| Razas | |
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| Tweet Topic Started: 29 May 2014, 07:37 PM (71 Views) | |
| Admin | 29 May 2014, 07:37 PM Post #1 |
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A continuación se describen los tipos de personaje disponibles a la hora de crear un avatar. Quizá no es una gran variedad pero todas y cada una de ellas posee mucho potencial, por eso, desde la administración os invitamos a ser imaginativos y atrevidos pero siempre ateniéndose a las normas y las directrices básicas de cada raza. Cualquier duda puede ¡debe! exponerse durante el proceso de creación de la ficha básica, sin la cual no estará permitido iniciar el juego. De contener algún tipo de error la administración lo comunicará para que pueda ser corregido, de modo que no queden fichas colgadas ni sean borradas -salvo fuerza mayor-. Recordar que debe colocaser un enlace a la misma en vuestra firma y que, obviamente, es IMPRESCINDIBLE leer este apartado. |
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| Admin | 29 May 2014, 07:38 PM Post #2 |
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Humanos No necesitan mucha presentación ¿verdad? En el Babel de esta época son la raza más extendida y dispar. Se aceptan todos los colores de pelo, piel y ojos, poseen las más variadas constituciones, así como alturas... pero a su vez son los más débiles si de su estado puro hablamos. Desempeñan cualquier tipo de empleo y pueden estar presentes en todos los estratos sociales; pero son los únicos con derecho a ocupar puestos de poder y amasar grandes riquezas. Eso quiere decir que, en efecto, tienen más derechos y privilegios que el resto. Distinguimos dos subcategorías. 1) Humanos modificados. Realmente la mayor parte de la población pertenecerá a esta categoría. Casi el 80% cuenta con algún tipo de actualización cibernética, ya sea a nivel físico (miembros, órganos...) o cerebral (se llamarían de software y afectarían a la inteligencia o los sentidos...). Hay muchas formas de acceder a este tipo de mejoras, por privado (pagando en clínicas homologadas) o mediante servicios sociales, sin embargo, a mayor número de mejoras mayor será el seguimiento por parte de las autoridades. Si un humano corriente excede un límite será catalogado cómo Cyborg y pasará a cumplir otro tipo de régimen tanto en lo referente a sus derechos como a leyes penales. Básicamente será marcado y deberá cumplir régimen especial, pues pasara a considerarse como “individuo de riesgo”. 2) Cyborgs. Hablamos de humanos modificados a tal extremo que son casi imposibles de distinguir de los androides y las IA. Sin embargo siguen siendo humanos y por tanto no pueden ser controlados del mismo modo que los seres “artificiales” (obligados a cumplir y ser programados con las leyes de robótica que protegen la supremacía humana). Deben someterse a seguimiento por parte del gobierno, siendo juzgados con mayor dureza y dependiendo de su nivel de actualización robótica incluso sometidos a nuevos derechos, perdiendo muchos de los intrínsecos al ser humano. *Existen las actualizaciones ilegales -aquellas que no están registradas y no tienen un seguimiento legal-, de modo que puede haber humanos con actualizaciones no registradas o cyborgs que se camuflan como humanos modificados... Hay mucho juego pero el castigo para este incumplimiento es de los más altos. Incluyendo ejecución pública. Como cabe esperar los humanos modificados y los cyborg tienen habilidades del tipo: sentidos más desarrollados, vista nocturna, mayor inteligencia, fuerza, velocidad etc... Pueden usan su imaginación. Siempre que sea justificado debidamente y aceptado por la administración. Edited by Admin, 29 May 2014, 07:39 PM.
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| Admin | 29 May 2014, 07:39 PM Post #3 |
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Robots, androides e IA's Hablamos de seres artificiales a todos los niveles, desde las máquinas más simples que no cuentan con un avanzado sistema de inteligencia ni imitan tener sentimientos o personalidad (como las teles, tostadores etc..) a los que van evolucionando como asistentes (hogares, teléfonos, determinado tipo de vehículos) con los que los usuarios pueden interaccionar. Incluyendo aquellos androides básicos de aspecto humanoide, o no, que pueden contar con un emulador básico de personalidad. Serían androides de servicio principalmente y aunque pueden parecer IA sus respuestas son básicas y programadas, careciendo de la capacidad de reaccionar fuera de determinados parámetros, o para que nos entendamos, no procesan pensamientos complejos ni tienen libre albedrío ni hacen o dicen cosas que no hayan sido “puestas” ahí con antelación. Por supuesto también existirían las IA, con apariencia humana, animal o simplemente robótica, dependiendo de su uso. Estas máquinas son consideradas como tal, mayormente de propiedad privada -o del gobierno- y se ven atadas por ley a las “normas de robótica” que les impiden hacer daño deliberadamente a un humano, desarrollar complemente una personalidad propia o evoluciona hasta el punto de representar una amenaza para el dominio y control humano. Básicamente. Una IA tiene prohibido desarrollar al 100% su capacidad de albedrío y su personalidad, así como cualquier propietario está obligado a reportar un comportamiento irregular de cualquier IA para su reciclamiento. Esto quiere decir que si una IA se “humaniza” demasiado será requisada y devuelta a su programación base. *La fabricación o derecho a la existencia de los Dollfie (IA que evolucionaron hasta ser consideradas una raza por derecho propio debido a su capacidad reproductiva) quedó prohibido hace décadas. Supuestamente no queda ninguno y lo más similar serían los Cyborg, razón por la cual son sometidos a un duro seguimiento y un régimen de derechos especial . Claro está que un Propietario de IA que no de parte de un comportamiento irregular al gobierno será sancionado severamente, y el susodicho androide destruido, pero las leyes están para romperlas ¿verdad? |
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| Admin | 29 May 2014, 07:44 PM Post #4 |
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Magos Los magos son aquellos humanos que, mediante un proceso natural, han logrado controlar una energía llamada “magia” o los llamados “elementos” y manipularla a su antojo. Generalmente se les divide en el tipo de rama que dominan, siendo las más comunes: Elementales, Sombras, Sangre, Nigromancia, Alteración de estados y Hechiceros. En la antigüedad existía una marcada jerarquía dentro de los magos, siendo los que ostentaban el rango de Maestros quienes más poder y autoridad poseen. Los únicos capaces de dominar dos ramas a la vez. Sin embargo, tras el fin de la última Gran Guerra y la implantación del dominio humano y tecnológico, este rango fue suprimido. Actualmente no existe ningún mago capaz de alcanzar dicho nivel -el gobierno se encarga de ello -. Un mago, como hemos dicho, puede nacer con afinidad a una de las ramas citadas; pero dicha afinidad tendrá mucho que ver con su derecho a conservar la vida. Después de todo los magos no son considerados seres humanos, por lo que no poseen los mismos derechos ni libertades que éstos. De hecho, su estatus social es incluso más bajo que el de las quimeras por considerárseles no sólo los principales culpables de los largos años de guerra continua que precedieron al orden actual, sino también unas criaturas altamente peligrosas debido a la propaganda que el Gobierno se ha encargado de difundir en torno a ellos. Es por esto que, a diferencia de las quimeras, los magos no pueden pasar a manos privadas, sino que desde que nacen hasta que mueren pasan a ser propiedad exclusiva del Gobierno. Las funciones que desempeñan, en consecuencia, son siempre en puestos de la Administración Pública (sanidad, justicia, hacienda, gobierno, etc...), aunque siempre procurando mantenerlos alejados de los puestos de poder -real- y siempre bajo las órdenes de un humano. Debido al alto riesgo que supondría un mago descontrolado no es habitual que se les permita ocupar un puesto activo en los cuerpos armados, ya sea del ejército o los cuerpos de la ley de cualquier ciudad -sí sería posible que participasen como administradores, estrategas o médicos-; pero si la situación lo amerita es posible su reclutamiento bajo un régimen especial. Por supuesto ello conllevaría un tipo de seguimiento acorde y su emparejamiento con una quimera que lo mantendría controlado -estas quimeras son llamadas “niñeras”-. Sin embargo es habitual que sean designados como guardaespaldas de altos cargos públicos al tiempo que trabajen para ellos como asistentes personales y chóferes. Un mago vivirá atado al gobierno, con un sueldo bajo que no le permita lujos o caprichos salvo mucho esfuerzo y ahorro por su parte, pero sí que logre darle cierta ilusión de independencia y libertad económica. De este modo, todos los magos se ven obligados a vivir de alquiler durante toda su vida y, desde luego, nunca podrán permitirse cosas como irse de vacaciones fuera de las ciudades a las que han sido designados o mucho menos comprar un vehículo propio. El objetivo por parte de las autoridades no es otro que el de mantenerlos controlados pero dándoles, al mismo tiempo, lo justo para que no deseen rebelarse. Con el fin de tener controlada la población de estas criaturas los magos no tienen permitido tener hijos ni tampoco casarse. Pueden mantener relaciones sentimentales con otros magos, por supuesto, e incluso con humanos. Y aunque esto último no está prohibido por el Estado, sí está terriblemente mal visto por la sociedad, al punto de hacer del humano en cuestión un paria. Os preguntaréis cómo hace el gobierno para controlar de forma tan estrecha la población maga, pues bien, en cuento nace un niño se le practica un test médico entre las pruebas rutinarias de salud que determinará con el 99% de acierto si este bebe desarrollará capacidades mágicas. Un positivo significa que la custodia pasará a manos del gobierno, y, tras unos meses al cuidado de su familia será trasladado a la Academia, en Avalon. Un centro especialmente diseñado para la educación y el adiestramiento de estas criaturas. Allí, todos los niños serán sometidos a un proceso quirúrgico en el que se les implantará un dispositivo que limitará la magnitud de sus poderes y, según la propaganda del Gobierno, les mantendrá a salvo de sí mismos. Al mismo tiempo se les realizarán dos tatuajes en lugares fácilmente visibles (generalmente las muñecas o la nuca), un trisquel, símbolo con el que las autoridades identifican a esta raza, y sus respectivos códigos de identificación. En Avalon se les adoctrinará para pensar que su deber está con la sociedad, que son sujetos peligrosos que necesitan estar sometidos a un control constante y que sus poderes, lejos de ser una bendición, son un estigma del que, a pesar de todo, pueden sacar provecho para devolver a la sociedad todo lo que ésta hacer por ellos (educarles, implantarles un chip que les mantenga a salvo de sí mismos y darles un trabajo con el que librarse de ser un despojo social). También se les enseñará a que deben llevar siempre puesto el brazalete de tela roja con un trisquel en negro que les identifique bien visible en el brazo izquierdo para que tanto las autoridades como el resto de la población puedan tenerlos localizados e identificados continuamente. No hacerlo será duramente castigado de forma pública. Además, una vez bajo la tutela del estado el niño abandona sus apellidos y deja atrás tanto posesiones como cualquier lazo familiar, adoptando un nuevo apellido que tendrá referencia al tipo de magia que domina. Siendo los siguientes: - Elementales: Firecursed (fuego); Blackwater (agua/hielo); Stoneheart (tierra); y Darkwind (viento). - Naturaleza: Darkwood (encontramos está rama dentro de Elementales como una variante del elemento tierra que afecta a las plantas y animales exclusivamente) - Luz: Deadstar (otra variante de los Elementales destinada principalmente a la curación) - Hechizos: Warlock - Alteración de estados: Puppeteer En cuanto a los magos pertenecientes a las ramas de sangre, nigromancia y sombras son desechados, pues estas tres ramas de magia están estigmatizadas como las más peligrosas. Por ello, si una vez dentro de la Academia un niño desarrolla su habilidad y queda encasillado dentro de alguna de estas tres su destino queda sellado. Por último, cuando un mago cumple 18 años deja la academia y viaja a Luxor donde pasan dos años especializándose en aquella carrera que, en función de su nivel académico, pueden escoger. Como hemos dicho, un mago tiene una determinada serie de ocupaciones fijadas de las que no puede salirse, pero el mero hecho de tener una lista en la que poder elegir crea, de nuevo, una ilusión de libre albedrío perfectamente diseñada por las autoridades. Será a partir de los 20 años cuando comenzarán a trabajar a las órdenes de aquella persona que les sea asignada, pudiendo ser destinados a cualquier lugar del país. * La realidad de la Academia es mucho más oscura de lo que se ve a simple vista. Diseñada como un centro de enseñanza es otra de las muchas máscaras del gobierno para manejar la opinión social, de ahí que, aprovechen cualquier acontecimiento referente a la aparición de magos de las ramas prohibidas o algún incidente de jóvenes descontrolados para engrosar la mala imagen de está raza. Del mismo modo lo harán los instructores y vigilantes del centro, algunos de los cuales obedecen órdenes directas para fomentar o “crear” este tipo de sucesos. Simulando que algún muchacho perdió el control de su poder en desarrollo de forma trágica, cuando, realmente, están siendo asesinados. Esto es aceptable ya que los chips de control no se adaptan al 100% a los niños en su etapa de crecimiento pues depende mucho del mago cómo o cuánto desarrollan sus habilidades... |
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| Admin | 29 May 2014, 07:45 PM Post #5 |
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Quimeras Una quimera es un ser humano modificado genéticamente para adquirir características y habilidades que de por si no posee y que son asociados a otro tipo de razas, seres que en esta época se consideran extintos como los vampiros, los hombres lobo o los elfos. Obviamente no se consideran ciudadanos, ni poseen sus derechos ni libertad. Las quimeras son estériles, de manera que se crían o transforman entre los muros de Skyfall, la prisión del país, y se destinan a una vida muy determinada. Pasan a ser propiedad del gobierno, o propiedad privada (pero has de ser muy rico y poderoso para costeártelas) y además de tener un fuerte seguimiento están marcadas con chips que permiten localizarlas y controlarlas al igual que los magos. Generalmente ocupan puestos militares, en la protección privada o dentro de las unidades especiales de la ley como las destinadas a cazar magos rebeldes. Al contrario que los magos las quimeras pese a no ser consideradas humanas tienen un mejor estatus social, no poseen independencia económica y viven o bien en cuarteles o bien en zonas designadas por sus propietarios. Sin embargo, aunque son mejor consideradas y apreciadas por su papel como “soldados” y “defensores” no debemos olvidar que son consideradas una raza inferior, más próxima a lo animal que a lo humano. De hecho, ni siquiera tienen nombre, sino que se las identifica por un mote o simplemente por el código que se les asignó durante su creación en los laboratorios. Aunque pueda parecer extraño hay muchos ciudadanos cuyas circunstancias (ya sea pobreza, desesperación u otro tipo de circunstancias extremas) se ofrecen voluntarios para la transformación, del mismo modo, a los criminales condenados a muerte se les da la elección de someterse al cambio, pues gracias al continuo trabajo de concienciación/lavado cerebral del gobierno se considera una segunda oportunidad. Todas las Quimeras son consideradas sujetos de experimento y como tales en el momento de su ingreso a los laboratorios de Skyfall se les implanta el chip de localización y se les tatúa un número que las identifica gracias a su historial, un fichero con todos los datos respecto a la trasformación y a su pasado humano. Habilidades: Hay muchas habilidades posibles dentro de esta raza asociadas a vampiros, hombres lobo o elfos. Por supuesto vamos a citar unas pocas y el usuario es libre de añadir las que crea convenientes pero debe ser comedido y lógico y ajustarse a las normas. Sin embargo, todas cuentan con rasgos comunes como son: la fuerza superior, la rapidez, velocidad y regeneración, así como la visión en la oscuridad y los sentidos agudizados. Su capacidad dependerá de su condición física antes de la mutación, pueden mejorar y de este modo ascender en los escalafones militares. Las habilidades principales en las que se centran las quimeras son: el cambio de forma (puede ser un cambio completo, como un licántropo, o de determinadas partes del cuerpo), las habilidades telepáticas o telequinéticas y el control básico de uno de los siguientes tipos de magia elemental: tierra, fuego o aire. A este punto debemos aclarar que es un tipo de magia MUY básica, ya que la magia esta regulada con mano de hierro y sólo los magos pueden desarrollarla a un nivel “normal”, además de que proviene de razas que poseían esta habilidad de forma muy leve, por ello, hablaríamos del uso de este tipo de habilidades para crear escudos, armas o proyectiles. Psicología: Una Quimera ha sido modificada no sólo a nivel celular si no que también se han visto afectadas sus capacidades cognitivas para adaptarlas a un nivel de obediencia y fidelidad adecuado. No hablamos de que pierda su capacidad intelectual ni racional, ni que deje de ser humano -aunque a partir de su transformación apenas conservará recuerdos de su vida como tal-, pero sí se ve atada a un nivel de dependencia más atribuido quizá a un perro o un lobo, desarrollando un nivel muchísimo más instintivo de reacción y comportamiento. Esto es: pueden sentir y pensar de forma compleja, así como formarse opiniones propias, pero su modo de procesarlas será algo diferente al que tenían cuando eran seres humanos. Estamos hablando de una mutación que puede variar muchísimo entre un espécimen y otro pero que mantendrá una variable fija y es el trabajo realizado para convertirlas en seres mucho más obedientes y leales para con sus superiores, seres que llegan a forman “manadas” más que “equipos de trabajo”. Básicamente pueden odiar ser lo que son o desear rebelarse pero llegar a hacerlo es “casi” imposible para ellas debido a las restricciones implantadas, y, de hacerlo, sería por desarrollar una lealtad mayor hacia otra figura de poder que porque realmente valoren o atiendan a ideales propios. Así como es posible que algunas quimeras se comporten de forma incorrecta debido a fuertes instintos -como el instinto de encontrar pareja- o porque no sean “perfectas” a la hora de dar por terminada su transformación... … Llegados a este punto y dependiendo de cuánto afecte este tipo de comportamiento a su finalidad real pueden ser sacrificadas o devueltas al laboratorio para un re acondicionamiento. Después de todo los experimentos no siempre salen bien. *Obviamente... no todos los voluntarios que acaban trasformados en Quimera lo han hecho por decisión propia. La creación de este tipo de criaturas es, a fin de cuentas, un modo muy efectivo de hacer desaparecer molestias. |
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