| FATOS Q MARCARAM 2006; O ano do carangueijo O.o | |
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| Tweet Topic Started: 27/12/2006 - 05:34 pm (179 Views) | |
| Marcelo Hikari | 27/12/2006 - 05:34 pm Post #1 |
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[page]2006 foi um ano muito importante para a indústria de games. Com o início oficial da guerra da nova geração,novos horizontes para o mercado brasileiro e outros fatos importantes que aconteceram no decorrer dos meses, presenciamos um dos anos mais importantes para essa indústria em muito tempo. Para comemorar a chegada de 2007, a equipe GameTV escolheu e analisou os dez fatos mais importantes desse ano que está acabando, como presente de Natal e Ano Novo para os nossos leitores. Separamos cada fato em três partes: o acontecimento em si, uma análise do acontecimento, e quais foram as suas repercussões. Clique no link abaixo para começar a ler, e Feliz 2007![/page] [page]1 - O Fim da E3 *Um dos sinais mais aceitos do amadurecimento dos videogames no mercado foi o momento em que a indústria abandonou a feira de eletrônicos CES para ganhar o seu próprio evento anual, a E3, em 1995. Mas apesar de passar por diversas mudanças no decorrer de sua existência, a feira como era conhecida chegaria à sua última edição em 2006, com promessas de ser vastamente remodelada. *As reais causas da mudança nunca foram abertamente divulgadas, mas a principal razão parece ser o descontentamento de gigantes como Electronic Arts e Microsoft, reclamando da necessidade de gastar quantidades cada vez maiores de dinheiro para competir com outros expositores, ao mesmo tempo em que a grande maioria dos presentes nem sequer eram o público desejado: a distribuição de passes se tornou generosa demais, permitindo que até funcionários de supermercado, desenhistas de quadrinhos online e atendentes de lojas de games estivessem em número muito maior que a imprensa e donos de revendas - o verdadeiro público a ser atingido. Além disso, a data não era muito apreciada pelos desenvolvedores, que precisavam jogar fora o mês de abril para preparar uma demo de jogos que sairiam apenas em novembro ou dezembro. *A nova E3 será muito mais modesta e terá sua primeira edição em julho de 2007, em Santa Monica (ao invés da agitada Los Angeles). Ao invés dos mais de 70 mil participantes, os organizadores esperam limitar os convites a apenas 5 mil. O aspecto megalomaníaco deve dar lugar a pequenas conferências de imprensa organizadas separadamente por cada companhia - tirando a chance das pequenas empresas poderem participar como acontecia antes. Não só isso, mas sem o mesmo tamanho de antes, muitos temem que a imprensa não-especializada não dê a mesma cobertura de sempre... e a imprensa internacional fique sem a chance de ser convidada.[/page] [page]2 - Xbox no Brasil *Quando a Microsoft norte-americana finalmente anunciou o Xbox, um dos mais mal guardados segredos da indústria de games, a Microsoft Brasil também realizou uma conferência meses depois, mostrando à impresa local um vídeo antigo em uma sala de cinema. Quando questionada sobre quando e como o aparelho chegaria ao país, nenhuma resposta definitiva foi dada. Ninguém imaginou que apenas um ano depois da segunda geração do aparelho ser lançada é que os brasileiros colocariam suas mãos na versão nacional. *Apesar dos videogames da Microsoft estarem sendo importados para o país normalmente por terceiros, o braço brasileiro da empresa simplesmente ignorava a existência de consoles e seus títulos. Em grande parte pelos problemas dos enormes impostos, os executivos não encontravam o suposto potencial do mercado brasileiro - mas mesmo assim a imprensa continuava insistindo... até que Bill Gates falou que o aparelho chegaria ao país durante sua primeira aparição em uma conferência de imprensa durante a E3. Mas seria apenas meses depois que a Microsoft Brasil confirmaria a chegada do aparelho no começo de dezembro. Sem ter resolvido o problema dos impostos, a Microsoft Brasil encontrou um modelo interessante para comercializar a linha Xbox: criar um enorme pacote com games e acessórios subsidiados (composto primariamente de produtos antigos de valor reduzido no mercado internacional) para justificar o grande preço do aparelho - adicionando manuais em português e garantia prestada no país, algo inédito para o Xbox. Por outro lado, os games em si chegariam por um preço menor do que os importados - ajudando a alavancar o potencial da empreitada. *Ainda é cedo para avaliar o impacto do Xbox 360 nacional, mas já estamos vendo alguns sinais de que nem tudo está pronto. A imprensa ainda está esperando o envio de unidades de debug para poder testar versões inacabadas de jogos de outras empresas, mas já chegaram os jogos de lançamento para que as resenhas pudessem ser feitas. Sem dúvida, quase todos da indústria vê esse lançamento como o começo da recuperação da indústria nacional de games... mas se a Microsoft Brasil não se dedicar de corpo e alma (e isso inclui alguns sacrifícios), não será surpresa se a empresa voltar atrás e cancelar tudo em alguns meses. Mas se a empreitada der certo, é possível imaginar um retorno dos anos de ouro da época do Nintendo 64 e Dreamcast.[/page] [page]3 - SIXAXIS * Por um ano todos acreditavam que a Sony teria sua primeira verdadeira remodelação do controle do PlayStation desde o primeiro console da empresa: na E3 2005 a companhia exibiu um controle sem fio em forma de bumerangue que parecia ser o sucessor do popular Dual Shock 2. Depois de muitas piadas e críticas, Ken Kutaragi apresentou na E3 2006 o verdadeiro sucessor do controle: o SIXAXIS. Ainda sem fio, mas agora com virtualmente a mesma forma do Dual Shock 2, o controle ganharia uma pequena mudança nos botões L2 e R2 (agora gatilhos), mas muito mais importante, sensores capazes de rastrear movimento em seis eixos. O que a Sony não comentou durante a conferência, preferindo esconder em um pequeno canto do press release é que, para não afetar o sensor de movimento, a função de retroalimentação tátil (o famoso rumble) foi removida. *É importante ressaltar que o momento da revelação dessas duas mudanças dificilmente poderia ser mais embaraçosa: a Sony já estava sendo acusada de copiar diversas idéias de seus competidores, como a rede online da Microsoft. A revelação de um controle com sensor de movimento seis meses depois da Nintendo anunciar isso como o grande diferencial de seu console só justificou a insistência em guardar segredos da concorrente. Não só isso, a retirada do rumble logo depois da Sony perder uma disputa judicial de anos contra a Immersion pelo uso dessa função só deixou mais claro que alguém não estava sendo muito sincero sobre a motivação do desaparecimento dessa função. *O SIXAXIS certamente é um sucessor respeitável para o Dual Shock 2, mas ainda é cedo para dizer se ele terá o mesmo impacto. Apenas alguns desenvolvedores afirmam ter recebido as bibliotecas de funções de sensor de movimento alguns dias antes do evento - e a implementação da função na primeira leva de games do PS3 deixa muito a desejar. Por outro lado, a falta de rumble já deixou uma das mais importantes personalidades muito triste: Hideo Kojima, criador de Metal Gear e responsável pela melhor implementação da função, afirma ainda estar implorando a Ken Kutaragi pela volta da vibração. E a Sony continua mudando sua desculpa sobre a razão da remoção, sem nunca mencionar a batalha contra a Immersion.[/page] [page]4 - Lancamento e falta de Wii e PS3, Pre-venda do Wii e PS3 esgota em minutos. * Seguindo os passos do PlayStation 2 e Xbox 360, já era esperado que o Natal de 2006 deixaria muitos fãs de videogames sem o console desejado. Mas ninguém esperava que as pré-vendas esgotariam de maneira tão rápida. Aprendendo com os erros no lançamento do Xbox 360, a maior rede de lojas de videogames dos EUA, a EB Games/Gamestop decidiu ser cuidadosa: esperou até a Sony e a Nintendo dar estimativas de quantas unidades estariam disponíveis no lançamento, e só depois anunciou um programa de reservas com menos unidades do que o prometido. Os e-mails avisando da reserva do PS3 foram enviadas na madrugada, avisando que o processo começaria às 9 da manhã. Antes mesmo das lojas abrirem suas portas, filas com mais de três vezes o número de reservas já estavam formadas pelo país inteiro. E isso seria só um prelúdio do que aconteceria no dia do lançamento. Muitas lojas simplesmente não aceitaram reservas, e algumas filas começaram até duas semanas antes do lançamento do PlayStation 3. Algumas redes, como a Best Buy, chamaram a polícia para debandar esses grupos até que faltassem apenas um dia para o lançamento. Outras tiveram até tendas montadas em frente ao estabelecimento. Mas se algo se repetiu pelo país inteiro foi a falta do aparelho: quase todas as filas eram muito mais numerosas que o número de aparelhos. A rede EB Games/Gamestop não conseguiu nem honrar as reservas, mesmo tendo disponibilizado menos do que o prometido pela Sony. O lançamento do Wii foi um pouco menos caótico, com alguma sobra das reservas... mas mesmo isso desapareceu em minutos. Os dois consoles continuam recebendo novas remessas, mas é quase uma questão de sorte conseguir um. *A falta de PlayStation 3 foi resultado de um problema na produção de diodos de Blu-ray, causando a estimativa original de produção para o lançamento cair pela metade - com isso, não apenas houve falta nos EUA e Japão, mas o lançamento simultâneo previsto para a Europa foi empurrado para 2007. A produção do Wii foi acima da esperada como prometido pela Nintendo - mas com três territórios e uma enorme demanda, as unidades continuam voando das prateleiras. *Certamente as duas empresas estão felizes com a aceitação de seus respectivos consoles, mas um aspecto certamente não deve deixar os executivos felizes: ambos aparelhos estão aparecendo aos montes em sites de leilões por preços três vezes superiores ao sugerido. Muita gente está tentando lucrar com a escassez - e isso deixa menos dinheiro para o verdadeiro consumidor final gastar em jogos e acessórios... que é o verdadeiro ganha-pão das empresas.[/page] [page]5 - Xbox 360 ganha suporte 1080p *Uma das maneiras da Microsoft manter seu console dentro da competição de dois novos aparelhos foram as atualizações online do sistema via Xbox Live. O videogame continua ganhando mais funções com uma rapidez sem precedentes... e uma das últimas atualizações parece ter focado especificamente um concorrente: a adição de gráficos em resolução 1080p, ou 1920 x 1080 pixels. * 1080p era uma espécie de troféu da Sony, provavelmente um dos principais alicerces do PlayStation 3. Apelidado de "verdadeira alta definição", a inclusão do leitor de Blu-ray e um processador capaz de renderizar e enviar sinal em 1080p através do cabo HDMI, essa novidade era um dos grandes diferenciais do console da Sony. Por isso mesmo, a adição dessa nova resolução acabou sendo um duro golpe para a equipe de marketing da Sony. * A Microsoft ainda tem muito a provar com a adição de 1080p. A maioria dos jogos simplesmente não suporta essa resolução - além do mais, até o momento, ela ainda traz alguns pequenos empecilhos, como funcionar apenas através de cabo RGB (enquanto a maioria dos consumidores de HDTV ainda usa cabo componente). Mas no final das contas tudo isso pode não fazer muita diferença, pois tudo indica que a maioria dos games ficará na resolução 720p, deixando o leitor de HD-DVD opcional como o principal beneficiário da tecnologia.[/page] [page]6 - Xbox 360 anuncia "YouTube" de games *Entre um dos maiores sucessos da carreira do Xbox está o serviço Xbox Live Marketplace, que permite a venda e download de software. Seguindo os passos do popular serviço YouTube, a Microsoft se prepara para abrir as portas de um serviço de games feitos por programadores independentes que pode mudar a maneira como se distribui software. Pagando uma taxa periódica, esses hobbystas poderão ter acesso a uma versão simplificada do software de desenvolvimento XNA - e em breve alguns seletos jogos aparecerão no Marketplace para download. *XNA, o conjunto de ferramentas de desenvolvimento de jogos da Microsoft, é um dos principais trunfos da empresa para essa geração. Essa tecnologia não apenas unifica as ferramentas para criação de jogos para Xbox 360 e Windows Vista, mas também abre espaço para os programadores de fundo de quintal poder brincar com isso sem gastar as enormes fortunas pagas pelas gigantes de software. *Sony e Nintendo certamente não pretendem ficar para trás, e ambas já estão trabalhando em seus próprios sistemas de distribuição digital - mas ainda é preciso ter bons contatos e dinheiro para conseguir atingir o canal. Mas o Xbox 360 já correndo para estrear essa função em breve, os competidores serão forçados a acelerar o passo... e todo mundo deve sair ganhando em uma nova era que abrirá portas para quem sempre sonhou em fazer seu próprio game. O que antes era um clube exclusivo passa a ser uma excelente oportunidade para ganhar fama através de mérito... e não bolsos recheados.[/page] [page]7 - Uma janela para o PC * Esse não foi exatamente um anúncio feito precisamente em um determinado momento, com suas raízes voltando até quase 2005, quando a Microsoft começou a falar sobre as capacidades do sistema operacional Windows Vista (então conhecido como Longhorn) para games. Pela primeira vez a empresa colocou tanto esforço nesse aspecto do programa quanto para seu lucrativo Office: entre as mudanças previstas estão um sistema de registro online que dispensa a necessidade de colocar o disco do jogo para rodá-lo em títulos seletos, Plug and Play para certos outros games (só colocar o disco já roda o game, sem a necessidade de instalação). Um sistema integrado permite que pais proibam jogos violentos, e a integração de DirectX 10 e a nova geração de placas 3D equipara o poder do Windows ao do Xbox 360 e PlayStation 3. Mas mais importante que tudo isso, na conferência da E3 2006, o próprio Bill Gates anunciou a Live Anywhere, uma integração do famoso sistema online para que PC e Xbox 360 possam finalmente interagir e compartilhar multiplayer. * A chegada do Windows Vista está prevista para o final de janeiro de 2007, mas já faz anos que muitos analistas especulam uma possível "morte" do mercado de games para computadores pessoais. Apesar dessa previsão ser desmentida quase todo mês, é verdade que o potencial dos títulos para Windows normalmente é visto como uma pequena parcela quando comparada com os consoles (um jogo para console precisa atingir 1 milhão de cópias para ser considerado um grande sucesso - a cifra para PC costuma ser algo em torno de 100 mil peças), mas games como World of WarCraft mostraram que o mercado ainda está muito forte. Além do preço elevado, um dos principais problemas do PC é a sua dificuldade de uso - algo que pode mudar radicalmente com a chegada do Windows Vista. * A Microsoft está fazendo de tudo nesse novo esforço para popularizar o jogo de PC. Além de criar um sistema de embalagem unificado como acontece nos consoles, eles até pagaram a revista Computer Gaming World (a equivalente de PC da EGM nos EUA) para mudar seu nome para essa nova identidade visual conhecida como Games for Windows. Mas isso não quer dizer que a tarefa será fácil: o primeiro jogo a unir jogadores de 360 e Vista, Shadowrun, é um jogo de tiro. Como será o equilíbrio entre jogadores com a mira super-precisa de um mouse contra aqueles usando um controle convencional? A abertura para PC facilitará o uso de trapaças que tiram o sono do ambiente tranqüilo da rede Live? Tudo isso pode acabar prejudicando mais do que ajudando... sem falar no problema do custo: será que os jogadores vão comprar o Windows Vista tão rápido quanto aderem aos consoles? O esforço da Microsoft é certamente louvável, mas só o tempo dirá se ele terá efeitos sensíveis na indústria.[/page] [page]8 - Fiasco da Sony na E3 *Poucos ficaram surpresos com a saída de Molly Smith, chefe de relações públicas da divisão de games da Sony alguns meses depois da conferência de imprensa de 2006. Reconhecido por muitos como um dos maiores fiascos do ano, o evento gerou dúzias de piadas que são repetidas até agora - desde o preço do aparelho até o controle copiado da Nintendo, passando pela interpretação de Kaz Hirai do grito "Ridge Racer" e a presença de Caranguejos Gigantes em batalhas verídicas no Japão antigo. As piadas persistem mesmo depois do lançamento do console. *Piadas sobre conferências de imprensa e declarações de executivos não são incomuns na indústria, mas a conferência da Sony ganhou proporções épicas com edições dos vídeos do evento na Internet e o poder dos fóruns online. Sites inteiros foram criados para tirar sarro da situação. Talvez a situação não fosse tão grave se a Sony não tivesse prometido (e até mostrado) maravilhas no ano anterior... para então mostrar produtos reais muito menos impressionantes do que no passado - ferindo ainda mais a credibilidade da empresa. *O tempo passou, mas a credibilidade da Sony continua abalada. Entre o problema da falta de estoque do aparelho e falta de títulos de peso, a empresa não conseguiu se livrar do problema - antes da conferência, era quase certo que a Sony continuaria como rainha dos videogames por mais uma geração, fato que agora está sendo contestado por diversos especialistas.[/page] [page]9 - Wii ganha canais *A Nintendo conduziu uma série de coletivas de imprensa pelo mundo em setembro, preparando-se para anunciar o preço e data de lançamento do novo console Wii. Mas além de divulgas esses dois esperados aspectos e uma série de títulos inéditos, a tradicional empresa japonesa revelou uma nova face do inovador console: seus "canais". Além de rodar jogos, o Wii terá uma série de funcionalidades extras adicionadas com atualização via Internet que prometem atiçar o interesse de diferentes grupos demográficos... tudo com muita facilidade de uso, como uma TV (e, portanto, o nome de canais). *Além do canal de criação de Miis, canal de fotos e a loja online, todos disponíveis no lançamento, o Wii já ganhou dois novos canais em dezembro: previsão do tempo e navegador Internet, com promessa de um canal de notícias chegando em um futuro próximo. Cada um deles pode não ser a aplicação mais avançada do gênero, mas sua facilidade de uso e aparência carismática prometem atrair a atenção de pais e outros parentes que normalmente não jogam videogames. *Como a Nintendo fez questão de ressaltar, estar na sala de estar e não levar cinco minutos para ligar oferece um diferencial de peso em relação ao computador, que pode realizar todas essas funções com mais versatilidade. Cabe ao consumidor ditar se isso fará sucesso e se tornará um diferencial de peso para o Wii. Mas a Nintendo certamente ainda tem muitos outros canais sendo guardados em segredo...[/page] [page]10 - O Fracasso do UMD *Um dos grandes diferenciais do PSP era sua capacidade de reproduzir filmes em seu formato proprietário, o UMD. Oferecido pela Sony como uma alternativa portátil para o DVD, o PSP ganharia inúmeros filmes nesse formato que traz qualidade similar em um tamanho menor. Só que em fevereiro de 2006 uma série de estúdios anunciou a diminuição de lançamentos devido às fracas vendas desse setor - algo que já estava se demonstrando nos pontos de venda, que tiravam cada vez mais espaço do segmento. *A capacidade e a versatilidade desses discos de 1,8GB com diâmetro pouco maior de 6cm não foi o principal problema do formato... mas sua própria praticidade. Os consumidores simplesmente não estavam prontos a serem obrigados a comprar o mesmo filme duas vezes para poder assistí-lo na TV e na estrada. Além disso, o surgimento de tocadores portáteis como o iPod Video, que permite que você mesmo encode seus vídeos pré-existentes ou compre-os na loja digital iTunes, apenas dificultava a dor de pagar novamente o preço pela comodidade. E o pior: a maioria dos filmes chegava sem os mesmos extras e edições especiais da edição em DVD. *Quando o WalMart, a maior cadeia de supermercados dos EUA, anunciou que estava estudando suspender a venda de filmes em UMD, o último prego no caixão do formato estava colocado. Ele provavelmente continuará como o padrão para jogos no videogame portátil, mas está cada vez mais difícil encontrar novos lançamentos nessa mídia - que a Sony inclusive ponderava para também vender música. Mas isso não quer dizer que o PSP perderá essa capacidade: com a chegada do PS3, a Sony está investindo cada vez mais na capacidade de rodar vídeo, música e até games do Memory Stick, o cartão de memória do aparelho.[/page] fonte: http://www.gametv.com.br/story.show.chain?story.id=4733 |
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| Golden Dragon | 27/12/2006 - 07:17 pm Post #2 |
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Irregular Hunter Class SSS Mettool Special Scoult Unit
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eh por isso q eu digo, enqto esse povo tratar o mercado como campo de guerra soh vai dar efeito colateral... lembrem-se das guerras na europa, hehehe sério, os caras lêem O Príncipe de Maquiavel e a Arte da Guerra de Sun Tzu pra poderem encarar o mercado.. ou seja, procuram atacar os pontos fracos e derrotar completamente seus inimigos, os concorrentes... quem sabe se lessem A Arte de Ser Feliz de Dalai Lama desse mais certo... Tipo que as empresas num taum nem aí pro consumidor, querem eh jogar goela abaixo as tecnologias q eles julgam serem boas para os consumidores, mas no fundo taum eh querendo colocar diferencial no console deles pra ganhar do concorrente... lembra mto o lance de atacarem o ponto fraco e destruir o inimigo, naum? auhHAhuA tah baum, chega de divagação... soh sei q eu rio qdo eu vejo umas empreitadas mto pretensiosas se despedassarem... o caso do PSP, o do PS3 tb, q prometeram uma coisa e deram outra bemmm diferente, hehehe... ter pressa dah nisso... se fosse eu deixava pra anunciar o lançamento, q seria no fim de 2007, na E3 do mesmo ano... bem, agora jah foi, e eu naum tenho nada a ver com isso... de qquer forma quero mais eh ver o circo pegar fogo nessa briguinha de franguinho enqto me divirto com meus joguinhos de ps2 e os vários roms... ![]() e q todos se matem nessa guerra! hUAHuHUAHhHAuAHAUhaUhauhAhaUhua |
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