Welcome Guest [Log In] [Register]

Info Registrasi

OPREG BETA TERM: 16 Agustus 2015, 14.00 WIB
TIMELINE: Maret - Agustus 150
Kuota:
Karakter: 25/25
Beastman: 2/3
Makhluk Asing: 0/1
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Morbi sollicitudin feugiat lectus, et feugiat tortor pharetra in. Donec varius ex augue, ut aliquet lacus suscipit in. Nam eget enim bibendum, imperdiet magna ac, porttitor erat. Nunc fringilla vulputate tortor, iaculis aliquam nunc hendrerit eget. Sed pulvinar, odio sed mollis faucibus, nulla elit consectetur orci, a volutpat tellus ante eget eros.
Junior Uniform
_
_
_
_


Sophomore Uniform
_
_
_
_


Senior Uniform
_
_
_
_

cbox

Selamat datang di Al-Revis Academy!

Disinilah kalian belajar menjadi Alchemist, selama 3 tahun masa muda kalian. Beastman dan Manusia dan bahkan beberapa makhluk unik lainya berkumpul dalam satu tempat, menjadi teman dan bahkan rival sampai hari kelulusan kalian.


Username:   Password:
Synthesis System
Topic Started: Jul 17 2015, 05:43 PM (459 Views)
Principal
Member Avatar
Administrator
Basics

Pada dasarnya, synthesis dilakukan dengan mencampurkan berbagai macam bahan untuk menjadi suatu item baru. Namun synthesis harus dilakukan sesuai dengan resep yang ada agar dinyatakan berhasil. Bahan-bahan untuk synthesis dapat ditemukan di dungeon atau bahkan dibeli di berbagai toko yang ada di sekolah. Deskripsi untuk prosedur IRP synthesis dibebaskan sesuai dengan kreativitas karakter (bahkan jika ingin menggunakan sedikit sihir atau membutuhkan bantuan Mana), selama bahan yang digunakan untuk membuat item itu benar.

Contoh:
Karakter A ingin membuat item Heal Jar dan sudah mendapatkan resepnya. Resep dari Heal Jar dibagi menjadi 3 material, yaitu sebagai berikut:
  • Spinacherb / Purplinacherb / Gash Twig / Huffin
  • Blue Petal / Glowing Petal / Red Petal
  • Clearwater / Brown Groundwater / Goat Milk / Marine Water / Vanilla Syrup /
    Black Liquid / Preservative

Karakter A memiliki item Spinacherb, Gash Twig, Blue Petal, Clear Water, dan Brown Groundwater dengan jumlah masing-masing satu. Maka dari itu A dapat membuat satu buah Heal Jar. Jika yang digunakannya sebagai bahan adalah Spinacherb, Blue Petal, dan Clear Water, item A yang tersisa adalah Gash Twig dan Brown Groundwater, lalu ditambah satu buah Heal Jar yang baru saja dibuatnya.


Prosesi synthesis ini dapat dilakukan dalam satu post saja (kecuali untuk penentuan E-level, dijelaskan setelah post ini), dan jumlah yang dibuat juga dibebaskan sesuai dengan ketersediaan barang karakter di dalam inventory. Synthesis harus dilakukan di dalam workshop.

Karakter juga hanya bisa melakukan synthesis dari suatu item apabila sudah mendapatkan resep dari item tersebut. Resep ini bersifat per-workshop, dengan kata lain setiap resep yang didapatkan oleh karakter akan langsung dicantumkan ke dalam daftar resep dari workshop karakter tersebut, dan anggota workshop lainnya boleh melakukan synthesis sesuai dengan daftar resep yang ada di dalam workshop.

Klik di Sini untuk Daftar Item

Dalam 1 post boleh membuat lebih dari 1 item, namun harus item yang sama dengan material yang sama pula. Apabila membuat item dengan material yang berbeda, atau bahkan membuat 2 (atau lebih) item yang berbeda, maka harus membuat di post yang berbeda.
Edited by Principal, Aug 9 2015, 09:59 PM.
OFFLINE
PROFILE
QUOTE
^^
 
Principal
Member Avatar
Administrator
Ether Level & Ether Effects

Ether Level (atau biasa disebut dengan E-Level) adalah level yang menentukan kualitas serta efek dari item. Kualitas dan efek item ini disebut juga dengan Ether Effect, atau biasa disebut dengan E-Effect. E-Level ditentukan dengan skala 0 sampai 100. Tentunya proses dan bahan synthesis akan menentukan E-Level dari barang yang dibuat. Ketika melakukan synthesis, karakter bebas untuk mengatur E-Level untuk mendapatkan efek tertentu ataupun tidak.

  • Menggunakan E-Level dasar, synthesis cukup dilakukan dalam satu post saja. E-Level dasar ditentukan dengan rumus [total E-Level dari seluruh bahan synthesis] ÷ [total bahan synthesis] (desimal dibulatkan ke atas). Untuk E-Level dari bahan-bahan yang tidak bisa didapatkan melalui synthesis dapat dilihat di [Item Masterlist].
  • Jika ingin mengatur E-Level pada synthesis, prosedur harus dilakukan sebanyak (x + 1) post, dengan x adalah jumlah jenis bahan yang digunakan untuk synthesis, tidak boleh kurang atau lebih. Untuk x post pertama, karakter melakukan roll 1d10 untuk menambah atau mengurangi E-Level. Untuk 1 post terakhir, karakter tinggal menghitung E-Level yang dihasilkan dengan rumus E-Level dasar ditambah atau dikurangi hasil dari roll 1d10 pada x post pertama.
  • Mass Product adalah membuat beberapa item sekaligus tanpa memikirkan E-Level. Mass Product tidak bisa digunakan apabila item belum pernah di-synthesize sama sekali dengan salah satu dari 2 metode di atas, dan hanya dapat digunakan dengan menggunakan jenis item yang sama. Misal, bisa membuat 3 Heal Jar dengan menggunakan 3 Spinacherb, 3 Blue Petal, dan 3 Clearwater, namun tidak bisa membuat dengan 2 Spinacherb, 1 Gash Twig, 3 Blue Petal, dan 3 Clear Water. Mass Product dapat dilakukan dengan 1 post.
  • E-Level dari Synthesis terakhir (kecuali jika menggunakan Mass Product) akan mempengaruhi E-Level item yang sebelumnya. Misal, sebelumnya memiliki 4 Heal Jar dengan E-Level 70 dan melakukan synthesize Heal Jar kembali dengan pengaturan E-Level menjadi 90, maka seluruh Heal Jar yang dimiliki akan berubah levelnya menjadi 90.


Contoh pengaturan E-Level:
Karakter A membuat Heal Jar menggunakan bahan-bahan berikut: Spinacherb (55), Blue Petal (60), Clearwater (55) dan ingin melakukan pengaturan E-Level, maka post yang harus dilakukan adalah sebagai berikut,

Post I
Karakter A menambah E-Level: [result]7&7,1d10,0,7&1d10[/result]

Post II
Karakter A menambah E-Level: [result]10&10,1d10,0,10&1d10[/result]

Post III
Karakter A mengurangi E-Level: [result]6&6,1d10,0,6&1d10[/result]

Post IV
(Karakter A mendeskripsikan bahwa Heal Jar sudah jadi.)
Hasil akhir E-Level
E-Level Dasar: (55 + 60 + 55) ÷ 3 = 57
E-Level Akhir: 57 + 7 + 10 - 6 = 68


Pengaturan E-Level dapat dipermudah dengan melakukan [Co-op Synthesis] atau melakukan equipment upgrade untuk workshop. Perlu diingat pemilihan bahan akan sangat berpengaruh pada E-Level yang nantinya dapat menentukan E-Effect item. Beberapa E-Effect untuk useable item akan berpengaruh ketika pemakaian item di dalam battle.
Edited by Principal, Aug 7 2015, 12:28 PM.
OFFLINE
PROFILE
QUOTE
^^
 
Principal
Member Avatar
Administrator
Co-op Synthesis

Co-op Synthesis adalah fitur synthesis yang melibatkan kerja sama anggota workshop untuk melakukan synthesis. Fitur ini akan mempengaruhi E-Level pada jalannya synthesis. Setiap anggota workshop dipersilahkan untuk memilih salah satu efek dari Co-op Synthesis.

  • E-Level +10
  • E-Level -10
  • E-Level +30
  • E-Level -30
  • E-Level +25%
  • E-Level -25%
  • E-Level +50%
  • E-Level -50%
  • Reset E-Level ke 0
  • Mengembalikan E-Level item ke level dasar di akhir synthesis


Co-op Synthesis hanya dapat dilakukan apabila melakukan synthesis dengan sistem pengaturan E-Level. Karakter yang membantu dalam Co-op Synthesis tidak boleh masuk ke dalam post pertama atau terakhir dalam synthesis, harus di tengah-tengah synthesis. Contoh penggunaan Co-op Synthesis:

Karakter A membuat Heal Jar menggunakan bahan-bahan berikut: Spinacherb (55), Blue Petal (60), Clearwater (55) dan ingin melakukan pengaturan E-Level beserta Co-op Synthesis dengan bantuan Karakter B. Karakter B memiliki kemampuan untuk menambah E-Level sebesar 50% dalam Co-op Synthesis. Karakter B dapat memilih untuk masuk ketika post kedua atau ketiga, dan post yang dilakukan adalah sebagai berikut,

Post I
Karakter A menambah E-Level: [result]6&6,1d10,0,6&1d10[/result]

Post II
Karakter B menggunakan fitur Co-op Synthesis: E-Level +50%

Post III
Karakter A mengurangi E-Level: [result]8&8,1d10,0,8&1d10[/result]

Post IV
(Karakter A mendeskripsikan bahwa Heal Jar sudah jadi dengan bantuan Karakter B.)
Hasil akhir E-Level
E-Level Dasar: (55 + 60 + 55) ÷ 3 = 57
E-Level Akhir: 57 + 6 = 63
Up 50% = 63 + 32 = 95
95 - 8 = 87
Edited by Principal, Jul 24 2015, 12:40 PM.
OFFLINE
PROFILE
QUOTE
^^
 
1 user reading this topic (1 Guest and 0 Anonymous)
« Previous Topic · School Assembly · Next Topic »

The Skin Was Made By Mataharikemalaman Of Elysian Garden, Original Desain and Palette credit to MINNIE from Back To Neverland. All Codes Belong To Their Respective Coders, and mostly from Zetaboard Support.