Info RegistrasiOPREG BETA TERM: 16 Agustus 2015, 14.00 WIBTIMELINE: Maret - Agustus 150 Kuota: Karakter: 25/25 Beastman: 2/3 Makhluk Asing: 0/1
Rules
about academy
Face Claim
Affiliates
Item List
Battle
Synthesis
Assignment & Job
Workshop
Exploration
|
cbox |
| Selamat datang di Al-Revis Academy! Disinilah kalian belajar menjadi Alchemist, selama 3 tahun masa muda kalian. Beastman dan Manusia dan bahkan beberapa makhluk unik lainya berkumpul dalam satu tempat, menjadi teman dan bahkan rival sampai hari kelulusan kalian. |
| Synthesis System | ||
|---|---|---|
| Tweet Topic Started: Jul 17 2015, 05:43 PM (459 Views) | ||
| Principal | Jul 17 2015, 05:43 PM Post #1 | |
![]()
Administrator
|
Basics Pada dasarnya, synthesis dilakukan dengan mencampurkan berbagai macam bahan untuk menjadi suatu item baru. Namun synthesis harus dilakukan sesuai dengan resep yang ada agar dinyatakan berhasil. Bahan-bahan untuk synthesis dapat ditemukan di dungeon atau bahkan dibeli di berbagai toko yang ada di sekolah. Deskripsi untuk prosedur IRP synthesis dibebaskan sesuai dengan kreativitas karakter (bahkan jika ingin menggunakan sedikit sihir atau membutuhkan bantuan Mana), selama bahan yang digunakan untuk membuat item itu benar. Contoh:
Prosesi synthesis ini dapat dilakukan dalam satu post saja (kecuali untuk penentuan E-level, dijelaskan setelah post ini), dan jumlah yang dibuat juga dibebaskan sesuai dengan ketersediaan barang karakter di dalam inventory. Synthesis harus dilakukan di dalam workshop. Karakter juga hanya bisa melakukan synthesis dari suatu item apabila sudah mendapatkan resep dari item tersebut. Resep ini bersifat per-workshop, dengan kata lain setiap resep yang didapatkan oleh karakter akan langsung dicantumkan ke dalam daftar resep dari workshop karakter tersebut, dan anggota workshop lainnya boleh melakukan synthesis sesuai dengan daftar resep yang ada di dalam workshop. Klik di Sini untuk Daftar Item Dalam 1 post boleh membuat lebih dari 1 item, namun harus item yang sama dengan material yang sama pula. Apabila membuat item dengan material yang berbeda, atau bahkan membuat 2 (atau lebih) item yang berbeda, maka harus membuat di post yang berbeda. Edited by Principal, Aug 9 2015, 09:59 PM.
|
|
| Principal | Jul 17 2015, 07:07 PM Post #2 | |
![]()
Administrator
|
Ether Level & Ether Effects Ether Level (atau biasa disebut dengan E-Level) adalah level yang menentukan kualitas serta efek dari item. Kualitas dan efek item ini disebut juga dengan Ether Effect, atau biasa disebut dengan E-Effect. E-Level ditentukan dengan skala 0 sampai 100. Tentunya proses dan bahan synthesis akan menentukan E-Level dari barang yang dibuat. Ketika melakukan synthesis, karakter bebas untuk mengatur E-Level untuk mendapatkan efek tertentu ataupun tidak.
Contoh pengaturan E-Level:
Pengaturan E-Level dapat dipermudah dengan melakukan [Co-op Synthesis] atau melakukan equipment upgrade untuk workshop. Perlu diingat pemilihan bahan akan sangat berpengaruh pada E-Level yang nantinya dapat menentukan E-Effect item. Beberapa E-Effect untuk useable item akan berpengaruh ketika pemakaian item di dalam battle. Edited by Principal, Aug 7 2015, 12:28 PM.
|
|
| Principal | Jul 17 2015, 11:25 PM Post #3 | |
![]()
Administrator
|
Co-op Synthesis Co-op Synthesis adalah fitur synthesis yang melibatkan kerja sama anggota workshop untuk melakukan synthesis. Fitur ini akan mempengaruhi E-Level pada jalannya synthesis. Setiap anggota workshop dipersilahkan untuk memilih salah satu efek dari Co-op Synthesis.
Co-op Synthesis hanya dapat dilakukan apabila melakukan synthesis dengan sistem pengaturan E-Level. Karakter yang membantu dalam Co-op Synthesis tidak boleh masuk ke dalam post pertama atau terakhir dalam synthesis, harus di tengah-tengah synthesis. Contoh penggunaan Co-op Synthesis:
Edited by Principal, Jul 24 2015, 12:40 PM.
|
|
| 1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous) | ||
| « Previous Topic · School Assembly · Next Topic » |


3:11 PM Jul 11