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- Mar 19, 2012
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Os códigos para a formatação dos jutsus se encontra na tag Spoiler abaixo do mesmo.
- Legenda
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Rank E Rank D Rank C Rank B Rank A Rank S
- Jutsus
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Rank D Chiyute no Jutsu: Ninjutsu básico usado por ninjas médicos. Esta técnica permite ao ninja curar feridas externas, juntando o chakra nas mãos. Quanto mais habilidoso o usuário, maior a sua facilidade em curar feridas mais críticas. ( Custo: 8 pontos. Requer Afinidade Medicinal) [Para cada 2 pontos de Chakra utilizado, cura-se 1 ponto de HP do ser/pessoa no qual for utilizado, lembrando-se que o próprio usuário pode utilizar o jutsu em si mesmo]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=orange][b]Chiyute no Jutsu[/b][/color]: Ninjutsu básico usado por ninjas médicos. Esta técnica permite ao ninja curar feridas externas, juntando o chakra nas mãos. Quanto mais habilidoso o usuário, maior a sua facilidade em curar feridas mais críticas. ([u]Custo[/u]: 8 pontos. Requer Afinidade Medicinal) [color=lightblue][Para cada 2 pontos de Chakra utilizado, cura-se 1 ponto de HP do ser/pessoa no qual for utilizado, lembrando-se que o próprio usuário pode utilizar o jutsu em si mesmo][/color]
Hone Kyuuhei: Jutsu médico utilizado principalmente em cirurgias estéticas, esse jutsu fragiliza os ossos tornando mais fácil sua destruição para uma reconstrução, do nariz por exemplo. Usada em campo de batalha normalmente para fragilizar outros ossos como braços por exemplo.(Custo: 9 pontos) [Consome 10 de chakra] [Todos os danos causados a parte atingida pelo jutsu terão um redutor de -2 na VITALIDADE no cálculo desse dano. O redutor aumenta conforme a SABEDORIA do usuário: de 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 9 a 16 aumenta em -1, de 17 a 23 aumenta em -2, e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[b][color=orange]Hone Kyuuhei:[/color][/b] Jutsu médico utilizado principalmente em cirurgias estéticas, esse jutsu fragiliza os ossos tornando mais fácil sua destruição para uma reconstrução, do nariz por exemplo. Usada em campo de batalha normalmente para fragilizar outros ossos como braços por exemplo.(Custo: 9 pontos)[color=royalblue][Consome 10 de chakra][/color] [color=lightblue][Todos os danos causados a parte atingida pelo jutsu terão um redutor de -2 na VITALIDADE no cálculo desse dano. O redutor aumenta conforme a SABEDORIA do usuário: de 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 9 a 16 aumenta em -1, de 17 a 23 aumenta em -2, e assim sucessivamente.][/color]
Yakedo Chiyu:Concentrando uma pequena quantidade de chakra em uma queimadura, o chakra medicinal atua diretamente sobre o local, aliviando as dores causadas pela queimadura. Facilitando assim, a realização dos primeiros socorros.(Custo: 5 Pontos) [Consome 3 pontos de Chakra][Cancela o efeito de queimadura no local em que o jutsu for usado]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=orange][b]Yakedo Chiyu:[/b][/color]Concentrando uma pequena quantidade de chakra em uma queimadura, o chakra medicinal atua diretamente sobre o local, aliviando as dores causadas pela queimadura. Facilitando assim, a realização dos primeiros socorros.(Custo: 5 Pontos)[color=royalblue][Consome 3 pontos de Chakra][/color][color=lightblue][Cancela o efeito de queimadura no local em que o jutsu for usado][/color]
Shinryou no Jutsu:Após a realização dos ins necessários, o usuário junta as duas mãos frente ao seu corpo, criando uma pequena esfera de chakra que emite um brilho esbranquiçado. Esse jutsu é usado para fazer diagnósticos em doentes, permitindo que o usuário conheça aspectos da saúde do ferido. Consegue perceber disturbios no chakra também, assim como a Natureza do chakra da pessoa em que o jutsu foi usado.(Custo: 8 Pontos) [Consome 8 pontos de chakra e 2 por turno que permanecer ativo][Como a quantidade de ins é maior que a de outros rank D o usuário recebe um redutor de -1 no PDD enquanto usa o jutsu. Informa condições do local em que for aplicado como: ferimentos em geral, corpos estranhos (Veneno, doenças, kikais e outros), Chakra (Natureza, quantidade restante, disturbios na circulação e outros), além de poder ser adaptado para se usar em outros locais além de corpos humanos.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=orange][b]Shinryou no Jutsu:[/b][/color]Após a realização dos ins necessários, o usuário junta as duas mãos frente ao seu corpo, criando uma pequena esfera de chakra que emite um brilho esbranquiçado. Esse jutsu é usado para fazer diagnósticos em doentes, permitindo que o usuário conheça aspectos da saúde do ferido. Consegue perceber disturbios no chakra também, assim como a Natureza do chakra da pessoa em que o jutsu foi usado.(Custo: 8 Pontos)[color=royalblue][Consome 8 pontos de chakra e 2 por turno que permanecer ativo][/color][color=lightblue][Como a quantidade de ins é maior que a de outros rank D o usuário recebe um redutor de -1 no PDD enquanto usa o jutsu. Informa condições do local em que for aplicado como: ferimentos em geral, corpos estranhos (Veneno, doenças, kikais e outros), Chakra (Natureza, quantidade restante, disturbios na circulação e outros), além de poder ser adaptado para se usar em outros locais além de corpos humanos.][/color]
Akarui no Jutsu:Um jutsu utilizado para conseguir uma visão melhor em cirurgias complexas, por ser feito com o chakra do usuário a luz pode ficar exatamente onde o cirurgião precisa, não é necessária muita concentração para manter o jutsu. Ao realizar o jutsu, uma pequena esfera de chakra paira no ar, gerando uma iluminação boa pelo seu tamanho.(Custo: 6 Pontos) [Consome 6 de chakra por esfera criada, cada esfera conta como um jutsu. Consome 3 de chakra por turno que permanecer ativa][A esfera fica flutuando próxima do usuário, não pode se mover rápido. Se ela estiver próxima e for olhada diretamente, a pessoa que olhou receberá um redutor de -1 no PDA em sua próxima ação. O redutor aumenta conforme a SABEDORIA do usuário: de 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 9 a 16 aumenta em -1, de 17 a 23 aumenta em -2, e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=orange][b]Akarui no Jutsu:[/b][/color]Um jutsu utilizado para conseguir uma visão melhor em cirurgias complexas, por ser feito com o chakra do usuário a luz pode ficar exatamente onde o cirurgião precisa, não é necessária muita concentração para manter o jutsu. Ao realizar o jutsu, uma pequena esfera de chakra paira no ar, gerando uma iluminação boa pelo seu tamanho.(Custo: 6 Pontos)[color=royalblue][Consome 6 de chakra por esfera criada, cada esfera conta como um jutsu. Consome 3 de chakra por turno que permanecer ativa][/color][color=lightblue][A esfera fica flutuando próxima do usuário, não pode se mover rápido. Se ela estiver próxima e for olhada diretamente, a pessoa que olhou receberá um redutor de -1 no PDA em sua próxima ação. O redutor aumenta conforme a SABEDORIA do usuário: de 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 9 a 16 aumenta em -1, de 17 a 23 aumenta em -2, e assim sucessivamente.][/color]
Rank C Shousen Jutsu: O usuário concentra o chakra na mão, de forma que ele é visto como uma aura esverdeada. Assim, ele é capaz de curar feridas interas ou externas, apenas colocando a mão sobre elas. ( Custo: 17 pontos. Requer Afinidade Medicinal. Requer o jutsu Chiyute no Jutsu) [consome 1 ponto de Chakra para cada ponto de HP regenerado] [cura uma quantidade de HP igual a 1 ponto para cada ponto de Chakra utilizado. Pode-se utilizar este jutsu em qualquer pessoa, inclusive o usuário]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gold][b]Shousen Jutsu[/b][/color]: O usuário concentra o chakra na mão, de forma que ele é visto como uma aura esverdeada. Assim, ele é capaz de curar feridas interas ou externas, apenas colocando a mão sobre elas. ([u]Custo[/u]: 17 pontos. Requer Afinidade Medicinal. Requer o jutsu Chiyute no Jutsu) [color=royalblue][consome 1 ponto de Chakra para cada ponto de HP regenerado][/color] [color=lightblue][cura uma quantidade de HP igual a 1 ponto para cada ponto de Chakra utilizado. Pode-se utilizar este jutsu em qualquer pessoa, inclusive o usuário][/color]
Inyu Shometsu: Utilizando o fluxo de seu chakra, o usuário é capaz de acelerar a recuperação celular. Dessa maneira, ele se recupera de seus ferimentos mais rápido que o normal. ( Custo: 14 pontos. Requer Afinidade Medicinal) [consome 17 pontos de Chakra] [o usuário recupera uma quantia de HP igual a 9 Pontos + CHAKRA do usuário no momento da utilização e 5 Pontos de HP no próximos 3 turnos]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gold][b]Inyu Shometsu[/b][/color]: Utilizando o fluxo de seu chakra, o usuário é capaz de acelerar a recuperação celular. Dessa maneira, ele se recupera de seus ferimentos mais rápido que o normal. ([u]Custo[/u]: 14 pontos. Requer Afinidade Medicinal) [color=royalblue][consome 17 pontos de Chakra][/color] [color=lightblue][o usuário recupera uma quantia de HP igual a 9 Pontos + CHAKRA do usuário no momento da utilização e 5 Pontos de HP no próximos 3 turnos][/color]
Gedokuzai no Jutsu: Um jutsu relativamente complexo, em que o usuário concentra Chakra curativo pelos nervos para facilitar a circulação de sinais elétricos pelo corpo, para conseguir se livrar de paralisações, organizar as correntes elétricas pelo corpo e conseguir se mexer com maior facilidade. ( Custo: 19 pontos) [Consome 19 de Chakra][A cada 10 na soma (Chakra + Vitalidade) o usuário ganha mais um número na a rolagem de 1d12, de modo que se ele retirar um dos números aos quais tem direito, ficará livre do efeito da paralização ou confusão nervosa. (De 1 a10 o usuário recebe os números 1 e 2 do d12, de 11 a 20 fica com 1, 2 e 3, e assim por diante.) Recebe um bônus de +1 em AGILIDADE por 2 turnos. Pode ser usado uma vez por luta. O bônus aumenta conforme a SABEDORIA do usuário: de 1 a 7 de Sabedoria o bônus permanece o mesmo, de 8 a 14 aumenta em +1, de 15 a 21 aumenta em +2, e assim sucessivamente.] Spoiler: click to toggle - Code:
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[b][color=gold]Gedokuzai no Jutsu[/color][/b]: Um jutsu relativamente complexo, em que o usuário concentra Chakra curativo pelos nervos para facilitar a circulação de sinais elétricos pelo corpo, para conseguir se livrar de paralisações, organizar as correntes elétricas pelo corpo e conseguir se mexer com maior facilidade. ([u]Custo[/u]: 19 pontos) [color=dodgerblue][Consome 19 de Chakra][/color][color=lightblue][A cada 10 na soma (Chakra + Vitalidade) o usuário ganha mais um número na a rolagem de 1d12, de modo que se ele retirar um dos números aos quais tem direito, ficará livre do efeito da paralização ou confusão nervosa. (De 1 a10 o usuário recebe os números 1 e 2 do d12, de 11 a 20 fica com 1, 2 e 3, e assim por diante.) Recebe um bônus de +1 em AGILIDADE por 2 turnos. Pode ser usado uma vez por luta. O bônus aumenta conforme a SABEDORIA do usuário: de 1 a 7 de Sabedoria o bônus permanece o mesmo, de 8 a 14 aumenta em +1, de 15 a 21 aumenta em +2, e assim sucessivamente.] [/color]
Tai Doku:Esse jutsu é um jutsu médico usado para se tirar qualquer veneno do organismo de algum humano. Dependendo do nível do shinobi e do veneno, ele pode ser completamente anulado. O usuário desse Jutsu utiliza um pouco de água, que passa pelo organismo da pessoa infectada com o veneno, e vai retirando lentamente o veneno por um processo lento e doloroso para o infectado.(custo 13 pontos) [Consumo , Kima: 15 de chakra; Kyokudan: 18 de chakra; Furyuudan: 55 de chakra; Kaizen:18 de chakra; Jigoku: 33 de chakra][Em todos os casos o veneno é retirado do corpo do infectado e dissolvido na água usada para fazer o jutsu, o veneno NÃO É reutilizável, por demandar tempo, o jutsu só é realizado completamente se o usuário puder utilizá-lo até o fim do próximo turno, menos que isso o veneno terá seu efeito cortado pela metade, arredondando para cima.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[b][color=gold]Tai Doku:[/color][/b]Esse jutsu é um jutsu médico usado para se tirar qualquer veneno do organismo de algum humano. Dependendo do nível do shinobi e do veneno, ele pode ser completamente anulado. O usuário desse Jutsu utiliza um pouco de água, que passa pelo organismo da pessoa infectada com o veneno, e vai retirando lentamente o veneno por um processo lento e doloroso para o infectado.(custo 13 pontos)[color=dodgerblue][Consumo , Kima: 15 de chakra; Kyokudan: 18 de chakra; Furyuudan: 55 de chakra; Kaizen:18 de chakra; Jigoku: 33 de chakra][/color][color=lightblue][Em todos os casos o veneno é retirado do corpo do infectado e dissolvido na água usada para fazer o jutsu, o veneno NÃO É reutilizável, por demandar tempo, o jutsu só é realizado completamente se o usuário puder utilizá-lo até o fim do próximo turno, menos que isso o veneno terá seu efeito cortado pela metade, arredondando para cima.][/color]
Chinseizai Jimoto:Utilizado na medicina para anestesias locais evitando que o paciente sinta a dor que segue, assim como deixando o local dormente e sem sensibilidade, gerando problemas para a movimentação caso ele queira fugir do hospital ou algo semelhante. O jutsu gera um chakra levemente avermelhado na mão do usuário, que ao tocar espalha esse chakra pelo local que será anestesiado, que equivale a poucos centímetros de área além da mão do usuário do Jutsu. (Custo: 15 Pontos) [Consome 15 de Chakra] [A vítima perde todas as sensações da área afetada pelo jutsu, tendo dificuldade de movimenta-la normalmente. Da à vítima um redutor de -2 no PDD e PDA quando utilizar a parte afetada pelo jutsu. O redutor aumenta conforme a SABEDORIA do usuário: de 1 a 7 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 8 a 14 aumenta em -1, de 15 a 21 aumenta em -2, e assim sucessivamente. Dura 3 turnos. (Não é cumulativo se usado duas vezes no mesmo membro.)]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gold][b]Chinseizai Jimoto:[/b][/color]Utilizado na medicina para anestesias locais evitando que o paciente sinta a dor que segue, assim como deixando o local dormente e sem sensibilidade, gerando problemas para a movimentação caso ele queira fugir do hospital ou algo semelhante. O jutsu gera um chakra levemente avermelhado na mão do usuário, que ao tocar espalha esse chakra pelo local que será anestesiado, que equivale a poucos centímetros de área além da mão do usuário do Jutsu. (Custo: 15 Pontos)[color=royalblue][Consome 15 de Chakra][/color] [color=lightblue][A vítima perde todas as sensações da área afetada pelo jutsu, tendo dificuldade de movimenta-la normalmente. Da à vítima um redutor de -2 no PDD e PDA quando utilizar a parte afetada pelo jutsu. O redutor aumenta conforme a SABEDORIA do usuário: de 1 a 7 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 8 a 14 aumenta em -1, de 15 a 21 aumenta em -2, e assim sucessivamente. Dura 3 turnos. (Não é cumulativo se usado duas vezes no mesmo membro.)][/color]
Shitate no Jutsu: Utilizando seu chakra e linha, o usuário consegue fazer pontos em um tempo muito pequeno, sem precisar tocar na linha com as mãos. O chakra utilizado na linha pode servir tanto para fechar feridas, estancando sangramentos, quanto para costurar coisas maiores para diversos propósitos. Após ser utilizada pelo jutsu, a linha adquire uma aparência mais escurecida e se desintegrará aos poucos depois que o ferimento já estiver curado.( Custo: 20 Pontos) [Consome 5 de Chakra para cada 10 cm de linha usados no jutsu. Cada sequência contínua de pontos conta como um jutsu. (Isto é, cada uso de modo contínuo conta como um jutsu.) [Estanca ferimentos instantâneamente, as linhas ficam reforçadas graças ao jutsu e possuem uma VITALIDADE igual ao CHAKRA do usuário do jutsu. pode ser usado até uma distância de 3m do usuário. O comprimento de uma ferida fica estipulado uma necessidade de seu dobro no comprimento de linha usada. (Um corte de 10cm usaria 20cm de linha)Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gold][b]Shitate no Jutsu:[/b][/color] Utilizando seu chakra e linha, o usuário consegue fazer pontos em um tempo muito pequeno, sem precisar tocar na linha com as mãos. O chakra utilizado na linha pode servir tanto para fechar feridas, estancando sangramentos, quanto para costurar coisas maiores para diversos propósitos. Após ser utilizada pelo jutsu, a linha adquire uma aparência mais escurecida e se desintegrará aos poucos depois que o ferimento já estiver curado.([u]Custo:[/u] 20 Pontos)[color=royalblue][Consome 5 de Chakra para cada 10 cm de linha usados no jutsu. Cada sequência contínua de pontos conta como um jutsu. (Isto é, cada uso de modo contínuo conta como um jutsu.)[/color] [color=lightblue][Estanca ferimentos instantâneamente, as linhas ficam reforçadas graças ao jutsu e possuem uma VITALIDADE igual ao CHAKRA do usuário do jutsu. pode ser usado até uma distância de 3m do usuário. O comprimento de uma ferida fica estipulado uma necessidade de seu dobro no comprimento de linha usada. (Um corte de 10cm usaria 20cm de linha)[/color]
Tadako Date no Jutsu: Com seu chakra o ninja é capaz de criar imitações totalmente feitas de chakra de seus tendões, podendo manipulalos com o controle de Chakra ao invéz da força física.(Custo 18 Pontos) [Consome 20 de Chakra e 6 por turno mantido][Concede um bônus de danos físicos igual a +2. Muda o valor do Poder de Ataque para Golpes Comuns e Taijutsus para: CHAKRA + DESTREZA +1d12.de 1 a 7 de Sabedoria o bonus permanece o mesmo, de 8 a 14 aumenta em +1, de 15 a 21 em +2 e assim por diante.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=gold][b]Tadako Date no Jutsu:[/color][/b] Com seu chakra o ninja é capaz de criar imitações totalmente feitas de chakra de seus tendões, podendo manipulalos com o controle de Chakra ao invéz da força física.(Custo 18 Pontos)[color=royalblue][Consome 20 de Chakra e 6 por turno mantido][/color][color=lightblue][Concede um bônus de danos físicos igual a +2. Muda o valor do Poder de Ataque para Golpes Comuns e Taijutsus para: CHAKRA + DESTREZA +1d12.de 1 a 7 de Sabedoria o bonus permanece o mesmo, de 8 a 14 aumenta em +1, de 15 a 21 em +2 e assim por diante.][/color]
Rank B Hanagami Bou no Jutsu:Um forte jutsu que consegue estimular o corpo para fazer ligações nervosas de tendões e outros em partes amputadas do corpo de uma pessoa, mas esse jutsu tem um tempo para ser usado de forma correta. Caso contrário, a pessoa pode ter sequelas. A parte recolocada na parte amputada não precisa ser necessariamente da pessoa em que o jutsu é utilizado. ( Custo: 32 Pontos) [Consome 48 de Chakra por parte fixada no lugar] [O corpo da pessoa que recebeu o jutsu continua sentindo as dores nesse ponto por algum tempo, não recuperando HP algum com o uso desse jutsu. Se usado até 2 turnos após a amputação, não haverão sequelas, após isso até o quarto turno ainda é possivel a utilização do jutsu, mas a pessoa terá dificuldade em utilizar a parte do corpo recuperada, além desse tempo não é possivel realizar movimento algum. Se usado em conjunto com Shitate no Jutsu, o tempo de tratamento com sequelas se estende indeterminadamente, deixando como sequelas apenas a marca permanente do lugar onde os pontos foram dados.Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=firebrick][b]Hanagami Bou no Jutsu:[/b][/color]Um forte jutsu que consegue estimular o corpo para fazer ligações nervosas de tendões e outros em partes amputadas do corpo de uma pessoa, mas esse jutsu tem um tempo para ser usado de forma correta. Caso contrário, a pessoa pode ter sequelas. A parte recolocada na parte amputada não precisa ser necessariamente da pessoa em que o jutsu é utilizado. ([u]Custo:[/u] 32 Pontos) [color=royalblue][Consome 48 de Chakra por parte fixada no lugar][/color] [color=lightblue][O corpo da pessoa que recebeu o jutsu continua sentindo as dores nesse ponto por algum tempo, não recuperando HP algum com o uso desse jutsu. Se usado até 2 turnos após a amputação, não haverão sequelas, após isso até o quarto turno ainda é possivel a utilização do jutsu, mas a pessoa terá dificuldade em utilizar a parte do corpo recuperada, além desse tempo não é possivel realizar movimento algum. Se usado em conjunto com Shitate no Jutsu, o tempo de tratamento com sequelas se estende indeterminadamente, deixando como sequelas apenas a marca permanente do lugar onde os pontos foram dados.[/color]
Hatsu Jin Kai:Com a execução de uma longa quantidade de selos o usuário forma uma barreira muito forte que impede a entrada ou saída de pessoas jutsus e outros, muito útil para proteger companheiros enquanto são realizados procedimentos de cura. Quando o jutsu é realizado o círculo formado pela barreira sobe infinitamente com um tom esbranquiçado, no chão, Kanjis que representam a palavra "proteção" delimitam o limite da barreira.( Custo: 32 pontos) [Consome 39 de Chakra e 15 por turno mantido. Se for utilizado menos da metade do tamanho máximo que a barreira pode ter, o jutsu passa a consumir 20 de Chakra e 15 por turno em que for mantido.][Enquanto é executado o usuário recebe um redutor de -2 no PDD. A barreira possui 3m+CHAKRA de raio máximo e o usuário se localiza no centro dela. A barreira possui uma VITALIDADE igual a 2*CHAKRA do usuário e um HP de 100+ VITALIDADE da barreira, todos os cálculos de dano usam a VITALIDADE da barreira como uma resistência assim como qualquer VITALIDADE de jogador comum.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[b][color=firebrick]Hatsu Jin Kai:[/color][/b]Com a execução de uma longa quantidade de selos o usuário forma uma barreira muito forte que impede a entrada ou saída de pessoas jutsus e outros, muito útil para proteger companheiros enquanto são realizados procedimentos de cura. Quando o jutsu é realizado o círculo formado pela barreira sobe infinitamente com um tom esbranquiçado, no chão, Kanjis que representam a palavra "proteção" delimitam o limite da barreira.([u]Custo:[/u] 32 pontos)[color=royalblue][Consome 39 de Chakra e 15 por turno mantido. Se for utilizado menos da metade do tamanho máximo que a barreira pode ter, o jutsu passa a consumir 20 de Chakra e 15 por turno em que for mantido.][/color][color=lightblue][Enquanto é executado o usuário recebe um redutor de -2 no PDD. A barreira possui 3m+CHAKRA de raio máximo e o usuário se localiza no centro dela. A barreira possui uma VITALIDADE igual a 2*CHAKRA do usuário e um HP de 100+ VITALIDADE da barreira, todos os cálculos de dano usam a VITALIDADE da barreira como uma resistência assim como qualquer VITALIDADE de jogador comum.][/color]
Fukuboku no Jutsu:Muitos pacientes possuem transtornos em que acabam perdendo o controle de seus movimentos, precisando ser imobilizados para que possam receber o devido tratamento. O jutsu é realizado de modo rápido para que consiga conter de forma rápida os portadores desses distúrbios. Ao ser executado, o Jutsu gera linhas de chakra que prendem o alvo. Essas linhas são bem fortes para conter todo tipo de paciente problemático.(Custo: 28 Pontos) [Consome 34 pontos de chakra e 15 por turno que for mantido][Se o jutsu acertar em cheio, a vítima recebe um redutor de -6 no PDD. Se acertar de raspão (prender apenas partes da vítima) o redutor passa a ser de -3. O redutor aumenta conforme a CHAKRA do usuário: de 1 a 6 de Chakra o redutor permanece o mesmo, de 7 a 12 aumenta em -1, de 13 a 18 aumenta em -2, e assim sucessivamente. As linhas podem ser arrebentadas se a vítima ganhar no teste: CHAKRA +1d12 do usuário contra FORÇA +1d12 da vítima. Cada tentativa de se soltar é descontada normalmente das ações por turno da vítima.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=firebrick][b]Fukuboku no Jutsu:[/b][/color]Muitos pacientes possuem transtornos em que acabam perdendo o controle de seus movimentos, precisando ser imobilizados para que possam receber o devido tratamento. O jutsu é realizado de modo rápido para que consiga conter de forma rápida os portadores desses distúrbios. Ao ser executado, o Jutsu gera linhas de chakra que prendem o alvo. Essas linhas são bem fortes para conter todo tipo de paciente problemático.(Custo: 28 Pontos)[color=royalblue][Consome 34 pontos de chakra e 15 por turno que for mantido][/color][color=lightblue][Se o jutsu acertar em cheio, a vítima recebe um redutor de -6 no PDD. Se acertar de raspão (prender apenas partes da vítima) o redutor passa a ser de -3. O redutor aumenta conforme a CHAKRA do usuário: de 1 a 6 de Chakra o redutor permanece o mesmo, de 7 a 12 aumenta em -1, de 13 a 18 aumenta em -2, e assim sucessivamente. As linhas podem ser arrebentadas se a vítima ganhar no teste: CHAKRA +1d12 do usuário contra FORÇA +1d12 da vítima. Cada tentativa de se soltar é descontada normalmente das ações por turno da vítima.][/color]
Chakra no Mesu: O usuário focaliza e comprime o chakra nas mãos para dar a elas a afiação de um bisturi. Inicialmente, era uma técnica utilizada apenas para realização de cirurgias e afins, mas logo se tornou uma perigosa arma nas mãos de ninjas habilidosos. A lâmina de energia é capaz de causar cortes internos, sem rasgar a pele. ( Custo: 26 pontos. Requer Afinidade Medicinal) [consome 30 pontos de Chakra e 15 por turno mantido] [o usuário não pode realizar jutsus, atirar kunais/shurikens, ou aplicar golpes comuns (por contusão) enquanto esta técnica estiver ativada. Se utilizado como arma, causa um dano igual à DESTREZA + METADE do CHAKRA do usuário. Cada golpe consome 1 de suas ações disponíveis por turno. Caso seja atingida em cheio, a vítima recebe um redutor de -1 em todos os seus testes até o fim da luta, ou até ser curado. Este redutor é cumulativo por vez em que for acertado, porém, podem-se acumular até 5 golpes, no máximo. O redutor aumenta conforme a SABEDORIA do usuário: de 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 9 a 16 aumenta em -1, de 17 a 24 aumenta em -2, e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=firebrick][b]Chakra no Mesu[/b][/color]: O usuário focaliza e comprime o chakra nas mãos para dar a elas a afiação de um bisturi. Inicialmente, era uma técnica utilizada apenas para realização de cirurgias e afins, mas logo se tornou uma perigosa arma nas mãos de ninjas habilidosos. A lâmina de energia é capaz de causar cortes internos, sem rasgar a pele. ([u]Custo[/u]: 26 pontos. Requer Afinidade Medicinal) [color=royalblue][consome 30 pontos de Chakra e 15 por turno mantido][/color] [color=lightblue][o usuário não pode realizar jutsus, atirar kunais/shurikens, ou aplicar golpes comuns (por contusão) enquanto esta técnica estiver ativada. Se utilizado como arma, causa um dano igual à DESTREZA + METADE do CHAKRA do usuário. Cada golpe consome 1 de suas ações disponíveis por turno. Caso seja atingida em cheio, a vítima recebe um redutor de -1 em todos os seus testes até o fim da luta, ou até ser curado. Este redutor é cumulativo por vez em que for acertado, porém, podem-se acumular até 5 golpes, no máximo. O redutor aumenta conforme a SABEDORIA do usuário: de 1 a 8 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 9 a 16 aumenta em -1, de 17 a 24 aumenta em -2, e assim sucessivamente.][/color]
Rank A Chikatsu Saisei no Jutsu: Técnica muito forte, usada para curar ferimentos graves, onde normalmente há muita perda de sangue e músculo. Mais parecendo um ritual, a pessoa fica deitada em um círculo de escrituras e o(s) ninja(s) medicinal(ais) se concentra(m) para fechar o ferimento. A duração do jutsu e o consumo de chakra dependem inteiramente do ferimento: quanto mais grave, mais chakra se usa e mais tempo se demora pra curar os ferimentos. ( Custo: 42 pontos. Requer Afinidade Medicinal) [Consome 20 de chakra para cada órgão interno restaurado e 13 de chakra por músculo restaurado.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=green][b]Chikatsu Saisei no Jutsu:[/b][/color] Técnica muito forte, usada para curar ferimentos graves, onde normalmente há muita perda de sangue e músculo. Mais parecendo um ritual, a pessoa fica deitada em um círculo de escrituras e o(s) ninja(s) medicinal(ais) se concentra(m) para fechar o ferimento. A duração do jutsu e o consumo de chakra dependem inteiramente do ferimento: quanto mais grave, mais chakra se usa e mais tempo se demora pra curar os ferimentos. ([u]Custo[/u]: 42 pontos. Requer Afinidade Medicinal) [color=lightblue][Consome 20 de chakra para cada órgão interno restaurado e 13 de chakra por músculo restaurado.][/color]
Chuusuusei Biribiri: Uma técnica avançada, na qual o ninja transforma seu chakra em impulsos elétricos. Com um golpe no pescoço, o usuário transfere esses impulsos para o corpo do oponente, causando um conflito no sistema nervoso do mesmo. O cérebro não pode trabalhar corretamente, logo, causando uma grande confusão na comunicação entre cérebro e corpo. Conseqüentemente, a vítima sente uma forte dificuldade em controlar seu corpo corretamente: ao tentar mover o braço esquerdo, ela irá mover a perna direita. Ao tentar mover a perna esquerda, ele moverá o braço direito, e assim por diante. ( Custo: 44 pontos. Requer Afinidade Medicinal) [consome 60 pontos de Chakra] [o alvo recebe um redutor de -10 em todos os seus testes pelos próximos 3 turnos. O redutor aumenta conforme a SABEDORIA do usuário: de 1 a 5 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 6 a 10 aumenta em -1, de 11 a 15 aumenta em -2, e assim sucessivamente.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=green][b]Chuusuusei Biribiri[/b][/color]: Uma técnica avançada, na qual o ninja transforma seu chakra em impulsos elétricos. Com um golpe no pescoço, o usuário transfere esses impulsos para o corpo do oponente, causando um conflito no sistema nervoso do mesmo. O cérebro não pode trabalhar corretamente, logo, causando uma grande confusão na comunicação entre cérebro e corpo. Conseqüentemente, a vítima sente uma forte dificuldade em controlar seu corpo corretamente: ao tentar mover o braço esquerdo, ela irá mover a perna direita. Ao tentar mover a perna esquerda, ele moverá o braço direito, e assim por diante. ([u]Custo[/u]: 44 pontos. Requer Afinidade Medicinal) [color=royalblue][consome 60 pontos de Chakra][/color] [color=lightblue][o alvo recebe um redutor de -10 em todos os seus testes pelos próximos 3 turnos. O redutor aumenta conforme a SABEDORIA do usuário: de 1 a 5 de Sabedoria o redutor permanece o mesmo, de 6 a 10 aumenta em -1, de 11 a 15 aumenta em -2, e assim sucessivamente.][/color]
Souzou Saisei: Uma técnica especial criada pela própria Quinta Hokage, Tsunade. Concentrando o chakra em um selo na testa, o usuário é capaz de recuperar totalmente todos os seus ferimentos: de células destruídas até órgãos danificados. Em compensação, a utilização desta técnica faz com que o usuário envelheça mais rápido. ( Custo: 45 pontos. Requer Afinidade Medicinal) [consome 60 pontos de Chakra. O usuário perde 5 pontos do seu HP total PERMANENTEMENTE. Só pode ser usado uma vez a cada três lutas ou missões] [Ao utilizar esta técnica, o usuário regenera seu HP em 100%, exceto pelos 5 pontos, que ele perde PERMANENTEMENTE]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=green][b]Souzou Saisei[/b][/color]: Uma técnica especial criada pela própria Quinta Hokage, Tsunade. Concentrando o chakra em um selo na testa, o usuário é capaz de recuperar totalmente todos os seus ferimentos: de células destruídas até órgãos danificados. Em compensação, a utilização desta técnica faz com que o usuário envelheça mais rápido. ([u]Custo[/u]: 45 pontos. Requer Afinidade Medicinal) [color=royalblue][consome 60 pontos de Chakra. O usuário perde 5 pontos do seu HP total PERMANENTEMENTE. Só pode ser usado uma vez a cada três lutas ou missões][/color] [color=lightblue][Ao utilizar esta técnica, o usuário regenera seu HP em 100%, exceto pelos 5 pontos, que ele perde PERMANENTEMENTE][/color]
Rank S Shikon no Jutsu: Utilizando seu chakra medicinal de forma incomum o ninja pode animar o corpo de um morto, mudando sua aparência, e o controlando. O jutsu faz o coração bater por algum tempo, para enganar outros ninjas. O corpo tem movimentos e força de um ser humano comum, mesmo que ele seja de um kage. Nenhum tipo de jutsu pode ser usado pelos corpos. Os corpos não devem estar em estado visível de decomposição, ou então o jutsu não funciona. Vale lembrar ainda que os corpos se comportam como simples marionetes, sem pensamentos ou algo parecido, eles apenas seguem as ordens do usuário do jutsu. ( Custo: 32 pontos. Requer Afinidade Medicinal) [Consome 36 pontos de chakra para reanimar o corpo e 14 por turno que este se manter sob controle do usuário da técnica.] [O Jutsu dura por no máximo 4 turnos.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=white][b]Shikon no Jutsu:[/b][/color] Utilizando seu chakra medicinal de forma incomum o ninja pode animar o corpo de um morto, mudando sua aparência, e o controlando. O jutsu faz o coração bater por algum tempo, para enganar outros ninjas. O corpo tem movimentos e força de um ser humano comum, mesmo que ele seja de um kage. Nenhum tipo de jutsu pode ser usado pelos corpos. Os corpos não devem estar em estado visível de decomposição, ou então o jutsu não funciona. Vale lembrar ainda que os corpos se comportam como simples marionetes, sem pensamentos ou algo parecido, eles apenas seguem as ordens do usuário do jutsu. ([u]Custo[/u]: 32 pontos. Requer Afinidade Medicinal) [color=royalblue][Consome 36 pontos de chakra para reanimar o corpo e 14 por turno que este se manter sob controle do usuário da técnica.][/color] [color=lightblue][O Jutsu dura por no máximo 4 turnos.][/color]
Hyouhi Meisai:Usando a pele de uma pessoa morta, o usuário do jutsu é capaz de tomar a aparência dessa pessoa por tempo indeterminado. Porém se a pele for danificada, ela não pode ser regenerada por nenhum meio, precisando ser arrancada para que saia do corpo do usuário do jutsu.(Custo: 30 pontos) [Consome 86 de Chakra do usuário e é mantido indeterminadamente. Usa totalmente a pele de alguém que já esteja morto.]Spoiler: click to toggle - Code:
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[color=white][b]Hyouhi Meisai:[/b][/color]Usando a pele de uma pessoa morta, o usuário do jutsu é capaz de tomar a aparência dessa pessoa por tempo indeterminado. Porém se a pele for danificada, ela não pode ser regenerada por nenhum meio, precisando ser arrancada para que saia do corpo do usuário do jutsu.(Custo: 30 pontos)[color=royalblue][Consome 86 de Chakra do usuário e é mantido indeterminadamente. Usa totalmente a pele de alguém que já esteja morto.][/color]
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