Atsuga: O Usuário utiliza seu chakra para comprimir o ar ao seu redor, e ao liberá-lo, cria um grande disparo que segue horizontalmente, podendo causar danos aos adversários ou até mesmo jogá-los para longe.( Custo: 36 Pontos) [Consome 36 pontos de chakra] [Causa 38 pontos de dano + CHAKRA do usuário – VITALIDADE da vitima. Além disso, faz-se um teste, sendo que caso a FORÇA do adversário + 1d12 seja inferior o CHAKRA do usuário + 1d12, esta será arremessada para trás, esta distância é igual a diferença entre os valores obtidos no teste anterior, em metros.] Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=firebrick][b]Fuuton – Atsuga[/b][/color]: O Usuário utiliza seu chakra para comprimir o ar ao seu redor, e ao liberá-lo, cria um grande disparo que segue horizontalmente, podendo causar danos aos adversários ou até mesmo jogá-los para longe.([u]Custo[/u]: 36 Pontos) [color=royalblue][Consome 36 pontos de chakra][/color] [color=lightblue][Causa 38 pontos de dano + CHAKRA do usuário – VITALIDADE da vitima. Além disso, faz-se um teste, sendo que caso a FORÇA do adversário + 1d12 seja inferior o CHAKRA do usuário + 1d12, esta será arremessada para trás, esta distância é igual a diferença entre os valores obtidos no teste anterior, em metros.] [/color]
Rank A Fuuton - Furyuudan: O shinobi que executa esse jutsu é cercado por uma "redoma" de raio igual a aproximadamente 1,5m, a "redoma" é feita de ar circundante que o protege de vários ataques. Qualquer ataque direto, como socos chutes, kunais e ect, serão "empurrados" para trás pela "redoma" de ar circundante, a menos que estes consigam superar a força de defesa do usuário da barreira, este critério serve também para jutsus. ( Custo: 42 pontos) [Consome 39 Pontos de chakra e 16 por turno que for mantido] [Enquanto estiver envolto pelo tornado o usuário tem um bônus de +6 em seu Poder de Defesa. Se alguém entrar em contato com a "redoma" de ar será jogado para fora a menos que sua FORÇA + 1d12 seja maior que o CHAKRA do usuário + 1d12. Se perder no teste a vítima receberá um dano de 23 pontos + o CHAKRA do usuário do jutsu - a VITALIDADE da vítima e será "empurrada" X metros para trás, onde X é a METADE do CHAKRA do usuário do jutsu. De 1 a 5 de Sabedoria o Bônus permanece o mesmo, de 6 a 10 aumenta em +1, de 11 a 15 aumenta em +2, e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=green][b]Fuuton - Furyuudan[/b][/color]: O shinobi que executa esse jutsu é cercado por uma "redoma" de raio igual a aproximadamente 1,5m, a "redoma" é feita de ar circundante que o protege de vários ataques. Qualquer ataque direto, como socos chutes, kunais e ect, serão "empurrados" para trás pela "redoma" de ar circundante, a menos que estes consigam superar a força de defesa do usuário da barreira, este critério serve também para jutsus. ([u]Custo[/u]: 42 pontos) [color=royalblue][Consome 39 Pontos de chakra e 16 por turno que for mantido][/color] [color=lightblue][Enquanto estiver envolto pelo tornado o usuário tem um bônus de +6 em seu Poder de Defesa. Se alguém entrar em contato com a "redoma" de ar será jogado para fora a menos que sua FORÇA + 1d12 seja maior que o CHAKRA do usuário + 1d12. Se perder no teste a vítima receberá um dano de 23 pontos + o CHAKRA do usuário do jutsu - a VITALIDADE da vítima e será "empurrada" X metros para trás, onde X é a METADE do CHAKRA do usuário do jutsu. De 1 a 5 de Sabedoria o Bônus permanece o mesmo, de 6 a 10 aumenta em +1, de 11 a 15 aumenta em +2, e assim sucessivamente.][/color]
Fuuton - Tatsu no Oshigoto: Após executar alguns selos, o usuário cria uma grande tempestade, que logo desaparece, deixando apenas um enorme tornando, que cerca a vítima e é capaz de causar grandes danos por corte. Jutsu muito poderoso. Contudo, consome muito chakra. ( Custo: 46 pontos) [Consome 72 Pontos de chakra] [Causa 62 Pontos de dano + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Se o CHAKRA do usuário desta técnica + 1d12, superar a METADE da FORÇA da vítima + 1d12, a vítima também é levada pelo tornado sendo arremessada para longe, recebendo 17 Pontos de dano por se chocar com algo e pela queda. A vítima é arrastada pelo tornado uma quantia em metros igual o CHAKRA do usuário. De 1 a 5 de Sabedoria o Bônus permanece o mesmo, de 6 a 10 aumenta em +1, de 11 a 15 aumenta em +2, e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=green][b]Fuuton - Tatsu no Oshigoto[/b][/color]: Após executar alguns selos, o usuário cria uma grande tempestade, que logo desaparece, deixando apenas um enorme tornando, que cerca a vítima e é capaz de causar grandes danos por corte. Jutsu muito poderoso. Contudo, consome muito chakra. ([u]Custo[/u]: 46 pontos) [color=royalblue][Consome 72 Pontos de chakra][/color] [color=lightblue][Causa 62 Pontos de dano + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Se o CHAKRA do usuário desta técnica + 1d12, superar a METADE da FORÇA da vítima + 1d12, a vítima também é levada pelo tornado sendo arremessada para longe, recebendo 17 Pontos de dano por se chocar com algo e pela queda. A vítima é arrastada pelo tornado uma quantia em metros igual o CHAKRA do usuário. De 1 a 5 de Sabedoria o Bônus permanece o mesmo, de 6 a 10 aumenta em +1, de 11 a 15 aumenta em +2, e assim sucessivamente.][/color]
Fuuton - Renkuudan: O ninja expele pela boca, uma rajada de ar parecida com o Goukakyuu no Jutsu, só que ao invés de fogo, é utilizado ar. Para conseguir tal feito com a propriedade Fuuton, é necessário muito mais chakra do que com o Katon, mas os danos causados e a intensidade do jutsu Fuuton são muito maiores. ( Custo: 40 pontos.) [Cosome 54 pontos de chakra] [O dano causado é igual o CHAKRA do usuário + 62 - a VITALIDADE da vítima. A vítima é atirada X metros longe, onde X é igual a METADE do CHAKRA do usuário do jutsu. A rajada de ar ainda é cortante e conforme atingir a vítima pode se causar algum tipo de dano extra, que deve ser definido pelo juiz/moderador.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=green][b]Fuuton - Renkuudan:[/b][/color] O ninja expele pela boca, uma rajada de ar parecida com o Goukakyuu no Jutsu, só que ao invés de fogo, é utilizado ar. Para conseguir tal feito com a propriedade Fuuton, é necessário muito mais chakra do que com o Katon, mas os danos causados e a intensidade do jutsu Fuuton são muito maiores. ([u]Custo[/u]: 40 pontos.) [color=royalblue][Cosome 54 pontos de chakra][/color] [color=lightblue][O dano causado é igual o CHAKRA do usuário + 62 - a VITALIDADE da vítima. A vítima é atirada X metros longe, onde X é igual a METADE do CHAKRA do usuário do jutsu. A rajada de ar ainda é cortante e conforme atingir a vítima pode se causar algum tipo de dano extra, que deve ser definido pelo juiz/moderador.][/color]
Fuuton - Kaze Maguchi: O shinobi é circulado por ventos que o ajudam a fazer movimentos mais arriscados com precisão. ( Custo: 43 pontos) [Consome 42 Pontos de chakra e 15 por turno mantido. Pode ser mantido no máximo por 3 turnos.] [O usuário ganha um bônus de +7 em seu Poder de Defesa e +5 em seu Poder de Ataque para golpes comuns. Além disso, o usuário pode fazer saltos a uma distância igual a seu CHAKRA e pode atingir uma altura máxima de METADE de seu CHAKRA. De 1 a 5 de Sabedoria os Bônus permanecem os mesmos, de 6 a 10 aumentam em +1, de 11 a 15 aumentam em +2, e assim sucessivamente]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=green][b]Fuuton - Kaze Maguchi[/b][/color]: O shinobi é circulado por ventos que o ajudam a fazer movimentos mais arriscados com precisão. ([u]Custo[/u]: 43 pontos) [color=royalblue][Consome 42 Pontos de chakra e 15 por turno mantido. Pode ser mantido no máximo por 3 turnos.][/color] [color=lightblue][O usuário ganha um bônus de +7 em seu Poder de Defesa e +5 em seu Poder de Ataque para golpes comuns. Além disso, o usuário pode fazer saltos a uma distância igual a seu CHAKRA e pode atingir uma altura máxima de METADE de seu CHAKRA. De 1 a 5 de Sabedoria os Bônus permanecem os mesmos, de 6 a 10 aumentam em +1, de 11 a 15 aumentam em +2, e assim sucessivamente][/color]
- Katon
-
Katon Rank E Katon - Kasai: Com um estalar de dedos o ninja faz uma fagulha pequena. Usado para acender lareiras normalmente. ( Custo: 6 pontos) [Consome 3 de chakra] [Causa 1 de dano]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=grey][b]Katon - Kasai[/b][/color]: Com um estalar de dedos o ninja faz uma fagulha pequena. Usado para acender lareiras normalmente. ([u]Custo[/u]: 6 pontos) [color=royalblue][Consome 3 de chakra][/color] [color=lightblue][Causa 1 de dano][/color]
Rank D Katon Atsui no Kaze: Após alguns Ins, o ar ao redor do usuário fica mais quente e seco, e a oxigenação do mesmo aumenta um pouco, deixando-o mais propenso à explosões. ( Custo: 12 Pontos) [Consome 14 pontos de Chakra, e 3 por turno em que for mantido.] [Aumenta o dano de Jutsus do tipo Katon em +1, e aumenta um pouco a probabilidade de pequenas explosões, causadas por faíscas. De 1 a 8 de Sabedoria o dano aumentado permanece o mesmo, de 9 a 16 aumenta em +1, de 17 a 23 aumenta em +2, e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[b][color=orange]Katon Atsui no Kaze:[/color][/b] Após alguns Ins, o ar ao redor do usuário fica mais quente e seco, e a oxigenação do mesmo aumenta um pouco, deixando-o mais propenso à explosões. ([u]Custo[/u]: 12 Pontos) [color=steelblue][Consome 14 pontos de Chakra, e 3 por turno em que for mantido.][/color] [color=lightblue][Aumenta o dano de Jutsus do tipo Katon em +1, e aumenta um pouco a probabilidade de pequenas explosões, causadas por faíscas. De 1 a 8 de Sabedoria o dano aumentado permanece o mesmo, de 9 a 16 aumenta em +1, de 17 a 23 aumenta em +2, e assim sucessivamente.][/color]
Katon - Enjin-Enkei: Após a realizaçãodos ins, o usuário forma um círculo com as duas mãos, tocando em seguida uma superfície. Esse ponto começa a esquentar, formando um círulo avermelhado. Com um comando, uma coluna de fogo é projetada para fora do círculo, que aparece perpendicularmente a superfície. ( Custo: 9 pontos) [Consome 5 de chakra o posicionamento do círculo e mais 5 a cada coluna ativada, cada coluna ativada conta como um jutsu, caso nenhuma coluna seja ativada até o final do turno, os círculos formados contarão cada um como um jutsu] [cada coluna tem 1m de altura e é projetada durante 1s, Causa 6 + CHAKRA do usuário - VITALIDADE da vítima de dano]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[b][color=orange]Katon - Enjin-Enkei:[/color][/b] Após a realizaçãodos ins, o usuário forma um círculo com as duas mãos, tocando em seguida uma superfície. Esse ponto começa a esquentar, formando um círulo avermelhado. Com um comando, uma coluna de fogo é projetada para fora do círculo, que aparece perpendicularmente a superfície. ([u]Custo[/u]: 9 pontos) [color=royalblue][Consome 5 de chakra o posicionamento do círculo e mais 5 a cada coluna ativada, cada coluna ativada conta como um jutsu, caso nenhuma coluna seja ativada até o final do turno, os círculos formados contarão cada um como um jutsu][/color] [color=lightblue][cada coluna tem 1m de altura e é projetada durante 1s, Causa 6 + CHAKRA do usuário - VITALIDADE da vítima de dano][/color]
Katon - Hato no Jutsu: Com a execução dos selos, pombas de fogo são formadas. Elas voam na direção que o usuário decidir. ( Custo: 12 pontos) [Consome 8 de chakra por pomba criada a cada 2 pombas conta como a utilização de um jutsu] [Cada pomba causa 6 de dano + CHAKRA do usuário - VITALIDADE da vítima. Por ter controle sobre as pombas, o usuário tem +1 em PDA para acertar o jutsu. De 1 a 8 de Sabedoria o Bônus permanece o mesmo, de 9 a 16 aumenta em +1, de 17 a 23 aumenta em +2, e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[b][color=orange]Katon - Hato no Jutsu:[/color][/b] Com a execução dos selos, pombas de fogo são formadas. Elas voam na direção que o usuário decidir. ([u]Custo[/u]: 12 pontos) [color=royalblue][Consome 8 de chakra por pomba criada a cada 2 pombas conta como a utilização de um jutsu][/color] [color=lightblue][Cada pomba causa 6 de dano + CHAKRA do usuário - VITALIDADE da vítima. Por ter controle sobre as pombas, o usuário tem +1 em PDA para acertar o jutsu. De 1 a 8 de Sabedoria o Bônus permanece o mesmo, de 9 a 16 aumenta em +1, de 17 a 23 aumenta em +2, e assim sucessivamente.][/color]
Katon - Housenka no Jutsu: Várias bolas de fogo, do tamanho aproximado de um punho fechado, são disparadas pela boca do usuário. ( Custo: 9 pontos) [Consome 5 Pontos de chakra por disparo. CADA 3 disparos contam como uma utilização de jutsu do usuário. Ao realizar acima de 3 disparos, o custo de Chakra para os próximos ataques vai aumentando em 2 pontos (ou seja,o 4° disparo custará 7 de Chakra ao invés de 5,o 5° disparo 9 de Chakra ao invés de 5 e assim sucessivamente)] [Causa 6 Pontos de dano + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Cada disparo que atinge a vítima em cheio dará 1 Ponto de Vida de dano extra graças às queimaduras (contando apenas uma vez o dano POR cada disparo).]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=orange][b]Katon - Housenka no Jutsu[/b][/color]: Várias bolas de fogo, do tamanho aproximado de um punho fechado, são disparadas pela boca do usuário. ([u]Custo[/u]: 9 pontos) [color=royalblue][Consome 5 Pontos de chakra por disparo. CADA 3 disparos contam como uma utilização de jutsu do usuário. Ao realizar acima de 3 disparos, o custo de Chakra para os próximos ataques vai aumentando em 2 pontos (ou seja,o 4° disparo custará 7 de Chakra ao invés de 5,o 5° disparo 9 de Chakra ao invés de 5 e assim sucessivamente)][/color] [color=lightblue][Causa 6 Pontos de dano + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Cada disparo que atinge a vítima em cheio dará 1 Ponto de Vida de dano extra graças às queimaduras (contando apenas uma vez o dano POR cada disparo).][/color]
Katon - Souen Damakichi: O usuário envolve uma mão ou pé em chama com esse jutsu. ( Custo: 11 pontos) [Consome 12 Pontos de chakra por cada parte revestida e 9 Pontos de Chakra por turno mantido.] [Aumenta o dano de ataques feitos com essa uma parte revestida pelas chamas em 3 pontos. Se atingida em cheio duas vezes por um golpe com chamas, a vítima receberá um dano extra causado pelas queimaduras de 1 ponto (que são cumulativas a cada 2 golpes), mas que duram somente 1 turno (a vítima só receberá o dano causado por essas queimaduras uma única vez por cada 2 golpes que for acertada). De 1 a 8 de Sabedoria o dano aumentado permanece o mesmo, de 9 a 16 aumenta em +1, de 17 a 23 aumenta em +2, e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=orange][b]Katon - Souen Damakichi[/b][/color]: O usuário envolve uma mão ou pé em chama com esse jutsu. ([u]Custo[/u]: 11 pontos) [color=royalblue][Consome 12 Pontos de chakra por cada parte revestida e 9 Pontos de Chakra por turno mantido.][/color] [color=lightblue][Aumenta o dano de ataques feitos com essa uma parte revestida pelas chamas em 3 pontos. Se atingida em cheio duas vezes por um golpe com chamas, a vítima receberá um dano extra causado pelas queimaduras de 1 ponto (que são cumulativas a cada 2 golpes), mas que duram somente 1 turno (a vítima só receberá o dano causado por essas queimaduras uma única vez por cada 2 golpes que for acertada). De 1 a 8 de Sabedoria o dano aumentado permanece o mesmo, de 9 a 16 aumenta em +1, de 17 a 23 aumenta em +2, e assim sucessivamente.][/color]
Katon – Hibashiri: Jutsu simples, onde o usuário cria pequenas circunferências flamejantes que poder ser jogadas contra o inimigo. O diâmetro das circunferências é de 10 cm. Geralmente são criadas varias circunferências para dificultar a esquiva adversária.( Custo: 9 Pontos) [Consome 6 pontos de chakra por circunferência criada, cada 3 disparos realizados contam como um jutsu realizado] [Cada circunferência flamejante causa 7 pontos de dano e é somada ao CHAKRA do usuário ao dano final e subtraído a VITALIDADE da vitima. Este jutsu não causa danos por queimaduras.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=orange][b]Katon – Hibashiri[/b][/color]: Jutsu simples, onde o usuário cria pequenas circunferências flamejantes que poder ser jogadas contra o inimigo. O diâmetro das circunferências é de 10 cm. Geralmente são criadas varias circunferências para dificultar a esquiva adversária.([u]Custo[/u]: 9 Pontos) [color=royalblue][Consome 6 pontos de chakra por circunferência criada, cada 3 disparos realizados contam como um jutsu realizado][/color] [color=lightblue][Cada circunferência flamejante causa 7 pontos de dano e é somada ao CHAKRA do usuário ao dano final e subtraído a VITALIDADE da vitima. Este jutsu não causa danos por queimaduras.][/color]
Rank C Katon - Kujiyu Butou no Jutsu: Com alguns ins, o ninja cospe um jato de óleo em alta pressão no adversário, encharcando-o com uma substância inflamável.(Custo:15 pontos) [consome 16 Pontos de chakra.] [Causa 14 pontos de dano - VITALIDADE. Se um jutsu de fogo atingir a parte encharcada com o óleo causa um dano de queimadura de 5 de dano por turno que permanecer em chamas.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[b][color=gold]Katon - Kujiyu Butou no Jutsu:[/color][/b] Com alguns ins, o ninja cospe um jato de óleo em alta pressão no adversário, encharcando-o com uma substância inflamável.(Custo:15 pontos)[color=royalblue][consome 16 Pontos de chakra.][/color] [color=lightblue][Causa 14 pontos de dano - VITALIDADE. Se um jutsu de fogo atingir a parte encharcada com o óleo causa um dano de queimadura de 5 de dano por turno que permanecer em chamas.][/color]
Katon - Enkizou no Jutsu: Após a realização dos devidos selos, uma pequena chama aparece diante de cada um dos indicadores do usuário, e com o movimento dos dedos a chama pode ser direcionada pela vontade do usuário de duas formas diferentes: cortando o ar, assim formando um arco de fogo que segue em frente por 5m, ou sendo direcionada a um único ponto, formando uma reta de fogo que chega aos 10m de distância, com um diâmetro aproximado de 20cm.( Custo: 20 Pontos) [Consome 11 de Chakra para cada indicador] [O dano varia com o movimento do usuário, em um movimento direto (Linha de fogo) a chama atinge o ponto mais concentrada causando 13 + CHAKRA do usuário - VITALIDADE da vítima de dano (Cada chama). Em um movimento lateral (Arco de fogo) a chama atinge uma área maior contudo o dano é menor causando 10 + CHAKRA do usuário - VITALIDADE da vítima de dano. Esse dano é calculado diferencialmente para cada mão, podendo fazer algumas combinações, ou usar apenas uma separadamente. As chamas desaparecem após serem utilizadas uma vez, ou na realização de outro jutsu, ou ação como golpes comuns ou com armas.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=gold][b]Katon - Enkizou no Jutsu[/b][/color]: Após a realização dos devidos selos, uma pequena chama aparece diante de cada um dos indicadores do usuário, e com o movimento dos dedos a chama pode ser direcionada pela vontade do usuário de duas formas diferentes: cortando o ar, assim formando um arco de fogo que segue em frente por 5m, ou sendo direcionada a um único ponto, formando uma reta de fogo que chega aos 10m de distância, com um diâmetro aproximado de 20cm.([u]Custo[/u]: 20 Pontos) [color=royalblue][Consome 11 de Chakra para cada indicador][/color] [color=lightblue][O dano varia com o movimento do usuário, em um movimento direto (Linha de fogo) a chama atinge o ponto mais concentrada causando 13 + CHAKRA do usuário - VITALIDADE da vítima de dano (Cada chama). Em um movimento lateral (Arco de fogo) a chama atinge uma área maior contudo o dano é menor causando 10 + CHAKRA do usuário - VITALIDADE da vítima de dano. Esse dano é calculado diferencialmente para cada mão, podendo fazer algumas combinações, ou usar apenas uma separadamente. As chamas desaparecem após serem utilizadas uma vez, ou na realização de outro jutsu, ou ação como golpes comuns ou com armas.][/color]
Katon - Aikato: Após fazer alguns selos o shinobi cria uma espada de fogo com um metro de comprimento e três centímetros de largura. Essa espada não queima o usuário, mas pode atear fogo em qualquer coisa como se fosse uma tocha. ( Custo: 18 pontos) [consome 17 Pontos de chakra e 6 por turno que for mantido] [Conta como uma arma de dano +5. Se for atingida em cheio, a vítima sofre 2 pontos de dano pelos próximos dois turnos devido à queimaduras. De 1 a 7 de Sabedoria o dano aumentado permanece o mesmo, de 8 a 14 aumenta em +1, de 15 a 21 aumenta em +2, e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=gold][b]Katon - Aikato[/b][/color]: Após fazer alguns selos o shinobi cria uma espada de fogo com um metro de comprimento e três centímetros de largura. Essa espada não queima o usuário, mas pode atear fogo em qualquer coisa como se fosse uma tocha. ([u]Custo[/u]: 18 pontos) [color=royalblue][consome 17 Pontos de chakra e 6 por turno que for mantido][/color] [color=lightblue][Conta como uma arma de dano +5. Se for atingida em cheio, a vítima sofre 2 pontos de dano pelos próximos dois turnos devido à queimaduras. De 1 a 7 de Sabedoria o dano aumentado permanece o mesmo, de 8 a 14 aumenta em +1, de 15 a 21 aumenta em +2, e assim sucessivamente.][/color]
Katon Hanabira Sakura: O usuário faz rápidos Ins (selamentos), e logo pequenas chamas na forma de sakuras (pétalas de cerejeira), como pequenos fogos de artifício, surgem à sua frente. Essas sakuras tem certa resistência, poder de corte e ainda propriedades comuns a toda chama/fogo. Ao surgirem, vão em direção ao alvo de uma única vez, e caso atinja um oponente em cheio, causam queimaduras no lugar atingido, além de causar pequenos cortes. ( Custo: 18 pontos) [Consome 5 pontos de chakra por sakura criada.] [O poder de corte causa um dano de 6+1/3 do CHAKRA - VITALIDADE da vítima vezes o número de sakuras invocadas que atingirem o alvo em cheio. Em caso de acerto parcial, metade do dano deve ser considerado. As queimaduras causadas duram 2 turnos consecutivos e causam um dano de 3 pontos de HP por turno e devem ser multiplicadas pelo número de sakuras que atingiram o alvo. A cada 6 sakuras invocadas conta-se como um jutsu pertinente ao turno. Só pode ser usado 1 vez por turno.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[b][color=gold]Katon Hanabira Sakura:[/color][/b] O usuário faz rápidos Ins (selamentos), e logo pequenas chamas na forma de sakuras (pétalas de cerejeira), como pequenos fogos de artifício, surgem à sua frente. Essas sakuras tem certa resistência, poder de corte e ainda propriedades comuns a toda chama/fogo. Ao surgirem, vão em direção ao alvo de uma única vez, e caso atinja um oponente em cheio, causam queimaduras no lugar atingido, além de causar pequenos cortes. ([u]Custo[/u]: 18 pontos) [color=royalblue][Consome 5 pontos de chakra por sakura criada.][/color] [color=lightblue][O poder de corte causa um dano de 6+1/3 do CHAKRA - VITALIDADE da vítima vezes o número de sakuras invocadas que atingirem o alvo em cheio. Em caso de acerto parcial, metade do dano deve ser considerado. As queimaduras causadas duram 2 turnos consecutivos e causam um dano de 3 pontos de HP por turno e devem ser multiplicadas pelo número de sakuras que atingiram o alvo. A cada 6 sakuras invocadas conta-se como um jutsu pertinente ao turno. Só pode ser usado 1 vez por turno.][/color]
Katon - Goukakyuu no Jutsu: O Ninja concentra chakra em seus pulmões e em seguida é capaz de expelir pela boca uma grande bola de fogo. ( Custo: 18 pontos) [Consome 18 Pontos de chakra] [Causa 21 Pontos + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima de dano. Caso o jutsu seja acertado em cheio, a vítima também sofrerá um dano de 3 Pontos de Vida por turno, durante 2 turnos, graças às queimaduras.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=gold][b]Katon - Goukakyuu no Jutsu[/b][/color]: O Ninja concentra chakra em seus pulmões e em seguida é capaz de expelir pela boca uma grande bola de fogo. ([u]Custo[/u]: 18 pontos) [color=royalblue][Consome 18 Pontos de chakra][/color] [color=lightblue][Causa 21 Pontos + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima de dano. Caso o jutsu seja acertado em cheio, a vítima também sofrerá um dano de 3 Pontos de Vida por turno, durante 2 turnos, graças às queimaduras.][/color]
Rank B Katon - Gamayu Endan: O usuário do jutsu é capaz de soltar óleo (inflamável) pela boca,em grande quantidade. ( Custo: 33 pontos) [consome 32 Pontos de chakra] [O óleo, ao entrar em contato com alguma chama, inflama, fazendo com que o fogo se alastre, causando 22 Pontos de dano + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Ao entrar em contato com algum jutsu Katon, este tem o seu dano aumentado em 50% (multiplique o dano total por 1.5).]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=firebrick][b]Katon - Gamayu Endan[/b][/color]: O usuário do jutsu é capaz de soltar óleo (inflamável) pela boca,em grande quantidade. ([u]Custo[/u]: 33 pontos) [color=royalblue][consome 32 Pontos de chakra][/color] [color=lightblue][O óleo, ao entrar em contato com alguma chama, inflama, fazendo com que o fogo se alastre, causando 22 Pontos de dano + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima. Ao entrar em contato com algum jutsu Katon, este tem o seu dano aumentado em 50% (multiplique o dano total por 1.5).][/color]
Katon - Gouryuuka no Jutsu: Um ninjutsu do elemento do Fogo. Trate-se de uma grande rajada de chamas que ao ser lançada toma a forma de algo que lembra um grande dragão chinês (Muito conhecido pelas cerimônias da chegada do ano novo na China). Tem a propriedade especial de poder atravessar objetos sólidos. ( Custo: 32 Pontos, precisa saber o Katon Goukakyuu no Jutsu) [Consome 36 Pontos de chakra] [Causa 34 Pontos + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima de dano. Caso o jutsu seja acertado em cheio, a vítima também sofrerá um dano de 4 Pontos de Vida por turno, durante 2 turnos, graças às queimaduras. Devido as propriedades especiais desse jutsu, ele se torna capaz de arrastar a vítima por CHAKRA/3 + 3m, atravessando superfícies sólidas antes de sua explosão/queima causando um dano adicional a critério do juiz.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=firebrick][b]Katon - Gouryuuka no Jutsu[/b][/color]: Um ninjutsu do elemento do Fogo. Trate-se de uma grande rajada de chamas que ao ser lançada toma a forma de algo que lembra um grande dragão chinês (Muito conhecido pelas cerimônias da chegada do ano novo na China). Tem a propriedade especial de poder atravessar objetos sólidos. ([u]Custo[/u]: 32 Pontos, precisa saber o Katon Goukakyuu no Jutsu) [color=royalblue][Consome 36 Pontos de chakra][/color][color=lightblue] [Causa 34 Pontos + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima de dano. Caso o jutsu seja acertado em cheio, a vítima também sofrerá um dano de 4 Pontos de Vida por turno, durante 2 turnos, graças às queimaduras. Devido as propriedades especiais desse jutsu, ele se torna capaz de arrastar a vítima por CHAKRA/3 + 3m, atravessando superfícies sólidas antes de sua explosão/queima causando um dano adicional a critério do juiz.][/color]
Katon - Haisekisho : Uma técnica em que o usuário é capaz de expelir pela boca uma rajada de gás que é altamente inflamável. ( Custo: 26 pontos) [consome 30 Pontos de chakra] [O gás afeta uma área de raio igual o CHAKRA do usuário e permanece no ar por até 3 turnos. DOBRA o dano de golpes com fogo. Por ser inflamável, o gás também causará um dano de 8 Pontos de Vida por turno em que for inalá-lo. De 1 a 6 de Sabedoria o dano causado permanece o mesmo, de 7 a 12 aumenta em +1, de 13 a 18 aumenta em +2, e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=firebrick][b] Katon - Haisekisho [/b][/color]: Uma técnica em que o usuário é capaz de expelir pela boca uma rajada de gás que é altamente inflamável. ([u]Custo[/u]: 26 pontos) [color=royalblue][consome 30 Pontos de chakra][/color] [color=lightblue][O gás afeta uma área de raio igual o CHAKRA do usuário e permanece no ar por até 3 turnos. DOBRA o dano de golpes com fogo. Por ser inflamável, o gás também causará um dano de 8 Pontos de Vida por turno em que for inalá-lo. De 1 a 6 de Sabedoria o dano causado permanece o mesmo, de 7 a 12 aumenta em +1, de 13 a 18 aumenta em +2, e assim sucessivamente.][/color]
Katon - Souenshou: Um jutsu que envolve o usuário em chamas por um curto período de tempo. ( Custo: 35 pontos, precisa saber o Katon - Souen Damakichi) [consome 35 Pontos de chakra] [O usuário fica envolto em chamas até tocar em 2 alvos (Ser tocado ou tocar em alguém, não necessáriamente a mesma pessoa). Causa (17 * número de toques) + CHAKRA - a VITALIDADE da vítima de dano. Se for acertada em cheio, a vítima recebe 2 de dano dos próximos 3 turnos por causa das queimaduras, para cada vez que foi tocada.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=firebrick][b]Katon - Souenshou[/b][/color]: Um jutsu que envolve o usuário em chamas por um curto período de tempo. ([u]Custo[/u]: 35 pontos, precisa saber o Katon - Souen Damakichi) [color=royalblue][consome 35 Pontos de chakra][/color] [color=lightblue][O usuário fica envolto em chamas até tocar em 2 alvos (Ser tocado ou tocar em alguém, não necessáriamente a mesma pessoa). Causa (17 * número de toques) + CHAKRA - a VITALIDADE da vítima de dano. Se for acertada em cheio, a vítima recebe 2 de dano dos próximos 3 turnos por causa das queimaduras, para cada vez que foi tocada.][/color]
Rank A Katon - Ryuuka no Jutsu: Ninjutsu de fogo, o usuário expele uma rajada de fogo no alvo que segue em linha reta. ( Custo: 41 pontos) [consome 47 Pontos de chakra] [Causa 56 Pontos de dano + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima e causa 6 Pontos de Dano nos próximos três turnos, devido às queimaduras.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=green][b]Katon - Ryuuka no Jutsu[/b][/color]: Ninjutsu de fogo, o usuário expele uma rajada de fogo no alvo que segue em linha reta. ([u]Custo[/u]: 41 pontos) [color=royalblue][consome 47 Pontos de chakra][/color] [color=lightblue][Causa 56 Pontos de dano + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima e causa 6 Pontos de Dano nos próximos três turnos, devido às queimaduras.][/color]
Katon - Karyuudan: Um ninjutsu de fogo avançado no qual o ninja, após fazer os selos, é capaz de expelir muitas rajadas de fogo que saem de sua boca. ( Custo: 43 pontos) [Consome 14 Pontos de chakra por CADA disparo. Cada 3 disparos contam como uma utilização de jutsu do usuário.] [Causa 18 Pontos de danos + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima por CADA disparo. As queimaduras causadas pelo jutsu causam um dano de 5 Pontos de Vida nos próximos 3 Turnos.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=green][b]Katon - Karyuudan[/b][/color]: Um ninjutsu de fogo avançado no qual o ninja, após fazer os selos, é capaz de expelir muitas rajadas de fogo que saem de sua boca. ([u]Custo[/u]: 43 pontos) [color=royalblue][Consome 14 Pontos de chakra por CADA disparo. Cada 3 disparos contam como uma utilização de jutsu do usuário.][/color] [color=lightblue][Causa 18 Pontos de danos + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima por CADA disparo. As queimaduras causadas pelo jutsu causam um dano de 5 Pontos de Vida nos próximos 3 Turnos.][/color]
Katon - Karyuu Endan: Outro ninjutsu de fogo avançado no qual o ninja espelhe da boca uma enorme rajada de fogo, as chamas tomam a forma de um dragão de fogo. ( Custo: 45 pontos) [consome 60 Pontos de chakra] [Causa 67 Pontos de dano + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima e causa 9 Pontos de Vida nos próximos 4 turnos, devido às queimaduras.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=green][b]Katon - Karyuu Endan[/b][/color]: Outro ninjutsu de fogo avançado no qual o ninja espelhe da boca uma enorme rajada de fogo, as chamas tomam a forma de um dragão de fogo. ([u]Custo[/u]: 45 pontos) [color=royalblue][consome 60 Pontos de chakra][/color] [color=lightblue][Causa 67 Pontos de dano + o CHAKRA do usuário - a VITALIDADE da vítima e causa 9 Pontos de Vida nos próximos 4 turnos, devido às queimaduras.][/color]
Katon - Onimoeru no Jutsu: O ninja expele de sua boca uma grande rajada de fogo retilínea semelhante a um lança-chamas, teoricamente seria um jutsu simples e não muito distinto de outros Katons, mas ao ficar a uma distância de 2m do inimigo, a rajada de fogo de abre, circunda o inimigo, e então o “engole”, o levando para o centro de uma bola maciça de fogo, que em seguida explode, causando muitos danos ao adversário e ao ambiente ao redor. ( Custo: 50 pontos.) [Consome 65 pontos de chakra] [Causa um dano de 68 + o CHAKRA do usuário do jutsu - a VITALIDADE da vítima. Causa intensas queimadura devido aos segundos em que a vítima é englobada pelo fogo, por isso devido a esses danos 11 pontos de vida deverão ser retirados da vítima durante os próximo 4 turnos.]Spoiler: click to toggle - Code:
-
[color=green][b]Katon - Onimoeru no Jutsu:[/b][/color] O ninja expele de sua boca uma grande rajada de fogo retilínea semelhante a um lança-chamas, teoricamente seria um jutsu simples e não muito distinto de outros Katons, mas ao ficar a uma distância de 2m do inimigo, a rajada de fogo de abre, circunda o inimigo, e então o “engole”, o levando para o centro de uma bola maciça de fogo, que em seguida explode, causando muitos danos ao adversário e ao ambiente ao redor. ([u]Custo[/u]: 50 pontos.) [color=royalblue][Consome 65 pontos de chakra][/color] [color=lightblue][Causa um dano de 68 + o CHAKRA do usuário do jutsu - a VITALIDADE da vítima. Causa intensas queimadura devido aos segundos em que a vítima é englobada pelo fogo, por isso devido a esses danos 11 pontos de vida deverão ser retirados da vítima durante os próximo 4 turnos.][/color]
Edited by Root, Apr 11 2012, 01:27 PM.
|
|
|
| |
| 1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous)
|