|
Battle System
|
|
Topic Started: Jul 13 2015, 12:11 PM (12,080 Views)
|
|
Principal
|
Jul 13 2015, 12:11 PM
Post #1
|
|
Administrator
- Posts:
- 68
- Group:
- Administrator
- Member
- #1
- Joined:
- May 30, 2014
|
Basics
Sistem Battle menggunakan Status Point dengan detail sebagai berikut.
- HP : Health Point. Nyawa karaktermu dalam battle, jika HP mencapai 0 maka dipastikan karaktermu KO.
- SP : Spirit Point. Poin yang dipakai agar dapat menggunakan skill. Skill tidak akan bisa dipakai apabila SP kurang dari yang dibutuhkan.
- ATK : Attack. Nilai serangan karaktermu.
- DEF : Defense. Nilai pertahanan karakter dalam menerima serangan.
Karakter tinggal melakukan roll untuk menyerang (ATK) dan bertahan (DEF) dengan menggunakan dice roll 2d(nilai maksimal poin). Dan selisih dari kedua status itu mempengaruhi pengurangan HP.
- Jika status penyerang lebih besar dari status pertahanan. Maka HP dikurangi sesuai selisih antara kedua status tersebut.
- Jika status penyerang sama dengan atau lebih kecil dari pertahanan. Maka tidak ada pengurangan HP di kedua belah pihak.
Sebagai contoh :
Karakter A HP : 1000 | ATK : 100 | DEF : 100 Karakter B HP : 1000 | ATK : 100 | DEF : 100
Post I Karakter A
Deskripsi pembuka lalu langsung menyerang. Jika menyerang maka dice yang diperlukan adalah ATK (2d100).
Dice Roll : ATK : [result]17&3:14,2d100,0,17&2d100[/result]
Post II Karakter B
Deskripsi bertahan dari serangan. Dipersilahkan untuk melakukan serangan kepada Karakter A. Jika hanya bertahan maka dice yang diperlukan hanya DEF (2d100). Jika melakukan serangan maka sertakan juga dice ATK (2d100).
Dice Roll : DEF [result]45&16:29,2d100,0,45&2d100[/result] | ATK [result]116&66:50,2d100,0,116&2d100[/result]
Post III Karakter A
Deskripsi serangannya tak memberikan efek apa-apa. Lalu bertahan dari serangan diatas, dan kemudian menyerang lagi.
Dice roll : DEF [result]70&9:61,2d100,0,70&2d100[/result] | ATK [result]27&19:8,2d100,0,27&2d100[/result] _______________________
Hasil dari ATK Karakter A adalah 17. Sementara DEF Karakter B 45. Maka ATK Karakter A lebih kecil dari DEF Karakter B. Jadi Karakter B tidak mendapatkan damage dari Karakter A.
Lalu Karakter B melakukan ATK dengan point 116 kepada Karakter A. Karakter A melakukan DEF pada post III dengan point 70. Maka serangan dari Karakter B berhasil, dan sesuai selisih dari hasil roll mereka 116 - 70 = 46. Karakter A mendapatkan Damage 46 (1000 - 46 = 954).
Pertarungan dinyatakan selesai dengan ketentuan HP dari salah satu player mencapai nilai 0. |
Jika karakter melakukan battle di dungeon (yang berarti melawan monster) maka dice yang dilakukan sama seperti diatas. Monster dapat digerakkan sendiri oleh karakter dan cukup mencantumkan roll ATK dan DEF monster setelah roll ATK dan DEF karakter dalam satu post.
Dalam satu post, karakter hanya bisa melakukan aksi roll sebanyak 2 kali (kecuali untuk skill tertentu). Karakter diperbolehkan melakukan 2 roll ATK tanpa melakukan DEF atau kebalikannya, namun harus siap juga menerima konsekuensinya: Apabila melakukan 2 roll ATK dan roll DEF tidak dilakukan, maka damage dari lawan akan masuk sepenuhnya, dan apabila melakukan 2 roll DEF dan roll ATK tidak dilakukan, maka lawan tidak akan menerima damage sama sekali.
Aksi DEF tidak bisa digunakan untuk anggota party lain, kecuali jika memakai Skill tertentu.
|
|
|
| |
|
Principal
|
Jul 13 2015, 01:24 PM
Post #2
|
|
Administrator
- Posts:
- 68
- Group:
- Administrator
- Member
- #1
- Joined:
- May 30, 2014
|
Status Points
Status Point yang didapatkan oleh karakter ketika pertama kali karakter dibuat adalah 500 HP, 150 SP, serta 150 total dari ATK dan DEF (bisa dialokasikan sendiri, dengan syarat minimal alokasi adalah 50 poin untuk 1 status). Status-status ini dapat bertambah dengan ketentuan berikut:
- Melakukan battle, baik dengan karakter lain atau dengan monster. Status point yang didapatkan berpengaruh dari jumlah post bersih ketika battle. Battle harus sudah selesai, dengan kata lain salah satu pihak harus mencapai 0 HP, baik menang maupun kalah. Point yang didapatkan dapat dialokasikan ke status point sesuai dengan keinginan. Apabila ingin mengalokasikan ke HP, maka status yang dialokasikan akan dikalikan dengan 10, dan alokasi ke SP akan dikalikan oleh 5.
- Armor & Weapon Upgrading. Upgrading dapat dilakukan di Athanor Room dengan menyerahkan item-item yang sesuai dengan ketentuan. Setiap upgrading yang dilakukan akan menambah level armor atau weapon, dan penambahan status point akan berpengaruh dari level tersebut.
- Menyelesaikan Assignment. Setiap satu Assignment yang diselesaikan akan menambahkan nilai mutlak sebanyak +5 kepada ATK atau DEF (pilih salah satu). Jika menyelesaikan 3 Assignment dalam 1 term, maka bonus +10 akan diberikan.
- Menggunakan Accessories. Aksesori dapat dibuat di [Athanor Room] jika sudah mendapatkan resepnya. Sebagian aksesori bersifat menambah poin maksimal dari salah satu (atau mungkin dua) status point. Satu karakter hanya boleh menggunakan maksimal dua aksesori. Daftar aksesori dapat dilihat di sini.
- Setiap kenaikan tingkat akan menambah HP +200 dan SP +100.
Berikut adalah contoh untuk penambahan status poin dari karakter A yang memiliki status point 500 HP, 100 SP, 100 ATK, dan 100 DEF:
- A telah menyelesaikan battle dan menghabiskan sebanyak 20 post bersih. Alokasi 20 status point yang didapatkan oleh A adalah 10 untuk ATK dan 10 untuk HP. Maka status point A sekarang adalah 600 HP, 100 SP, 110 ATK, dan 100 DEF.
- A memiliki Armor lv 1 dan Weapon lv 1.
A ingin melakukan upgrading untuk armor agar naik ke level 2. Setelah menyerahkan barang yang diperlukan untuk upgrading, A berhasil mendapatkan Armor lv 2. Sesuai dengan bonus status Armor lv 2, yaitu HP +40 dan DEF +30, status point A sekarang adalah 640 HP, 100 SP, 110 ATK, dan 130 DEF.
- A telah menyelesaikan 1 Assignment dan mendapatkan bonus status point +5 kemudian dialokasikan ke ATK, sehingga status point A sekarang adalah 640 HP, 100 SP, 110+5 ATK, dan 130 DEF. Kemudian A berhasil menyelesaikan 3 Assignment dalam 1 term, sehingga memiliki bonus +20 yang belum dialokasikan (+5 dari Assignment kedua, +5 dari Assignment ketiga, dan +10 dari penyelesaian 3 Assignment). A mengalokasikan +10 untuk ATK dan +10 untuk DEF, sehingga status point A sekarang adalah 640 HP, 100 SP, 110+15 ATK, dan 130+10 DEF.
- Dengan hasil akhir status point di atas, karakter A dapat melakukan battle dengan roll ATK 2d110+15 dan DEF 2d130+10.
|
Perlu diingat bahwa Grow Book wajib dibuat untuk pendataan serta pengajuan alokasi status point yang didapatkan karakter karakter.
|
|
|
| |
|
Principal
|
Jul 13 2015, 01:56 PM
Post #3
|
|
Administrator
- Posts:
- 68
- Group:
- Administrator
- Member
- #1
- Joined:
- May 30, 2014
|
Elements & Items
Terdapat 3 elemen yang dapat digunakan untuk sistem Battle:
Elemen-elemen ini bisa didapatkan dari item maupun skill yang dimiliki oleh karakter. Elemen dapat berguna untuk menyerang titik kelemahan lawan agar dapat mempermudah battle, terutama jika melawan monster. Namun perlu diingat bahwa ada juga monster yang memiliki ketahanan khusus pada salah satu elemen (atau bahkan lebih).
- Apabila menyerang lawan dengan kelemahan yang dimilikinya, maka hasil roll ATK akan bertambah sebanyak 1.5 kali (desimal dibulatkan ke atas).
- Apabila menyerang lawan yang memiliki ketahanan pada elemen yang diberikan, maka hasil roll ATK akan dibagi 2.
Dalam battle, karakter juga dapat menggunakan item. Item yang dapat digunakan adalah item yang berada di kategori Useable Item dan berada di dalam inventory karakter. Item yang bersifat supportive dapat digunakan untuk anggota lain di dalam party. Penggunaan item tidak akan memakan SP, namun sebagai gantinya karakter hanya dapat melakukan satu roll aksi, baik ATK maupun DEF.
Contoh:
Karakter A ingin menggunakan item Heal Jar dalam post gilirannya, maka yang perlu dicantumkan dalam post adalah:
Menggunakan item Heal Jar untuk... (pilih antara diri sendiri atau salah satu anggota party). Roll ATK/DEF (pilih salah satu). |
|
|
|
| |
|
Principal
|
Jul 13 2015, 03:14 PM
Post #4
|
|
Administrator
- Posts:
- 68
- Group:
- Administrator
- Member
- #1
- Joined:
- May 30, 2014
|
Skills
Skill adalah kemampuan khusus yang dimiliki oleh karakter. Skill dibagi menjadi 3 tipe:
- Offensive : Skill yang berfokus untuk memberikan damage kepada lawan.
- Defensive : Skill yang berfokus untuk mengurangi damage yang diterima dari lawan. dapat digunakan untuk diri sendiri maupun anggota party.
- Supportive : Skill yang berfokus untuk menambah menambah status sementara kepada diri sendiri atau anggota party. Dapat juga bersifat recovery, yaitu untuk menambah HP, SP, atau bahkan membangunkan karakter yang sudah KO.
Selain 3 tipe di atas, skill juga dibagi menjadi 2 jenis, yaitu Common Skill dan Signature Skill.
Common Skill
Common Skill adalah skill yang bersifat umum dan dapat dipelajari oleh siapa saja. Skill ini berbentuk sihir dan beberapa di antaranya memiliki elemen tertentu, dan hanya akan mengkonsumsi SP. Beberapa monster juga dapat memiliki Common Skill ini. Common Skill yang dapat dipelajari oleh karakter ditentukan dari tingkatannya, yaitu:
- Junior & Sophomore : 2 Skill
- Senior : 3 Skill
Jumlah Common Skill yang bisa dipelajari ini dapat bertambah dengan ketentuan tertentu dari staff (seperti upgrading, penyelesaian assignment, job, ataupun event).
Klik di sini untuk daftar Common Skill
Signature Skill
Signature Skill adalah skill khusus yang hanya dimiliki oleh karakter tertentu. Tentunya skill ini dibuat dengan kreativitas karakter sendiri, mulai dari deskripsi sampai efek baik secara IRP maupun ORP. Skill ini dapat diajukan di Grow Book karakter, namun harus melewati persetujuan staff terlebih dahulu.
Ketentuan Signature Skill:
- Skill boleh menggunakan HP, namun harus % dari nilai maksimum HP karakter (bukan nominal tetap).
- Skill boleh bersifat elemental atau tidak.
- Kekuatan skill dan pengurangan SP atau HP dapat berpatokan pada Common Skill. Sedikit lebih kuat atau memiliki efek khusus diperbolehkan, selama tidak sampai OP.
- Satu karakter hanya boleh membuat 1 skill yang bersifat Pasif dan minimal pembuatan skill pasif adalah ketika sudah Sophomore. Diperbolehkan membuat lebih apabila karakter sudah lulus dari akademi.
- Pembuatan Signature Skill ditentukan berdasarkan tingkatan karakter:
- Junior : 1 Skill
- Sophomore & Senior : 2 Skill
- Alchemist : 3 Skill
- Jumlah skill yang dapat dibuat bisa bertambah berdasarkan ketentuan tertentu dari staff (seperti upgrading, penyelesaian assignment, job, ataupun event).
- Karakter hanya dapat membuat 1 skill yang bersifat monster slayer.
- Signature Skill yang sudah dibuat dapat di-upgrade apabila sudah mencapai tingkat berikutnya. Konsumsi HP atau SP juga bertambah untuk upgrade ini, namun cooldown tidak akan bertambah.
- Boleh membuat Skill yang harus menggunakan item tertentu. Konsumsi HP atau SP dapat berkurang untuk Skill bertipe ini (atau malah tidak menggunakan HP/SP sama sekali), dan item yang digunakan harus dari Inventory sendiri, tidak boleh milik anggota party.
- Dilarang sepenuhnya menjiplak Signature Skill yang dimiliki oleh karakter lain, kecuali jika sudah mendapat izin dari si pemilik skill tersebut.
Batasan Skill yang disarankan (dapat berkurang atau ditambah tergantung dari tambahan efek pada Skill karakter):
| Grade | Effect | Consumption | Target | | Junior | ATK/DEF +25~50% (Offensive/Defensive) Buff Max ATK/DEF +25% Heal HP +5~20% | 15~35 SP 5~20% Max HP | Single Ally/Enemy | | Sophomore | ATK/DEF +50~150% (Offensive/Defensive) Buff Max ATK/DEF +25-35% Heal HP +20~50% | 20~100 SP 15~50% Max HP | Max All Allies/Enemies | | Senior | ATK/DEF +150~400% (Offensive/Defensive) Buff Max ATK/DEF +35-50% Heal HP +35~90% | 50~200 SP 35~80% Max HP | Max All Allies/Enemies |
Peraturan Skill yang bersifat buff kepala nilai mutlak:
| Grade | Effect | Consumption | Target | | Junior | +10% ATK/DEF | 10% Max HP 20 SP | Self-only | | Sophomore | +15-25% ATK/DEF | 20-25% Max HP 50-75 SP | Self-only | | Senior | +25-40% ATK/DEF | Fluktuatif | 1 Ally | | Alchemist | +40-50% ATK/DEF | Fluktuatif + Drawback | 1 Ally |
Peraturan perhitungan Cooldown untuk Skill yang memiliki buff:
| Target | Cooldown | | Self-buff | Dihitung setelah efek selesai | | Single Ally | Dihitung setelah casting | | All Ally | Dihitung setelah efek selesai |
|
|
|
| |
|
Principal
|
Jul 17 2015, 05:16 PM
Post #5
|
|
Administrator
- Posts:
- 68
- Group:
- Administrator
- Member
- #1
- Joined:
- May 30, 2014
|
Status Effect List
- Poison : Meracuni lawan, mengurangi HP lawan selama beberapa waktu. Nominal pengurangan HP setiap postnya adalah 20% dari Max ATK pengguna.
- Curse : Membuat lawan tidak bisa menambah HP atau SP.
- Seal : Mengunci kemampuan lawan agar tidak dapat menggunakan Skill.
- Sleep : Membuat lawan mengantuk atau bahkan tertidur, membuatnya tidak dapat melakukan aksi apapun dalam 1 post bersih.
- Slow : Memperlambat gerakan lawan. Hasil roll ATK dan DEF lawan dikurangi sebanyak 25%.
- Stun : Membuat lawan tidak bisa bergerak, tidak dapat melakukan roll ATK dan damage yang diterima akan dikalikan dengan 1,5. Roll DEF masih bisa dilakukan. Efek 1 post bersih.
Special Ability List
- Blocking : Kesempatan untuk memblokir serangan lawan. Chance 30% (mendapat angka di atas 70 dari 1d100). Tidak berguna untuk serangan yang bersifat no damage dan hanya bisa memblokir maksimal 2 serangan. Cooldown 1 post bersih setelah Blocking berhasil.
- Quick : Kesempatan untuk melakukan 3 aksi dalam 1 post. Chance 40% (mendapat angka di atas 60 dari 1d100). Cooldown 2 post bersih setelah Quick berhasil.
- Guts : Menyisakan 1 HP sebelum menjadi KO.
- Last Standing : ATK dan DEF naik sebesar 25% ketika HP sudah di bawah 15%.
- Item Knowledge : Dapat menggunakan 2 roll aksi ketika memakai item. Cooldown 2 post bersih.
Special Ability akan kalian dapatkan setelah melakukan upgrade sampai [Armor Lv 7] dan [Weapon Lv 7].
Edited by Monster, Jul 30 2015, 06:56 PM.
|
|
|
| |
| 1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous)
|